行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
48.0%
50
+6.7
0.510·
+11.2
0.295·
+2.7
0.775·
-14.0
0.159·
+5.5
0.603·
-2.0
0.876·
-1.1
0.911·
-3.9
0.747·
+13.0
0.215·
破壊可能な全面フェンス
-6.7
0.510·
41.3%
46
+4.5
0.677·
-4.0
0.676·
-20.7
0.043·
-1.2
0.911·
-8.7
0.499·
-7.8
0.434·
-10.6
0.382·
+6.3
0.549·
半面フェンス
-11.2
0.295·
-4.5
0.677·
36.8%
38
-8.5
0.402·
-25.2
0.019·
-5.7
0.610·
-13.2
0.319·
-12.2
0.242·
-15.0
0.228·
+1.8
0.865·
破壊可能な半面フェンス
-2.7
0.775·
+4.0
0.676·
+8.5
0.402·
45.3%
64
-16.7
0.077·
+2.8
0.779·
-4.7
0.704·
-3.8
0.681·
-6.5
0.568·
+10.3
0.299·
低いフェンス
+14.0
0.159·
+20.7
0.043·
+25.2
0.019·
+16.7
0.077·
62.0%
50
+19.5
0.065·
+12.0
0.341·
+12.9
0.184·
+10.2
0.389·
+27.0
0.011·
壁1面
-5.5
0.603·
+1.2
0.911·
+5.7
0.610·
-2.8
0.779·
-19.5
0.065·
42.5%
40
-7.5
0.570·
-6.6
0.525·
-9.3
0.451·
+7.5
0.491·
フェンスと開放の複合
+2.0
0.876·
+8.7
0.499·
+13.2
0.319·
+4.7
0.704·
-12.0
0.341·
+7.5
0.570·
50.0%
22
+0.9
0.943·
-1.9
0.897·
+15.0
0.249·
囲いなし
+1.1
0.911·
+7.8
0.434·
+12.2
0.242·
+3.8
0.681·
-12.9
0.184·
+6.6
0.525·
-0.9
0.943·
49.1%
55
-2.8
0.814·
+14.1
0.171·
長方形ステージ
+3.9
0.747·
+10.6
0.382·
+15.0
0.228·
+6.5
0.568·
-10.2
0.389·
+9.3
0.451·
+1.9
0.897·
+2.8
0.814·
51.9%
27
+16.9
0.170·
八角形ステージ
-13.0
0.215·
-6.3
0.549·
-1.8
0.865·
-10.3
0.299·
-27.0
0.011·
-7.5
0.491·
-15.0
0.249·
-14.1
0.171·
-16.9
0.170·
35.0%
40
p 0.368
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
デュラル 対 ウルフ
中位段位帯
~
451試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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