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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 サラ

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 サラ:デュラルの勝率は決着した790試合中49.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した4件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数790
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)-13.3pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ62.8%+13.20.01478 ·
全面フェンス57.0%+7.40.14886
破壊可能な半面フェンス52.1%+2.50.60494
破壊可能な全面フェンス50.7%+1.10.84973 ·
低いフェンス50.0%+0.40.94478 ·
八角形ステージ50.0%+0.40.94770 ·
半面フェンス49.3%-0.30.95269 ·
囲いなし47.8%-1.80.71492
壁1面36.4%-13.30.00888
フェンスと開放の複合25.0%-24.60.00828 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗20.67(自由度9)、p 0.014

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.0%86+6.30.428+7.70.339+4.80.514+7.00.371+20.60.006+32.00.003+9.20.222-5.80.446+7.00.385
破壊可能な全面フェンス-6.30.42850.7%73+1.40.867-1.40.853+0.70.933+14.30.068+25.70.020+2.90.715-12.10.132+0.70.935
半面フェンス-7.70.339-1.40.86749.3%69-2.90.719-0.70.930+12.90.104+24.30.028+1.40.856-13.50.098-0.70.932
破壊可能な半面フェンス-4.80.514+1.40.853+2.90.71952.1%94+2.10.781+15.80.032+27.10.011+4.30.557-10.70.159+2.10.787
低いフェンス-7.00.371-0.70.933+0.70.930-2.10.78150.0%78+13.60.076+25.00.022+2.20.778-12.80.106+0.01.000
壁1面-20.60.006-14.30.068-12.90.104-15.80.032-13.60.07636.4%88+11.40.268-11.50.120-26.5<0.001-13.60.085
フェンスと開放の複合-32.00.003-25.70.020-24.30.028-27.10.011-25.00.022-11.40.26825.0%28-22.80.032-37.8<0.001-25.00.024
囲いなし-9.20.222-2.90.715-1.40.856-4.30.557-2.20.778+11.50.120+22.80.03247.8%92-15.00.050-2.20.784
長方形ステージ+5.80.446+12.10.132+13.50.098+10.70.159+12.80.106+26.5<0.001+37.8<0.001+15.00.05062.8%78+12.80.116
八角形ステージ-7.00.385-0.70.935+0.70.932-2.10.787-0.01.000+13.60.085+25.00.024+2.20.784-12.80.11650.0%70
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数319
勝率48.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ65.4%+16.50.07926 ·
八角形ステージ57.7%+8.80.35026 ·
破壊可能な半面フェンス55.8%+6.90.33043 ·
低いフェンス53.3%+4.40.61030 ·
全面フェンス52.2%+3.30.63146 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+1.10.89632 ·
半面フェンス50.0%+1.10.90328 ·
囲いなし38.5%-10.40.26626 ·
壁1面31.8%-17.10.01544 ·
フェンスと開放の複合25.0%-23.90.1718 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.00(自由度9)、p 0.162

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%46+2.20.850+2.20.856-3.60.731-1.20.921+20.40.051+27.20.156+13.70.263-13.20.277-5.50.652
破壊可能な全面フェンス-2.20.85050.0%32+0.01.000-5.80.618-3.30.793+18.20.109+25.00.204+11.50.380-15.40.239-7.70.559
半面フェンス-2.20.856-0.01.00050.0%28-5.80.631-3.30.800+18.20.123+25.00.209+11.50.394-15.40.253-7.70.571
破壊可能な半面フェンス+3.60.731+5.80.618+5.80.63155.8%43+2.50.834+24.00.024+30.80.109+17.40.162-9.60.433-1.90.879
低いフェンス+1.20.921+3.30.793+3.30.800-2.50.83453.3%30+21.50.064+28.30.154+14.90.266-12.10.361-4.40.743
壁1面-20.40.051-18.20.109-18.20.123-24.00.024-21.50.06431.8%44+6.80.701-6.60.572-33.60.006-25.90.034
フェンスと開放の複合-27.20.156-25.00.204-25.00.209-30.80.109-28.30.154-6.80.70125.0%8-13.50.486-40.40.044-32.70.106
囲いなし-13.70.263-11.50.380-11.50.394-17.40.162-14.90.266+6.60.572+13.50.48638.5%26-26.90.052-19.20.165
長方形ステージ+13.20.277+15.40.239+15.40.253+9.60.433+12.10.361+33.60.006+40.40.044+26.90.05265.4%26+7.70.569
八角形ステージ+5.50.652+7.70.559+7.70.571+1.90.879+4.40.743+25.90.034+32.70.106+19.20.165-7.70.56957.7%26
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数431
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス63.9%+14.20.07436 ·
長方形ステージ61.2%+11.60.08549 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+0.30.96144 ·
囲いなし49.2%-0.50.93761 ·
八角形ステージ48.8%-0.90.90741 ·
破壊可能な全面フェンス48.7%-0.90.90339 ·
低いフェンス47.7%-1.90.78844 ·
半面フェンス43.2%-6.40.41537 ·
壁1面42.9%-6.80.35442 ·
フェンスと開放の複合27.8%-21.90.05818 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.47(自由度9)、p 0.314

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス63.9%36+15.20.186+20.60.077+13.90.213+16.20.148+21.00.064+36.10.012+14.70.160+2.70.802+15.10.183
破壊可能な全面フェンス-15.20.18648.7%39+5.50.632-1.30.907+1.00.928+5.90.597+20.90.137-0.50.964-12.50.241-0.10.996
半面フェンス-20.60.077-5.50.63243.2%37-6.80.544-4.50.687+0.40.972+15.50.268-5.90.568-18.00.098-5.50.624
破壊可能な半面フェンス-13.90.213+1.30.907+6.80.54450.0%44+2.30.831+7.10.507+22.20.109+0.80.934-11.20.276+1.20.911
低いフェンス-16.20.148-1.00.928+4.50.687-2.30.83147.7%44+4.90.650+19.90.148-1.40.883-13.50.192-1.10.923
壁1面-21.00.064-5.90.597-0.40.972-7.10.507-4.90.65042.9%42+15.10.271-6.30.527-18.40.080-5.90.588
フェンスと開放の複合-36.10.012-20.90.137-15.50.268-22.20.109-19.90.148-15.10.27127.8%18-21.40.108-33.40.015-21.00.133
囲いなし-14.70.160+0.50.964+5.90.568-0.80.934+1.40.883+6.30.527+21.40.10849.2%61-12.00.207+0.40.968
長方形ステージ-2.70.802+12.50.241+18.00.098+11.20.276+13.50.192+18.40.080+33.40.015+12.00.20761.2%49+12.40.237
八角形ステージ-15.10.183+0.10.996+5.50.624-1.20.911+1.10.923+5.90.588+21.00.133-0.40.968-12.40.23748.8%41
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数40
勝率55.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス100.0%+45.00.1892 ·
半面フェンス100.0%+45.00.0574 ·
囲いなし80.0%+25.00.2305 ·
長方形ステージ66.7%+11.70.6733 ·
全面フェンス50.0%-5.00.8324 ·
低いフェンス50.0%-5.00.8324 ·
破壊可能な半面フェンス42.9%-12.10.4777 ·
フェンスと開放の複合0.0%-55.00.1092 ·
八角形ステージ0.0%-55.00.0463 ·
壁1面0.0%-55.00.1092 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.21(自由度9)、p 0.085

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%4-50.00.221-50.00.102+7.10.819+0.01.000+50.00.221+50.00.221-30.00.343-16.70.659+50.00.147
破壊可能な全面フェンス+50.00.221100.0%2+0.01.000+57.10.151+50.00.221+100.00.046+100.00.046+20.00.495+33.30.361+100.00.025
半面フェンス+50.00.102-0.01.000100.0%4+57.10.058+50.00.102+100.00.014+100.00.014+20.00.343+33.30.212+100.00.008
破壊可能な半面フェンス-7.10.819-57.10.151-57.10.05842.9%7-7.10.819+42.90.257+42.90.257-37.10.198-23.80.490+42.90.175
低いフェンス-0.01.000-50.00.221-50.00.102+7.10.81950.0%4+50.00.221+50.00.221-30.00.343-16.70.659+50.00.147
壁1面-50.00.221-100.00.046-100.00.014-42.90.257-50.00.2210.0%2+0.01.000-80.00.053-66.70.136+0.01.000
フェンスと開放の複合-50.00.221-100.00.046-100.00.014-42.90.257-50.00.221-0.01.0000.0%2-80.00.053-66.70.136+0.01.000
囲いなし+30.00.343-20.00.495-20.00.343+37.10.198+30.00.343+80.00.053+80.00.05380.0%5+13.30.673+80.00.028
長方形ステージ+16.70.659-33.30.361-33.30.212+23.80.490+16.70.659+66.70.136+66.70.136-13.30.67366.7%3+66.70.083
八角形ステージ-50.00.147-100.00.025-100.00.008-42.90.175-50.00.147-0.01.000-0.01.000-80.00.028-66.70.0830.0%3
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。