行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
46.1%
39
+0.0
1.000·
+0.2
0.985·
-7.7
0.497·
-14.5
0.221·
+0.7
0.958·
-10.4
0.430·
-11.5
0.362·
-12.2
0.292·
+2.1
0.866·
破壊可能な全面フェンス
-0.0
1.000·
46.1%
39
+0.2
0.985·
-7.7
0.497·
-14.5
0.221·
+0.7
0.958·
-10.4
0.430·
-11.5
0.362·
-12.2
0.292·
+2.1
0.866·
半面フェンス
-0.2
0.985·
-0.2
0.985·
46.0%
37
-7.9
0.491·
-14.7
0.220·
+0.5
0.971·
-10.6
0.426·
-11.7
0.359·
-12.4
0.290·
+1.9
0.880·
破壊可能な半面フェンス
+7.7
0.497·
+7.7
0.497·
+7.9
0.491·
53.9%
39
-6.8
0.564·
+8.4
0.529·
-2.7
0.838·
-3.8
0.760·
-4.5
0.696·
+9.8
0.442·
低いフェンス
+14.5
0.221·
+14.5
0.221·
+14.7
0.220·
+6.8
0.564·
60.6%
33
+15.2
0.269·
+4.1
0.760·
+2.9
0.821·
+2.3
0.848·
+16.6
0.209·
壁1面
-0.7
0.958·
-0.7
0.958·
-0.5
0.971·
-8.4
0.529·
-15.2
0.269·
45.5%
22
-11.1
0.458·
-12.2
0.398·
-12.9
0.340·
+1.4
0.920·
フェンスと開放の複合
+10.4
0.430·
+10.4
0.430·
+10.6
0.426·
+2.7
0.838·
-4.1
0.760·
+11.1
0.458·
56.5%
23
-1.2
0.934·
-1.8
0.891·
+12.5
0.386·
囲いなし
+11.5
0.362·
+11.5
0.362·
+11.7
0.359·
+3.8
0.760·
-2.9
0.821·
+12.2
0.398·
+1.2
0.934·
57.7%
26
-0.6
0.960·
+13.7
0.328·
長方形ステージ
+12.2
0.292·
+12.2
0.292·
+12.4
0.290·
+4.5
0.696·
-2.3
0.848·
+12.9
0.340·
+1.8
0.891·
+0.6
0.960·
58.3%
36
+14.3
0.270·
八角形ステージ
-2.1
0.866·
-2.1
0.866·
-1.9
0.880·
-9.8
0.442·
-16.6
0.209·
-1.4
0.920·
-12.5
0.386·
-13.7
0.328·
-14.3
0.270·
44.0%
25
p 0.858
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
デュラル 対 ラウ
中位段位帯
~
342試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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