バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 ヴァネッサ
集計試合数220
勝率51.4%
最大の差-26.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 68.0% | +16.6 | 0.077 | 25 · | |
| 八角形ステージ | 64.3% | +12.9 | 0.317 | 14 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 60.9% | +9.5 | 0.335 | 23 · | |
| 低いフェンス | 57.6% | +6.2 | 0.439 | 33 · | |
| 全面フェンス | 52.4% | +1.0 | 0.922 | 21 · | |
| 半面フェンス | 47.6% | -3.7 | 0.718 | 21 · | |
| 囲いなし | 42.9% | -8.5 | 0.412 | 21 · | |
| 長方形ステージ | 41.7% | -9.7 | 0.314 | 24 · | |
| フェンスと開放の複合 | 37.5% | -13.9 | 0.424 | 8 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 25.0% | -26.4 | 0.060 | 12 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.62(自由度9)、p 0.303
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.4%21 | +27.40.126 | +4.80.758 | -8.50.570 | -5.20.708 | -15.60.280 | +14.90.474 | +9.50.537 | +10.70.472 | -11.90.486 |
| 破壊可能な全面フェンス | -27.40.126 | 25.0%12 | -22.60.201 | -35.90.044 | -32.60.053 | -43.00.014 | -12.50.550 | -17.90.305 | -16.70.326 | -39.30.045 |
| 半面フェンス | -4.80.758 | +22.60.201 | 47.6%21 | -13.20.378 | -10.00.474 | -20.40.162 | +10.10.624 | +4.80.757 | +6.00.688 | -16.70.332 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.50.570 | +35.90.044 | +13.20.378 | 60.9%23 | +3.30.805 | -7.10.606 | +23.40.253 | +18.00.232 | +19.20.188 | -3.40.835 |
| 低いフェンス | +5.20.708 | +32.60.053 | +10.00.474 | -3.30.805 | 57.6%33 | -10.40.418 | +20.10.307 | +14.70.291 | +15.90.236 | -6.70.668 |
| 壁1面 | +15.60.280 | +43.00.014 | +20.40.162 | +7.10.606 | +10.40.418 | 68.0%25 | +30.50.124 | +25.10.087 | +26.30.064 | +3.70.813 |
| フェンスと開放の複合 | -14.90.474 | +12.50.550 | -10.10.624 | -23.40.253 | -20.10.307 | -30.50.124 | 37.5%8 | -5.40.793 | -4.20.835 | -26.80.225 |
| 囲いなし | -9.50.537 | +17.90.305 | -4.80.757 | -18.00.232 | -14.70.291 | -25.10.087 | +5.40.793 | 42.9%21 | +1.20.936 | -21.40.214 |
| 長方形ステージ | -10.70.472 | +16.70.326 | -6.00.688 | -19.20.188 | -15.90.236 | -26.30.064 | +4.20.835 | -1.20.936 | 41.7%24 | -22.60.179 |
| 八角形ステージ | +11.90.486 | +39.30.045 | +16.70.332 | +3.40.835 | +6.70.668 | -3.70.813 | +26.80.225 | +21.40.214 | +22.60.179 | 64.3%14 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数199
勝率52.8%
最大の差26.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 79.0% | +26.2 | 0.016 | 19 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 61.9% | +9.1 | 0.375 | 21 · | |
| 八角形ステージ | 61.5% | +8.8 | 0.512 | 13 · | |
| 低いフェンス | 58.6% | +5.9 | 0.494 | 29 · | |
| 全面フェンス | 55.0% | +2.2 | 0.833 | 20 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -2.8 | 0.890 | 6 · | |
| 半面フェンス | 47.4% | -5.4 | 0.620 | 19 · | |
| 囲いなし | 42.1% | -10.7 | 0.328 | 19 · | |
| 長方形ステージ | 41.7% | -11.1 | 0.246 | 24 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 27.3% | -25.5 | 0.081 | 11 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.91(自由度9)、p 0.219
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.0%20 | +27.70.138 | +7.60.634 | -6.90.654 | -3.60.801 | -23.90.113 | +5.00.829 | +12.90.421 | +13.30.378 | -6.50.710 |
| 破壊可能な全面フェンス | -27.70.138 | 27.3%11 | -20.10.279 | -34.60.063 | -31.40.077 | -51.70.005 | -22.70.349 | -14.80.417 | -14.40.413 | -34.30.093 |
| 半面フェンス | -7.60.634 | +20.10.279 | 47.4%19 | -14.50.356 | -11.20.444 | -31.60.044 | -2.60.910 | +5.30.744 | +5.70.708 | -14.20.430 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.90.654 | +34.60.063 | +14.50.356 | 61.9%21 | +3.30.815 | -17.10.240 | +11.90.601 | +19.80.210 | +20.20.175 | +0.40.983 |
| 低いフェンス | +3.60.801 | +31.40.077 | +11.20.444 | -3.30.815 | 58.6%29 | -20.30.144 | +8.60.698 | +16.50.263 | +16.90.219 | -2.90.859 |
| 壁1面 | +23.90.113 | +51.70.005 | +31.60.044 | +17.10.240 | +20.30.144 | 79.0%19 | +28.90.169 | +36.80.020 | +37.30.014 | +17.40.282 |
| フェンスと開放の複合 | -5.00.829 | +22.70.349 | +2.60.910 | -11.90.601 | -8.60.698 | -28.90.169 | 50.0%6 | +7.90.734 | +8.30.713 | -11.50.636 |
| 囲いなし | -12.90.421 | +14.80.417 | -5.30.744 | -19.80.210 | -16.50.263 | -36.80.020 | -7.90.734 | 42.1%19 | +0.40.977 | -19.40.280 |
| 長方形ステージ | -13.30.378 | +14.40.413 | -5.70.708 | -20.20.175 | -16.90.219 | -37.30.014 | -8.30.713 | -0.40.977 | 41.7%24 | -19.90.248 |
| 八角形ステージ | +6.50.710 | +34.30.093 | +14.20.430 | -0.40.983 | +2.90.859 | -17.40.282 | +11.50.636 | +19.40.280 | +19.90.248 | 61.5%13 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数21
勝率38.1%
最大の差61.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 100.0% | +61.9 | 0.191 | 1 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | +11.9 | 0.716 | 2 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +11.9 | 0.716 | 2 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +11.9 | 0.586 | 4 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +11.9 | 0.716 | 2 · | |
| 壁1面 | 33.3% | -4.8 | 0.776 | 6 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 0.0% | -38.1 | 0.421 | 1 · | |
| 全面フェンス | 0.0% | -38.1 | 0.421 | 1 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -38.1 | 0.243 | 2 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.75(自由度8)、p 0.784
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 0.0%1 | +0.01.000 | -50.00.386 | -50.00.386 | -50.00.361 | -33.30.495 | +0.01.000 | -50.00.386 | -100.00.157 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.01.000 | 0.0%1 | -50.00.386 | -50.00.386 | -50.00.361 | -33.30.495 | +0.01.000 | -50.00.386 | -100.00.157 |
| 半面フェンス | +50.00.386 | +50.00.386 | 50.0%2 | +0.01.000 | +0.01.000 | +16.70.673 | +50.00.248 | +0.01.000 | -50.00.386 |
| 破壊可能な半面フェンス | +50.00.386 | +50.00.386 | -0.01.000 | 50.0%2 | +0.01.000 | +16.70.673 | +50.00.248 | +0.01.000 | -50.00.386 |
| 低いフェンス | +50.00.361 | +50.00.361 | -0.01.000 | -0.01.000 | 50.0%4 | +16.70.598 | +50.00.221 | +0.01.000 | -50.00.361 |
| 壁1面 | +33.30.495 | +33.30.495 | -16.70.673 | -16.70.673 | -16.70.598 | 33.3%6 | +33.30.346 | -16.70.673 | -66.70.212 |
| フェンスと開放の複合 | -0.01.000 | -0.01.000 | -50.00.248 | -50.00.248 | -50.00.221 | -33.30.346 | 0.0%2 | -50.00.248 | -100.00.083 |
| 囲いなし | +50.00.386 | +50.00.386 | -0.01.000 | -0.01.000 | -0.01.000 | +16.70.673 | +50.00.248 | 50.0%2 | -50.00.386 |
| 八角形ステージ | +100.00.157 | +100.00.157 | +50.00.386 | +50.00.386 | +50.00.361 | +66.70.212 | +100.00.083 | +50.00.386 | 100.0%1 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
