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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 ヴァネッサ

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集計試合数220
勝率51.4%
最大の差-26.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面68.0%+16.60.07725 ·
八角形ステージ64.3%+12.90.31714 ·
破壊可能な半面フェンス60.9%+9.50.33523 ·
低いフェンス57.6%+6.20.43933 ·
全面フェンス52.4%+1.00.92221 ·
半面フェンス47.6%-3.70.71821 ·
囲いなし42.9%-8.50.41221 ·
長方形ステージ41.7%-9.70.31424 ·
フェンスと開放の複合37.5%-13.90.4248 ·
破壊可能な全面フェンス25.0%-26.40.06012 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.62(自由度9)、p 0.303

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.4%21+27.40.126+4.80.758-8.50.570-5.20.708-15.60.280+14.90.474+9.50.537+10.70.472-11.90.486
破壊可能な全面フェンス-27.40.12625.0%12-22.60.201-35.90.044-32.60.053-43.00.014-12.50.550-17.90.305-16.70.326-39.30.045
半面フェンス-4.80.758+22.60.20147.6%21-13.20.378-10.00.474-20.40.162+10.10.624+4.80.757+6.00.688-16.70.332
破壊可能な半面フェンス+8.50.570+35.90.044+13.20.37860.9%23+3.30.805-7.10.606+23.40.253+18.00.232+19.20.188-3.40.835
低いフェンス+5.20.708+32.60.053+10.00.474-3.30.80557.6%33-10.40.418+20.10.307+14.70.291+15.90.236-6.70.668
壁1面+15.60.280+43.00.014+20.40.162+7.10.606+10.40.41868.0%25+30.50.124+25.10.087+26.30.064+3.70.813
フェンスと開放の複合-14.90.474+12.50.550-10.10.624-23.40.253-20.10.307-30.50.12437.5%8-5.40.793-4.20.835-26.80.225
囲いなし-9.50.537+17.90.305-4.80.757-18.00.232-14.70.291-25.10.087+5.40.79342.9%21+1.20.936-21.40.214
長方形ステージ-10.70.472+16.70.326-6.00.688-19.20.188-15.90.236-26.30.064+4.20.835-1.20.93641.7%24-22.60.179
八角形ステージ+11.90.486+39.30.045+16.70.332+3.40.835+6.70.668-3.70.813+26.80.225+21.40.214+22.60.17964.3%14
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数199
勝率52.8%
最大の差26.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面79.0%+26.20.01619 ·
破壊可能な半面フェンス61.9%+9.10.37521 ·
八角形ステージ61.5%+8.80.51213 ·
低いフェンス58.6%+5.90.49429 ·
全面フェンス55.0%+2.20.83320 ·
フェンスと開放の複合50.0%-2.80.8906 ·
半面フェンス47.4%-5.40.62019 ·
囲いなし42.1%-10.70.32819 ·
長方形ステージ41.7%-11.10.24624 ·
破壊可能な全面フェンス27.3%-25.50.08111 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.91(自由度9)、p 0.219

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.0%20+27.70.138+7.60.634-6.90.654-3.60.801-23.90.113+5.00.829+12.90.421+13.30.378-6.50.710
破壊可能な全面フェンス-27.70.13827.3%11-20.10.279-34.60.063-31.40.077-51.70.005-22.70.349-14.80.417-14.40.413-34.30.093
半面フェンス-7.60.634+20.10.27947.4%19-14.50.356-11.20.444-31.60.044-2.60.910+5.30.744+5.70.708-14.20.430
破壊可能な半面フェンス+6.90.654+34.60.063+14.50.35661.9%21+3.30.815-17.10.240+11.90.601+19.80.210+20.20.175+0.40.983
低いフェンス+3.60.801+31.40.077+11.20.444-3.30.81558.6%29-20.30.144+8.60.698+16.50.263+16.90.219-2.90.859
壁1面+23.90.113+51.70.005+31.60.044+17.10.240+20.30.14479.0%19+28.90.169+36.80.020+37.30.014+17.40.282
フェンスと開放の複合-5.00.829+22.70.349+2.60.910-11.90.601-8.60.698-28.90.16950.0%6+7.90.734+8.30.713-11.50.636
囲いなし-12.90.421+14.80.417-5.30.744-19.80.210-16.50.263-36.80.020-7.90.73442.1%19+0.40.977-19.40.280
長方形ステージ-13.30.378+14.40.413-5.70.708-20.20.175-16.90.219-37.30.014-8.30.713-0.40.97741.7%24-19.90.248
八角形ステージ+6.50.710+34.30.093+14.20.430-0.40.983+2.90.859-17.40.282+11.50.636+19.40.280+19.90.24861.5%13
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数21
勝率38.1%
最大の差61.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ100.0%+61.90.1911 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+11.90.7162 ·
半面フェンス50.0%+11.90.7162 ·
低いフェンス50.0%+11.90.5864 ·
囲いなし50.0%+11.90.7162 ·
壁1面33.3%-4.80.7766 ·
破壊可能な全面フェンス0.0%-38.10.4211 ·
全面フェンス0.0%-38.10.4211 ·
フェンスと開放の複合0.0%-38.10.2432 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.75(自由度8)、p 0.784

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし八角形
全面フェンス0.0%1+0.01.000-50.00.386-50.00.386-50.00.361-33.30.495+0.01.000-50.00.386-100.00.157
破壊可能な全面フェンス-0.01.0000.0%1-50.00.386-50.00.386-50.00.361-33.30.495+0.01.000-50.00.386-100.00.157
半面フェンス+50.00.386+50.00.38650.0%2+0.01.000+0.01.000+16.70.673+50.00.248+0.01.000-50.00.386
破壊可能な半面フェンス+50.00.386+50.00.386-0.01.00050.0%2+0.01.000+16.70.673+50.00.248+0.01.000-50.00.386
低いフェンス+50.00.361+50.00.361-0.01.000-0.01.00050.0%4+16.70.598+50.00.221+0.01.000-50.00.361
壁1面+33.30.495+33.30.495-16.70.673-16.70.673-16.70.59833.3%6+33.30.346-16.70.673-66.70.212
フェンスと開放の複合-0.01.000-0.01.000-50.00.248-50.00.248-50.00.221-33.30.3460.0%2-50.00.248-100.00.083
囲いなし+50.00.386+50.00.386-0.01.000-0.01.000-0.01.000+16.70.673+50.00.24850.0%2-50.00.386
八角形ステージ+100.00.157+100.00.157+50.00.386+50.00.386+50.00.361+66.70.212+100.00.083+50.00.386100.0%1
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。