バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 舜帝
集計試合数466
勝率57.3%
最大の差-24.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 66.7% | +9.4 | 0.198 | 42 · | |
| 低いフェンス | 64.3% | +7.0 | 0.337 | 42 · | |
| 全面フェンス | 63.5% | +6.2 | 0.340 | 52 · | |
| フェンスと開放の複合 | 59.0% | +1.7 | 0.825 | 39 · | |
| 囲いなし | 59.0% | +1.7 | 0.825 | 39 · | |
| 壁1面 | 56.4% | -0.9 | 0.882 | 55 · | |
| 長方形ステージ | 54.2% | -3.1 | 0.611 | 59 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.0% | -3.3 | 0.566 | 63 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.6% | -4.7 | 0.544 | 38 · | |
| 八角形ステージ | 33.3% | -24.0 | 0.036 | 18 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.34(自由度9)、p 0.500
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 63.5%52 | +10.80.302 | -3.20.746 | +9.50.304 | -0.80.934 | +7.10.454 | +4.50.663 | +4.50.663 | +9.20.325 | +30.10.027 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.80.302 | 52.6%38 | -14.00.201 | -1.30.896 | -11.70.290 | -3.70.722 | -6.30.575 | -6.30.575 | -1.60.877 | +19.30.176 |
| 半面フェンス | +3.20.746 | +14.00.201 | 66.7%42 | +12.70.195 | +2.40.818 | +10.30.303 | +7.70.474 | +7.70.474 | +12.40.210 | +33.30.017 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.50.304 | +1.30.896 | -12.70.195 | 54.0%63 | -10.30.294 | -2.40.794 | -5.00.621 | -5.00.621 | -0.30.976 | +20.60.123 |
| 低いフェンス | +0.80.934 | +11.70.290 | -2.40.818 | +10.30.294 | 64.3%42 | +7.90.430 | +5.30.623 | +5.30.623 | +10.10.313 | +31.00.027 |
| 壁1面 | -7.10.454 | +3.70.722 | -10.30.303 | +2.40.794 | -7.90.430 | 56.4%55 | -2.60.801 | -2.60.801 | +2.10.820 | +23.00.090 |
| フェンスと開放の複合 | -4.50.663 | +6.30.575 | -7.70.474 | +5.00.621 | -5.30.623 | +2.60.801 | 59.0%39 | +0.01.000 | +4.70.644 | +25.60.072 |
| 囲いなし | -4.50.663 | +6.30.575 | -7.70.474 | +5.00.621 | -5.30.623 | +2.60.801 | -0.01.000 | 59.0%39 | +4.70.644 | +25.60.072 |
| 長方形ステージ | -9.20.325 | +1.60.877 | -12.40.210 | +0.30.976 | -10.10.313 | -2.10.820 | -4.70.644 | -4.70.644 | 54.2%59 | +20.90.120 |
| 八角形ステージ | -30.10.027 | -19.30.176 | -33.30.017 | -20.60.123 | -31.00.027 | -23.00.090 | -25.60.072 | -25.60.072 | -20.90.120 | 33.3%18 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数451
勝率57.2%
最大の差-23.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 66.7% | +9.5 | 0.193 | 42 · | |
| 低いフェンス | 63.4% | +6.2 | 0.399 | 41 · | |
| 全面フェンス | 62.8% | +5.5 | 0.396 | 51 · | |
| フェンスと開放の複合 | 61.1% | +3.9 | 0.622 | 36 · | |
| 囲いなし | 56.8% | -0.5 | 0.954 | 37 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.2% | -1.0 | 0.910 | 32 · | |
| 壁1面 | 55.6% | -1.6 | 0.794 | 54 · | |
| 長方形ステージ | 54.2% | -3.0 | 0.621 | 59 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.2% | -4.0 | 0.495 | 62 · | |
| 八角形ステージ | 33.3% | -23.9 | 0.037 | 18 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.93(自由度9)、p 0.542
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 62.8%51 | +6.50.556 | -3.90.694 | +9.50.308 | -0.70.947 | +7.20.454 | +1.60.877 | +6.00.571 | +8.50.367 | +29.40.031 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.50.556 | 56.2%32 | -10.40.360 | +3.00.780 | -7.20.535 | +0.70.950 | -4.90.684 | -0.50.966 | +2.00.854 | +22.90.119 |
| 半面フェンス | +3.90.694 | +10.40.360 | 66.7%42 | +13.40.172 | +3.30.756 | +11.10.269 | +5.60.610 | +9.90.365 | +12.40.210 | +33.30.017 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.50.308 | -3.00.780 | -13.40.172 | 53.2%62 | -10.20.306 | -2.30.802 | -7.90.448 | -3.50.733 | -1.00.911 | +19.90.137 |
| 低いフェンス | +0.70.947 | +7.20.535 | -3.30.756 | +10.20.306 | 63.4%41 | +7.80.441 | +2.30.835 | +6.70.549 | +9.20.360 | +30.10.033 |
| 壁1面 | -7.20.454 | -0.70.950 | -11.10.269 | +2.30.802 | -7.80.441 | 55.6%54 | -5.50.601 | -1.20.910 | +1.30.888 | +22.20.102 |
| フェンスと開放の複合 | -1.60.877 | +4.90.684 | -5.60.610 | +7.90.448 | -2.30.835 | +5.50.601 | 61.1%36 | +4.30.705 | +6.90.512 | +27.80.054 |
| 囲いなし | -6.00.571 | +0.50.966 | -9.90.365 | +3.50.733 | -6.70.549 | +1.20.910 | -4.30.705 | 56.8%37 | +2.50.809 | +23.40.103 |
| 長方形ステージ | -8.50.367 | -2.00.854 | -12.40.210 | +1.00.911 | -9.20.360 | -1.30.888 | -6.90.512 | -2.50.809 | 54.2%59 | +20.90.120 |
| 八角形ステージ | -29.40.031 | -22.90.119 | -33.30.017 | -19.90.137 | -30.10.033 | -22.20.102 | -27.80.054 | -23.40.103 | -20.90.120 | 33.3%18 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数15
勝率60.0%
最大の差40.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +40.0 | 0.398 | 1 · | |
| 全面フェンス | 100.0% | +40.0 | 0.398 | 1 · | |
| 低いフェンス | 100.0% | +40.0 | 0.398 | 1 · | |
| 囲いなし | 100.0% | +40.0 | 0.215 | 2 · | |
| 壁1面 | 100.0% | +40.0 | 0.398 | 1 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 33.3% | -26.7 | 0.085 | 6 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -26.7 | 0.292 | 3 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.67(自由度6)、p 0.353
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 100.0%1 | +66.70.212 | +0.01.000 | +0.01.000 | +0.01.000 | +66.70.248 | +0.01.000 |
| 破壊可能な全面フェンス | -66.70.212 | 33.3%6 | -66.70.212 | -66.70.212 | -66.70.212 | +0.01.000 | -66.70.102 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.01.000 | +66.70.212 | 100.0%1 | +0.01.000 | +0.01.000 | +66.70.248 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | -0.01.000 | +66.70.212 | -0.01.000 | 100.0%1 | +0.01.000 | +66.70.248 | +0.01.000 |
| 壁1面 | -0.01.000 | +66.70.212 | -0.01.000 | -0.01.000 | 100.0%1 | +66.70.248 | +0.01.000 |
| フェンスと開放の複合 | -66.70.248 | -0.01.000 | -66.70.248 | -66.70.248 | -66.70.248 | 33.3%3 | -66.70.136 |
| 囲いなし | -0.01.000 | +66.70.102 | -0.01.000 | -0.01.000 | -0.01.000 | +66.70.136 | 100.0%2 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
