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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 ヴァネッサ:デュラルの勝率は決着した423試合中54.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。

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集計試合数423
勝率54.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス68.2%+13.30.06044 ·
破壊可能な半面フェンス67.5%+12.70.09140 ·
壁1面65.0%+10.20.17540 ·
八角形ステージ59.5%+4.60.55537 ·
長方形ステージ54.8%-0.10.99142 ·
囲いなし51.2%-3.60.62341 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-4.80.52938 ·
フェンスと開放の複合47.6%-7.20.49521 ·
全面フェンス46.1%-8.70.17952 ·
半面フェンス39.0%-15.80.03241 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.49(自由度9)、p 0.106

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%52-3.90.718+7.10.491-21.40.041-22.00.030-18.90.072-1.50.910-5.10.627-8.60.407-13.30.216
破壊可能な全面フェンス+3.90.71850.0%38+11.00.326-17.50.116-18.20.094-15.00.180+2.40.861-1.20.914-4.80.670-9.50.411
半面フェンス-7.10.491-11.00.32639.0%41-28.50.010-29.20.007-26.00.019-8.60.516-12.20.267-15.70.151-20.40.071
破壊可能な半面フェンス+21.40.041+17.50.116+28.50.01067.5%40-0.70.947+2.50.813+19.90.131+16.30.136+12.70.237+8.00.464
低いフェンス+22.00.030+18.20.094+29.20.007+0.70.94768.2%44+3.20.757+20.60.111+17.00.111+13.40.201+8.70.415
壁1面+18.90.072+15.00.180+26.00.019-2.50.813-3.20.75765.0%40+17.40.190+13.80.209+10.20.345+5.50.616
フェンスと開放の複合+1.50.910-2.40.861+8.60.516-19.90.131-20.60.111-17.40.19047.6%21-3.60.788-7.10.593-11.80.384
囲いなし+5.10.627+1.20.914+12.20.267-16.30.136-17.00.111-13.80.209+3.60.78851.2%41-3.50.746-8.20.465
長方形ステージ+8.60.407+4.80.670+15.70.151-12.70.237-13.40.201-10.20.345+7.10.593+3.50.74654.8%42-4.70.674
八角形ステージ+13.30.216+9.50.411+20.40.071-8.00.464-8.70.415-5.50.616+11.80.384+8.20.465+4.70.67459.5%37
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数183
勝率59.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス100.0%+41.00.0109 ·
長方形ステージ78.6%+19.60.12214 ·
破壊可能な半面フェンス71.4%+12.40.32614 ·
囲いなし64.7%+5.70.61717 ·
八角形ステージ61.9%+2.90.77521 ·
壁1面61.5%+2.50.84813 ·
破壊可能な全面フェンス58.3%-0.70.94224 ·
フェンスと開放の複合53.9%-5.20.69413 ·
全面フェンス44.8%-14.20.09029 ·
半面フェンス30.0%-29.00.00520 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.15(自由度9)、p 0.024

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.8%29-13.50.328+14.80.295-26.60.101-55.20.003-16.70.317-9.00.588-19.90.193-33.70.037-17.10.233
破壊可能な全面フェンス+13.50.32858.3%24+28.30.060-13.10.420-41.70.020-3.20.850+4.50.793-6.40.680-20.20.205-3.60.807
半面フェンス-14.80.295-28.30.06030.0%20-41.40.017-70.0<0.001-31.50.073-23.90.171-34.70.035-48.60.005-31.90.041
破壊可能な半面フェンス+26.60.101+13.10.420+41.40.01771.4%14-28.60.078+9.90.586+17.60.345+6.70.690-7.10.663+9.50.561
低いフェンス+55.20.003+41.70.020+70.0<0.001+28.60.078100.0%9+38.50.034+46.10.017+35.30.042+21.40.136+38.10.031
壁1面+16.70.317+3.20.850+31.50.073-9.90.586-38.50.03461.5%13+7.70.691-3.20.858-17.00.333-0.40.983
フェンスと開放の複合+9.00.588-4.50.793+23.90.171-17.60.345-46.10.017-7.70.69153.9%13-10.90.547-24.70.173-8.10.643
囲いなし+19.90.193+6.40.680+34.70.035-6.70.690-35.30.042+3.20.858+10.90.54764.7%17-13.90.397+2.80.859
長方形ステージ+33.70.037+20.20.205+48.60.005+7.10.663-21.40.136+17.00.333+24.70.173+13.90.39778.6%14+16.70.298
八角形ステージ+17.10.233+3.60.807+31.90.041-9.50.561-38.10.031+0.40.983+8.10.643-2.80.859-16.70.29861.9%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数219
勝率53.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面76.2%+23.20.02521 ·
破壊可能な半面フェンス66.7%+13.70.15424 ·
低いフェンス61.3%+8.30.31631 ·
八角形ステージ53.3%+0.40.97715 ·
全面フェンス50.0%-3.00.76922 ·
フェンスと開放の複合50.0%-3.00.8836 ·
半面フェンス47.4%-5.60.60919 ·
長方形ステージ42.9%-10.10.25128 ·
囲いなし40.9%-12.10.23222 ·
破壊可能な全面フェンス38.5%-14.50.28013 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.06(自由度9)、p 0.272

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%22+11.50.508+2.60.867-16.70.251-11.30.414-26.20.076+0.01.000+9.10.545+7.10.615-3.30.842
破壊可能な全面フェンス-11.50.50838.5%13-8.90.618-28.20.098-22.80.165-37.70.028-11.50.636-2.50.886-4.40.790-14.90.431
半面フェンス-2.60.867+8.90.61847.4%19-19.30.203-13.90.336-28.80.060-2.60.910+6.50.678+4.50.760-6.00.730
破壊可能な半面フェンス+16.70.251+28.20.098+19.30.20366.7%24+5.40.681-9.50.482+16.70.449+25.80.080+23.80.086+13.30.405
低いフェンス+11.30.414+22.80.165+13.90.336-5.40.68161.3%31-14.90.261+11.30.606+20.40.143+18.40.157+8.00.607
壁1面+26.20.076+37.70.028+28.80.060+9.50.482+14.90.26176.2%21+26.20.215+35.30.019+33.30.020+22.90.151
フェンスと開放の複合-0.01.000+11.50.636+2.60.910-16.70.449-11.30.606-26.20.21550.0%6+9.10.690+7.10.749-3.30.890
囲いなし-9.10.545+2.50.886-6.50.678-25.80.080-20.40.143-35.30.019-9.10.69040.9%22-1.90.890-12.40.457
長方形ステージ-7.10.615+4.40.790-4.50.760-23.80.086-18.40.157-33.30.020-7.10.749+1.90.89042.9%28-10.50.512
八角形ステージ+3.30.842+14.90.431+6.00.730-13.30.405-8.00.607-22.90.151+3.30.890+12.40.457+10.50.51253.3%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数21
勝率38.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ100.0%+61.90.1911 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+11.90.7162 ·
半面フェンス50.0%+11.90.7162 ·
低いフェンス50.0%+11.90.5864 ·
囲いなし50.0%+11.90.7162 ·
壁1面33.3%-4.80.7766 ·
破壊可能な全面フェンス0.0%-38.10.4211 ·
全面フェンス0.0%-38.10.4211 ·
フェンスと開放の複合0.0%-38.10.2432 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.75(自由度8)、p 0.784

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし八角形
全面フェンス0.0%1+0.01.000-50.00.386-50.00.386-50.00.361-33.30.495+0.01.000-50.00.386-100.00.157
破壊可能な全面フェンス-0.01.0000.0%1-50.00.386-50.00.386-50.00.361-33.30.495+0.01.000-50.00.386-100.00.157
半面フェンス+50.00.386+50.00.38650.0%2+0.01.000+0.01.000+16.70.673+50.00.248+0.01.000-50.00.386
破壊可能な半面フェンス+50.00.386+50.00.386-0.01.00050.0%2+0.01.000+16.70.673+50.00.248+0.01.000-50.00.386
低いフェンス+50.00.361+50.00.361-0.01.000-0.01.00050.0%4+16.70.598+50.00.221+0.01.000-50.00.361
壁1面+33.30.495+33.30.495-16.70.673-16.70.673-16.70.59833.3%6+33.30.346-16.70.673-66.70.212
フェンスと開放の複合-0.01.000-0.01.000-50.00.248-50.00.248-50.00.221-33.30.3460.0%2-50.00.248-100.00.083
囲いなし+50.00.386+50.00.386-0.01.000-0.01.000-0.01.000+16.70.673+50.00.24850.0%2-50.00.386
八角形ステージ+100.00.157+100.00.157+50.00.386+50.00.386+50.00.361+66.70.212+100.00.083+50.00.386100.0%1
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。