バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 ジェフリー
バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 ジェフリー:デュラルの勝率は決着した804試合中50.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した5件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 57.7% | +6.9 | 0.197 | 78 · | |
| 半面フェンス | 57.3% | +6.5 | 0.189 | 89 | |
| 八角形ステージ | 55.1% | +4.3 | 0.388 | 89 | |
| 壁1面 | 50.7% | -0.1 | 0.991 | 73 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -0.8 | 0.879 | 92 | |
| 囲いなし | 48.6% | -2.2 | 0.703 | 70 · | |
| 低いフェンス | 48.2% | -2.6 | 0.623 | 83 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.8% | -2.9 | 0.612 | 69 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.8% | -7.0 | 0.419 | 32 · | |
| 全面フェンス | 42.7% | -8.1 | 0.123 | 82 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.06(自由度9)、p 0.631
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.7%82 | -7.30.334 | -14.60.056 | -5.20.527 | -5.50.477 | -8.00.319 | -1.10.918 | -5.90.467 | -15.00.058 | -12.40.106 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.30.334 | 50.0%92 | -7.30.325 | +2.20.785 | +1.80.811 | -0.70.930 | +6.20.542 | +1.40.857 | -7.70.316 | -5.10.496 |
| 半面フェンス | +14.60.056 | +7.30.325 | 57.3%89 | +9.50.236 | +9.10.232 | +6.60.400 | +13.60.187 | +8.70.273 | -0.40.960 | +2.20.763 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.20.527 | -2.20.785 | -9.50.236 | 47.8%69 | -0.40.964 | -2.90.733 | +4.10.702 | -0.70.930 | -9.90.232 | -7.20.367 |
| 低いフェンス | +5.50.477 | -1.80.811 | -9.10.232 | +0.40.964 | 48.2%83 | -2.50.756 | +4.40.669 | -0.40.963 | -9.50.228 | -6.90.368 |
| 壁1面 | +8.00.319 | +0.70.930 | -6.60.400 | +2.90.733 | +2.50.756 | 50.7%73 | +6.90.513 | +2.10.801 | -7.00.388 | -4.40.579 |
| フェンスと開放の複合 | +1.10.918 | -6.20.542 | -13.60.187 | -4.10.702 | -4.40.669 | -6.90.513 | 43.8%32 | -4.80.651 | -13.90.183 | -11.30.272 |
| 囲いなし | +5.90.467 | -1.40.857 | -8.70.273 | +0.70.930 | +0.40.963 | -2.10.801 | +4.80.651 | 48.6%70 | -9.10.267 | -6.50.416 |
| 長方形ステージ | +15.00.058 | +7.70.316 | +0.40.960 | +9.90.232 | +9.50.228 | +7.00.388 | +13.90.183 | +9.10.267 | 57.7%78 | +2.60.732 |
| 八角形ステージ | +12.40.106 | +5.10.496 | -2.20.763 | +7.20.367 | +6.90.368 | +4.40.579 | +11.30.272 | +6.50.416 | -2.60.732 | 55.1%89 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 74.1% | +18.1 | 0.047 | 27 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +10.7 | 0.169 | 36 · | |
| 壁1面 | 63.2% | +7.2 | 0.516 | 19 · | |
| 八角形ステージ | 58.3% | +2.3 | 0.765 | 36 · | |
| 全面フェンス | 52.9% | -3.1 | 0.701 | 34 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.5% | -4.5 | 0.580 | 33 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -6.0 | 0.483 | 30 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.1% | -7.9 | 0.387 | 27 · | |
| 低いフェンス | 44.0% | -12.0 | 0.206 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 40.0% | -16.0 | 0.467 | 5 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.21(自由度9)、p 0.418
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.9%34 | +1.40.907 | -21.10.091 | +4.80.710 | +8.90.497 | -10.20.472 | +12.90.589 | +2.90.814 | -13.70.241 | -5.40.650 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.40.907 | 51.5%33 | -22.60.074 | +3.40.795 | +7.50.571 | -11.60.416 | +11.50.631 | +1.50.904 | -15.20.200 | -6.80.570 |
| 半面フェンス | +21.10.091 | +22.60.074 | 74.1%27 | +25.90.051 | +30.10.027 | +10.90.428 | +34.10.131 | +24.10.062 | +7.40.526 | +15.70.195 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.80.710 | -3.40.795 | -25.90.051 | 48.1%27 | +4.20.764 | -15.00.314 | +8.20.737 | -1.90.889 | -18.50.140 | -10.20.422 |
| 低いフェンス | -8.90.497 | -7.50.571 | -30.10.027 | -4.20.764 | 44.0%25 | -19.20.208 | +4.00.869 | -6.00.657 | -22.70.078 | -14.30.270 |
| 壁1面 | +10.20.472 | +11.60.416 | -10.90.428 | +15.00.314 | +19.20.208 | 63.2%19 | +23.20.350 | +13.20.367 | -3.50.795 | +4.80.728 |
| フェンスと開放の複合 | -12.90.589 | -11.50.631 | -34.10.131 | -8.20.737 | -4.00.869 | -23.20.350 | 40.0%5 | -10.00.679 | -26.70.246 | -18.30.439 |
| 囲いなし | -2.90.814 | -1.50.904 | -24.10.062 | +1.90.889 | +6.00.657 | -13.20.367 | +10.00.679 | 50.0%30 | -16.70.170 | -8.30.498 |
| 長方形ステージ | +13.70.241 | +15.20.200 | -7.40.526 | +18.50.140 | +22.70.078 | +3.50.795 | +26.70.246 | +16.70.170 | 66.7%36 | +8.30.465 |
| 八角形ステージ | +5.40.650 | +6.80.570 | -15.70.195 | +10.20.422 | +14.30.270 | -4.80.728 | +18.30.439 | +8.30.498 | -8.30.465 | 58.3%36 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 58.0% | +10.7 | 0.108 | 50 · | |
| 八角形ステージ | 52.8% | +5.6 | 0.389 | 53 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.0% | +4.7 | 0.478 | 50 · | |
| 半面フェンス | 49.1% | +1.9 | 0.764 | 57 · | |
| 囲いなし | 47.5% | +0.2 | 0.974 | 40 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.1% | -1.1 | 0.908 | 26 · | |
| 長方形ステージ | 44.7% | -2.5 | 0.746 | 38 · | |
| 壁1面 | 42.0% | -5.3 | 0.431 | 50 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 41.7% | -5.6 | 0.485 | 36 · | |
| 全面フェンス | 32.6% | -14.7 | 0.036 | 46 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.58(自由度9)、p 0.477
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 32.6%46 | -19.40.055 | -16.50.091 | -9.10.398 | -25.40.013 | -9.40.342 | -13.50.254 | -14.90.159 | -12.10.255 | -20.20.043 |
| 破壊可能な全面フェンス | +19.40.055 | 52.0%50 | +2.90.766 | +10.30.344 | -6.00.546 | +10.00.316 | +5.80.629 | +4.50.671 | +7.30.500 | -0.80.933 |
| 半面フェンス | +16.50.091 | -2.90.766 | 49.1%57 | +7.50.482 | -8.90.358 | +7.10.461 | +3.00.802 | +1.60.875 | +4.40.675 | -3.70.698 |
| 破壊可能な半面フェンス | +9.10.398 | -10.30.344 | -7.50.482 | 41.7%36 | -16.30.135 | -0.30.975 | -4.50.725 | -5.80.610 | -3.10.790 | -11.20.301 |
| 低いフェンス | +25.40.013 | +6.00.546 | +8.90.358 | +16.30.135 | 58.0%50 | +16.00.110 | +11.80.326 | +10.50.321 | +13.30.217 | +5.20.598 |
| 壁1面 | +9.40.342 | -10.00.316 | -7.10.461 | +0.30.975 | -16.00.110 | 42.0%50 | -4.20.729 | -5.50.602 | -2.70.797 | -10.80.271 |
| フェンスと開放の複合 | +13.50.254 | -5.80.629 | -3.00.802 | +4.50.725 | -11.80.326 | +4.20.729 | 46.1%26 | -1.40.915 | +1.40.911 | -6.70.577 |
| 囲いなし | +14.90.159 | -4.50.671 | -1.60.875 | +5.80.610 | -10.50.321 | +5.50.602 | +1.40.915 | 47.5%40 | +2.80.807 | -5.30.611 |
| 長方形ステージ | +12.10.255 | -7.30.500 | -4.40.675 | +3.10.790 | -13.30.217 | +2.70.797 | -1.40.911 | -2.80.807 | 44.7%38 | -8.10.446 |
| 八角形ステージ | +20.20.043 | +0.80.933 | +3.70.698 | +11.20.301 | -5.20.598 | +10.80.271 | +6.70.577 | +5.30.611 | +8.10.446 | 52.8%53 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 100.0% | +46.1 | 0.179 | 2 · | |
| 長方形ステージ | 100.0% | +46.1 | 0.051 | 4 · | |
| 壁1面 | 100.0% | +46.1 | 0.051 | 4 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 83.3% | +29.5 | 0.115 | 6 · | |
| 半面フェンス | 60.0% | +6.2 | 0.768 | 5 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 33.3% | -20.5 | 0.159 | 9 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -53.9 | 0.274 | 1 · | |
| 低いフェンス | 0.0% | -53.9 | <0.001 | 8 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗22.77(自由度7)、p 0.002
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 長方形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 100.0%2 | +66.70.087 | +40.00.290 | +16.70.537 | +100.00.002 | +0.01.000 | +100.00.083 | +0.01.000 |
| 破壊可能な全面フェンス | -66.70.087 | 33.3%9 | -26.70.334 | -50.00.057 | +33.30.072 | -66.70.026 | +33.30.490 | -66.70.026 |
| 半面フェンス | -40.00.290 | +26.70.334 | 60.0%5 | -23.30.387 | +60.00.012 | -40.00.151 | +60.00.273 | -40.00.151 |
| 破壊可能な半面フェンス | -16.70.537 | +50.00.057 | +23.30.387 | 83.3%6 | +83.30.001 | -16.70.389 | +83.30.088 | -16.70.389 |
| 低いフェンス | -100.00.002 | -33.30.072 | -60.00.012 | -83.30.001 | 0.0%8 | -100.0<0.001 | +0.01.000 | -100.0<0.001 |
| 壁1面 | -0.01.000 | +66.70.026 | +40.00.151 | +16.70.389 | +100.0<0.001 | 100.0%4 | +100.00.025 | +0.01.000 |
| フェンスと開放の複合 | -100.00.083 | -33.30.490 | -60.00.273 | -83.30.088 | -0.01.000 | -100.00.025 | 0.0%1 | -100.00.025 |
| 長方形ステージ | -0.01.000 | +66.70.026 | +40.00.151 | +16.70.389 | +100.0<0.001 | -0.01.000 | +100.00.025 | 100.0%4 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
