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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 鷹嵐:デュラルの勝率は決着した314試合中46.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。

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集計試合数314
勝率46.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.9%+7.30.43326 ·
破壊可能な半面フェンス53.1%+6.60.42832 ·
全面フェンス53.1%+6.60.42832 ·
半面フェンス50.0%+3.50.66534 ·
破壊可能な全面フェンス48.6%+2.10.78037 ·
囲いなし48.0%+1.50.87525 ·
壁1面44.4%-2.10.82327 ·
フェンスと開放の複合42.9%-3.60.78014 ·
低いフェンス42.3%-4.20.50752 ·
八角形ステージ25.0%-21.50.01728 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.64(自由度9)、p 0.571

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.1%32+4.50.711+3.10.800+0.01.000+10.80.334+8.70.506+10.30.522+5.10.701-0.70.956+28.10.027
破壊可能な全面フェンス-4.50.71148.6%37-1.40.909-4.50.711+6.30.553+4.20.739+5.80.712+0.70.960-5.20.685+23.60.052
半面フェンス-3.10.800+1.40.90950.0%34-3.10.800+7.70.484+5.60.666+7.10.653+2.00.879-3.90.768+25.00.044
破壊可能な半面フェンス-0.01.000+4.50.711+3.10.80053.1%32+10.80.334+8.70.506+10.30.522+5.10.701-0.70.956+28.10.027
低いフェンス-10.80.334-6.30.553-7.70.484-10.80.33442.3%52-2.10.856-0.60.971-5.70.638-11.50.335+17.30.125
壁1面-8.70.506-4.20.739-5.60.666-8.70.506+2.10.85644.4%27+1.60.923-3.60.797-9.40.494+19.40.130
フェンスと開放の複合-10.30.522-5.80.712-7.10.653-10.30.522+0.60.971-1.60.92342.9%14-5.10.757-11.00.507+17.90.238
囲いなし-5.10.701-0.70.960-2.00.879-5.10.701+5.70.638+3.60.797+5.10.75748.0%25-5.80.676+23.00.081
長方形ステージ+0.70.956+5.20.685+3.90.768+0.70.956+11.50.335+9.40.494+11.00.507+5.80.67653.9%26+28.90.030
八角形ステージ-28.10.027-23.60.052-25.00.044-28.10.027-17.30.125-19.40.130-17.90.238-23.00.081-28.90.03025.0%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数145
勝率49.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス70.0%+21.00.16810 ·
フェンスと開放の複合66.7%+17.70.5353 ·
長方形ステージ62.5%+13.50.4318 ·
破壊可能な全面フェンス60.0%+11.00.36715 ·
囲いなし56.2%+7.30.53716 ·
全面フェンス50.0%+1.00.94610 ·
低いフェンス48.1%-0.80.92527 ·
半面フェンス42.9%-6.10.54521 ·
壁1面38.5%-10.50.42713 ·
八角形ステージ17.6%-31.30.00617 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.32(自由度9)、p 0.254

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%10-10.00.622+7.10.709-20.00.361+1.90.920+11.50.580-16.70.612-6.20.756-12.50.596+32.40.075
破壊可能な全面フェンス+10.00.62260.0%15+17.10.310-10.00.610+11.80.461+21.50.256-6.70.829+3.80.833-2.50.907+42.40.014
半面フェンス-7.10.709-17.10.31042.9%21-27.10.157-5.30.715+4.40.800-23.80.439-13.40.419-19.60.344+25.20.096
破壊可能な半面フェンス+20.00.361+10.00.610+27.10.15770.0%10+21.90.236+31.50.133+3.30.913+13.80.483+7.50.737+52.40.007
低いフェンス-1.90.920-11.80.461+5.30.715-21.90.23648.1%27+9.70.564-18.50.543-8.10.607-14.30.476+30.50.041
壁1面-11.50.580-21.50.256-4.40.800-31.50.133-9.70.56438.5%13-28.20.375-17.80.340-24.00.284+20.80.201
フェンスと開放の複合+16.70.612+6.70.829+23.80.439-3.30.913+18.50.543+28.20.37566.7%3+10.40.737+4.20.898+49.00.071
囲いなし+6.20.756-3.80.833+13.40.419-13.80.483+8.10.607+17.80.340-10.40.73756.2%16-6.20.770+38.60.021
長方形ステージ+12.50.596+2.50.907+19.60.344-7.50.737+14.30.476+24.00.284-4.20.898+6.20.77062.5%8+44.90.025
八角形ステージ-32.40.075-42.40.014-25.20.096-52.40.007-30.50.041-20.80.201-49.00.071-38.60.021-44.90.02517.6%17
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数156
勝率43.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス61.5%+18.60.15713 ·
全面フェンス52.6%+9.70.36319 ·
長方形ステージ50.0%+7.00.52118 ·
壁1面50.0%+7.00.60812 ·
フェンスと開放の複合44.4%+1.50.9269 ·
破壊可能な全面フェンス40.9%-2.00.83522 ·
破壊可能な半面フェンス40.0%-3.00.77520 ·
八角形ステージ36.4%-6.60.64711 ·
低いフェンス31.8%-11.10.25522 ·
囲いなし25.0%-17.90.2928 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.61(自由度9)、p 0.778

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.6%19+11.70.453-8.90.618+12.60.429+20.80.177+2.60.886+8.20.686+27.60.187+2.60.873+16.30.389
破壊可能な全面フェンス-11.70.45340.9%22-20.60.238+0.90.952+9.10.531-9.10.610-3.50.856+15.90.424-9.10.565+4.50.801
半面フェンス+8.90.618+20.60.23861.5%13+21.50.226+29.70.086+11.50.561+17.10.429+36.50.104+11.50.524+25.20.219
破壊可能な半面フェンス-12.60.429-0.90.952-21.50.22640.0%20+8.20.580-10.00.581-4.40.822+15.00.454-10.00.536+3.60.842
低いフェンス-20.80.177-9.10.531-29.70.086-8.20.58031.8%22-18.20.297-12.60.505+6.80.719-18.20.243-4.50.794
壁1面-2.60.886+9.10.610-11.50.561+10.00.581+18.20.29750.0%12+5.60.801+25.00.264+0.01.000+13.60.510
フェンスと開放の複合-8.20.686+3.50.856-17.10.429+4.40.822+12.60.505-5.60.80144.4%9+19.40.402-5.60.785+8.10.714
囲いなし-27.60.187-15.90.424-36.50.104-15.00.454-6.80.719-25.00.264-19.40.40225.0%8-25.00.234-11.40.599
長方形ステージ-2.60.873+9.10.565-11.50.524+10.00.536+18.20.243-0.01.000+5.60.785+25.00.23450.0%18+13.60.474
八角形ステージ-16.30.389-4.50.801-25.20.219-3.60.842+4.50.794-13.60.510-8.10.714+11.40.599-13.60.47436.4%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数13
勝率61.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+38.50.2242 ·
囲いなし100.0%+38.50.4111 ·
全面フェンス66.7%+5.10.8353 ·
低いフェンス66.7%+5.10.8353 ·
壁1面50.0%-11.50.7152 ·
フェンスと開放の複合0.0%-61.50.0522 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.25(自由度5)、p 0.386

ステージ全面破壊半面低い壁1面複合なし
全面フェンス66.7%3-33.30.361+0.01.000+16.70.709+66.70.136-33.30.505
破壊可能な半面フェンス+33.30.361100.0%2+33.30.361+50.00.248+100.00.046+0.01.000
低いフェンス-0.01.000-33.30.36166.7%3+16.70.709+66.70.136-33.30.505
壁1面-16.70.709-50.00.248-16.70.70950.0%2+50.00.248-50.00.386
フェンスと開放の複合-66.70.136-100.00.046-66.70.136-50.00.2480.0%2-100.00.083
囲いなし+33.30.505-0.01.000+33.30.505+50.00.386+100.00.083100.0%1
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。