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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 ウルフ:デュラルの勝率は決着した838試合中50.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した8件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数838
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)8.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス58.0%+8.00.12981
長方形ステージ57.8%+7.80.13383
破壊可能な半面フェンス52.5%+2.50.59399
半面フェンス51.4%+1.40.80370 ·
破壊可能な全面フェンス48.8%-1.20.81682
囲いなし48.2%-1.80.73185
全面フェンス47.9%-2.10.66496
八角形ステージ46.2%-3.80.48180
壁1面45.7%-4.30.41381
フェンスと開放の複合43.6%-6.40.41239 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.40(自由度9)、p 0.699

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.9%96-0.90.908-3.50.655-4.60.520-10.10.180+2.20.766+4.30.648-0.30.966-9.90.185+1.70.825
破壊可能な全面フェンス+0.90.90848.8%82-2.60.745-3.80.616-9.20.237+3.10.692+5.20.593+0.50.944-9.10.244+2.50.747
半面フェンス+3.50.655+2.60.74551.4%70-1.10.888-6.60.417+5.80.481+7.80.433+3.20.692-6.40.428+5.20.527
破壊可能な半面フェンス+4.60.520+3.80.616+1.10.88852.5%99-5.50.461+6.80.361+8.90.345+4.30.562-5.30.474+6.30.404
低いフェンス+10.10.180+9.20.237+6.60.417+5.50.46158.0%81+12.30.116+14.40.138+9.80.207+0.20.980+11.80.135
壁1面-2.20.766-3.10.692-5.80.481-6.80.361-12.30.11645.7%81+2.10.829-2.60.742-12.20.119-0.60.942
フェンスと開放の複合-4.30.648-5.20.593-7.80.433-8.90.345-14.40.138-2.10.82943.6%39-4.70.630-14.20.141-2.70.784
囲いなし+0.30.966-0.50.944-3.20.692-4.30.562-9.80.207+2.60.742+4.70.63048.2%85-9.60.213+2.00.799
長方形ステージ+9.90.185+9.10.244+6.40.428+5.30.474-0.20.980+12.20.119+14.20.141+9.60.21357.8%83+11.60.139
八角形ステージ-1.70.825-2.50.747-5.20.527-6.30.404-11.80.135+0.60.942+2.70.784-2.00.799-11.60.13946.2%80
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数371
勝率55.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス68.8%+12.90.12332 ·
半面フェンス68.8%+12.90.12332 ·
長方形ステージ61.2%+5.40.41149 ·
八角形ステージ59.0%+3.20.67339 ·
破壊可能な全面フェンス58.3%+2.50.74736 ·
低いフェンス53.6%-2.20.80528 ·
壁1面48.8%-7.00.33841 ·
全面フェンス47.8%-8.00.24546 ·
囲いなし46.7%-9.10.29430 ·
フェンスと開放の複合40.0%-15.80.20915 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.79(自由度9)、p 0.368

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.8%46-10.50.344-20.90.067-20.90.067-5.70.632-0.90.929+7.80.597+1.20.921-13.40.190-11.10.305
破壊可能な全面フェンス+10.50.34458.3%36-10.40.374-10.40.374+4.80.703+9.60.402+18.30.232+11.70.344-2.90.788-0.60.955
半面フェンス+20.90.067+10.40.37468.8%32+0.01.000+15.20.228+20.00.087+28.80.061+22.10.078+7.50.490+9.80.395
破壊可能な半面フェンス+20.90.067+10.40.374-0.01.00068.8%32+15.20.228+20.00.087+28.80.061+22.10.078+7.50.490+9.80.395
低いフェンス+5.70.632-4.80.703-15.20.228-15.20.22853.6%28+4.80.696+13.60.396+6.90.599-7.70.512-5.40.660
壁1面+0.90.929-9.60.402-20.00.087-20.00.087-4.80.69648.8%41+8.80.560+2.10.860-12.40.237-10.20.361
フェンスと開放の複合-7.80.597-18.30.232-28.80.061-28.80.061-13.60.396-8.80.56040.0%15-6.70.671-21.20.147-19.00.210
囲いなし-1.20.921-11.70.344-22.10.078-22.10.078-6.90.599-2.10.860+6.70.67146.7%30-14.60.206-12.30.309
長方形ステージ+13.40.190+2.90.788-7.50.490-7.50.490+7.70.512+12.40.237+21.20.147+14.60.20661.2%49+2.20.830
八角形ステージ+11.10.305+0.60.955-9.80.395-9.80.395+5.40.660+10.20.361+19.00.210+12.30.309-2.20.83059.0%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数451
勝率45.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス62.0%+16.30.01450 ·
長方形ステージ51.9%+6.20.50627 ·
フェンスと開放の複合50.0%+4.30.67622 ·
囲いなし49.1%+3.40.58755 ·
全面フェンス48.0%+2.30.72650 ·
破壊可能な半面フェンス45.3%-0.40.95064 ·
壁1面42.5%-3.20.67340 ·
破壊可能な全面フェンス41.3%-4.40.53046 ·
半面フェンス36.8%-8.80.25338 ·
八角形ステージ35.0%-10.70.15640 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.78(自由度9)、p 0.368

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%50+6.70.510+11.20.295+2.70.775-14.00.159+5.50.603-2.00.876-1.10.911-3.90.747+13.00.215
破壊可能な全面フェンス-6.70.51041.3%46+4.50.677-4.00.676-20.70.043-1.20.911-8.70.499-7.80.434-10.60.382+6.30.549
半面フェンス-11.20.295-4.50.67736.8%38-8.50.402-25.20.019-5.70.610-13.20.319-12.20.242-15.00.228+1.80.865
破壊可能な半面フェンス-2.70.775+4.00.676+8.50.40245.3%64-16.70.077+2.80.779-4.70.704-3.80.681-6.50.568+10.30.299
低いフェンス+14.00.159+20.70.043+25.20.019+16.70.07762.0%50+19.50.065+12.00.341+12.90.184+10.20.389+27.00.011
壁1面-5.50.603+1.20.911+5.70.610-2.80.779-19.50.06542.5%40-7.50.570-6.60.525-9.30.451+7.50.491
フェンスと開放の複合+2.00.876+8.70.499+13.20.319+4.70.704-12.00.341+7.50.57050.0%22+0.90.943-1.90.897+15.00.249
囲いなし+1.10.911+7.80.434+12.20.242+3.80.681-12.90.184+6.60.525-0.90.94349.1%55-2.80.814+14.10.171
長方形ステージ+3.90.747+10.60.382+15.00.228+6.50.568-10.20.389+9.30.451+1.90.897+2.80.81451.9%27+16.90.170
八角形ステージ-13.00.215-6.30.549-1.80.865-10.30.299-27.00.011-7.50.491-15.00.249-14.10.171-16.90.17035.0%40
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数16
勝率37.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ57.1%+19.60.1527 ·
破壊可能な半面フェンス33.3%-4.20.8693 ·
低いフェンス33.3%-4.20.8693 ·
フェンスと開放の複合0.0%-37.50.2422 ·
八角形ステージ0.0%-37.50.4241 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.00(自由度4)、p 0.558

ステージ破壊半面低い複合長方形八角形
破壊可能な半面フェンス33.3%3+0.01.000+33.30.361-23.80.490+33.30.505
低いフェンス-0.01.00033.3%3+33.30.361-23.80.490+33.30.505
フェンスと開放の複合-33.30.361-33.30.3610.0%2-57.10.151+0.01.000
長方形ステージ+23.80.490+23.80.490+57.10.15157.1%7+57.10.285
八角形ステージ-33.30.505-33.30.505-0.01.000-57.10.2850.0%1
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。