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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 ラウ:デュラルの勝率は決着した656試合中52.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。

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集計試合数656
勝率52.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ59.2%+6.50.23076 ·
破壊可能な半面フェンス59.1%+6.30.27666 ·
低いフェンス57.9%+5.20.41557 ·
壁1面57.6%+4.90.43159 ·
囲いなし56.9%+4.10.54051 ·
半面フェンス50.0%-2.70.62172 ·
全面フェンス49.2%-3.50.55065 ·
破壊可能な全面フェンス48.7%-4.00.44878 ·
フェンスと開放の複合47.5%-5.20.49340 ·
八角形ステージ43.6%-9.10.15855 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.14(自由度9)、p 0.622

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.2%65+0.50.951-0.80.928-9.90.257-8.70.339-8.40.349+1.70.863-7.60.414-10.00.235+5.60.540
破壊可能な全面フェンス-0.50.95148.7%78-1.30.875-10.40.214-9.20.292-8.90.301+1.20.900-8.10.365-10.50.192+5.10.563
半面フェンス+0.80.928+1.30.87550.0%72-9.10.284-7.90.372-7.60.384+2.50.800-6.90.453-9.20.261+6.40.477
破壊可能な半面フェンス+9.90.257+10.40.214+9.10.28459.1%66+1.20.893+1.50.868+11.60.245+2.20.809-0.10.988+15.40.090
低いフェンス+8.70.339+9.20.292+7.90.372-1.20.89357.9%57+0.30.977+10.40.312+1.00.914-1.30.879+14.20.131
壁1面+8.40.349+8.90.301+7.60.384-1.50.868-0.30.97757.6%59+10.10.321+0.80.936-1.60.853+14.00.135
フェンスと開放の複合-1.70.863-1.20.900-2.50.800-11.60.245-10.40.312-10.10.32147.5%40-9.40.375-11.70.228+3.90.709
囲いなし+7.60.414+8.10.365+6.90.453-2.20.809-1.00.914-0.80.936+9.40.37556.9%51-2.40.793+13.20.174
長方形ステージ+10.00.235+10.50.192+9.20.261+0.10.988+1.30.879+1.60.853+11.70.228+2.40.79359.2%76+15.60.078
八角形ステージ-5.60.540-5.10.563-6.40.477-15.40.090-14.20.131-14.00.135-3.90.709-13.20.174-15.60.07843.6%55
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数268
勝率53.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面65.7%+12.70.10635 ·
破壊可能な半面フェンス65.4%+12.40.18326 ·
囲いなし59.1%+6.10.54922 ·
破壊可能な全面フェンス52.9%-0.10.99634 ·
半面フェンス51.7%-1.30.88529 ·
全面フェンス50.0%-3.00.78120 ·
低いフェンス50.0%-3.00.78120 ·
長方形ステージ50.0%-3.00.73828 ·
八角形ステージ41.4%-11.60.18529 ·
フェンスと開放の複合37.5%-15.50.20116 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.58(自由度9)、p 0.577

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%20-2.90.835-1.70.906-15.40.293+0.01.000-15.70.252+12.50.453-9.10.554+0.01.000+8.60.551
破壊可能な全面フェンス+2.90.83552.9%34+1.20.923-12.40.333+2.90.835-12.80.280+15.40.308-6.20.651+2.90.818+11.60.360
半面フェンス+1.70.906-1.20.92351.7%29-13.70.305+1.70.906-14.00.257+14.20.360-7.40.601+1.70.896+10.30.430
破壊可能な半面フェンス+15.40.293+12.40.333+13.70.30565.4%26+15.40.293-0.30.979+27.90.078+6.30.654+15.40.253+24.00.075
低いフェンス-0.01.000-2.90.835-1.70.906-15.40.29350.0%20-15.70.252+12.50.453-9.10.554+0.01.000+8.60.551
壁1面+15.70.252+12.80.280+14.00.257+0.30.979+15.70.25265.7%35+28.20.059+6.60.614+15.70.208+24.30.052
フェンスと開放の複合-12.50.453-15.40.308-14.20.360-27.90.078-12.50.453-28.20.05937.5%16-21.60.189-12.50.423-3.90.799
囲いなし+9.10.554+6.20.651+7.40.601-6.30.654+9.10.554-6.60.614+21.60.18959.1%22+9.10.522+17.70.210
長方形ステージ-0.01.000-2.90.818-1.70.896-15.40.253-0.01.000-15.70.208+12.50.423-9.10.52250.0%28+8.60.514
八角形ステージ-8.60.551-11.60.360-10.30.430-24.00.075-8.60.551-24.30.052+3.90.799-17.70.210-8.60.51441.4%29
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数342
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス60.6%+9.40.25433 ·
長方形ステージ58.3%+7.20.36336 ·
囲いなし57.7%+6.50.48926 ·
フェンスと開放の複合56.5%+5.30.59523 ·
破壊可能な半面フェンス53.9%+2.70.72239 ·
破壊可能な全面フェンス46.1%-5.00.50639 ·
全面フェンス46.1%-5.00.50639 ·
半面フェンス46.0%-5.20.50137 ·
壁1面45.5%-5.70.57922 ·
八角形ステージ44.0%-7.20.45625 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.72(自由度9)、p 0.858

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%39+0.01.000+0.20.985-7.70.497-14.50.221+0.70.958-10.40.430-11.50.362-12.20.292+2.10.866
破壊可能な全面フェンス-0.01.00046.1%39+0.20.985-7.70.497-14.50.221+0.70.958-10.40.430-11.50.362-12.20.292+2.10.866
半面フェンス-0.20.985-0.20.98546.0%37-7.90.491-14.70.220+0.50.971-10.60.426-11.70.359-12.40.290+1.90.880
破壊可能な半面フェンス+7.70.497+7.70.497+7.90.49153.9%39-6.80.564+8.40.529-2.70.838-3.80.760-4.50.696+9.80.442
低いフェンス+14.50.221+14.50.221+14.70.220+6.80.56460.6%33+15.20.269+4.10.760+2.90.821+2.30.848+16.60.209
壁1面-0.70.958-0.70.958-0.50.971-8.40.529-15.20.26945.5%22-11.10.458-12.20.398-12.90.340+1.40.920
フェンスと開放の複合+10.40.430+10.40.430+10.60.426+2.70.838-4.10.760+11.10.45856.5%23-1.20.934-1.80.891+12.50.386
囲いなし+11.50.362+11.50.362+11.70.359+3.80.760-2.90.821+12.20.398+1.20.93457.7%26-0.60.960+13.70.328
長方形ステージ+12.20.292+12.20.292+12.40.290+4.50.696-2.30.848+12.90.340+1.80.891+0.60.96058.3%36+14.30.270
八角形ステージ-2.10.866-2.10.866-1.90.880-9.80.442-16.60.209-1.40.920-12.50.386-13.70.328-14.30.27044.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数46
勝率63.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+37.00.4391 ·
八角形ステージ100.0%+37.00.4391 ·
長方形ステージ83.3%+20.30.09012 ·
低いフェンス75.0%+12.00.6044 ·
全面フェンス66.7%+3.60.8446 ·
半面フェンス66.7%+3.60.8446 ·
壁1面50.0%-13.00.6962 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-23.00.2585 ·
囲いなし33.3%-29.70.2703 ·
フェンスと開放の複合0.0%-63.00.1871 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.87(自由度9)、p 0.547

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス66.7%6+26.70.376+0.01.000-33.30.495-8.30.778+16.70.673+66.70.212+33.30.343-16.70.423-33.30.495
破壊可能な全面フェンス-26.70.37640.0%5-26.70.376-60.00.273-35.00.294-10.00.809+40.00.439+6.70.850-43.30.074-60.00.273
半面フェンス-0.01.000+26.70.37666.7%6-33.30.495-8.30.778+16.70.673+66.70.212+33.30.343-16.70.423-33.30.495
破壊可能な半面フェンス+33.30.495+60.00.273+33.30.495100.0%1+25.00.576+50.00.386+100.00.157+66.70.248+16.70.657+0.01.000
低いフェンス+8.30.778+35.00.294+8.30.778-25.00.57675.0%4+25.00.540+75.00.171+41.70.270-8.30.712-25.00.576
壁1面-16.70.673+10.00.809-16.70.673-50.00.386-25.00.54050.0%2+50.00.386+16.70.709-33.30.287-50.00.386
フェンスと開放の複合-66.70.212-40.00.439-66.70.212-100.00.157-75.00.171-50.00.3860.0%1-33.30.505-83.30.057-100.00.157
囲いなし-33.30.343-6.70.850-33.30.343-66.70.248-41.70.270-16.70.709+33.30.50533.3%3-50.00.080-66.70.248
長方形ステージ+16.70.423+43.30.074+16.70.423-16.70.657+8.30.712+33.30.287+83.30.057+50.00.08083.3%12-16.70.657
八角形ステージ+33.30.495+60.00.273+33.30.495-0.01.000+25.00.576+50.00.386+100.00.157+66.70.248+16.70.657100.0%1
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。