行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
48.6%
35
+2.8
0.792·
-4.1
0.729·
-1.4
0.907·
+4.6
0.677·
-13.0
0.232·
+12.6
0.333·
+8.0
0.514·
-18.1
0.123·
+0.6
0.959·
破壊可能な全面フェンス
-2.8
0.792·
45.8%
59
-6.9
0.509·
-4.2
0.699·
+1.8
0.854·
-15.8
0.096·
+9.8
0.408·
+5.1
0.637·
-20.9
0.047·
-2.2
0.816·
半面フェンス
+4.1
0.729·
+6.9
0.509·
52.6%
38
+2.6
0.826·
+8.6
0.422·
-8.9
0.398·
+16.6
0.195·
+12.0
0.316·
-14.0
0.219·
+4.6
0.667·
破壊可能な半面フェンス
+1.4
0.907·
+4.2
0.699·
-2.6
0.826·
50.0%
32
+6.0
0.595·
-11.5
0.299·
+14.0
0.291·
+9.4
0.451·
-16.7
0.163·
+2.0
0.860·
低いフェンス
-4.6
0.677·
-1.8
0.854·
-8.6
0.422·
-6.0
0.595·
44.0%
50
-17.5
0.076·
+8.0
0.507·
+3.4
0.763·
-22.7
0.038·
-4.0
0.688·
壁1面
+13.0
0.232·
+15.8
0.096·
+8.9
0.398·
+11.5
0.299·
+17.5
0.076·
61.5%
52
+25.5
0.035·
+20.9
0.062·
-5.1
0.623·
+13.5
0.170·
フェンスと開放の複合
-12.6
0.333·
-9.8
0.408·
-16.6
0.195·
-14.0
0.291·
-8.0
0.507·
-25.5
0.035·
36.0%
25
-4.6
0.722·
-30.7
0.018·
-12.0
0.324·
囲いなし
-8.0
0.514·
-5.1
0.637·
-12.0
0.316·
-9.4
0.451·
-3.4
0.763·
-20.9
0.062·
+4.6
0.722·
40.6%
32
-26.1
0.031·
-7.4
0.513·
長方形ステージ
+18.1
0.123·
+20.9
0.047·
+14.0
0.219·
+16.7
0.163·
+22.7
0.038·
+5.1
0.623·
+30.7
0.018·
+26.1
0.031·
66.7%
36
+18.7
0.085·
八角形ステージ
-0.6
0.959·
+2.2
0.816·
-4.6
0.667·
-2.0
0.860·
+4.0
0.688·
-13.5
0.170·
+12.0
0.324·
+7.4
0.513·
-18.7
0.085·
48.0%
50
p 0.262
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
デュラル 対 パイ
中位段位帯
~
424試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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