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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アイリーン 対 エル・ブレイズ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアイリーン 対 エル・ブレイズ:アイリーンの勝率は決着した1,100試合中49.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,100
勝率49.8%
最大の差(80試合以上)-8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス56.5%+6.70.145108
囲いなし55.1%+5.30.27398
フェンスと開放の複合53.7%+3.80.61641 ·
壁1面52.9%+3.10.471119
長方形ステージ50.8%+1.00.815124
半面フェンス50.4%+0.60.890125
全面フェンス48.9%-0.90.85490
破壊可能な半面フェンス46.6%-3.20.461118
低いフェンス43.5%-6.30.138124
八角形ステージ41.8%-8.10.10891
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.62(自由度9)、p 0.474

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.9%90-7.60.286-1.50.827+2.30.744+5.30.439-4.00.562-4.80.613-6.20.394-1.90.782+7.10.335
破壊可能な全面フェンス+7.60.28656.5%108+6.10.354+9.90.138+12.90.049+3.50.593+2.80.757+1.40.842+5.70.387+14.70.039
半面フェンス+1.50.827-6.10.35450.4%125+3.80.555+6.80.279-2.50.691-3.30.717-4.70.485-0.40.949+8.60.209
破壊可能な半面フェンス-2.30.744-9.90.138-3.80.55546.6%118+3.10.632-6.30.330-7.00.437-8.50.214-4.20.514+4.80.484
低いフェンス-5.30.439-12.90.049-6.80.279-3.10.63243.5%124-9.40.143-10.10.260-11.60.087-7.30.252+1.80.793
壁1面+4.00.562-3.50.593+2.50.691+6.30.330+9.40.14352.9%119-0.70.937-2.20.751+2.10.739+11.20.108
フェンスと開放の複合+4.80.613-2.80.757+3.30.717+7.00.437+10.10.260+0.70.93753.7%41-1.40.876+2.90.751+11.90.204
囲いなし+6.20.394-1.40.842+4.70.485+8.50.214+11.60.087+2.20.751+1.40.87655.1%98+4.30.524+13.30.067
長方形ステージ+1.90.782-5.70.387+0.40.949+4.20.514+7.30.252-2.10.739-2.90.751-4.30.52450.8%124+9.10.189
八角形ステージ-7.10.335-14.70.039-8.60.209-4.80.484-1.80.793-11.20.108-11.90.204-13.30.067-9.10.18941.8%91
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数490
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ60.4%+9.40.14953 ·
フェンスと開放の複合60.0%+9.00.56610 ·
壁1面59.0%+8.00.18261 ·
破壊可能な全面フェンス56.4%+5.40.48339 ·
破壊可能な半面フェンス55.1%+4.10.54749 ·
半面フェンス50.9%-0.20.97759 ·
囲いなし50.0%-1.00.88744 ·
低いフェンス44.3%-6.80.25961 ·
全面フェンス44.1%-6.90.40434 ·
八角形ステージ26.8%-24.20.00141 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.86(自由度9)、p 0.070

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.1%34-12.30.295-6.70.532-11.00.325-0.10.989-14.90.163-15.90.377-5.90.606-16.30.138+17.30.117
破壊可能な全面フェンス+12.30.29556.4%39+5.60.589+1.30.902+12.20.236-2.60.797-3.60.838+6.40.559-4.00.703+29.60.007
半面フェンス+6.70.532-5.60.58950.9%59-4.20.659+6.60.470-8.20.369-9.20.592+0.80.932-9.50.311+24.00.016
破壊可能な半面フェンス+11.00.325-1.30.902+4.20.65955.1%49+10.80.258-3.90.680-4.90.776+5.10.623-5.30.590+28.30.007
低いフェンス+0.10.989-12.20.236-6.60.470-10.80.25844.3%61-14.80.103-15.70.355-5.70.561-16.10.086+17.40.074
壁1面+14.90.163+2.60.797+8.20.369+3.90.680+14.80.10359.0%61-1.00.953+9.00.359-1.40.883+32.20.001
フェンスと開放の複合+15.90.377+3.60.838+9.20.592+4.90.776+15.70.355+1.00.95360.0%10+10.00.568-0.40.982+33.20.046
囲いなし+5.90.606-6.40.559-0.80.932-5.10.623+5.70.561-9.00.359-10.00.56850.0%44-10.40.306+23.20.029
長方形ステージ+16.30.138+4.00.703+9.50.311+5.30.590+16.10.086+1.40.883+0.40.982+10.40.30660.4%53+33.50.001
八角形ステージ-17.30.117-29.60.007-24.00.016-28.30.007-17.40.074-32.20.001-33.20.046-23.20.029-33.50.00126.8%41
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数442
勝率52.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合63.2%+10.40.35119 ·
破壊可能な全面フェンス62.5%+9.80.15048 ·
囲いなし59.0%+6.30.41239 ·
全面フェンス54.5%+1.80.79844 ·
八角形ステージ54.3%+1.60.84635 ·
壁1面51.0%-1.70.80149 ·
長方形ステージ49.0%-3.70.57949 ·
低いフェンス48.9%-3.80.58845 ·
半面フェンス48.1%-4.60.47354 ·
破壊可能な半面フェンス44.0%-8.70.19050 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.95(自由度9)、p 0.745

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%44-8.00.439+6.40.529+10.60.307+5.70.593+3.50.734-8.60.526-4.40.684+5.60.592+0.30.982
破壊可能な全面フェンス+8.00.43962.5%48+14.30.146+18.50.067+13.60.186+11.50.254-0.70.960+3.50.737+13.50.180+8.20.452
半面フェンス-6.40.529-14.30.14648.1%54+4.20.672-0.70.941-2.90.771-15.00.260-10.80.302-0.80.933-6.10.572
破壊可能な半面フェンス-10.60.307-18.50.067-4.20.67244.0%50-4.90.633-7.00.484-19.20.155-15.00.161-5.00.619-10.30.350
低いフェンス-5.70.593-13.60.186+0.70.941+4.90.63348.9%45-2.10.836-14.30.296-10.10.355-0.10.993-5.40.632
壁1面-3.50.734-11.50.254+2.90.771+7.00.484+2.10.83651.0%49-12.10.367-8.00.457+2.00.840-3.30.768
フェンスと開放の複合+8.60.526+0.70.960+15.00.260+19.20.155+14.30.296+12.10.36763.2%19+4.20.760+14.20.293+8.90.529
囲いなし+4.40.684-3.50.737+10.80.302+15.00.161+10.10.355+8.00.457-4.20.76059.0%39+10.00.350+4.70.684
長方形ステージ-5.60.592-13.50.180+0.80.933+5.00.619+0.10.993-2.00.840-14.20.293-10.00.35049.0%49-5.30.631
八角形ステージ-0.30.982-8.20.452+6.10.572+10.30.350+5.40.632+3.30.768-8.90.529-4.70.684+5.30.63154.3%35
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数168
勝率38.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアイリーンの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし60.0%+21.30.07615 ·
半面フェンス58.3%+19.60.14712 ·
八角形ステージ53.3%+14.60.22215 ·
破壊可能な全面フェンス42.9%+4.20.67521 ·
全面フェンス41.7%+3.00.82612 ·
フェンスと開放の複合33.3%-5.40.69312 ·
長方形ステージ31.8%-6.90.47822 ·
破壊可能な半面フェンス31.6%-7.10.49919 ·
低いフェンス27.8%-10.90.31418 ·
壁1面22.2%-16.50.2979 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアイリーンの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.08(自由度9)、p 0.430

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.7%12-1.20.947-16.70.414+10.10.567+13.90.429+19.40.350+8.30.673-18.30.343+9.80.566-11.70.547
破壊可能な全面フェンス+1.20.94742.9%21-15.50.392+11.30.462+15.10.328+20.60.282+9.50.590-17.10.310+11.00.454-10.50.535
半面フェンス+16.70.414+15.50.39258.3%12+26.80.141+30.60.094+36.10.098+25.00.219-1.70.930+26.50.133+5.00.795
破壊可能な半面フェンス-10.10.567-11.30.462-26.80.14131.6%19+3.80.800+9.40.609-1.80.919-28.40.097-0.20.987-21.80.201
低いフェンス-13.90.429-15.10.328-30.60.094-3.80.80027.8%18+5.60.756-5.50.745-32.20.062-4.00.781-25.60.135
壁1面-19.40.350-20.60.282-36.10.098-9.40.609-5.60.75622.2%9-11.10.577-37.80.072-9.60.593-31.10.134
フェンスと開放の複合-8.30.673-9.50.590-25.00.219+1.80.919+5.50.745+11.10.57733.3%12-26.70.168+1.50.928-20.00.299
囲いなし+18.30.343+17.10.310+1.70.930+28.40.097+32.20.062+37.80.072+26.70.16860.0%15+28.20.089+6.70.713
長方形ステージ-9.80.566-11.00.454-26.50.133+0.20.987+4.00.781+9.60.593-1.50.928-28.20.08931.8%22-21.50.191
八角形ステージ+11.70.547+10.50.535-5.00.795+21.80.201+25.60.135+31.10.134+20.00.299-6.70.713+21.50.19153.3%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。