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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 鷹嵐

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集計試合数161
勝率45.3%
最大の差21.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス66.7%+21.30.12312 ·
全面フェンス54.5%+9.20.35122 ·
長方形ステージ50.0%+4.70.67418 ·
壁1面50.0%+4.70.76010 ·
破壊可能な半面フェンス45.5%+0.10.99122 ·
破壊可能な全面フェンス40.9%-4.40.65322 ·
八角形ステージ40.0%-5.30.72610 ·
低いフェンス39.1%-6.20.51823 ·
フェンスと開放の複合36.4%-9.00.53511 ·
囲いなし33.3%-12.00.4569 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.70(自由度9)、p 0.860

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%22+13.60.365-12.10.493+9.10.546+15.40.300+4.50.811+18.20.325+21.20.283+4.50.775+14.60.446
破壊可能な全面フェンス-13.60.36540.9%22-25.80.151-4.50.761+1.80.903-9.10.631+4.50.801+7.60.694-9.10.565+0.90.961
半面フェンス+12.10.493+25.80.15166.7%12+21.20.236+27.50.122+16.70.429+30.30.146+33.30.130+16.70.367+26.70.211
破壊可能な半面フェンス-9.10.546+4.50.761-21.20.23645.5%22+6.30.668-4.50.811+9.10.618+12.10.535-4.50.775+5.50.773
低いフェンス-15.40.300-1.80.903-27.50.122-6.30.66839.1%23-10.90.561+2.80.877+5.80.761-10.90.486-0.90.963
壁1面-4.50.811+9.10.631-16.70.429+4.50.811+10.90.56150.0%10+13.60.528+16.70.463+0.01.000+10.00.653
フェンスと開放の複合-18.20.325-4.50.801-30.30.146-9.10.618-2.80.877-13.60.52836.4%11+3.00.888-13.60.474-3.60.864
囲いなし-21.20.283-7.60.694-33.30.130-12.10.535-5.80.761-16.70.463-3.00.88833.3%9-16.70.411-6.70.764
長方形ステージ-4.50.775+9.10.565-16.70.367+4.50.775+10.90.486-0.01.000+13.60.474+16.70.41150.0%18+10.00.611
八角形ステージ-14.60.446-0.90.961-26.70.211-5.50.773+0.90.963-10.00.653+3.60.864+6.70.764-10.00.61140.0%10
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数148
勝率43.9%
最大の差22.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス66.7%+22.80.09812 ·
全面フェンス52.6%+8.70.41219 ·
長方形ステージ50.0%+6.10.57918 ·
壁1面50.0%+6.10.7228 ·
フェンスと開放の複合44.4%+0.50.9749 ·
破壊可能な全面フェンス40.9%-3.00.75822 ·
破壊可能な半面フェンス40.0%-3.90.70420 ·
八角形ステージ40.0%-3.90.79610 ·
低いフェンス35.0%-8.90.38720 ·
囲いなし25.0%-18.90.2688 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.54(自由度9)、p 0.785

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.6%19+11.70.453-14.00.440+12.60.429+17.60.267+2.60.901+8.20.686+27.60.187+2.60.873+12.60.518
破壊可能な全面フェンス-11.70.45340.9%22-25.80.151+0.90.952+5.90.694-9.10.657-3.50.856+15.90.424-9.10.565+0.90.961
半面フェンス+14.00.440+25.80.15166.7%12+26.70.144+31.70.082+16.70.456+22.20.309+41.70.068+16.70.367+26.70.211
破壊可能な半面フェンス-12.60.429-0.90.952-26.70.14440.0%20+5.00.744-10.00.629-4.40.822+15.00.454-10.00.536+0.01.000
低いフェンス-17.60.267-5.90.694-31.70.082-5.00.74435.0%20-15.00.463-9.40.628+10.00.609-15.00.350-5.00.789
壁1面-2.60.901+9.10.657-16.70.456+10.00.629+15.00.46350.0%8+5.60.819+25.00.302+0.01.000+10.00.671
フェンスと開放の複合-8.20.686+3.50.856-22.20.309+4.40.822+9.40.628-5.60.81944.4%9+19.40.402-5.60.785+4.40.845
囲いなし-27.60.187-15.90.424-41.70.068-15.00.454-10.00.609-25.00.302-19.40.40225.0%8-25.00.234-15.00.502
長方形ステージ-2.60.873+9.10.565-16.70.367+10.00.536+15.00.350-0.01.000+5.60.785+25.00.23450.0%18+10.00.611
八角形ステージ-12.60.518-0.90.961-26.70.211-0.01.000+5.00.789-10.00.671-4.40.845+15.00.502-10.00.61140.0%10
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数13
勝率61.5%
最大の差-61.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+38.50.2242 ·
囲いなし100.0%+38.50.4111 ·
全面フェンス66.7%+5.10.8353 ·
低いフェンス66.7%+5.10.8353 ·
壁1面50.0%-11.50.7152 ·
フェンスと開放の複合0.0%-61.50.0522 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.25(自由度5)、p 0.386

ステージ全面破壊半面低い壁1面複合なし
全面フェンス66.7%3-33.30.361+0.01.000+16.70.709+66.70.136-33.30.505
破壊可能な半面フェンス+33.30.361100.0%2+33.30.361+50.00.248+100.00.046+0.01.000
低いフェンス-0.01.000-33.30.36166.7%3+16.70.709+66.70.136-33.30.505
壁1面-16.70.709-50.00.248-16.70.70950.0%2+50.00.248-50.00.386
フェンスと開放の複合-66.70.136-100.00.046-66.70.136-50.00.2480.0%2-100.00.083
囲いなし+33.30.505-0.01.000+33.30.505+50.00.386+100.00.083100.0%1
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。