バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アイリーン 対 エル・ブレイズ
バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 エル・ブレイズ:アイリーンの勝率は決着した1,100試合中49.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 56.5% | +6.7 | 0.145 | 108 | |
| 囲いなし | 55.1% | +5.3 | 0.273 | 98 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +3.8 | 0.616 | 41 · | |
| 壁1面 | 52.9% | +3.1 | 0.471 | 119 | |
| 長方形ステージ | 50.8% | +1.0 | 0.815 | 124 | |
| 半面フェンス | 50.4% | +0.6 | 0.890 | 125 | |
| 全面フェンス | 48.9% | -0.9 | 0.854 | 90 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.6% | -3.2 | 0.461 | 118 | |
| 低いフェンス | 43.5% | -6.3 | 0.138 | 124 | |
| 八角形ステージ | 41.8% | -8.1 | 0.108 | 91 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.62(自由度9)、p 0.474
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.9%90 | -7.60.286 | -1.50.827 | +2.30.744 | +5.30.439 | -4.00.562 | -4.80.613 | -6.20.394 | -1.90.782 | +7.10.335 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.60.286 | 56.5%108 | +6.10.354 | +9.90.138 | +12.90.049 | +3.50.593 | +2.80.757 | +1.40.842 | +5.70.387 | +14.70.039 |
| 半面フェンス | +1.50.827 | -6.10.354 | 50.4%125 | +3.80.555 | +6.80.279 | -2.50.691 | -3.30.717 | -4.70.485 | -0.40.949 | +8.60.209 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.30.744 | -9.90.138 | -3.80.555 | 46.6%118 | +3.10.632 | -6.30.330 | -7.00.437 | -8.50.214 | -4.20.514 | +4.80.484 |
| 低いフェンス | -5.30.439 | -12.90.049 | -6.80.279 | -3.10.632 | 43.5%124 | -9.40.143 | -10.10.260 | -11.60.087 | -7.30.252 | +1.80.793 |
| 壁1面 | +4.00.562 | -3.50.593 | +2.50.691 | +6.30.330 | +9.40.143 | 52.9%119 | -0.70.937 | -2.20.751 | +2.10.739 | +11.20.108 |
| フェンスと開放の複合 | +4.80.613 | -2.80.757 | +3.30.717 | +7.00.437 | +10.10.260 | +0.70.937 | 53.7%41 | -1.40.876 | +2.90.751 | +11.90.204 |
| 囲いなし | +6.20.394 | -1.40.842 | +4.70.485 | +8.50.214 | +11.60.087 | +2.20.751 | +1.40.876 | 55.1%98 | +4.30.524 | +13.30.067 |
| 長方形ステージ | +1.90.782 | -5.70.387 | +0.40.949 | +4.20.514 | +7.30.252 | -2.10.739 | -2.90.751 | -4.30.524 | 50.8%124 | +9.10.189 |
| 八角形ステージ | -7.10.335 | -14.70.039 | -8.60.209 | -4.80.484 | -1.80.793 | -11.20.108 | -11.90.204 | -13.30.067 | -9.10.189 | 41.8%91 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 60.4% | +9.4 | 0.149 | 53 · | |
| フェンスと開放の複合 | 60.0% | +9.0 | 0.566 | 10 · | |
| 壁1面 | 59.0% | +8.0 | 0.182 | 61 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.4% | +5.4 | 0.483 | 39 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.1% | +4.1 | 0.547 | 49 · | |
| 半面フェンス | 50.9% | -0.2 | 0.977 | 59 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -1.0 | 0.887 | 44 · | |
| 低いフェンス | 44.3% | -6.8 | 0.259 | 61 · | |
| 全面フェンス | 44.1% | -6.9 | 0.404 | 34 · | |
| 八角形ステージ | 26.8% | -24.2 | 0.001 | 41 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.86(自由度9)、p 0.070
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.1%34 | -12.30.295 | -6.70.532 | -11.00.325 | -0.10.989 | -14.90.163 | -15.90.377 | -5.90.606 | -16.30.138 | +17.30.117 |
| 破壊可能な全面フェンス | +12.30.295 | 56.4%39 | +5.60.589 | +1.30.902 | +12.20.236 | -2.60.797 | -3.60.838 | +6.40.559 | -4.00.703 | +29.60.007 |
| 半面フェンス | +6.70.532 | -5.60.589 | 50.9%59 | -4.20.659 | +6.60.470 | -8.20.369 | -9.20.592 | +0.80.932 | -9.50.311 | +24.00.016 |
| 破壊可能な半面フェンス | +11.00.325 | -1.30.902 | +4.20.659 | 55.1%49 | +10.80.258 | -3.90.680 | -4.90.776 | +5.10.623 | -5.30.590 | +28.30.007 |
| 低いフェンス | +0.10.989 | -12.20.236 | -6.60.470 | -10.80.258 | 44.3%61 | -14.80.103 | -15.70.355 | -5.70.561 | -16.10.086 | +17.40.074 |
| 壁1面 | +14.90.163 | +2.60.797 | +8.20.369 | +3.90.680 | +14.80.103 | 59.0%61 | -1.00.953 | +9.00.359 | -1.40.883 | +32.20.001 |
| フェンスと開放の複合 | +15.90.377 | +3.60.838 | +9.20.592 | +4.90.776 | +15.70.355 | +1.00.953 | 60.0%10 | +10.00.568 | -0.40.982 | +33.20.046 |
| 囲いなし | +5.90.606 | -6.40.559 | -0.80.932 | -5.10.623 | +5.70.561 | -9.00.359 | -10.00.568 | 50.0%44 | -10.40.306 | +23.20.029 |
| 長方形ステージ | +16.30.138 | +4.00.703 | +9.50.311 | +5.30.590 | +16.10.086 | +1.40.883 | +0.40.982 | +10.40.306 | 60.4%53 | +33.50.001 |
| 八角形ステージ | -17.30.117 | -29.60.007 | -24.00.016 | -28.30.007 | -17.40.074 | -32.20.001 | -33.20.046 | -23.20.029 | -33.50.001 | 26.8%41 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 63.2% | +10.4 | 0.351 | 19 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 62.5% | +9.8 | 0.150 | 48 · | |
| 囲いなし | 59.0% | +6.3 | 0.412 | 39 · | |
| 全面フェンス | 54.5% | +1.8 | 0.798 | 44 · | |
| 八角形ステージ | 54.3% | +1.6 | 0.846 | 35 · | |
| 壁1面 | 51.0% | -1.7 | 0.801 | 49 · | |
| 長方形ステージ | 49.0% | -3.7 | 0.579 | 49 · | |
| 低いフェンス | 48.9% | -3.8 | 0.588 | 45 · | |
| 半面フェンス | 48.1% | -4.6 | 0.473 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.0% | -8.7 | 0.190 | 50 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.95(自由度9)、p 0.745
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%44 | -8.00.439 | +6.40.529 | +10.60.307 | +5.70.593 | +3.50.734 | -8.60.526 | -4.40.684 | +5.60.592 | +0.30.982 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.00.439 | 62.5%48 | +14.30.146 | +18.50.067 | +13.60.186 | +11.50.254 | -0.70.960 | +3.50.737 | +13.50.180 | +8.20.452 |
| 半面フェンス | -6.40.529 | -14.30.146 | 48.1%54 | +4.20.672 | -0.70.941 | -2.90.771 | -15.00.260 | -10.80.302 | -0.80.933 | -6.10.572 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.60.307 | -18.50.067 | -4.20.672 | 44.0%50 | -4.90.633 | -7.00.484 | -19.20.155 | -15.00.161 | -5.00.619 | -10.30.350 |
| 低いフェンス | -5.70.593 | -13.60.186 | +0.70.941 | +4.90.633 | 48.9%45 | -2.10.836 | -14.30.296 | -10.10.355 | -0.10.993 | -5.40.632 |
| 壁1面 | -3.50.734 | -11.50.254 | +2.90.771 | +7.00.484 | +2.10.836 | 51.0%49 | -12.10.367 | -8.00.457 | +2.00.840 | -3.30.768 |
| フェンスと開放の複合 | +8.60.526 | +0.70.960 | +15.00.260 | +19.20.155 | +14.30.296 | +12.10.367 | 63.2%19 | +4.20.760 | +14.20.293 | +8.90.529 |
| 囲いなし | +4.40.684 | -3.50.737 | +10.80.302 | +15.00.161 | +10.10.355 | +8.00.457 | -4.20.760 | 59.0%39 | +10.00.350 | +4.70.684 |
| 長方形ステージ | -5.60.592 | -13.50.180 | +0.80.933 | +5.00.619 | +0.10.993 | -2.00.840 | -14.20.293 | -10.00.350 | 49.0%49 | -5.30.631 |
| 八角形ステージ | -0.30.982 | -8.20.452 | +6.10.572 | +10.30.350 | +5.40.632 | +3.30.768 | -8.90.529 | -4.70.684 | +5.30.631 | 54.3%35 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 60.0% | +21.3 | 0.076 | 15 · | |
| 半面フェンス | 58.3% | +19.6 | 0.147 | 12 · | |
| 八角形ステージ | 53.3% | +14.6 | 0.222 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.9% | +4.2 | 0.675 | 21 · | |
| 全面フェンス | 41.7% | +3.0 | 0.826 | 12 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -5.4 | 0.693 | 12 · | |
| 長方形ステージ | 31.8% | -6.9 | 0.478 | 22 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 31.6% | -7.1 | 0.499 | 19 · | |
| 低いフェンス | 27.8% | -10.9 | 0.314 | 18 · | |
| 壁1面 | 22.2% | -16.5 | 0.297 | 9 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.08(自由度9)、p 0.430
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.7%12 | -1.20.947 | -16.70.414 | +10.10.567 | +13.90.429 | +19.40.350 | +8.30.673 | -18.30.343 | +9.80.566 | -11.70.547 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.20.947 | 42.9%21 | -15.50.392 | +11.30.462 | +15.10.328 | +20.60.282 | +9.50.590 | -17.10.310 | +11.00.454 | -10.50.535 |
| 半面フェンス | +16.70.414 | +15.50.392 | 58.3%12 | +26.80.141 | +30.60.094 | +36.10.098 | +25.00.219 | -1.70.930 | +26.50.133 | +5.00.795 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.10.567 | -11.30.462 | -26.80.141 | 31.6%19 | +3.80.800 | +9.40.609 | -1.80.919 | -28.40.097 | -0.20.987 | -21.80.201 |
| 低いフェンス | -13.90.429 | -15.10.328 | -30.60.094 | -3.80.800 | 27.8%18 | +5.60.756 | -5.50.745 | -32.20.062 | -4.00.781 | -25.60.135 |
| 壁1面 | -19.40.350 | -20.60.282 | -36.10.098 | -9.40.609 | -5.60.756 | 22.2%9 | -11.10.577 | -37.80.072 | -9.60.593 | -31.10.134 |
| フェンスと開放の複合 | -8.30.673 | -9.50.590 | -25.00.219 | +1.80.919 | +5.50.745 | +11.10.577 | 33.3%12 | -26.70.168 | +1.50.928 | -20.00.299 |
| 囲いなし | +18.30.343 | +17.10.310 | +1.70.930 | +28.40.097 | +32.20.062 | +37.80.072 | +26.70.168 | 60.0%15 | +28.20.089 | +6.70.713 |
| 長方形ステージ | -9.80.566 | -11.00.454 | -26.50.133 | +0.20.987 | +4.00.781 | +9.60.593 | -1.50.928 | -28.20.089 | 31.8%22 | -21.50.191 |
| 八角形ステージ | +11.70.547 | +10.50.535 | -5.00.795 | +21.80.201 | +25.60.135 | +31.10.134 | +20.00.299 | -6.70.713 | +21.50.191 | 53.3%15 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
