バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 レイフェイ
集計試合数265
勝率60.8%
最大の差-17.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 75.0% | +14.2 | 0.229 | 16 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 72.0% | +11.2 | 0.226 | 25 · | |
| 囲いなし | 66.7% | +5.9 | 0.563 | 21 · | |
| 半面フェンス | 63.0% | +2.2 | 0.804 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 61.5% | +0.8 | 0.931 | 26 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 59.4% | -1.4 | 0.865 | 32 · | |
| 壁1面 | 57.1% | -3.6 | 0.679 | 28 · | |
| 全面フェンス | 54.8% | -5.9 | 0.473 | 31 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -10.8 | 0.169 | 34 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -17.0 | 0.151 | 16 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.12(自由度9)、p 0.625
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.8%31 | -17.20.187 | -8.10.531 | -4.50.716 | -20.20.178 | -2.30.859 | +11.10.471 | -11.80.394 | +4.80.696 | -6.70.610 |
| 破壊可能な全面フェンス | +17.20.187 | 72.0%25 | +9.00.488 | +12.60.322 | -3.00.833 | +14.90.260 | +28.20.070 | +5.30.695 | +22.00.089 | +10.50.428 |
| 半面フェンス | +8.10.531 | -9.00.488 | 63.0%27 | +3.60.778 | -12.00.416 | +5.80.660 | +19.20.220 | -3.70.790 | +13.00.311 | +1.40.915 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.50.716 | -12.60.322 | -3.60.778 | 59.4%32 | -15.60.286 | +2.20.861 | +15.60.306 | -7.30.592 | +9.40.445 | -2.20.867 |
| 低いフェンス | +20.20.178 | +3.00.833 | +12.00.416 | +15.60.286 | 75.0%16 | +17.90.236 | +31.20.072 | +8.30.583 | +25.00.095 | +13.50.369 |
| 壁1面 | +2.30.859 | -14.90.260 | -5.80.660 | -2.20.861 | -17.90.236 | 57.1%28 | +13.40.392 | -9.50.498 | +7.10.575 | -4.40.743 |
| フェンスと開放の複合 | -11.10.471 | -28.20.070 | -19.20.220 | -15.60.306 | -31.20.072 | -13.40.392 | 43.8%16 | -22.90.163 | -6.20.680 | -17.80.261 |
| 囲いなし | +11.80.394 | -5.30.695 | +3.70.790 | +7.30.592 | -8.30.583 | +9.50.498 | +22.90.163 | 66.7%21 | +16.70.226 | +5.10.716 |
| 長方形ステージ | -4.80.696 | -22.00.089 | -13.00.311 | -9.40.445 | -25.00.095 | -7.10.575 | +6.20.680 | -16.70.226 | 50.0%34 | -11.50.373 |
| 八角形ステージ | +6.70.610 | -10.50.428 | -1.40.915 | +2.20.867 | -13.50.369 | +4.40.743 | +17.80.261 | -5.10.716 | +11.50.373 | 61.5%26 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数258
勝率61.2%
最大の差-17.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 73.3% | +12.1 | 0.322 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 72.0% | +10.8 | 0.245 | 25 · | |
| 囲いなし | 66.7% | +5.4 | 0.594 | 21 · | |
| 半面フェンス | 65.4% | +4.1 | 0.647 | 26 · | |
| 八角形ステージ | 64.0% | +2.8 | 0.766 | 25 · | |
| 壁1面 | 60.0% | -1.2 | 0.893 | 25 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 59.4% | -1.9 | 0.817 | 32 · | |
| 全面フェンス | 54.8% | -6.4 | 0.435 | 31 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | -11.2 | 0.149 | 34 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -17.5 | 0.138 | 16 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.01(自由度9)、p 0.636
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.8%31 | -17.20.187 | -10.50.419 | -4.50.716 | -18.50.228 | -5.20.698 | +11.10.471 | -11.80.394 | +4.80.696 | -9.20.488 |
| 破壊可能な全面フェンス | +17.20.187 | 72.0%25 | +6.60.611 | +12.60.322 | -1.30.927 | +12.00.370 | +28.20.070 | +5.30.695 | +22.00.089 | +8.00.544 |
| 半面フェンス | +10.50.419 | -6.60.611 | 65.4%26 | +6.00.639 | -8.00.598 | +5.40.691 | +21.60.169 | -1.30.927 | +15.40.233 | +1.40.918 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.50.716 | -12.60.322 | -6.00.639 | 59.4%32 | -13.90.353 | -0.60.962 | +15.60.306 | -7.30.592 | +9.40.445 | -4.60.722 |
| 低いフェンス | +18.50.228 | +1.30.927 | +8.00.598 | +13.90.353 | 73.3%15 | +13.30.392 | +29.60.095 | +6.70.669 | +23.30.128 | +9.30.542 |
| 壁1面 | +5.20.698 | -12.00.370 | -5.40.691 | +0.60.962 | -13.30.392 | 60.0%25 | +16.20.309 | -6.70.641 | +10.00.446 | -4.00.771 |
| フェンスと開放の複合 | -11.10.471 | -28.20.070 | -21.60.169 | -15.60.306 | -29.60.095 | -16.20.309 | 43.8%16 | -22.90.163 | -6.20.680 | -20.20.202 |
| 囲いなし | +11.80.394 | -5.30.695 | +1.30.927 | +7.30.592 | -6.70.669 | +6.70.641 | +22.90.163 | 66.7%21 | +16.70.226 | +2.70.850 |
| 長方形ステージ | -4.80.696 | -22.00.089 | -15.40.233 | -9.40.445 | -23.30.128 | -10.00.446 | +6.20.680 | -16.70.226 | 50.0%34 | -14.00.284 |
| 八角形ステージ | +9.20.488 | -8.00.544 | -1.40.918 | +4.60.722 | -9.30.542 | +4.00.771 | +20.20.202 | -2.70.850 | +14.00.284 | 64.0%25 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数7
勝率42.9%
最大の差57.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 100.0% | +57.1 | 0.212 | 1 · | |
| 壁1面 | 33.3% | -9.5 | 0.659 | 3 · | |
| 半面フェンス | 0.0% | -42.9 | 0.350 | 1 · | |
| 八角形ステージ | 0.0% | -42.9 | 0.350 | 1 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.00(自由度3)、p 0.392
| ステージ | 半面 | 低い | 壁1面 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 0.0%1 | -100.00.157 | -33.30.505 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | +100.00.157 | 100.0%1 | +66.70.248 | +100.00.157 |
| 壁1面 | +33.30.505 | -66.70.248 | 33.3%3 | +33.30.505 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | -100.00.157 | -33.30.505 | 0.0%1 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
