VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 舜帝:デュラルの勝率は決着した804試合中56.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した5件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数804
勝率56.7%
最大の差(80試合以上)-3.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス66.7%+9.90.07472 ·
半面フェンス60.3%+3.50.52073 ·
壁1面57.5%+0.70.87994
フェンスと開放の複合57.4%+0.70.91554 ·
全面フェンス57.1%+0.40.92898
囲いなし57.0%+0.30.95986
破壊可能な半面フェンス55.7%-1.10.814106
長方形ステージ53.7%-3.00.52595
破壊可能な全面フェンス53.6%-3.10.58869 ·
八角形ステージ46.9%-9.80.25232 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.24(自由度9)、p 0.813

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%98+3.50.652-3.10.681+1.50.831-9.50.208-0.30.966-0.30.975+0.20.982+3.50.629+10.30.311
破壊可能な全面フェンス-3.50.65253.6%69-6.70.424-2.00.791-13.10.114-3.80.627-3.80.675-3.40.676-0.10.994+6.70.528
半面フェンス+3.10.681+6.70.42460.3%73+4.60.539-6.40.424+2.80.713+2.90.745+3.30.674+6.60.393+13.40.203
破壊可能な半面フェンス-1.50.831+2.00.791-4.60.53955.7%106-11.00.141-1.80.799-1.80.833-1.30.855+2.00.779+8.80.382
低いフェンス+9.50.208+13.10.114+6.40.424+11.00.14166.7%72+9.20.226+9.30.288+9.70.213+13.00.091+19.80.057
壁1面+0.30.966+3.80.627-2.80.713+1.80.799-9.20.22657.5%94+0.00.996+0.50.949+3.80.603+10.60.299
フェンスと開放の複合+0.30.975+3.80.675-2.90.745+1.80.833-9.30.288-0.00.99657.4%54+0.40.960+3.70.661+10.50.344
囲いなし-0.20.982+3.40.676-3.30.674+1.30.855-9.70.213-0.50.949-0.40.96057.0%86+3.30.656+10.10.327
長方形ステージ-3.50.629+0.10.994-6.60.393-2.00.779-13.00.091-3.80.603-3.70.661-3.30.65653.7%95+6.80.505
八角形ステージ-10.30.311-6.70.528-13.40.203-8.80.382-19.80.057-10.60.299-10.50.344-10.10.327-6.80.50546.9%32
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数259
勝率61.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ81.8%+20.80.14811 ·
低いフェンス69.6%+8.60.37823 ·
破壊可能な半面フェンス66.7%+5.70.49930 ·
囲いなし66.7%+5.70.47533 ·
壁1面66.7%+5.70.55024 ·
長方形ステージ58.6%-2.40.78029 ·
全面フェンス55.9%-5.10.51134 ·
破壊可能な全面フェンス55.6%-5.40.54027 ·
フェンスと開放の複合53.3%-7.70.53015 ·
半面フェンス51.9%-9.20.30327 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.98(自由度9)、p 0.742

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.9%34+0.30.980+4.00.754-10.80.378-13.70.298-10.80.408+2.50.869-10.80.365-2.70.827-25.90.123
破壊可能な全面フェンス-0.30.98055.6%27+3.70.785-11.10.390-14.00.309-11.10.417+2.20.890-11.10.379-3.10.817-26.30.128
半面フェンス-4.00.754-3.70.78551.9%27-14.80.255-17.70.203-14.80.283-1.50.927-14.80.244-6.80.611-30.00.087
破壊可能な半面フェンス+10.80.378+11.10.390+14.80.25566.7%30-2.90.823+0.01.000+13.30.384+0.01.000+8.10.523-15.20.345
低いフェンス+13.70.298+14.00.309+17.70.203+2.90.82369.6%23+2.90.831+16.20.311+2.90.819+10.90.416-12.20.449
壁1面+10.80.408+11.10.417+14.80.283-0.01.000-2.90.83166.7%24+13.30.405+0.01.000+8.10.547-15.20.357
フェンスと開放の複合-2.50.869-2.20.890+1.50.927-13.30.384-16.20.311-13.30.40553.3%15-13.30.376-5.30.737-28.50.131
囲いなし+10.80.365+11.10.379+14.80.244-0.01.000-2.90.819-0.01.000+13.30.37666.7%33+8.10.513-15.20.340
長方形ステージ+2.70.827+3.10.817+6.80.611-8.10.523-10.90.416-8.10.547+5.30.737-8.10.51358.6%29-23.20.170
八角形ステージ+25.90.123+26.30.128+30.00.087+15.20.345+12.20.449+15.20.357+28.50.131+15.20.340+23.20.17081.8%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数530
勝率54.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス65.2%+10.70.12846 ·
低いフェンス64.6%+10.10.14248 ·
フェンスと開放の複合61.1%+6.60.41136 ·
全面フェンス57.1%+2.60.65763 ·
破壊可能な全面フェンス55.6%+1.00.89836 ·
壁1面53.6%-0.90.87169 ·
長方形ステージ51.5%-3.00.59966 ·
破壊可能な半面フェンス50.7%-3.90.46975 ·
囲いなし49.0%-5.50.40651 ·
八角形ステージ28.6%-26.00.01521 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.94(自由度9)、p 0.217

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%63+1.60.878-8.10.394+6.50.447-7.40.427+3.50.685-4.00.700+8.10.387+5.60.521+28.60.023
破壊可能な全面フェンス-1.60.87855.6%36-9.70.373+4.90.629-9.00.402+1.90.850-5.50.633+6.50.548+4.00.696+27.00.048
半面フェンス+8.10.394+9.70.37365.2%46+14.60.117+0.60.949+11.60.217+4.10.702+16.20.108+13.70.149+36.60.005
破壊可能な半面フェンス-6.50.447-4.90.629-14.60.11750.7%75-13.90.129-3.00.723-10.40.301+1.60.856-0.80.920+22.10.072
低いフェンス+7.40.427+9.00.402-0.60.949+13.90.12964.6%48+11.00.237+3.50.744+15.60.118+13.10.164+36.00.006
壁1面-3.50.685-1.90.850-11.60.217+3.00.723-11.00.23753.6%69-7.50.463+4.60.618+2.10.806+25.10.044
フェンスと開放の複合+4.00.700+5.50.633-4.10.702+10.40.301-3.50.744+7.50.46361.1%36+12.10.265+9.60.352+32.50.018
囲いなし-8.10.387-6.50.548-16.20.108-1.60.856-15.60.118-4.60.618-12.10.26549.0%51-2.50.789+20.40.111
長方形ステージ-5.60.521-4.00.696-13.70.149+0.80.920-13.10.164-2.10.806-9.60.352+2.50.78951.5%66+22.90.066
八角形ステージ-28.60.023-27.00.048-36.60.005-22.10.072-36.00.006-25.10.044-32.50.018-20.40.111-22.90.06628.6%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数15
勝率60.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+40.00.3981 ·
全面フェンス100.0%+40.00.3981 ·
低いフェンス100.0%+40.00.3981 ·
囲いなし100.0%+40.00.2152 ·
壁1面100.0%+40.00.3981 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-26.70.0856 ·
フェンスと開放の複合33.3%-26.70.2923 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.67(自由度6)、p 0.353

ステージ全面破壊全面破壊半面低い壁1面複合なし
全面フェンス100.0%1+66.70.212+0.01.000+0.01.000+0.01.000+66.70.248+0.01.000
破壊可能な全面フェンス-66.70.21233.3%6-66.70.212-66.70.212-66.70.212+0.01.000-66.70.102
破壊可能な半面フェンス-0.01.000+66.70.212100.0%1+0.01.000+0.01.000+66.70.248+0.01.000
低いフェンス-0.01.000+66.70.212-0.01.000100.0%1+0.01.000+66.70.248+0.01.000
壁1面-0.01.000+66.70.212-0.01.000-0.01.000100.0%1+66.70.248+0.01.000
フェンスと開放の複合-66.70.248-0.01.000-66.70.248-66.70.248-66.70.24833.3%3-66.70.136
囲いなし-0.01.000+66.70.102-0.01.000-0.01.000-0.01.000+66.70.136100.0%2
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。