行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
50.0%
26
-5.9
0.651·
+5.6
0.665·
+10.0
0.536·
-6.8
0.580·
+4.5
0.713·
-9.1
0.529·
+2.3
0.854·
-4.5
0.702·
+10.4
0.388·
破壊可能な全面フェンス
+5.9
0.651·
55.9%
34
+11.4
0.339·
+15.9
0.305·
-0.9
0.934·
+10.4
0.361·
-3.2
0.813·
+8.2
0.475·
+1.3
0.902·
+16.3
0.145·
半面フェンス
-5.6
0.665·
-11.4
0.339·
44.4%
36
+4.4
0.770·
-12.4
0.271·
-1.0
0.928·
-14.7
0.279·
-3.3
0.770·
-10.1
0.346·
+4.9
0.655·
破壊可能な半面フェンス
-10.0
0.536·
-15.9
0.305·
-4.4
0.770·
40.0%
15
-16.8
0.260·
-5.5
0.713·
-19.1
0.254·
-7.7
0.604·
-14.6
0.318·
+0.4
0.977·
低いフェンス
+6.8
0.580·
+0.9
0.934·
+12.4
0.271·
+16.8
0.260·
56.8%
44
+11.4
0.286·
-2.3
0.860·
+9.1
0.393·
+2.3
0.821·
+17.2
0.098·
壁1面
-4.5
0.713·
-10.4
0.361·
+1.0
0.928·
+5.5
0.713·
-11.4
0.286·
45.5%
44
-13.6
0.296·
-2.3
0.831·
-9.1
0.369·
+5.9
0.569·
フェンスと開放の複合
+9.1
0.529·
+3.2
0.813·
+14.7
0.279·
+19.1
0.254·
+2.3
0.860·
+13.6
0.296·
59.1%
22
+11.4
0.384·
+4.5
0.717·
+19.5
0.128·
囲いなし
-2.3
0.854·
-8.2
0.475·
+3.3
0.770·
+7.7
0.604·
-9.1
0.393·
+2.3
0.831·
-11.4
0.384·
47.7%
44
-6.8
0.500·
+8.2
0.431·
長方形ステージ
+4.5
0.702·
-1.3
0.902·
+10.1
0.346·
+14.6
0.318·
-2.3
0.821·
+9.1
0.369·
-4.5
0.717·
+6.8
0.500·
54.5%
55
+15.0
0.129·
八角形ステージ
-10.4
0.388·
-16.3
0.145·
-4.9
0.655·
-0.4
0.977·
-17.2
0.098·
-5.9
0.569·
-19.5
0.128·
-8.2
0.431·
-15.0
0.129·
39.6%
48
p 0.739
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
デュラル 対 リオン
中位段位帯
~
382試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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