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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 ジェフリー

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 ジェフリー:デュラルの勝率は決着した804試合中50.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した5件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数804
勝率50.8%
最大の差(80試合以上)-8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ57.7%+6.90.19778 ·
半面フェンス57.3%+6.50.18989
八角形ステージ55.1%+4.30.38889
壁1面50.7%-0.10.99173 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-0.80.87992
囲いなし48.6%-2.20.70370 ·
低いフェンス48.2%-2.60.62383
破壊可能な半面フェンス47.8%-2.90.61269 ·
フェンスと開放の複合43.8%-7.00.41932 ·
全面フェンス42.7%-8.10.12382
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.06(自由度9)、p 0.631

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.7%82-7.30.334-14.60.056-5.20.527-5.50.477-8.00.319-1.10.918-5.90.467-15.00.058-12.40.106
破壊可能な全面フェンス+7.30.33450.0%92-7.30.325+2.20.785+1.80.811-0.70.930+6.20.542+1.40.857-7.70.316-5.10.496
半面フェンス+14.60.056+7.30.32557.3%89+9.50.236+9.10.232+6.60.400+13.60.187+8.70.273-0.40.960+2.20.763
破壊可能な半面フェンス+5.20.527-2.20.785-9.50.23647.8%69-0.40.964-2.90.733+4.10.702-0.70.930-9.90.232-7.20.367
低いフェンス+5.50.477-1.80.811-9.10.232+0.40.96448.2%83-2.50.756+4.40.669-0.40.963-9.50.228-6.90.368
壁1面+8.00.319+0.70.930-6.60.400+2.90.733+2.50.75650.7%73+6.90.513+2.10.801-7.00.388-4.40.579
フェンスと開放の複合+1.10.918-6.20.542-13.60.187-4.10.702-4.40.669-6.90.51343.8%32-4.80.651-13.90.183-11.30.272
囲いなし+5.90.467-1.40.857-8.70.273+0.70.930+0.40.963-2.10.801+4.80.65148.6%70-9.10.267-6.50.416
長方形ステージ+15.00.058+7.70.316+0.40.960+9.90.232+9.50.228+7.00.388+13.90.183+9.10.26757.7%78+2.60.732
八角形ステージ+12.40.106+5.10.496-2.20.763+7.20.367+6.90.368+4.40.579+11.30.272+6.50.416-2.60.73255.1%89
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数291
勝率56.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス74.1%+18.10.04727 ·
長方形ステージ66.7%+10.70.16936 ·
壁1面63.2%+7.20.51619 ·
八角形ステージ58.3%+2.30.76536 ·
全面フェンス52.9%-3.10.70134 ·
破壊可能な全面フェンス51.5%-4.50.58033 ·
囲いなし50.0%-6.00.48330 ·
破壊可能な半面フェンス48.1%-7.90.38727 ·
低いフェンス44.0%-12.00.20625 ·
フェンスと開放の複合40.0%-16.00.4675 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.21(自由度9)、p 0.418

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%34+1.40.907-21.10.091+4.80.710+8.90.497-10.20.472+12.90.589+2.90.814-13.70.241-5.40.650
破壊可能な全面フェンス-1.40.90751.5%33-22.60.074+3.40.795+7.50.571-11.60.416+11.50.631+1.50.904-15.20.200-6.80.570
半面フェンス+21.10.091+22.60.07474.1%27+25.90.051+30.10.027+10.90.428+34.10.131+24.10.062+7.40.526+15.70.195
破壊可能な半面フェンス-4.80.710-3.40.795-25.90.05148.1%27+4.20.764-15.00.314+8.20.737-1.90.889-18.50.140-10.20.422
低いフェンス-8.90.497-7.50.571-30.10.027-4.20.76444.0%25-19.20.208+4.00.869-6.00.657-22.70.078-14.30.270
壁1面+10.20.472+11.60.416-10.90.428+15.00.314+19.20.20863.2%19+23.20.350+13.20.367-3.50.795+4.80.728
フェンスと開放の複合-12.90.589-11.50.631-34.10.131-8.20.737-4.00.869-23.20.35040.0%5-10.00.679-26.70.246-18.30.439
囲いなし-2.90.814-1.50.904-24.10.062+1.90.889+6.00.657-13.20.367+10.00.67950.0%30-16.70.170-8.30.498
長方形ステージ+13.70.241+15.20.200-7.40.526+18.50.140+22.70.078+3.50.795+26.70.246+16.70.17066.7%36+8.30.465
八角形ステージ+5.40.650+6.80.570-15.70.195+10.20.422+14.30.270-4.80.728+18.30.439+8.30.498-8.30.46558.3%36
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数474
勝率47.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス58.0%+10.70.10850 ·
八角形ステージ52.8%+5.60.38953 ·
破壊可能な全面フェンス52.0%+4.70.47850 ·
半面フェンス49.1%+1.90.76457 ·
囲いなし47.5%+0.20.97440 ·
フェンスと開放の複合46.1%-1.10.90826 ·
長方形ステージ44.7%-2.50.74638 ·
壁1面42.0%-5.30.43150 ·
破壊可能な半面フェンス41.7%-5.60.48536 ·
全面フェンス32.6%-14.70.03646 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.58(自由度9)、p 0.477

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス32.6%46-19.40.055-16.50.091-9.10.398-25.40.013-9.40.342-13.50.254-14.90.159-12.10.255-20.20.043
破壊可能な全面フェンス+19.40.05552.0%50+2.90.766+10.30.344-6.00.546+10.00.316+5.80.629+4.50.671+7.30.500-0.80.933
半面フェンス+16.50.091-2.90.76649.1%57+7.50.482-8.90.358+7.10.461+3.00.802+1.60.875+4.40.675-3.70.698
破壊可能な半面フェンス+9.10.398-10.30.344-7.50.48241.7%36-16.30.135-0.30.975-4.50.725-5.80.610-3.10.790-11.20.301
低いフェンス+25.40.013+6.00.546+8.90.358+16.30.13558.0%50+16.00.110+11.80.326+10.50.321+13.30.217+5.20.598
壁1面+9.40.342-10.00.316-7.10.461+0.30.975-16.00.11042.0%50-4.20.729-5.50.602-2.70.797-10.80.271
フェンスと開放の複合+13.50.254-5.80.629-3.00.802+4.50.725-11.80.326+4.20.72946.1%26-1.40.915+1.40.911-6.70.577
囲いなし+14.90.159-4.50.671-1.60.875+5.80.610-10.50.321+5.50.602+1.40.91547.5%40+2.80.807-5.30.611
長方形ステージ+12.10.255-7.30.500-4.40.675+3.10.790-13.30.217+2.70.797-1.40.911-2.80.80744.7%38-8.10.446
八角形ステージ+20.20.043+0.80.933+3.70.698+11.20.301-5.20.598+10.80.271+6.70.577+5.30.611+8.10.44652.8%53
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数39
勝率53.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス100.0%+46.10.1792 ·
長方形ステージ100.0%+46.10.0514 ·
壁1面100.0%+46.10.0514 ·
破壊可能な半面フェンス83.3%+29.50.1156 ·
半面フェンス60.0%+6.20.7685 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-20.50.1599 ·
フェンスと開放の複合0.0%-53.90.2741 ·
低いフェンス0.0%-53.9<0.0018 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗22.77(自由度7)、p 0.002

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合長方形
全面フェンス100.0%2+66.70.087+40.00.290+16.70.537+100.00.002+0.01.000+100.00.083+0.01.000
破壊可能な全面フェンス-66.70.08733.3%9-26.70.334-50.00.057+33.30.072-66.70.026+33.30.490-66.70.026
半面フェンス-40.00.290+26.70.33460.0%5-23.30.387+60.00.012-40.00.151+60.00.273-40.00.151
破壊可能な半面フェンス-16.70.537+50.00.057+23.30.38783.3%6+83.30.001-16.70.389+83.30.088-16.70.389
低いフェンス-100.00.002-33.30.072-60.00.012-83.30.0010.0%8-100.0<0.001+0.01.000-100.0<0.001
壁1面-0.01.000+66.70.026+40.00.151+16.70.389+100.0<0.001100.0%4+100.00.025+0.01.000
フェンスと開放の複合-100.00.083-33.30.490-60.00.273-83.30.088-0.01.000-100.00.0250.0%1-100.00.025
長方形ステージ-0.01.000+66.70.026+40.00.151+16.70.389+100.0<0.001-0.01.000+100.00.025100.0%4
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。