バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 パイ
集計試合数379
勝率48.8%
最大の差-20.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 68.8% | +19.9 | 0.018 | 32 · | |
| 壁1面 | 55.3% | +6.5 | 0.340 | 47 · | |
| 全面フェンス | 48.5% | -0.3 | 0.969 | 33 · | |
| 半面フェンス | 48.3% | -0.5 | 0.952 | 29 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.7% | -2.1 | 0.806 | 30 · | |
| 八角形ステージ | 46.7% | -2.1 | 0.759 | 45 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.8% | -3.0 | 0.610 | 59 · | |
| 低いフェンス | 45.2% | -3.6 | 0.623 | 42 · | |
| 囲いなし | 44.0% | -4.8 | 0.618 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 28.6% | -20.2 | 0.056 | 21 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.13(自由度9)、p 0.340
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.5%33 | +2.70.802 | +0.20.987 | +1.80.885 | +3.20.780 | -6.80.547 | +19.90.147 | +4.50.735 | -20.30.097 | +1.80.874 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.70.802 | 45.8%59 | -2.50.824 | -0.90.936 | +0.50.958 | -9.60.328 | +17.20.169 | +1.80.882 | -23.00.036 | -0.90.927 |
| 半面フェンス | -0.20.987 | +2.50.824 | 48.3%29 | +1.60.902 | +3.00.801 | -7.00.550 | +19.70.160 | +4.30.753 | -20.50.104 | +1.60.892 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.80.885 | +0.90.936 | -1.60.902 | 46.7%30 | +1.40.905 | -8.70.459 | +18.10.193 | +2.70.843 | -22.10.078 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | -3.20.780 | -0.50.958 | -3.00.801 | -1.40.905 | 45.2%42 | -10.10.342 | +16.70.202 | +1.20.921 | -23.50.044 | -1.40.894 |
| 壁1面 | +6.80.547 | +9.60.328 | +7.00.550 | +8.70.459 | +10.10.342 | 55.3%47 | +26.80.041 | +11.30.360 | -13.40.230 | +8.70.407 |
| フェンスと開放の複合 | -19.90.147 | -17.20.169 | -19.70.160 | -18.10.193 | -16.70.202 | -26.80.041 | 28.6%21 | -15.40.280 | -40.20.004 | -18.10.164 |
| 囲いなし | -4.50.735 | -1.80.882 | -4.30.753 | -2.70.843 | -1.20.921 | -11.30.360 | +15.40.280 | 44.0%25 | -24.80.060 | -2.70.830 |
| 長方形ステージ | +20.30.097 | +23.00.036 | +20.50.104 | +22.10.078 | +23.50.044 | +13.40.230 | +40.20.004 | +24.80.060 | 68.8%32 | +22.10.054 |
| 八角形ステージ | -1.80.874 | +0.90.927 | -1.60.892 | -0.01.000 | +1.40.894 | -8.70.407 | +18.10.164 | +2.70.830 | -22.10.054 | 46.7%45 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数360
勝率49.2%
最大の差19.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 68.8% | +19.6 | 0.020 | 32 · | |
| 壁1面 | 59.1% | +9.9 | 0.160 | 44 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -0.9 | 0.920 | 29 · | |
| 全面フェンス | 48.3% | -0.9 | 0.920 | 29 · | |
| 八角形ステージ | 46.7% | -2.5 | 0.720 | 45 · | |
| 半面フェンス | 46.4% | -2.7 | 0.763 | 28 · | |
| 低いフェンス | 45.2% | -3.9 | 0.588 | 42 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.8% | -4.3 | 0.470 | 58 · | |
| 囲いなし | 40.0% | -9.2 | 0.399 | 20 · | |
| フェンスと開放の複合 | 30.0% | -19.2 | 0.078 | 20 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.14(自由度9)、p 0.266
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.3%29 | +3.50.761 | +1.90.889 | +0.01.000 | +3.00.801 | -10.80.364 | +18.30.201 | +8.30.567 | -20.50.104 | +1.60.892 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.50.761 | 44.8%58 | -1.60.889 | -3.50.761 | -0.40.968 | -14.30.154 | +14.80.245 | +4.80.707 | -23.90.029 | -1.80.853 |
| 半面フェンス | -1.90.889 | +1.60.889 | 46.4%28 | -1.90.889 | +1.20.922 | -12.70.293 | +16.40.251 | +6.40.658 | -22.30.080 | -0.20.984 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.01.000 | +3.50.761 | +1.90.889 | 48.3%29 | +3.00.801 | -10.80.364 | +18.30.201 | +8.30.567 | -20.50.104 | +1.60.892 |
| 低いフェンス | -3.00.801 | +0.40.968 | -1.20.922 | -3.00.801 | 45.2%42 | -13.80.199 | +15.20.253 | +5.20.697 | -23.50.044 | -1.40.894 |
| 壁1面 | +10.80.364 | +14.30.154 | +12.70.293 | +10.80.364 | +13.80.199 | 59.1%44 | +29.10.031 | +19.10.156 | -9.70.389 | +12.40.240 |
| フェンスと開放の複合 | -18.30.201 | -14.80.245 | -16.40.251 | -18.30.201 | -15.20.253 | -29.10.031 | 30.0%20 | -10.00.507 | -38.80.006 | -16.70.208 |
| 囲いなし | -8.30.567 | -4.80.707 | -6.40.658 | -8.30.567 | -5.20.697 | -19.10.156 | +10.00.507 | 40.0%20 | -28.80.041 | -6.70.618 |
| 長方形ステージ | +20.50.104 | +23.90.029 | +22.30.080 | +20.50.104 | +23.50.044 | +9.70.389 | +38.80.006 | +28.80.041 | 68.8%32 | +22.10.054 |
| 八角形ステージ | -1.60.892 | +1.80.853 | +0.20.984 | -1.60.892 | +1.40.894 | -12.40.240 | +16.70.208 | +6.70.618 | -22.10.054 | 46.7%45 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数19
勝率42.1%
最大の差57.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 100.0% | +57.9 | 0.228 | 1 · | |
| 半面フェンス | 100.0% | +57.9 | 0.228 | 1 · | |
| 囲いなし | 60.0% | +17.9 | 0.345 | 5 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +7.9 | 0.719 | 4 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 0.0% | -42.1 | 0.381 | 1 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -42.1 | 0.381 | 1 · | |
| 壁1面 | 0.0% | -42.1 | 0.107 | 3 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.06(自由度6)、p 0.315
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 壁1面 | 複合 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%4 | -50.00.361 | -50.00.361 | +50.00.361 | +50.00.147 | +50.00.361 | -10.00.764 |
| 破壊可能な全面フェンス | +50.00.361 | 100.0%1 | +0.01.000 | +100.00.157 | +100.00.046 | +100.00.157 | +40.00.439 |
| 半面フェンス | +50.00.361 | -0.01.000 | 100.0%1 | +100.00.157 | +100.00.046 | +100.00.157 | +40.00.439 |
| 破壊可能な半面フェンス | -50.00.361 | -100.00.157 | -100.00.157 | 0.0%1 | +0.01.000 | +0.01.000 | -60.00.273 |
| 壁1面 | -50.00.147 | -100.00.046 | -100.00.046 | -0.01.000 | 0.0%3 | +0.01.000 | -60.00.090 |
| フェンスと開放の複合 | -50.00.361 | -100.00.157 | -100.00.157 | -0.01.000 | -0.01.000 | 0.0%1 | -60.00.273 |
| 囲いなし | +10.00.764 | -40.00.439 | -40.00.439 | +60.00.273 | +60.00.090 | +60.00.273 | 60.0%5 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
