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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 パイ:デュラルの勝率は決着した848試合中51.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した7件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数848
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)-9.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ59.8%+8.60.10282
壁1面58.0%+6.80.19581
破壊可能な半面フェンス57.5%+6.30.21587
囲いなし56.6%+5.40.32476 ·
半面フェンス54.0%+2.80.61376 ·
破壊可能な全面フェンス48.5%-2.60.568103
八角形ステージ48.4%-2.80.56895
全面フェンス45.2%-5.90.25184
低いフェンス41.6%-9.60.05589
フェンスと開放の複合33.3%-17.90.02936 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.06(自由度9)、p 0.066

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.2%84-3.30.652-8.70.271-12.20.110+3.70.627-12.80.100+11.90.225-11.30.152-14.50.061-3.20.670
破壊可能な全面フェンス+3.30.65248.5%103-5.40.475-8.90.219+7.00.333-9.50.201+15.20.114-8.00.288-11.20.129+0.10.986
半面フェンス+8.70.271+5.40.47554.0%76-3.50.651+12.40.113-4.10.607+20.60.041-2.60.744-5.80.461+5.50.473
破壊可能な半面フェンス+12.20.110+8.90.219+3.50.65157.5%87+15.90.035-0.60.942+24.10.015+0.90.909-2.30.763+9.10.222
低いフェンス-3.70.627-7.00.333-12.40.113-15.90.03541.6%89-16.40.032+8.20.393-15.00.055-18.20.018-6.80.351
壁1面+12.80.100+9.50.201+4.10.607+0.60.942+16.40.03258.0%81+24.70.014+1.40.855-1.70.822+9.60.203
フェンスと開放の複合-11.90.225-15.20.114-20.60.041-24.10.015-8.20.393-24.70.01433.3%36-23.20.022-26.40.008-15.10.121
囲いなし+11.30.152+8.00.288+2.60.744-0.90.909+15.00.055-1.40.855+23.20.02256.6%76-3.20.686+8.20.289
長方形ステージ+14.50.061+11.20.129+5.80.461+2.30.763+18.20.018+1.70.822+26.40.008+3.20.68659.8%82+11.30.132
八角形ステージ+3.20.670-0.10.986-5.50.473-9.10.222+6.80.351-9.60.203+15.10.121-8.20.289-11.30.13248.4%95
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数404
勝率52.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし69.2%+17.00.02539 ·
破壊可能な半面フェンス63.0%+10.70.09054 ·
壁1面56.0%+3.80.69725 ·
長方形ステージ54.4%+2.10.76046 ·
半面フェンス54.0%+1.80.81537 ·
破壊可能な全面フェンス51.2%-1.10.88243 ·
八角形ステージ48.9%-3.30.63445 ·
全面フェンス42.2%-10.00.15445 ·
低いフェンス38.5%-13.80.07039 ·
フェンスと開放の複合30.0%-22.20.15410 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.25(自由度9)、p 0.114

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.2%45-8.90.401-11.80.286-20.70.039+3.80.726-13.80.269+12.20.475-27.00.013-12.10.247-6.70.525
破壊可能な全面フェンス+8.90.40151.2%43-2.90.796-11.80.243+12.70.248-4.80.700+21.20.227-18.10.096-3.20.764+2.30.831
半面フェンス+11.80.286+2.90.79654.0%37-8.90.395+15.60.173-1.90.880+24.10.177-15.20.173-0.30.979+5.20.641
破壊可能な半面フェンス+20.70.039+11.80.243+8.90.39563.0%54+24.50.020+7.00.556+33.00.053-6.30.530+8.60.383+14.10.160
低いフェンス-3.80.726-12.70.248-15.60.173-24.50.02038.5%39-17.50.169+8.50.620-30.80.006-15.90.144-10.40.337
壁1面+13.80.269+4.80.700+1.90.880-7.00.556+17.50.16956.0%25+26.00.164-13.20.282+1.60.894+7.10.568
フェンスと開放の複合-12.20.475-21.20.227-24.10.177-33.00.053-8.50.620-26.00.16430.0%10-39.20.023-24.40.163-18.90.278
囲いなし+27.00.013+18.10.096+15.20.173+6.30.530+30.80.006+13.20.282+39.20.02369.2%39+14.90.161+20.30.059
長方形ステージ+12.10.247+3.20.764+0.30.979-8.60.383+15.90.144-1.60.894+24.40.163-14.90.16154.4%46+5.50.602
八角形ステージ+6.70.525-2.30.831-5.20.641-14.10.160+10.40.337-7.10.568+18.90.278-20.30.059-5.50.60248.9%45
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数424
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ66.7%+16.20.04236 ·
壁1面61.5%+11.10.08852 ·
半面フェンス52.6%+2.20.78038 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-0.50.95632 ·
全面フェンス48.6%-1.90.81435 ·
八角形ステージ48.0%-2.50.71050 ·
破壊可能な全面フェンス45.8%-4.70.43659 ·
低いフェンス44.0%-6.50.33050 ·
囲いなし40.6%-9.80.24732 ·
フェンスと開放の複合36.0%-14.50.13625 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.21(自由度9)、p 0.262

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.6%35+2.80.792-4.10.729-1.40.907+4.60.677-13.00.232+12.60.333+8.00.514-18.10.123+0.60.959
破壊可能な全面フェンス-2.80.79245.8%59-6.90.509-4.20.699+1.80.854-15.80.096+9.80.408+5.10.637-20.90.047-2.20.816
半面フェンス+4.10.729+6.90.50952.6%38+2.60.826+8.60.422-8.90.398+16.60.195+12.00.316-14.00.219+4.60.667
破壊可能な半面フェンス+1.40.907+4.20.699-2.60.82650.0%32+6.00.595-11.50.299+14.00.291+9.40.451-16.70.163+2.00.860
低いフェンス-4.60.677-1.80.854-8.60.422-6.00.59544.0%50-17.50.076+8.00.507+3.40.763-22.70.038-4.00.688
壁1面+13.00.232+15.80.096+8.90.398+11.50.299+17.50.07661.5%52+25.50.035+20.90.062-5.10.623+13.50.170
フェンスと開放の複合-12.60.333-9.80.408-16.60.195-14.00.291-8.00.507-25.50.03536.0%25-4.60.722-30.70.018-12.00.324
囲いなし-8.00.514-5.10.637-12.00.316-9.40.451-3.40.763-20.90.062+4.60.72240.6%32-26.10.031-7.40.513
長方形ステージ+18.10.123+20.90.047+14.00.219+16.70.163+22.70.038+5.10.623+30.70.018+26.10.03166.7%36+18.70.085
八角形ステージ-0.60.959+2.20.816-4.60.667-2.00.860+4.00.688-13.50.170+12.00.324+7.40.513-18.70.08548.0%50
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数20
勝率45.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス100.0%+55.00.2571 ·
半面フェンス100.0%+55.00.2571 ·
囲いなし60.0%+15.00.4365 ·
全面フェンス50.0%+5.00.8224 ·
壁1面25.0%-20.00.3694 ·
破壊可能な半面フェンス0.0%-45.00.3531 ·
フェンスと開放の複合0.0%-45.00.3531 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.16(自由度6)、p 0.524

ステージ全面破壊全面半面破壊半面壁1面複合なし
全面フェンス50.0%4-50.00.361-50.00.361+50.00.361+25.00.465+50.00.361-10.00.764
破壊可能な全面フェンス+50.00.361100.0%1+0.01.000+100.00.157+75.00.171+100.00.157+40.00.439
半面フェンス+50.00.361-0.01.000100.0%1+100.00.157+75.00.171+100.00.157+40.00.439
破壊可能な半面フェンス-50.00.361-100.00.157-100.00.1570.0%1-25.00.576+0.01.000-60.00.273
壁1面-25.00.465-75.00.171-75.00.171+25.00.57625.0%4+25.00.576-35.00.294
フェンスと開放の複合-50.00.361-100.00.157-100.00.157-0.01.000-25.00.5760.0%1-60.00.273
囲いなし+10.00.764-40.00.439-40.00.439+60.00.273+35.00.294+60.00.27360.0%5
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。