バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 リオン
集計試合数393
勝率49.6%
最大の差15.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 65.0% | +15.4 | 0.158 | 20 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.9% | +6.3 | 0.445 | 34 · | |
| 低いフェンス | 55.6% | +5.9 | 0.397 | 45 · | |
| 長方形ステージ | 53.7% | +4.1 | 0.518 | 54 · | |
| 全面フェンス | 51.7% | +2.1 | 0.814 | 29 · | |
| 壁1面 | 50.0% | +0.4 | 0.959 | 40 · | |
| 半面フェンス | 48.9% | -0.7 | 0.921 | 47 · | |
| 囲いなし | 47.7% | -1.9 | 0.790 | 44 · | |
| 八角形ステージ | 44.4% | -5.2 | 0.413 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 41.7% | -8.0 | 0.576 | 12 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.06(自由度9)、p 0.908
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.7%29 | -4.20.741 | +2.80.813 | +10.10.558 | -3.80.747 | +1.70.888 | -13.30.356 | +4.00.738 | -2.00.863 | +7.30.526 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.20.741 | 55.9%34 | +6.90.537 | +14.20.397 | +0.30.977 | +5.90.613 | -9.10.510 | +8.20.475 | +2.20.842 | +11.40.296 |
| 半面フェンス | -2.80.813 | -6.90.537 | 48.9%47 | +7.30.653 | -6.60.525 | -1.10.921 | -16.10.228 | +1.20.908 | -4.80.633 | +4.50.652 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.10.558 | -14.20.397 | -7.30.653 | 41.7%12 | -13.90.392 | -8.30.612 | -23.30.198 | -6.10.709 | -12.00.450 | -2.80.861 |
| 低いフェンス | +3.80.747 | -0.30.977 | +6.60.525 | +13.90.392 | 55.6%45 | +5.60.609 | -9.40.476 | +7.80.460 | +1.90.854 | +11.10.271 |
| 壁1面 | -1.70.888 | -5.90.613 | +1.10.921 | +8.30.612 | -5.60.609 | 50.0%40 | -15.00.271 | +2.30.835 | -3.70.722 | +5.60.594 |
| フェンスと開放の複合 | +13.30.356 | +9.10.510 | +16.10.228 | +23.30.198 | +9.40.476 | +15.00.271 | 65.0%20 | +17.30.199 | +11.30.384 | +20.60.116 |
| 囲いなし | -4.00.738 | -8.20.475 | -1.20.908 | +6.10.709 | -7.80.460 | -2.30.835 | -17.30.199 | 47.7%44 | -6.00.556 | +3.30.746 |
| 長方形ステージ | +2.00.863 | -2.20.842 | +4.80.633 | +12.00.450 | -1.90.854 | +3.70.722 | -11.30.384 | +6.00.556 | 53.7%54 | +9.30.336 |
| 八角形ステージ | -7.30.526 | -11.40.296 | -4.50.652 | +2.80.861 | -11.10.271 | -5.60.594 | -20.60.116 | -3.30.746 | -9.30.336 | 44.4%54 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数353
勝率49.6%
最大の差15.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 65.0% | +15.4 | 0.155 | 20 · | |
| 低いフェンス | 56.1% | +6.5 | 0.374 | 41 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.9% | +6.3 | 0.439 | 34 · | |
| 長方形ステージ | 55.8% | +6.2 | 0.333 | 52 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +0.4 | 0.964 | 26 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +0.4 | 0.953 | 42 · | |
| 壁1面 | 47.4% | -2.2 | 0.773 | 38 · | |
| 半面フェンス | 45.5% | -4.1 | 0.619 | 33 · | |
| 八角形ステージ | 41.9% | -7.7 | 0.280 | 43 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 41.7% | -7.9 | 0.577 | 12 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.28(自由度9)、p 0.809
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%26 | -5.90.651 | +4.50.728 | +8.30.632 | -6.10.626 | +2.60.836 | -15.00.309 | +0.01.000 | -5.80.630 | +8.10.510 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.90.651 | 55.9%34 | +10.40.393 | +14.20.397 | -0.20.985 | +8.50.471 | -9.10.510 | +5.90.610 | +0.10.992 | +14.00.221 |
| 半面フェンス | -4.50.728 | -10.40.393 | 45.5%33 | +3.80.821 | -10.70.363 | -1.90.872 | -19.60.167 | -4.50.696 | -10.30.354 | +3.60.754 |
| 破壊可能な半面フェンス | -8.30.632 | -14.20.397 | -3.80.821 | 41.7%12 | -14.40.378 | -5.70.730 | -23.30.198 | -8.30.610 | -14.10.378 | -0.20.990 |
| 低いフェンス | +6.10.626 | +0.20.985 | +10.70.363 | +14.40.378 | 56.1%41 | +8.70.438 | -8.90.507 | +6.10.578 | +0.30.975 | +14.20.192 |
| 壁1面 | -2.60.836 | -8.50.471 | +1.90.872 | +5.70.730 | -8.70.438 | 47.4%38 | -17.60.201 | -2.60.814 | -8.40.431 | +5.50.619 |
| フェンスと開放の複合 | +15.00.309 | +9.10.510 | +19.60.167 | +23.30.198 | +8.90.507 | +17.60.201 | 65.0%20 | +15.00.267 | +9.20.477 | +23.10.087 |
| 囲いなし | -0.01.000 | -5.90.610 | +4.50.696 | +8.30.610 | -6.10.578 | +2.60.814 | -15.00.267 | 50.0%42 | -5.80.577 | +8.10.451 |
| 長方形ステージ | +5.80.630 | -0.10.992 | +10.30.354 | +14.10.378 | -0.30.975 | +8.40.431 | -9.20.477 | +5.80.577 | 55.8%52 | +13.90.177 |
| 八角形ステージ | -8.10.510 | -14.00.221 | -3.60.754 | +0.20.990 | -14.20.192 | -5.50.619 | -23.10.087 | -8.10.451 | -13.90.177 | 41.9%43 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数40
勝率50.0%
最大の差50.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 100.0% | +50.0 | 0.147 | 2 · | |
| 全面フェンス | 66.7% | +16.7 | 0.548 | 3 · | |
| 半面フェンス | 57.1% | +7.1 | 0.507 | 14 · | |
| 八角形ステージ | 54.5% | +4.5 | 0.723 | 11 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 4 · | |
| 囲いなし | 0.0% | -50.0 | 0.147 | 2 · | |
| 長方形ステージ | 0.0% | -50.0 | 0.147 | 2 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.62(自由度6)、p 0.357
| ステージ | 全面 | 半面 | 低い | 壁1面 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7%3 | +9.50.761 | +16.70.659 | -33.30.361 | +66.70.136 | +66.70.136 | +12.10.707 |
| 半面フェンス | -9.50.761 | 57.1%14 | +7.10.800 | -42.90.242 | +57.10.131 | +57.10.131 | +2.60.897 |
| 低いフェンス | -16.70.659 | -7.10.800 | 50.0%4 | -50.00.221 | +50.00.221 | +50.00.221 | -4.50.876 |
| 壁1面 | +33.30.361 | +42.90.242 | +50.00.221 | 100.0%2 | +100.00.046 | +100.00.046 | +45.50.224 |
| 囲いなし | -66.70.136 | -57.10.131 | -50.00.221 | -100.00.046 | 0.0%2 | +0.01.000 | -54.50.155 |
| 長方形ステージ | -66.70.136 | -57.10.131 | -50.00.221 | -100.00.046 | -0.01.000 | 0.0%2 | -54.50.155 |
| 八角形ステージ | -12.10.707 | -2.60.897 | +4.50.876 | -45.50.224 | +54.50.155 | +54.50.155 | 54.5%11 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
