バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 レイフェイ:デュラルの勝率は決着した463試合中60.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 76.9% | +16.9 | 0.070 | 26 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 72.7% | +12.7 | 0.071 | 44 · | |
| 半面フェンス | 68.6% | +8.6 | 0.185 | 51 · | |
| 囲いなし | 62.2% | +2.1 | 0.784 | 37 · | |
| 壁1面 | 59.6% | -0.4 | 0.947 | 52 · | |
| 八角形ステージ | 59.5% | -0.5 | 0.943 | 42 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 57.9% | -2.1 | 0.724 | 57 · | |
| 長方形ステージ | 54.7% | -5.3 | 0.400 | 53 · | |
| 全面フェンス | 50.9% | -9.1 | 0.141 | 55 · | |
| フェンスと開放の複合 | 32.0% | -28.0 | 0.003 | 25 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗18.46(自由度9)、p 0.030
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%55 | -21.80.027 | -17.70.063 | -7.00.458 | -26.00.026 | -8.70.365 | +18.90.115 | -11.20.287 | -3.80.692 | -8.60.398 |
| 破壊可能な全面フェンス | +21.80.027 | 72.7%44 | +4.10.662 | +14.80.123 | -4.20.698 | +13.10.178 | +40.7<0.001 | +10.60.310 | +18.00.068 | +13.20.195 |
| 半面フェンス | +17.70.063 | -4.10.662 | 68.6%51 | +10.70.249 | -8.30.446 | +9.00.341 | +36.60.002 | +6.50.528 | +13.90.145 | +9.10.361 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.00.458 | -14.80.123 | -10.70.249 | 57.9%57 | -19.00.094 | -1.70.855 | +25.90.031 | -4.30.680 | +3.20.737 | -1.60.871 |
| 低いフェンス | +26.00.026 | +4.20.698 | +8.30.446 | +19.00.094 | 76.9%26 | +17.30.130 | +44.90.001 | +14.80.215 | +22.20.056 | +17.40.141 |
| 壁1面 | +8.70.365 | -13.10.178 | -9.00.341 | +1.70.855 | -17.30.130 | 59.6%52 | +27.60.023 | -2.50.808 | +4.90.612 | +0.10.993 |
| フェンスと開放の複合 | -18.90.115 | -40.7<0.001 | -36.60.002 | -25.90.031 | -44.90.001 | -27.60.023 | 32.0%25 | -30.20.020 | -22.70.061 | -27.50.029 |
| 囲いなし | +11.20.287 | -10.60.310 | -6.50.528 | +4.30.680 | -14.80.215 | +2.50.808 | +30.20.020 | 62.2%37 | +7.40.482 | +2.60.811 |
| 長方形ステージ | +3.80.692 | -18.00.068 | -13.90.145 | -3.20.737 | -22.20.056 | -4.90.612 | +22.70.061 | -7.40.482 | 54.7%53 | -4.80.639 |
| 八角形ステージ | +8.60.398 | -13.20.195 | -9.10.361 | +1.60.871 | -17.40.141 | -0.10.993 | +27.50.029 | -2.60.811 | +4.80.639 | 59.5%42 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 80.0% | +15.7 | 0.283 | 10 · | |
| 八角形ステージ | 75.0% | +10.7 | 0.516 | 8 · | |
| 半面フェンス | 73.7% | +9.4 | 0.361 | 19 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 72.2% | +7.9 | 0.455 | 18 · | |
| 全面フェンス | 68.8% | +4.5 | 0.694 | 16 · | |
| 長方形ステージ | 64.3% | +0.0 | 1.000 | 14 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 63.6% | -0.7 | 0.945 | 22 · | |
| 壁1面 | 59.1% | -5.2 | 0.583 | 22 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -14.3 | 0.330 | 10 · | |
| フェンスと開放の複合 | 20.0% | -44.3 | 0.036 | 5 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.31(自由度9)、p 0.504
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 68.8%16 | -3.50.824 | -4.90.748 | +5.10.743 | -11.20.529 | +9.70.542 | +48.80.055 | +18.80.339 | +4.50.796 | -6.20.751 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.50.824 | 72.2%18 | -1.50.920 | +8.60.564 | -7.80.649 | +13.10.386 | +52.20.034 | +22.20.240 | +7.90.631 | -2.80.883 |
| 半面フェンス | +4.90.748 | +1.50.920 | 73.7%19 | +10.00.491 | -6.30.706 | +14.60.326 | +53.70.027 | +23.70.202 | +9.40.561 | -1.30.943 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.10.743 | -8.60.564 | -10.00.491 | 63.6%22 | -16.40.355 | +4.50.757 | +43.60.076 | +13.60.467 | -0.70.968 | -11.40.559 |
| 低いフェンス | +11.20.529 | +7.80.649 | +6.30.706 | +16.40.355 | 80.0%10 | +20.90.248 | +60.00.025 | +30.00.160 | +15.70.404 | +5.00.800 |
| 壁1面 | -9.70.542 | -13.10.386 | -14.60.326 | -4.50.757 | -20.90.248 | 59.1%22 | +39.10.114 | +9.10.631 | -5.20.755 | -15.90.424 |
| フェンスと開放の複合 | -48.80.055 | -52.20.034 | -53.70.027 | -43.60.076 | -60.00.025 | -39.10.114 | 20.0%5 | -30.00.264 | -44.30.089 | -55.00.053 |
| 囲いなし | -18.80.339 | -22.20.240 | -23.70.202 | -13.60.467 | -30.00.160 | -9.10.631 | +30.00.264 | 50.0%10 | -14.30.484 | -25.00.280 |
| 長方形ステージ | -4.50.796 | -7.90.631 | -9.40.561 | +0.70.968 | -15.70.404 | +5.20.755 | +44.30.089 | +14.30.484 | 64.3%14 | -10.70.604 |
| 八角形ステージ | +6.20.751 | +2.80.883 | +1.30.943 | +11.40.559 | -5.00.800 | +15.90.424 | +55.00.053 | +25.00.280 | +10.70.604 | 75.0%8 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 73.3% | +15.1 | 0.225 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 73.1% | +14.8 | 0.109 | 26 · | |
| 半面フェンス | 67.7% | +9.5 | 0.259 | 31 · | |
| 囲いなし | 66.7% | +8.4 | 0.354 | 27 · | |
| 壁1面 | 63.0% | +4.7 | 0.605 | 27 · | |
| 八角形ステージ | 57.6% | -0.7 | 0.931 | 33 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.3% | -4.0 | 0.610 | 35 · | |
| 長方形ステージ | 51.3% | -7.0 | 0.342 | 39 · | |
| 全面フェンス | 43.6% | -14.7 | 0.046 | 39 · | |
| フェンスと開放の複合 | 35.0% | -23.3 | 0.029 | 20 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.71(自由度9)、p 0.099
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.6%39 | -29.50.019 | -24.10.044 | -10.70.358 | -29.70.050 | -19.40.122 | +8.60.525 | -23.10.065 | -7.70.496 | -14.00.237 |
| 破壊可能な全面フェンス | +29.50.019 | 73.1%26 | +5.30.661 | +18.80.134 | -0.20.986 | +10.10.430 | +38.10.010 | +6.40.611 | +21.80.079 | +15.50.217 |
| 半面フェンス | +24.10.044 | -5.30.661 | 67.7%31 | +13.40.264 | -5.60.699 | +4.80.702 | +32.70.022 | +1.10.931 | +16.50.165 | +10.20.401 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.70.358 | -18.80.134 | -13.40.264 | 54.3%35 | -19.00.208 | -8.70.492 | +19.30.168 | -12.40.324 | +3.00.796 | -3.30.785 |
| 低いフェンス | +29.70.050 | +0.20.986 | +5.60.699 | +19.00.208 | 73.3%15 | +10.40.495 | +38.30.025 | +6.70.654 | +22.10.142 | +15.80.296 |
| 壁1面 | +19.40.122 | -10.10.430 | -4.80.702 | +8.70.492 | -10.40.495 | 63.0%27 | +28.00.058 | -3.70.776 | +11.70.347 | +5.40.672 |
| フェンスと開放の複合 | -8.60.525 | -38.10.010 | -32.70.022 | -19.30.168 | -38.30.025 | -28.00.058 | 35.0%20 | -31.70.031 | -16.30.235 | -22.60.111 |
| 囲いなし | +23.10.065 | -6.40.611 | -1.10.931 | +12.40.324 | -6.70.654 | +3.70.776 | +31.70.031 | 66.7%27 | +15.40.214 | +9.10.471 |
| 長方形ステージ | +7.70.496 | -21.80.079 | -16.50.165 | -3.00.796 | -22.10.142 | -11.70.347 | +16.30.235 | -15.40.214 | 51.3%39 | -6.30.593 |
| 八角形ステージ | +14.00.237 | -15.50.217 | -10.20.401 | +3.30.785 | -15.80.296 | -5.40.672 | +22.60.111 | -9.10.471 | +6.30.593 | 57.6%33 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 100.0% | +57.1 | 0.212 | 1 · | |
| 壁1面 | 33.3% | -9.5 | 0.659 | 3 · | |
| 半面フェンス | 0.0% | -42.9 | 0.350 | 1 · | |
| 八角形ステージ | 0.0% | -42.9 | 0.350 | 1 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.00(自由度3)、p 0.392
| ステージ | 半面 | 低い | 壁1面 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 0.0%1 | -100.00.157 | -33.30.505 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | +100.00.157 | 100.0%1 | +66.70.248 | +100.00.157 |
| 壁1面 | +33.30.505 | -66.70.248 | 33.3%3 | +33.30.505 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | -100.00.157 | -33.30.505 | 0.0%1 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
