バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 サラ
集計試合数407
勝率48.4%
最大の差-29.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0% | +11.6 | 0.151 | 35 · | |
| 長方形ステージ | 58.5% | +10.1 | 0.171 | 41 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +1.6 | 0.841 | 36 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +1.6 | 0.789 | 60 · | |
| 低いフェンス | 48.8% | +0.4 | 0.952 | 43 · | |
| 半面フェンス | 48.6% | +0.2 | 0.975 | 37 · | |
| 八角形ステージ | 44.7% | -3.7 | 0.635 | 38 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.9% | -5.5 | 0.448 | 42 · | |
| 壁1面 | 38.5% | -9.9 | 0.191 | 39 · | |
| フェンスと開放の複合 | 18.8% | -29.6 | 0.015 | 16 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.53(自由度9)、p 0.241
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.0%35 | +10.00.397 | +11.30.334 | +17.10.134 | +11.20.325 | +21.50.064 | +41.20.006 | +10.00.346 | +1.50.897 | +15.30.192 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.00.397 | 50.0%36 | +1.40.908 | +7.10.528 | +1.20.918 | +11.50.315 | +31.20.034 | +0.01.000 | -8.50.453 | +5.30.650 |
| 半面フェンス | -11.30.334 | -1.40.908 | 48.6%37 | +5.80.606 | -0.20.987 | +10.20.370 | +29.90.041 | -1.40.897 | -9.90.382 | +3.90.734 |
| 破壊可能な半面フェンス | -17.10.134 | -7.10.528 | -5.80.606 | 42.9%42 | -6.00.580 | +4.40.687 | +24.10.088 | -7.10.477 | -15.70.153 | -1.90.866 |
| 低いフェンス | -11.20.325 | -1.20.918 | +0.20.987 | +6.00.580 | 48.8%43 | +10.40.344 | +30.10.036 | -1.20.907 | -9.70.373 | +4.10.712 |
| 壁1面 | -21.50.064 | -11.50.315 | -10.20.370 | -4.40.687 | -10.40.344 | 38.5%39 | +19.70.157 | -11.50.260 | -20.10.073 | -6.30.576 |
| フェンスと開放の複合 | -41.20.006 | -31.20.034 | -29.90.041 | -24.10.088 | -30.10.036 | -19.70.157 | 18.8%16 | -31.20.025 | -39.80.007 | -26.00.071 |
| 囲いなし | -10.00.346 | -0.01.000 | +1.40.897 | +7.10.477 | +1.20.907 | +11.50.260 | +31.20.025 | 50.0%60 | -8.50.398 | +5.30.611 |
| 長方形ステージ | -1.50.897 | +8.50.453 | +9.90.382 | +15.70.153 | +9.70.373 | +20.10.073 | +39.80.007 | +8.50.398 | 58.5%41 | +13.80.220 |
| 八角形ステージ | -15.30.192 | -5.30.650 | -3.90.734 | +1.90.866 | -4.10.712 | +6.30.576 | +26.00.071 | -5.30.611 | -13.80.220 | 44.7%38 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数368
勝率47.5%
最大の差-26.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.3% | +13.7 | 0.110 | 31 · | |
| 長方形ステージ | 57.9% | +10.3 | 0.178 | 38 · | |
| 低いフェンス | 48.7% | +1.2 | 0.878 | 39 · | |
| 八角形ステージ | 48.6% | +1.0 | 0.899 | 35 · | |
| 囲いなし | 47.3% | -0.3 | 0.964 | 55 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.1% | -0.5 | 0.952 | 34 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.9% | -4.7 | 0.559 | 35 · | |
| 半面フェンス | 42.4% | -5.1 | 0.536 | 33 · | |
| 壁1面 | 40.5% | -7.0 | 0.368 | 37 · | |
| フェンスと開放の複合 | 21.4% | -26.1 | 0.046 | 14 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.23(自由度9)、p 0.416
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.3%31 | +14.20.250 | +18.90.131 | +18.40.135 | +12.60.294 | +20.80.088 | +39.90.013 | +14.00.211 | +3.40.775 | +12.70.300 |
| 破壊可能な全面フェンス | -14.20.250 | 47.1%34 | +4.60.703 | +4.20.726 | -1.70.887 | +6.50.580 | +25.60.099 | -0.20.984 | -10.80.358 | -1.50.900 |
| 半面フェンス | -18.90.131 | -4.60.703 | 42.4%33 | -0.40.971 | -6.30.593 | +1.90.873 | +21.00.171 | -4.80.658 | -15.50.193 | -6.20.611 |
| 破壊可能な半面フェンス | -18.40.135 | -4.20.726 | +0.40.971 | 42.9%35 | -5.90.613 | +2.30.842 | +21.40.160 | -4.40.682 | -15.00.199 | -5.70.631 |
| 低いフェンス | -12.60.294 | +1.70.887 | +6.30.593 | +5.90.613 | 48.7%39 | +8.20.474 | +27.30.075 | +1.40.890 | -9.20.420 | +0.10.990 |
| 壁1面 | -20.80.088 | -6.50.580 | -1.90.873 | -2.30.842 | -8.20.474 | 40.5%37 | +19.10.202 | -6.70.524 | -17.40.133 | -8.00.493 |
| フェンスと開放の複合 | -39.90.013 | -25.60.099 | -21.00.171 | -21.40.160 | -27.30.075 | -19.10.202 | 21.4%14 | -25.80.080 | -36.50.020 | -27.10.081 |
| 囲いなし | -14.00.211 | +0.20.984 | +4.80.658 | +4.40.682 | -1.40.890 | +6.70.524 | +25.80.080 | 47.3%55 | -10.60.314 | -1.30.904 |
| 長方形ステージ | -3.40.775 | +10.80.358 | +15.50.193 | +15.00.199 | +9.20.420 | +17.40.133 | +36.50.020 | +10.60.314 | 57.9%38 | +9.30.425 |
| 八角形ステージ | -12.70.300 | +1.50.900 | +6.20.611 | +5.70.631 | -0.10.990 | +8.00.493 | +27.10.081 | +1.30.904 | -9.30.425 | 48.6%35 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数39
勝率56.4%
最大の差-56.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 100.0% | +43.6 | 0.202 | 2 · | |
| 半面フェンス | 100.0% | +43.6 | 0.063 | 4 · | |
| 囲いなし | 80.0% | +23.6 | 0.255 | 5 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +10.3 | 0.709 | 3 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -6.4 | 0.785 | 4 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -6.4 | 0.785 | 4 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.9% | -13.6 | 0.425 | 7 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -56.4 | 0.099 | 2 · | |
| 八角形ステージ | 0.0% | -56.4 | 0.040 | 3 · | |
| 壁1面 | 0.0% | -56.4 | 0.099 | 2 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.21(自由度9)、p 0.085
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%4 | -50.00.221 | -50.00.102 | +7.10.819 | +0.01.000 | +50.00.221 | +50.00.221 | -30.00.343 | -16.70.659 | +50.00.147 |
| 破壊可能な全面フェンス | +50.00.221 | 100.0%2 | +0.01.000 | +57.10.151 | +50.00.221 | +100.00.046 | +100.00.046 | +20.00.495 | +33.30.361 | +100.00.025 |
| 半面フェンス | +50.00.102 | -0.01.000 | 100.0%4 | +57.10.058 | +50.00.102 | +100.00.014 | +100.00.014 | +20.00.343 | +33.30.212 | +100.00.008 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.10.819 | -57.10.151 | -57.10.058 | 42.9%7 | -7.10.819 | +42.90.257 | +42.90.257 | -37.10.198 | -23.80.490 | +42.90.175 |
| 低いフェンス | -0.01.000 | -50.00.221 | -50.00.102 | +7.10.819 | 50.0%4 | +50.00.221 | +50.00.221 | -30.00.343 | -16.70.659 | +50.00.147 |
| 壁1面 | -50.00.221 | -100.00.046 | -100.00.014 | -42.90.257 | -50.00.221 | 0.0%2 | +0.01.000 | -80.00.053 | -66.70.136 | +0.01.000 |
| フェンスと開放の複合 | -50.00.221 | -100.00.046 | -100.00.014 | -42.90.257 | -50.00.221 | -0.01.000 | 0.0%2 | -80.00.053 | -66.70.136 | +0.01.000 |
| 囲いなし | +30.00.343 | -20.00.495 | -20.00.343 | +37.10.198 | +30.00.343 | +80.00.053 | +80.00.053 | 80.0%5 | +13.30.673 | +80.00.028 |
| 長方形ステージ | +16.70.659 | -33.30.361 | -33.30.212 | +23.80.490 | +16.70.659 | +66.70.136 | +66.70.136 | -13.30.673 | 66.7%3 | +66.70.083 |
| 八角形ステージ | -50.00.147 | -100.00.025 | -100.00.008 | -42.90.175 | -50.00.147 | -0.01.000 | -0.01.000 | -80.00.028 | -66.70.083 | 0.0%3 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
