バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 影丸
バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 影丸:デュラルの勝率は決着した762試合中47.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した3件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 54.2% | +6.5 | 0.244 | 72 · | |
| 全面フェンス | 54.0% | +6.4 | 0.205 | 87 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.7% | +6.1 | 0.296 | 67 · | |
| 囲いなし | 48.0% | +0.4 | 0.947 | 75 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.3% | -1.3 | 0.838 | 54 · | |
| 低いフェンス | 46.0% | -1.6 | 0.771 | 76 · | |
| 半面フェンス | 45.7% | -2.0 | 0.709 | 81 | |
| 長方形ステージ | 45.6% | -2.0 | 0.723 | 68 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.0% | -2.6 | 0.670 | 60 · | |
| 壁1面 | 35.6% | -12.1 | 0.015 | 90 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.41(自由度9)、p 0.400
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.0%87 | +7.70.372 | +8.30.280 | +9.00.282 | +8.00.310 | +18.50.013 | +0.30.971 | +6.00.444 | +8.40.297 | -0.10.986 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.70.372 | 46.3%54 | +0.60.944 | +1.30.890 | +0.20.978 | +10.70.202 | -7.40.416 | -1.70.848 | +0.70.938 | -7.90.382 |
| 半面フェンス | -8.30.280 | -0.60.944 | 45.7%81 | +0.70.936 | -0.40.963 | +10.10.178 | -8.10.329 | -2.30.772 | +0.10.991 | -8.50.295 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.00.282 | -1.30.890 | -0.70.936 | 45.0%60 | -1.10.903 | +9.40.246 | -8.70.326 | -3.00.728 | -0.60.947 | -9.20.294 |
| 低いフェンス | -8.00.310 | -0.20.978 | +0.40.963 | +1.10.903 | 46.0%76 | +10.50.170 | -7.70.359 | -1.90.811 | +0.50.955 | -8.10.324 |
| 壁1面 | -18.50.013 | -10.70.202 | -10.10.178 | -9.40.246 | -10.50.170 | 35.6%90 | -18.20.023 | -12.40.106 | -10.00.202 | -18.60.018 |
| フェンスと開放の複合 | -0.30.971 | +7.40.416 | +8.10.329 | +8.70.326 | +7.70.359 | +18.20.023 | 53.7%67 | +5.70.495 | +8.10.344 | -0.40.959 |
| 囲いなし | -6.00.444 | +1.70.848 | +2.30.772 | +3.00.728 | +1.90.811 | +12.40.106 | -5.70.495 | 48.0%75 | +2.40.773 | -6.20.455 |
| 長方形ステージ | -8.40.297 | -0.70.938 | -0.10.991 | +0.60.947 | -0.50.955 | +10.00.202 | -8.10.344 | -2.40.773 | 45.6%68 | -8.60.310 |
| 八角形ステージ | +0.10.986 | +7.90.382 | +8.50.295 | +9.20.294 | +8.10.324 | +18.60.018 | +0.40.959 | +6.20.455 | +8.60.310 | 54.2%72 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 75.0% | +20.0 | 0.095 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 73.3% | +18.3 | 0.139 | 15 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 66.7% | +11.7 | 0.347 | 15 · | |
| 全面フェンス | 61.9% | +6.9 | 0.504 | 21 · | |
| 半面フェンス | 59.3% | +4.3 | 0.635 | 27 · | |
| フェンスと開放の複合 | 56.0% | +1.0 | 0.915 | 25 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -5.0 | 0.585 | 26 · | |
| 低いフェンス | 46.1% | -8.8 | 0.334 | 26 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.5% | -9.6 | 0.343 | 22 · | |
| 長方形ステージ | 18.8% | -36.2 | 0.002 | 16 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.40(自由度9)、p 0.059
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 61.9%21 | +16.40.280 | +2.60.853 | -4.80.769 | +15.80.282 | +11.90.414 | +5.90.685 | -13.10.399 | +43.10.009 | -11.40.473 |
| 破壊可能な全面フェンス | -16.40.280 | 45.5%22 | -13.80.336 | -21.20.204 | -0.70.961 | -4.50.753 | -10.60.471 | -29.60.069 | +26.70.087 | -27.90.093 |
| 半面フェンス | -2.60.853 | +13.80.336 | 59.3%27 | -7.40.636 | +13.10.339 | +9.30.498 | +3.30.812 | -15.70.295 | +40.50.010 | -14.10.362 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.80.769 | +21.20.204 | +7.40.636 | 66.7%15 | +20.50.205 | +16.70.300 | +10.70.505 | -8.30.609 | +47.90.007 | -6.70.690 |
| 低いフェンス | -15.80.282 | +0.70.961 | -13.10.339 | -20.50.205 | 46.1%26 | -3.90.781 | -9.80.482 | -28.90.067 | +27.40.072 | -27.20.091 |
| 壁1面 | -11.90.414 | +4.50.753 | -9.30.498 | -16.70.300 | +3.90.781 | 50.0%26 | -6.00.668 | -25.00.109 | +31.20.043 | -23.30.144 |
| フェンスと開放の複合 | -5.90.685 | +10.60.471 | -3.30.812 | -10.70.505 | +9.80.482 | +6.00.668 | 56.0%25 | -19.00.218 | +37.20.018 | -17.30.273 |
| 囲いなし | +13.10.399 | +29.60.069 | +15.70.295 | +8.30.609 | +28.90.067 | +25.00.109 | +19.00.218 | 75.0%16 | +56.20.001 | +1.70.916 |
| 長方形ステージ | -43.10.009 | -26.70.087 | -40.50.010 | -47.90.007 | -27.40.072 | -31.20.043 | -37.20.018 | -56.20.001 | 18.8%16 | -54.60.002 |
| 八角形ステージ | +11.40.473 | +27.90.093 | +14.10.362 | +6.70.690 | +27.20.091 | +23.30.144 | +17.30.273 | -1.70.916 | +54.60.002 | 73.3%15 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 55.3% | +11.1 | 0.109 | 47 · | |
| フェンスと開放の複合 | 52.4% | +8.1 | 0.269 | 42 · | |
| 全面フェンス | 51.6% | +7.3 | 0.209 | 64 · | |
| 八角形ステージ | 49.0% | +4.8 | 0.471 | 51 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.1% | +3.9 | 0.677 | 27 · | |
| 低いフェンス | 44.9% | +0.6 | 0.926 | 49 · | |
| 半面フェンス | 38.8% | -5.5 | 0.415 | 49 · | |
| 囲いなし | 38.2% | -6.1 | 0.336 | 55 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 36.4% | -7.9 | 0.269 | 44 · | |
| 壁1面 | 28.1% | -16.2 | 0.009 | 57 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.07(自由度9)、p 0.120
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.6%64 | +3.40.766 | +12.80.177 | +15.20.119 | +6.70.482 | +23.50.009 | -0.80.934 | +13.40.144 | -3.80.695 | +2.50.786 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.40.766 | 48.1%27 | +9.40.428 | +11.80.327 | +3.20.786 | +20.10.071 | -4.20.731 | +10.00.389 | -7.20.552 | -0.90.942 |
| 半面フェンス | -12.80.177 | -9.40.428 | 38.8%49 | +2.40.811 | -6.10.539 | +10.70.243 | -13.60.193 | +0.60.950 | -16.50.104 | -10.20.302 |
| 破壊可能な半面フェンス | -15.20.119 | -11.80.327 | -2.40.811 | 36.4%44 | -8.50.403 | +8.30.374 | -16.00.135 | -1.80.853 | -19.00.070 | -12.70.214 |
| 低いフェンス | -6.70.482 | -3.20.786 | +6.10.539 | +8.50.403 | 44.9%49 | +16.80.072 | -7.50.476 | +6.70.488 | -10.40.307 | -4.10.680 |
| 壁1面 | -23.50.009 | -20.10.071 | -10.70.243 | -8.30.374 | -16.80.072 | 28.1%57 | -24.30.014 | -10.10.255 | -27.20.005 | -20.90.025 |
| フェンスと開放の複合 | +0.80.934 | +4.20.731 | +13.60.193 | +16.00.135 | +7.50.476 | +24.30.014 | 52.4%42 | +14.20.163 | -2.90.781 | +3.40.747 |
| 囲いなし | -13.40.144 | -10.00.389 | -0.60.950 | +1.80.853 | -6.70.488 | +10.10.255 | -14.20.163 | 38.2%55 | -17.10.083 | -10.80.261 |
| 長方形ステージ | +3.80.695 | +7.20.552 | +16.50.104 | +19.00.070 | +10.40.307 | +27.20.005 | +2.90.781 | +17.10.083 | 55.3%47 | +6.30.533 |
| 八角形ステージ | -2.50.786 | +0.90.942 | +10.20.302 | +12.70.214 | +4.10.680 | +20.90.025 | -3.40.747 | +10.80.261 | -6.30.533 | 49.0%51 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +50.0 | 0.310 | 1 · | |
| 低いフェンス | 100.0% | +50.0 | 0.310 | 1 · | |
| 囲いなし | 75.0% | +25.0 | 0.289 | 4 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 2 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 6 · | |
| 壁1面 | 42.9% | -7.1 | 0.674 | 7 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 40.0% | -10.0 | 0.630 | 5 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | -10.0 | 0.630 | 5 · | |
| 長方形ステージ | 40.0% | -10.0 | 0.630 | 5 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.74(自由度8)、p 0.880
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%2 | +10.00.809 | +10.00.809 | -50.00.386 | -50.00.386 | +7.10.858 | -25.00.540 | +10.00.809 | +0.01.000 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.00.809 | 40.0%5 | +0.01.000 | -60.00.273 | -60.00.273 | -2.90.921 | -35.00.294 | +0.01.000 | -10.00.740 |
| 半面フェンス | -10.00.809 | -0.01.000 | 40.0%5 | -60.00.273 | -60.00.273 | -2.90.921 | -35.00.294 | +0.01.000 | -10.00.740 |
| 破壊可能な半面フェンス | +50.00.386 | +60.00.273 | +60.00.273 | 100.0%1 | +0.01.000 | +57.10.285 | +25.00.576 | +60.00.273 | +50.00.350 |
| 低いフェンス | +50.00.386 | +60.00.273 | +60.00.273 | -0.01.000 | 100.0%1 | +57.10.285 | +25.00.576 | +60.00.273 | +50.00.350 |
| 壁1面 | -7.10.858 | +2.90.921 | +2.90.921 | -57.10.285 | -57.10.285 | 42.9%7 | -32.10.303 | +2.90.921 | -7.10.797 |
| 囲いなし | +25.00.540 | +35.00.294 | +35.00.294 | -25.00.576 | -25.00.576 | +32.10.303 | 75.0%4 | +35.00.294 | +25.00.429 |
| 長方形ステージ | -10.00.809 | -0.01.000 | -0.01.000 | -60.00.273 | -60.00.273 | -2.90.921 | -35.00.294 | 40.0%5 | -10.00.740 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | +10.00.740 | +10.00.740 | -50.00.350 | -50.00.350 | +7.10.797 | -25.00.429 | +10.00.740 | 50.0%6 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
