バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 影丸
集計試合数477
勝率44.2%
最大の差-15.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 57.1% | +12.9 | 0.078 | 42 · | |
| 全面フェンス | 54.0% | +9.7 | 0.095 | 63 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +5.8 | 0.456 | 38 · | |
| 八角形ステージ | 46.9% | +2.7 | 0.687 | 49 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.4% | +2.2 | 0.810 | 28 · | |
| 低いフェンス | 42.9% | -1.4 | 0.851 | 42 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.0% | -4.2 | 0.573 | 40 · | |
| 囲いなし | 36.7% | -7.5 | 0.264 | 49 · | |
| 半面フェンス | 36.5% | -7.7 | 0.236 | 52 · | |
| 壁1面 | 29.1% | -15.1 | 0.016 | 55 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.75(自由度9)、p 0.132
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.0%63 | +7.50.507 | +17.40.062 | +14.00.167 | +11.10.265 | +24.90.006 | +4.00.699 | +17.20.070 | -3.20.749 | +7.00.460 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.50.507 | 46.4%28 | +9.90.389 | +6.40.598 | +3.60.768 | +17.30.117 | -3.60.774 | +9.70.404 | -10.70.379 | -0.50.966 |
| 半面フェンス | -17.40.062 | -9.90.389 | 36.5%52 | -3.50.735 | -6.30.533 | +7.50.412 | -13.50.202 | -0.20.984 | -20.60.046 | -10.40.289 |
| 破壊可能な半面フェンス | -14.00.167 | -6.40.598 | +3.50.735 | 40.0%40 | -2.90.793 | +10.90.267 | -10.00.375 | +3.30.752 | -17.10.121 | -6.90.512 |
| 低いフェンス | -11.10.265 | -3.60.768 | +6.30.533 | +2.90.793 | 42.9%42 | +13.80.159 | -7.10.522 | +6.10.552 | -14.30.190 | -4.10.696 |
| 壁1面 | -24.90.006 | -17.30.117 | -7.50.412 | -10.90.267 | -13.80.159 | 29.1%55 | -20.90.041 | -7.60.407 | -28.10.005 | -17.90.061 |
| フェンスと開放の複合 | -4.00.699 | +3.60.774 | +13.50.202 | +10.00.375 | +7.10.522 | +20.90.041 | 50.0%38 | +13.30.214 | -7.10.522 | +3.10.777 |
| 囲いなし | -17.20.070 | -9.70.404 | +0.20.984 | -3.30.752 | -6.10.552 | +7.60.407 | -13.30.214 | 36.7%49 | -20.40.052 | -10.20.306 |
| 長方形ステージ | +3.20.749 | +10.70.379 | +20.60.046 | +17.10.121 | +14.30.190 | +28.10.005 | +7.10.522 | +20.40.052 | 57.1%42 | +10.20.332 |
| 八角形ステージ | -7.00.460 | +0.50.966 | +10.40.289 | +6.90.512 | +4.10.696 | +17.90.061 | -3.10.777 | +10.20.306 | -10.20.332 | 46.9%49 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数444
勝率43.9%
最大の差15.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 59.5% | +15.5 | 0.047 | 37 · | |
| 全面フェンス | 54.1% | +10.2 | 0.085 | 61 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +6.1 | 0.430 | 38 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.8% | +3.9 | 0.698 | 23 · | |
| 八角形ステージ | 46.5% | +2.6 | 0.718 | 43 · | |
| 低いフェンス | 41.5% | -2.5 | 0.739 | 41 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 38.5% | -5.5 | 0.472 | 39 · | |
| 半面フェンス | 36.2% | -7.8 | 0.258 | 47 · | |
| 囲いなし | 33.3% | -10.6 | 0.131 | 45 · | |
| 壁1面 | 29.4% | -14.5 | 0.026 | 51 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.13(自由度9)、p 0.087
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.1%61 | +6.30.608 | +17.90.064 | +15.60.127 | +12.60.211 | +24.70.009 | +4.10.691 | +20.80.034 | -5.40.604 | +7.60.446 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.30.608 | 47.8%23 | +11.70.350 | +9.40.470 | +6.40.622 | +18.40.125 | -2.20.869 | +14.50.245 | -11.60.379 | +1.30.919 |
| 半面フェンス | -17.90.064 | -11.70.350 | 36.2%47 | -2.30.827 | -5.30.611 | +6.80.476 | -13.80.200 | +2.80.775 | -23.30.034 | -10.30.319 |
| 破壊可能な半面フェンス | -15.60.127 | -9.40.470 | +2.30.827 | 38.5%39 | -3.00.784 | +9.10.367 | -11.50.308 | +5.10.625 | -21.00.067 | -8.10.462 |
| 低いフェンス | -12.60.211 | -6.40.622 | +5.30.611 | +3.00.784 | 41.5%41 | +12.10.228 | -8.50.447 | +8.10.436 | -18.00.112 | -5.00.641 |
| 壁1面 | -24.70.009 | -18.40.125 | -6.80.476 | -9.10.367 | -12.10.228 | 29.4%51 | -20.60.048 | -3.90.679 | -30.10.005 | -17.10.088 |
| フェンスと開放の複合 | -4.10.691 | +2.20.869 | +13.80.200 | +11.50.308 | +8.50.447 | +20.60.048 | 50.0%38 | +16.70.124 | -9.50.411 | +3.50.754 |
| 囲いなし | -20.80.034 | -14.50.245 | -2.80.775 | -5.10.625 | -8.10.436 | +3.90.679 | -16.70.124 | 33.3%45 | -26.10.018 | -13.20.207 |
| 長方形ステージ | +5.40.604 | +11.60.379 | +23.30.034 | +21.00.067 | +18.00.112 | +30.10.005 | +9.50.411 | +26.10.018 | 59.5%37 | +12.90.248 |
| 八角形ステージ | -7.60.446 | -1.30.919 | +10.30.319 | +8.10.462 | +5.00.641 | +17.10.088 | -3.50.754 | +13.20.207 | -12.90.248 | 46.5%43 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数33
勝率48.5%
最大の差51.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +51.5 | 0.295 | 1 · | |
| 低いフェンス | 100.0% | +51.5 | 0.295 | 1 · | |
| 囲いなし | 75.0% | +26.5 | 0.258 | 4 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +1.5 | 0.965 | 2 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +1.5 | 0.935 | 6 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.0% | -8.5 | 0.680 | 5 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | -8.5 | 0.680 | 5 · | |
| 長方形ステージ | 40.0% | -8.5 | 0.680 | 5 · | |
| 壁1面 | 25.0% | -23.5 | 0.316 | 4 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.57(自由度8)、p 0.802
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%2 | +10.00.809 | +10.00.809 | -50.00.386 | -50.00.386 | +25.00.540 | -25.00.540 | +10.00.809 | +0.01.000 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.00.809 | 40.0%5 | +0.01.000 | -60.00.273 | -60.00.273 | +15.00.635 | -35.00.294 | +0.01.000 | -10.00.740 |
| 半面フェンス | -10.00.809 | -0.01.000 | 40.0%5 | -60.00.273 | -60.00.273 | +15.00.635 | -35.00.294 | +0.01.000 | -10.00.740 |
| 破壊可能な半面フェンス | +50.00.386 | +60.00.273 | +60.00.273 | 100.0%1 | +0.01.000 | +75.00.171 | +25.00.576 | +60.00.273 | +50.00.350 |
| 低いフェンス | +50.00.386 | +60.00.273 | +60.00.273 | -0.01.000 | 100.0%1 | +75.00.171 | +25.00.576 | +60.00.273 | +50.00.350 |
| 壁1面 | -25.00.540 | -15.00.635 | -15.00.635 | -75.00.171 | -75.00.171 | 25.0%4 | -50.00.157 | -15.00.635 | -25.00.429 |
| 囲いなし | +25.00.540 | +35.00.294 | +35.00.294 | -25.00.576 | -25.00.576 | +50.00.157 | 75.0%4 | +35.00.294 | +25.00.429 |
| 長方形ステージ | -10.00.809 | -0.01.000 | -0.01.000 | -60.00.273 | -60.00.273 | +15.00.635 | -35.00.294 | 40.0%5 | -10.00.740 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | +10.00.740 | +10.00.740 | -50.00.350 | -50.00.350 | +25.00.429 | -25.00.429 | +10.00.740 | 50.0%6 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
