バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 ラウ
集計試合数344
勝率52.9%
最大の差15.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 68.3% | +15.4 | 0.035 | 41 · | |
| 低いフェンス | 62.5% | +9.6 | 0.254 | 32 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.9% | +0.9 | 0.901 | 39 · | |
| 囲いなし | 53.6% | +0.7 | 0.941 | 28 · | |
| 全面フェンス | 51.4% | -1.5 | 0.853 | 35 · | |
| 半面フェンス | 50.0% | -2.9 | 0.695 | 40 · | |
| 八角形ステージ | 47.8% | -5.1 | 0.613 | 23 · | |
| 壁1面 | 47.6% | -5.3 | 0.616 | 21 · | |
| フェンスと開放の複合 | 44.4% | -8.5 | 0.460 | 18 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.2% | -8.7 | 0.221 | 43 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.56(自由度9)、p 0.579
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.4%35 | +7.20.524 | +1.40.902 | -2.40.835 | -11.10.361 | +3.80.783 | +7.00.630 | -2.10.866 | -16.90.134 | +3.60.788 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.20.524 | 44.2%43 | -5.80.596 | -9.70.382 | -18.30.116 | -3.40.796 | -0.20.985 | -9.40.439 | -24.10.026 | -3.60.777 |
| 半面フェンス | -1.40.902 | +5.80.596 | 50.0%40 | -3.90.732 | -12.50.289 | +2.40.860 | +5.60.695 | -3.60.772 | -18.30.094 | +2.20.868 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.40.835 | +9.70.382 | +3.90.732 | 53.9%39 | -8.70.463 | +6.20.645 | +9.40.509 | +0.30.982 | -14.40.185 | +6.00.647 |
| 低いフェンス | +11.10.361 | +18.30.116 | +12.50.289 | +8.70.463 | 62.5%32 | +14.90.285 | +18.10.217 | +8.90.484 | -5.80.605 | +14.70.279 |
| 壁1面 | -3.80.783 | +3.40.796 | -2.40.860 | -6.20.645 | -14.90.285 | 47.6%21 | +3.20.843 | -6.00.680 | -20.70.114 | -0.20.989 |
| フェンスと開放の複合 | -7.00.630 | +0.20.985 | -5.60.695 | -9.40.509 | -18.10.217 | -3.20.843 | 44.4%18 | -9.10.546 | -23.90.084 | -3.40.829 |
| 囲いなし | +2.10.866 | +9.40.439 | +3.60.772 | -0.30.982 | -8.90.484 | +6.00.680 | +9.10.546 | 53.6%28 | -14.70.215 | +5.70.683 |
| 長方形ステージ | +16.90.134 | +24.10.026 | +18.30.094 | +14.40.185 | +5.80.605 | +20.70.114 | +23.90.084 | +14.70.215 | 68.3%41 | +20.50.107 |
| 八角形ステージ | -3.60.788 | +3.60.777 | -2.20.868 | -6.00.647 | -14.70.279 | +0.20.989 | +3.40.829 | -5.70.683 | -20.50.107 | 47.8%23 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数298
勝率51.3%
最大の差10.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 62.1% | +10.7 | 0.224 | 29 · | |
| 低いフェンス | 60.7% | +9.4 | 0.297 | 28 · | |
| 囲いなし | 56.0% | +4.7 | 0.626 | 25 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.6% | +1.3 | 0.865 | 38 · | |
| 全面フェンス | 48.3% | -3.1 | 0.728 | 29 · | |
| 壁1面 | 47.4% | -4.0 | 0.720 | 19 · | |
| フェンスと開放の複合 | 47.1% | -4.3 | 0.716 | 17 · | |
| 半面フェンス | 47.1% | -4.3 | 0.595 | 34 · | |
| 八角形ステージ | 45.5% | -5.9 | 0.566 | 22 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.7% | -6.6 | 0.383 | 38 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.13(自由度9)、p 0.902
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.3%29 | +3.50.773 | +1.20.923 | -4.30.724 | -12.40.346 | +0.90.951 | +1.20.936 | -7.70.571 | -13.80.291 | +2.80.842 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.50.773 | 44.7%38 | -2.30.844 | -7.90.491 | -16.00.199 | -2.60.851 | -2.30.873 | -11.30.382 | -17.30.159 | -0.70.957 |
| 半面フェンス | -1.20.923 | +2.30.844 | 47.1%34 | -5.60.637 | -13.70.284 | -0.30.983 | +0.01.000 | -8.90.497 | -15.00.233 | +1.60.906 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.30.724 | +7.90.491 | +5.60.637 | 52.6%38 | -8.10.513 | +5.30.708 | +5.60.702 | -3.40.793 | -9.40.440 | +7.20.592 |
| 低いフェンス | +12.40.346 | +16.00.199 | +13.70.284 | +8.10.513 | 60.7%28 | +13.30.366 | +13.70.371 | +4.70.728 | -1.40.916 | +15.30.283 |
| 壁1面 | -0.90.951 | +2.60.851 | +0.30.983 | -5.30.708 | -13.30.366 | 47.4%19 | +0.30.985 | -8.60.570 | -14.70.315 | +1.90.902 |
| フェンスと開放の複合 | -1.20.936 | +2.30.873 | -0.01.000 | -5.60.702 | -13.70.371 | -0.30.985 | 47.1%17 | -8.90.569 | -15.00.322 | +1.60.921 |
| 囲いなし | +7.70.571 | +11.30.382 | +8.90.497 | +3.40.793 | -4.70.728 | +8.60.570 | +8.90.569 | 56.0%25 | -6.10.651 | +10.60.471 |
| 長方形ステージ | +13.80.291 | +17.30.159 | +15.00.233 | +9.40.440 | +1.40.916 | +14.70.315 | +15.00.322 | +6.10.651 | 62.1%29 | +16.60.238 |
| 八角形ステージ | -2.80.842 | +0.70.957 | -1.60.906 | -7.20.592 | -15.30.283 | -1.90.902 | -1.60.921 | -10.60.471 | -16.60.238 | 45.5%22 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数46
勝率63.0%
最大の差-63.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +37.0 | 0.439 | 1 · | |
| 八角形ステージ | 100.0% | +37.0 | 0.439 | 1 · | |
| 長方形ステージ | 83.3% | +20.3 | 0.090 | 12 · | |
| 低いフェンス | 75.0% | +12.0 | 0.604 | 4 · | |
| 全面フェンス | 66.7% | +3.6 | 0.844 | 6 · | |
| 半面フェンス | 66.7% | +3.6 | 0.844 | 6 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -13.0 | 0.696 | 2 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.0% | -23.0 | 0.258 | 5 · | |
| 囲いなし | 33.3% | -29.7 | 0.270 | 3 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -63.0 | 0.187 | 1 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.87(自由度9)、p 0.547
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7%6 | +26.70.376 | +0.01.000 | -33.30.495 | -8.30.778 | +16.70.673 | +66.70.212 | +33.30.343 | -16.70.423 | -33.30.495 |
| 破壊可能な全面フェンス | -26.70.376 | 40.0%5 | -26.70.376 | -60.00.273 | -35.00.294 | -10.00.809 | +40.00.439 | +6.70.850 | -43.30.074 | -60.00.273 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | +26.70.376 | 66.7%6 | -33.30.495 | -8.30.778 | +16.70.673 | +66.70.212 | +33.30.343 | -16.70.423 | -33.30.495 |
| 破壊可能な半面フェンス | +33.30.495 | +60.00.273 | +33.30.495 | 100.0%1 | +25.00.576 | +50.00.386 | +100.00.157 | +66.70.248 | +16.70.657 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | +8.30.778 | +35.00.294 | +8.30.778 | -25.00.576 | 75.0%4 | +25.00.540 | +75.00.171 | +41.70.270 | -8.30.712 | -25.00.576 |
| 壁1面 | -16.70.673 | +10.00.809 | -16.70.673 | -50.00.386 | -25.00.540 | 50.0%2 | +50.00.386 | +16.70.709 | -33.30.287 | -50.00.386 |
| フェンスと開放の複合 | -66.70.212 | -40.00.439 | -66.70.212 | -100.00.157 | -75.00.171 | -50.00.386 | 0.0%1 | -33.30.505 | -83.30.057 | -100.00.157 |
| 囲いなし | -33.30.343 | -6.70.850 | -33.30.343 | -66.70.248 | -41.70.270 | -16.70.709 | +33.30.505 | 33.3%3 | -50.00.080 | -66.70.248 |
| 長方形ステージ | +16.70.423 | +43.30.074 | +16.70.423 | -16.70.657 | +8.30.712 | +33.30.287 | +83.30.057 | +50.00.080 | 83.3%12 | -16.70.657 |
| 八角形ステージ | +33.30.495 | +60.00.273 | +33.30.495 | -0.01.000 | +25.00.576 | +50.00.386 | +100.00.157 | +66.70.248 | +16.70.657 | 100.0%1 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
