行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
61.9%
21
+16.4
0.280·
+2.6
0.853·
-4.8
0.769·
+15.8
0.282·
+11.9
0.414·
+5.9
0.685·
-13.1
0.399·
+43.1
0.009·
-11.4
0.473·
破壊可能な全面フェンス
-16.4
0.280·
45.5%
22
-13.8
0.336·
-21.2
0.204·
-0.7
0.961·
-4.5
0.753·
-10.6
0.471·
-29.6
0.069·
+26.7
0.087·
-27.9
0.093·
半面フェンス
-2.6
0.853·
+13.8
0.336·
59.3%
27
-7.4
0.636·
+13.1
0.339·
+9.3
0.498·
+3.3
0.812·
-15.7
0.295·
+40.5
0.010·
-14.1
0.362·
破壊可能な半面フェンス
+4.8
0.769·
+21.2
0.204·
+7.4
0.636·
66.7%
15
+20.5
0.205·
+16.7
0.300·
+10.7
0.505·
-8.3
0.609·
+47.9
0.007·
-6.7
0.690·
低いフェンス
-15.8
0.282·
+0.7
0.961·
-13.1
0.339·
-20.5
0.205·
46.1%
26
-3.9
0.781·
-9.8
0.482·
-28.9
0.067·
+27.4
0.072·
-27.2
0.091·
壁1面
-11.9
0.414·
+4.5
0.753·
-9.3
0.498·
-16.7
0.300·
+3.9
0.781·
50.0%
26
-6.0
0.668·
-25.0
0.109·
+31.2
0.043·
-23.3
0.144·
フェンスと開放の複合
-5.9
0.685·
+10.6
0.471·
-3.3
0.812·
-10.7
0.505·
+9.8
0.482·
+6.0
0.668·
56.0%
25
-19.0
0.218·
+37.2
0.018·
-17.3
0.273·
囲いなし
+13.1
0.399·
+29.6
0.069·
+15.7
0.295·
+8.3
0.609·
+28.9
0.067·
+25.0
0.109·
+19.0
0.218·
75.0%
16
+56.2
0.001·
+1.7
0.916·
長方形ステージ
-43.1
0.009·
-26.7
0.087·
-40.5
0.010·
-47.9
0.007·
-27.4
0.072·
-31.2
0.043·
-37.2
0.018·
-56.2
0.001·
18.8%
16
-54.6
0.002·
八角形ステージ
+11.4
0.473·
+27.9
0.093·
+14.1
0.362·
+6.7
0.690·
+27.2
0.091·
+23.3
0.144·
+17.3
0.273·
-1.7
0.916·
+54.6
0.002·
73.3%
15
p 0.059
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
デュラル 対 影丸
下位段位帯
21〜29段
220試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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