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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 リオン:デュラルの勝率は決着した617試合中50.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した1件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数617
勝率50.7%
最大の差(80試合以上)-1.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス55.6%+4.80.50145 ·
低いフェンス55.0%+4.30.48660 ·
フェンスと開放の複合54.4%+3.60.61046 ·
破壊可能な全面フェンス54.2%+3.50.57159 ·
囲いなし53.6%+2.90.61069 ·
半面フェンス52.8%+2.00.71172 ·
長方形ステージ50.0%-0.70.89770 ·
八角形ステージ48.8%-1.90.70582
壁1面46.8%-4.00.51162 ·
破壊可能な半面フェンス43.3%-7.40.40630 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.75(自由度9)、p 0.973

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.6%45+1.30.894+2.80.769+12.20.300+0.60.955+8.80.370+1.20.908+1.90.840+5.60.561+6.80.465
破壊可能な全面フェンス-1.30.89454.2%59+1.50.868+10.90.331-0.80.933+7.50.412-0.10.991+0.60.945+4.20.631+5.50.523
半面フェンス-2.80.769-1.50.86852.8%72+9.40.385-2.20.799+6.00.488-1.60.868-0.80.920+2.80.741+4.00.621
破壊可能な半面フェンス-12.20.300-10.90.331-9.40.38543.3%30-11.70.297-3.40.756-11.00.348-10.30.347-6.70.541-5.50.609
低いフェンス-0.60.955+0.80.933+2.20.799+11.70.29755.0%60+8.20.364+0.70.947+1.40.876+5.00.569+6.20.464
壁1面-8.80.370-7.50.412-6.00.488+3.40.756-8.20.36446.8%62-7.60.436-6.80.434-3.20.711-2.00.811
フェンスと開放の複合-1.20.908+0.10.991+1.60.868+11.00.348-0.70.947+7.60.43654.4%46+0.70.939+4.30.647+5.60.545
囲いなし-1.90.840-0.60.945+0.80.920+10.30.347-1.40.876+6.80.434-0.70.93953.6%69+3.60.669+4.80.553
長方形ステージ-5.60.561-4.20.631-2.80.741+6.70.541-5.00.569+3.20.711-4.30.647-3.60.66950.0%70+1.20.881
八角形ステージ-6.80.465-5.50.523-4.00.621+5.50.609-6.20.464+2.00.811-5.60.545-4.80.553-1.20.88148.8%82
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数195
勝率55.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし69.6%+13.70.16023 ·
八角形ステージ65.2%+9.30.33823 ·
半面フェンス63.6%+7.70.43822 ·
全面フェンス62.5%+6.60.57916 ·
破壊可能な全面フェンス52.0%-3.90.67425 ·
フェンスと開放の複合50.0%-5.90.53424 ·
低いフェンス50.0%-5.90.67112 ·
破壊可能な半面フェンス46.7%-9.20.45415 ·
壁1面43.8%-12.20.30716 ·
長方形ステージ38.5%-17.40.19013 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.09(自由度9)、p 0.628

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス62.5%16+10.50.509-1.10.943+15.80.376+12.50.508+18.80.288+12.50.436-7.10.645+24.00.198-2.70.862
破壊可能な全面フェンス-10.50.50952.0%25-11.60.421+5.30.744+2.00.909+8.20.606+2.00.889-17.60.214+13.50.428-13.20.353
半面フェンス+1.10.943+11.60.42163.6%22+17.00.306+13.60.440+19.90.224+13.60.351-5.90.673+25.20.149-1.60.912
破壊可能な半面フェンス-15.80.376-5.30.744-17.00.30646.7%15-3.30.863+2.90.870-3.30.839-22.90.158+8.20.662-18.60.258
低いフェンス-12.50.508-2.00.909-13.60.440+3.30.86350.0%12+6.20.743+0.01.000-19.60.256+11.50.561-15.20.383
壁1面-18.80.288-8.20.606-19.90.224-2.90.870-6.20.74343.8%16-6.20.698-25.80.107+5.30.774-21.50.184
フェンスと開放の複合-12.50.436-2.00.889-13.60.351+3.30.839-0.01.000+6.20.69850.0%24-19.60.172+11.50.501-15.20.292
囲いなし+7.10.645+17.60.214+5.90.673+22.90.158+19.60.256+25.80.107+19.60.17269.6%23+31.10.069+4.30.753
長方形ステージ-24.00.198-13.50.428-25.20.149-8.20.662-11.50.561-5.30.774-11.50.501-31.10.06938.5%13-26.80.121
八角形ステージ+2.70.862+13.20.353+1.60.912+18.60.258+15.20.383+21.50.184+15.20.292-4.30.753+26.80.12165.2%23
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数382
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合59.1%+10.90.29122 ·
低いフェンス56.8%+8.70.22244 ·
破壊可能な全面フェンス55.9%+7.70.34634 ·
長方形ステージ54.5%+6.40.30655 ·
全面フェンス50.0%+1.80.84626 ·
囲いなし47.7%-0.40.95044 ·
壁1面45.5%-2.70.70244 ·
半面フェンス44.4%-3.70.63936 ·
破壊可能な半面フェンス40.0%-8.20.51815 ·
八角形ステージ39.6%-8.60.20348 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.01(自由度9)、p 0.739

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%26-5.90.651+5.60.665+10.00.536-6.80.580+4.50.713-9.10.529+2.30.854-4.50.702+10.40.388
破壊可能な全面フェンス+5.90.65155.9%34+11.40.339+15.90.305-0.90.934+10.40.361-3.20.813+8.20.475+1.30.902+16.30.145
半面フェンス-5.60.665-11.40.33944.4%36+4.40.770-12.40.271-1.00.928-14.70.279-3.30.770-10.10.346+4.90.655
破壊可能な半面フェンス-10.00.536-15.90.305-4.40.77040.0%15-16.80.260-5.50.713-19.10.254-7.70.604-14.60.318+0.40.977
低いフェンス+6.80.580+0.90.934+12.40.271+16.80.26056.8%44+11.40.286-2.30.860+9.10.393+2.30.821+17.20.098
壁1面-4.50.713-10.40.361+1.00.928+5.50.713-11.40.28645.5%44-13.60.296-2.30.831-9.10.369+5.90.569
フェンスと開放の複合+9.10.529+3.20.813+14.70.279+19.10.254+2.30.860+13.60.29659.1%22+11.40.384+4.50.717+19.50.128
囲いなし-2.30.854-8.20.475+3.30.770+7.70.604-9.10.393+2.30.831-11.40.38447.7%44-6.80.500+8.20.431
長方形ステージ+4.50.702-1.30.902+10.10.346+14.60.318-2.30.821+9.10.369-4.50.717+6.80.50054.5%55+15.00.129
八角形ステージ-10.40.388-16.30.145-4.90.655-0.40.977-17.20.098-5.90.569-19.50.128-8.20.431-15.00.12939.6%48
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数40
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面100.0%+50.00.1472 ·
全面フェンス66.7%+16.70.5483 ·
半面フェンス57.1%+7.10.50714 ·
八角形ステージ54.5%+4.50.72311 ·
低いフェンス50.0%+0.01.0004 ·
囲いなし0.0%-50.00.1472 ·
長方形ステージ0.0%-50.00.1472 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.62(自由度6)、p 0.357

ステージ全面半面低い壁1面なし長方形八角形
全面フェンス66.7%3+9.50.761+16.70.659-33.30.361+66.70.136+66.70.136+12.10.707
半面フェンス-9.50.76157.1%14+7.10.800-42.90.242+57.10.131+57.10.131+2.60.897
低いフェンス-16.70.659-7.10.80050.0%4-50.00.221+50.00.221+50.00.221-4.50.876
壁1面+33.30.361+42.90.242+50.00.221100.0%2+100.00.046+100.00.046+45.50.224
囲いなし-66.70.136-57.10.131-50.00.221-100.00.0460.0%2+0.01.000-54.50.155
長方形ステージ-66.70.136-57.10.131-50.00.221-100.00.046-0.01.0000.0%2-54.50.155
八角形ステージ-12.10.707-2.60.897+4.50.876-45.50.224+54.50.155+54.50.15554.5%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。