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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 舜帝

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集計試合数466
勝率57.3%
最大の差-24.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス66.7%+9.40.19842 ·
低いフェンス64.3%+7.00.33742 ·
全面フェンス63.5%+6.20.34052 ·
フェンスと開放の複合59.0%+1.70.82539 ·
囲いなし59.0%+1.70.82539 ·
壁1面56.4%-0.90.88255 ·
長方形ステージ54.2%-3.10.61159 ·
破壊可能な半面フェンス54.0%-3.30.56663 ·
破壊可能な全面フェンス52.6%-4.70.54438 ·
八角形ステージ33.3%-24.00.03618 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.34(自由度9)、p 0.500

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス63.5%52+10.80.302-3.20.746+9.50.304-0.80.934+7.10.454+4.50.663+4.50.663+9.20.325+30.10.027
破壊可能な全面フェンス-10.80.30252.6%38-14.00.201-1.30.896-11.70.290-3.70.722-6.30.575-6.30.575-1.60.877+19.30.176
半面フェンス+3.20.746+14.00.20166.7%42+12.70.195+2.40.818+10.30.303+7.70.474+7.70.474+12.40.210+33.30.017
破壊可能な半面フェンス-9.50.304+1.30.896-12.70.19554.0%63-10.30.294-2.40.794-5.00.621-5.00.621-0.30.976+20.60.123
低いフェンス+0.80.934+11.70.290-2.40.818+10.30.29464.3%42+7.90.430+5.30.623+5.30.623+10.10.313+31.00.027
壁1面-7.10.454+3.70.722-10.30.303+2.40.794-7.90.43056.4%55-2.60.801-2.60.801+2.10.820+23.00.090
フェンスと開放の複合-4.50.663+6.30.575-7.70.474+5.00.621-5.30.623+2.60.80159.0%39+0.01.000+4.70.644+25.60.072
囲いなし-4.50.663+6.30.575-7.70.474+5.00.621-5.30.623+2.60.801-0.01.00059.0%39+4.70.644+25.60.072
長方形ステージ-9.20.325+1.60.877-12.40.210+0.30.976-10.10.313-2.10.820-4.70.644-4.70.64454.2%59+20.90.120
八角形ステージ-30.10.027-19.30.176-33.30.017-20.60.123-31.00.027-23.00.090-25.60.072-25.60.072-20.90.12033.3%18
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数451
勝率57.2%
最大の差-23.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス66.7%+9.50.19342 ·
低いフェンス63.4%+6.20.39941 ·
全面フェンス62.8%+5.50.39651 ·
フェンスと開放の複合61.1%+3.90.62236 ·
囲いなし56.8%-0.50.95437 ·
破壊可能な全面フェンス56.2%-1.00.91032 ·
壁1面55.6%-1.60.79454 ·
長方形ステージ54.2%-3.00.62159 ·
破壊可能な半面フェンス53.2%-4.00.49562 ·
八角形ステージ33.3%-23.90.03718 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.93(自由度9)、p 0.542

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス62.8%51+6.50.556-3.90.694+9.50.308-0.70.947+7.20.454+1.60.877+6.00.571+8.50.367+29.40.031
破壊可能な全面フェンス-6.50.55656.2%32-10.40.360+3.00.780-7.20.535+0.70.950-4.90.684-0.50.966+2.00.854+22.90.119
半面フェンス+3.90.694+10.40.36066.7%42+13.40.172+3.30.756+11.10.269+5.60.610+9.90.365+12.40.210+33.30.017
破壊可能な半面フェンス-9.50.308-3.00.780-13.40.17253.2%62-10.20.306-2.30.802-7.90.448-3.50.733-1.00.911+19.90.137
低いフェンス+0.70.947+7.20.535-3.30.756+10.20.30663.4%41+7.80.441+2.30.835+6.70.549+9.20.360+30.10.033
壁1面-7.20.454-0.70.950-11.10.269+2.30.802-7.80.44155.6%54-5.50.601-1.20.910+1.30.888+22.20.102
フェンスと開放の複合-1.60.877+4.90.684-5.60.610+7.90.448-2.30.835+5.50.60161.1%36+4.30.705+6.90.512+27.80.054
囲いなし-6.00.571+0.50.966-9.90.365+3.50.733-6.70.549+1.20.910-4.30.70556.8%37+2.50.809+23.40.103
長方形ステージ-8.50.367-2.00.854-12.40.210+1.00.911-9.20.360-1.30.888-6.90.512-2.50.80954.2%59+20.90.120
八角形ステージ-29.40.031-22.90.119-33.30.017-19.90.137-30.10.033-22.20.102-27.80.054-23.40.103-20.90.12033.3%18
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数15
勝率60.0%
最大の差40.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+40.00.3981 ·
全面フェンス100.0%+40.00.3981 ·
低いフェンス100.0%+40.00.3981 ·
囲いなし100.0%+40.00.2152 ·
壁1面100.0%+40.00.3981 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-26.70.0856 ·
フェンスと開放の複合33.3%-26.70.2923 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.67(自由度6)、p 0.353

ステージ全面破壊全面破壊半面低い壁1面複合なし
全面フェンス100.0%1+66.70.212+0.01.000+0.01.000+0.01.000+66.70.248+0.01.000
破壊可能な全面フェンス-66.70.21233.3%6-66.70.212-66.70.212-66.70.212+0.01.000-66.70.102
破壊可能な半面フェンス-0.01.000+66.70.212100.0%1+0.01.000+0.01.000+66.70.248+0.01.000
低いフェンス-0.01.000+66.70.212-0.01.000100.0%1+0.01.000+66.70.248+0.01.000
壁1面-0.01.000+66.70.212-0.01.000-0.01.000100.0%1+66.70.248+0.01.000
フェンスと開放の複合-66.70.248-0.01.000-66.70.248-66.70.248-66.70.24833.3%3-66.70.136
囲いなし-0.01.000+66.70.102-0.01.000-0.01.000-0.01.000+66.70.136100.0%2
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。