バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 鷹嵐
バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 鷹嵐:デュラルの勝率は決着した314試合中46.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 53.9% | +7.3 | 0.433 | 26 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.1% | +6.6 | 0.428 | 32 · | |
| 全面フェンス | 53.1% | +6.6 | 0.428 | 32 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +3.5 | 0.665 | 34 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.6% | +2.1 | 0.780 | 37 · | |
| 囲いなし | 48.0% | +1.5 | 0.875 | 25 · | |
| 壁1面 | 44.4% | -2.1 | 0.823 | 27 · | |
| フェンスと開放の複合 | 42.9% | -3.6 | 0.780 | 14 · | |
| 低いフェンス | 42.3% | -4.2 | 0.507 | 52 · | |
| 八角形ステージ | 25.0% | -21.5 | 0.017 | 28 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.64(自由度9)、p 0.571
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.1%32 | +4.50.711 | +3.10.800 | +0.01.000 | +10.80.334 | +8.70.506 | +10.30.522 | +5.10.701 | -0.70.956 | +28.10.027 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.50.711 | 48.6%37 | -1.40.909 | -4.50.711 | +6.30.553 | +4.20.739 | +5.80.712 | +0.70.960 | -5.20.685 | +23.60.052 |
| 半面フェンス | -3.10.800 | +1.40.909 | 50.0%34 | -3.10.800 | +7.70.484 | +5.60.666 | +7.10.653 | +2.00.879 | -3.90.768 | +25.00.044 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.01.000 | +4.50.711 | +3.10.800 | 53.1%32 | +10.80.334 | +8.70.506 | +10.30.522 | +5.10.701 | -0.70.956 | +28.10.027 |
| 低いフェンス | -10.80.334 | -6.30.553 | -7.70.484 | -10.80.334 | 42.3%52 | -2.10.856 | -0.60.971 | -5.70.638 | -11.50.335 | +17.30.125 |
| 壁1面 | -8.70.506 | -4.20.739 | -5.60.666 | -8.70.506 | +2.10.856 | 44.4%27 | +1.60.923 | -3.60.797 | -9.40.494 | +19.40.130 |
| フェンスと開放の複合 | -10.30.522 | -5.80.712 | -7.10.653 | -10.30.522 | +0.60.971 | -1.60.923 | 42.9%14 | -5.10.757 | -11.00.507 | +17.90.238 |
| 囲いなし | -5.10.701 | -0.70.960 | -2.00.879 | -5.10.701 | +5.70.638 | +3.60.797 | +5.10.757 | 48.0%25 | -5.80.676 | +23.00.081 |
| 長方形ステージ | +0.70.956 | +5.20.685 | +3.90.768 | +0.70.956 | +11.50.335 | +9.40.494 | +11.00.507 | +5.80.676 | 53.9%26 | +28.90.030 |
| 八角形ステージ | -28.10.027 | -23.60.052 | -25.00.044 | -28.10.027 | -17.30.125 | -19.40.130 | -17.90.238 | -23.00.081 | -28.90.030 | 25.0%28 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 70.0% | +21.0 | 0.168 | 10 · | |
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +17.7 | 0.535 | 3 · | |
| 長方形ステージ | 62.5% | +13.5 | 0.431 | 8 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 60.0% | +11.0 | 0.367 | 15 · | |
| 囲いなし | 56.2% | +7.3 | 0.537 | 16 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +1.0 | 0.946 | 10 · | |
| 低いフェンス | 48.1% | -0.8 | 0.925 | 27 · | |
| 半面フェンス | 42.9% | -6.1 | 0.545 | 21 · | |
| 壁1面 | 38.5% | -10.5 | 0.427 | 13 · | |
| 八角形ステージ | 17.6% | -31.3 | 0.006 | 17 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.32(自由度9)、p 0.254
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%10 | -10.00.622 | +7.10.709 | -20.00.361 | +1.90.920 | +11.50.580 | -16.70.612 | -6.20.756 | -12.50.596 | +32.40.075 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.00.622 | 60.0%15 | +17.10.310 | -10.00.610 | +11.80.461 | +21.50.256 | -6.70.829 | +3.80.833 | -2.50.907 | +42.40.014 |
| 半面フェンス | -7.10.709 | -17.10.310 | 42.9%21 | -27.10.157 | -5.30.715 | +4.40.800 | -23.80.439 | -13.40.419 | -19.60.344 | +25.20.096 |
| 破壊可能な半面フェンス | +20.00.361 | +10.00.610 | +27.10.157 | 70.0%10 | +21.90.236 | +31.50.133 | +3.30.913 | +13.80.483 | +7.50.737 | +52.40.007 |
| 低いフェンス | -1.90.920 | -11.80.461 | +5.30.715 | -21.90.236 | 48.1%27 | +9.70.564 | -18.50.543 | -8.10.607 | -14.30.476 | +30.50.041 |
| 壁1面 | -11.50.580 | -21.50.256 | -4.40.800 | -31.50.133 | -9.70.564 | 38.5%13 | -28.20.375 | -17.80.340 | -24.00.284 | +20.80.201 |
| フェンスと開放の複合 | +16.70.612 | +6.70.829 | +23.80.439 | -3.30.913 | +18.50.543 | +28.20.375 | 66.7%3 | +10.40.737 | +4.20.898 | +49.00.071 |
| 囲いなし | +6.20.756 | -3.80.833 | +13.40.419 | -13.80.483 | +8.10.607 | +17.80.340 | -10.40.737 | 56.2%16 | -6.20.770 | +38.60.021 |
| 長方形ステージ | +12.50.596 | +2.50.907 | +19.60.344 | -7.50.737 | +14.30.476 | +24.00.284 | -4.20.898 | +6.20.770 | 62.5%8 | +44.90.025 |
| 八角形ステージ | -32.40.075 | -42.40.014 | -25.20.096 | -52.40.007 | -30.50.041 | -20.80.201 | -49.00.071 | -38.60.021 | -44.90.025 | 17.6%17 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 61.5% | +18.6 | 0.157 | 13 · | |
| 全面フェンス | 52.6% | +9.7 | 0.363 | 19 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +7.0 | 0.521 | 18 · | |
| 壁1面 | 50.0% | +7.0 | 0.608 | 12 · | |
| フェンスと開放の複合 | 44.4% | +1.5 | 0.926 | 9 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.9% | -2.0 | 0.835 | 22 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.0% | -3.0 | 0.775 | 20 · | |
| 八角形ステージ | 36.4% | -6.6 | 0.647 | 11 · | |
| 低いフェンス | 31.8% | -11.1 | 0.255 | 22 · | |
| 囲いなし | 25.0% | -17.9 | 0.292 | 8 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.61(自由度9)、p 0.778
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.6%19 | +11.70.453 | -8.90.618 | +12.60.429 | +20.80.177 | +2.60.886 | +8.20.686 | +27.60.187 | +2.60.873 | +16.30.389 |
| 破壊可能な全面フェンス | -11.70.453 | 40.9%22 | -20.60.238 | +0.90.952 | +9.10.531 | -9.10.610 | -3.50.856 | +15.90.424 | -9.10.565 | +4.50.801 |
| 半面フェンス | +8.90.618 | +20.60.238 | 61.5%13 | +21.50.226 | +29.70.086 | +11.50.561 | +17.10.429 | +36.50.104 | +11.50.524 | +25.20.219 |
| 破壊可能な半面フェンス | -12.60.429 | -0.90.952 | -21.50.226 | 40.0%20 | +8.20.580 | -10.00.581 | -4.40.822 | +15.00.454 | -10.00.536 | +3.60.842 |
| 低いフェンス | -20.80.177 | -9.10.531 | -29.70.086 | -8.20.580 | 31.8%22 | -18.20.297 | -12.60.505 | +6.80.719 | -18.20.243 | -4.50.794 |
| 壁1面 | -2.60.886 | +9.10.610 | -11.50.561 | +10.00.581 | +18.20.297 | 50.0%12 | +5.60.801 | +25.00.264 | +0.01.000 | +13.60.510 |
| フェンスと開放の複合 | -8.20.686 | +3.50.856 | -17.10.429 | +4.40.822 | +12.60.505 | -5.60.801 | 44.4%9 | +19.40.402 | -5.60.785 | +8.10.714 |
| 囲いなし | -27.60.187 | -15.90.424 | -36.50.104 | -15.00.454 | -6.80.719 | -25.00.264 | -19.40.402 | 25.0%8 | -25.00.234 | -11.40.599 |
| 長方形ステージ | -2.60.873 | +9.10.565 | -11.50.524 | +10.00.536 | +18.20.243 | -0.01.000 | +5.60.785 | +25.00.234 | 50.0%18 | +13.60.474 |
| 八角形ステージ | -16.30.389 | -4.50.801 | -25.20.219 | -3.60.842 | +4.50.794 | -13.60.510 | -8.10.714 | +11.40.599 | -13.60.474 | 36.4%11 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +38.5 | 0.224 | 2 · | |
| 囲いなし | 100.0% | +38.5 | 0.411 | 1 · | |
| 全面フェンス | 66.7% | +5.1 | 0.835 | 3 · | |
| 低いフェンス | 66.7% | +5.1 | 0.835 | 3 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -11.5 | 0.715 | 2 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -61.5 | 0.052 | 2 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.25(自由度5)、p 0.386
| ステージ | 全面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7%3 | -33.30.361 | +0.01.000 | +16.70.709 | +66.70.136 | -33.30.505 |
| 破壊可能な半面フェンス | +33.30.361 | 100.0%2 | +33.30.361 | +50.00.248 | +100.00.046 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | -0.01.000 | -33.30.361 | 66.7%3 | +16.70.709 | +66.70.136 | -33.30.505 |
| 壁1面 | -16.70.709 | -50.00.248 | -16.70.709 | 50.0%2 | +50.00.248 | -50.00.386 |
| フェンスと開放の複合 | -66.70.136 | -100.00.046 | -66.70.136 | -50.00.248 | 0.0%2 | -100.00.083 |
| 囲いなし | +33.30.505 | -0.01.000 | +33.30.505 | +50.00.386 | +100.00.083 | 100.0%1 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
