バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 サラ
バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 サラ:デュラルの勝率は決着した790試合中49.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した4件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 62.8% | +13.2 | 0.014 | 78 · | |
| 全面フェンス | 57.0% | +7.4 | 0.148 | 86 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.1% | +2.5 | 0.604 | 94 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.7% | +1.1 | 0.849 | 73 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +0.4 | 0.944 | 78 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +0.4 | 0.947 | 70 · | |
| 半面フェンス | 49.3% | -0.3 | 0.952 | 69 · | |
| 囲いなし | 47.8% | -1.8 | 0.714 | 92 | |
| 壁1面 | 36.4% | -13.3 | 0.008 | 88 | |
| フェンスと開放の複合 | 25.0% | -24.6 | 0.008 | 28 · |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗20.67(自由度9)、p 0.014
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.0%86 | +6.30.428 | +7.70.339 | +4.80.514 | +7.00.371 | +20.60.006 | +32.00.003 | +9.20.222 | -5.80.446 | +7.00.385 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.30.428 | 50.7%73 | +1.40.867 | -1.40.853 | +0.70.933 | +14.30.068 | +25.70.020 | +2.90.715 | -12.10.132 | +0.70.935 |
| 半面フェンス | -7.70.339 | -1.40.867 | 49.3%69 | -2.90.719 | -0.70.930 | +12.90.104 | +24.30.028 | +1.40.856 | -13.50.098 | -0.70.932 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.80.514 | +1.40.853 | +2.90.719 | 52.1%94 | +2.10.781 | +15.80.032 | +27.10.011 | +4.30.557 | -10.70.159 | +2.10.787 |
| 低いフェンス | -7.00.371 | -0.70.933 | +0.70.930 | -2.10.781 | 50.0%78 | +13.60.076 | +25.00.022 | +2.20.778 | -12.80.106 | +0.01.000 |
| 壁1面 | -20.60.006 | -14.30.068 | -12.90.104 | -15.80.032 | -13.60.076 | 36.4%88 | +11.40.268 | -11.50.120 | -26.5<0.001 | -13.60.085 |
| フェンスと開放の複合 | -32.00.003 | -25.70.020 | -24.30.028 | -27.10.011 | -25.00.022 | -11.40.268 | 25.0%28 | -22.80.032 | -37.8<0.001 | -25.00.024 |
| 囲いなし | -9.20.222 | -2.90.715 | -1.40.856 | -4.30.557 | -2.20.778 | +11.50.120 | +22.80.032 | 47.8%92 | -15.00.050 | -2.20.784 |
| 長方形ステージ | +5.80.446 | +12.10.132 | +13.50.098 | +10.70.159 | +12.80.106 | +26.5<0.001 | +37.8<0.001 | +15.00.050 | 62.8%78 | +12.80.116 |
| 八角形ステージ | -7.00.385 | -0.70.935 | +0.70.932 | -2.10.787 | -0.01.000 | +13.60.085 | +25.00.024 | +2.20.784 | -12.80.116 | 50.0%70 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 65.4% | +16.5 | 0.079 | 26 · | |
| 八角形ステージ | 57.7% | +8.8 | 0.350 | 26 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.8% | +6.9 | 0.330 | 43 · | |
| 低いフェンス | 53.3% | +4.4 | 0.610 | 30 · | |
| 全面フェンス | 52.2% | +3.3 | 0.631 | 46 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +1.1 | 0.896 | 32 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | +1.1 | 0.903 | 28 · | |
| 囲いなし | 38.5% | -10.4 | 0.266 | 26 · | |
| 壁1面 | 31.8% | -17.1 | 0.015 | 44 · | |
| フェンスと開放の複合 | 25.0% | -23.9 | 0.171 | 8 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.00(自由度9)、p 0.162
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.2%46 | +2.20.850 | +2.20.856 | -3.60.731 | -1.20.921 | +20.40.051 | +27.20.156 | +13.70.263 | -13.20.277 | -5.50.652 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.20.850 | 50.0%32 | +0.01.000 | -5.80.618 | -3.30.793 | +18.20.109 | +25.00.204 | +11.50.380 | -15.40.239 | -7.70.559 |
| 半面フェンス | -2.20.856 | -0.01.000 | 50.0%28 | -5.80.631 | -3.30.800 | +18.20.123 | +25.00.209 | +11.50.394 | -15.40.253 | -7.70.571 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.60.731 | +5.80.618 | +5.80.631 | 55.8%43 | +2.50.834 | +24.00.024 | +30.80.109 | +17.40.162 | -9.60.433 | -1.90.879 |
| 低いフェンス | +1.20.921 | +3.30.793 | +3.30.800 | -2.50.834 | 53.3%30 | +21.50.064 | +28.30.154 | +14.90.266 | -12.10.361 | -4.40.743 |
| 壁1面 | -20.40.051 | -18.20.109 | -18.20.123 | -24.00.024 | -21.50.064 | 31.8%44 | +6.80.701 | -6.60.572 | -33.60.006 | -25.90.034 |
| フェンスと開放の複合 | -27.20.156 | -25.00.204 | -25.00.209 | -30.80.109 | -28.30.154 | -6.80.701 | 25.0%8 | -13.50.486 | -40.40.044 | -32.70.106 |
| 囲いなし | -13.70.263 | -11.50.380 | -11.50.394 | -17.40.162 | -14.90.266 | +6.60.572 | +13.50.486 | 38.5%26 | -26.90.052 | -19.20.165 |
| 長方形ステージ | +13.20.277 | +15.40.239 | +15.40.253 | +9.60.433 | +12.10.361 | +33.60.006 | +40.40.044 | +26.90.052 | 65.4%26 | +7.70.569 |
| 八角形ステージ | +5.50.652 | +7.70.559 | +7.70.571 | +1.90.879 | +4.40.743 | +25.90.034 | +32.70.106 | +19.20.165 | -7.70.569 | 57.7%26 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 63.9% | +14.2 | 0.074 | 36 · | |
| 長方形ステージ | 61.2% | +11.6 | 0.085 | 49 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | +0.3 | 0.961 | 44 · | |
| 囲いなし | 49.2% | -0.5 | 0.937 | 61 · | |
| 八角形ステージ | 48.8% | -0.9 | 0.907 | 41 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.7% | -0.9 | 0.903 | 39 · | |
| 低いフェンス | 47.7% | -1.9 | 0.788 | 44 · | |
| 半面フェンス | 43.2% | -6.4 | 0.415 | 37 · | |
| 壁1面 | 42.9% | -6.8 | 0.354 | 42 · | |
| フェンスと開放の複合 | 27.8% | -21.9 | 0.058 | 18 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.47(自由度9)、p 0.314
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 63.9%36 | +15.20.186 | +20.60.077 | +13.90.213 | +16.20.148 | +21.00.064 | +36.10.012 | +14.70.160 | +2.70.802 | +15.10.183 |
| 破壊可能な全面フェンス | -15.20.186 | 48.7%39 | +5.50.632 | -1.30.907 | +1.00.928 | +5.90.597 | +20.90.137 | -0.50.964 | -12.50.241 | -0.10.996 |
| 半面フェンス | -20.60.077 | -5.50.632 | 43.2%37 | -6.80.544 | -4.50.687 | +0.40.972 | +15.50.268 | -5.90.568 | -18.00.098 | -5.50.624 |
| 破壊可能な半面フェンス | -13.90.213 | +1.30.907 | +6.80.544 | 50.0%44 | +2.30.831 | +7.10.507 | +22.20.109 | +0.80.934 | -11.20.276 | +1.20.911 |
| 低いフェンス | -16.20.148 | -1.00.928 | +4.50.687 | -2.30.831 | 47.7%44 | +4.90.650 | +19.90.148 | -1.40.883 | -13.50.192 | -1.10.923 |
| 壁1面 | -21.00.064 | -5.90.597 | -0.40.972 | -7.10.507 | -4.90.650 | 42.9%42 | +15.10.271 | -6.30.527 | -18.40.080 | -5.90.588 |
| フェンスと開放の複合 | -36.10.012 | -20.90.137 | -15.50.268 | -22.20.109 | -19.90.148 | -15.10.271 | 27.8%18 | -21.40.108 | -33.40.015 | -21.00.133 |
| 囲いなし | -14.70.160 | +0.50.964 | +5.90.568 | -0.80.934 | +1.40.883 | +6.30.527 | +21.40.108 | 49.2%61 | -12.00.207 | +0.40.968 |
| 長方形ステージ | -2.70.802 | +12.50.241 | +18.00.098 | +11.20.276 | +13.50.192 | +18.40.080 | +33.40.015 | +12.00.207 | 61.2%49 | +12.40.237 |
| 八角形ステージ | -15.10.183 | +0.10.996 | +5.50.624 | -1.20.911 | +1.10.923 | +5.90.588 | +21.00.133 | -0.40.968 | -12.40.237 | 48.8%41 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 100.0% | +45.0 | 0.189 | 2 · | |
| 半面フェンス | 100.0% | +45.0 | 0.057 | 4 · | |
| 囲いなし | 80.0% | +25.0 | 0.230 | 5 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +11.7 | 0.673 | 3 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -5.0 | 0.832 | 4 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -5.0 | 0.832 | 4 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.9% | -12.1 | 0.477 | 7 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -55.0 | 0.109 | 2 · | |
| 八角形ステージ | 0.0% | -55.0 | 0.046 | 3 · | |
| 壁1面 | 0.0% | -55.0 | 0.109 | 2 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.21(自由度9)、p 0.085
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%4 | -50.00.221 | -50.00.102 | +7.10.819 | +0.01.000 | +50.00.221 | +50.00.221 | -30.00.343 | -16.70.659 | +50.00.147 |
| 破壊可能な全面フェンス | +50.00.221 | 100.0%2 | +0.01.000 | +57.10.151 | +50.00.221 | +100.00.046 | +100.00.046 | +20.00.495 | +33.30.361 | +100.00.025 |
| 半面フェンス | +50.00.102 | -0.01.000 | 100.0%4 | +57.10.058 | +50.00.102 | +100.00.014 | +100.00.014 | +20.00.343 | +33.30.212 | +100.00.008 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.10.819 | -57.10.151 | -57.10.058 | 42.9%7 | -7.10.819 | +42.90.257 | +42.90.257 | -37.10.198 | -23.80.490 | +42.90.175 |
| 低いフェンス | -0.01.000 | -50.00.221 | -50.00.102 | +7.10.819 | 50.0%4 | +50.00.221 | +50.00.221 | -30.00.343 | -16.70.659 | +50.00.147 |
| 壁1面 | -50.00.221 | -100.00.046 | -100.00.014 | -42.90.257 | -50.00.221 | 0.0%2 | +0.01.000 | -80.00.053 | -66.70.136 | +0.01.000 |
| フェンスと開放の複合 | -50.00.221 | -100.00.046 | -100.00.014 | -42.90.257 | -50.00.221 | -0.01.000 | 0.0%2 | -80.00.053 | -66.70.136 | +0.01.000 |
| 囲いなし | +30.00.343 | -20.00.495 | -20.00.343 | +37.10.198 | +30.00.343 | +80.00.053 | +80.00.053 | 80.0%5 | +13.30.673 | +80.00.028 |
| 長方形ステージ | +16.70.659 | -33.30.361 | -33.30.212 | +23.80.490 | +16.70.659 | +66.70.136 | +66.70.136 | -13.30.673 | 66.7%3 | +66.70.083 |
| 八角形ステージ | -50.00.147 | -100.00.025 | -100.00.008 | -42.90.175 | -50.00.147 | -0.01.000 | -0.01.000 | -80.00.028 | -66.70.083 | 0.0%3 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
