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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 ジャン

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 ジャン:デュラルの勝率は決着した705試合中53.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した3件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数705
勝率53.8%
最大の差(80試合以上)-1.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス62.9%+9.10.10870 ·
壁1面58.2%+4.50.39879 ·
低いフェンス55.0%+1.20.81380
全面フェンス54.2%+0.40.95348 ·
フェンスと開放の複合53.5%-0.30.97143 ·
囲いなし52.4%-1.30.79982
破壊可能な半面フェンス52.2%-1.60.78169 ·
半面フェンス51.8%-1.90.70483
八角形ステージ50.0%-3.80.53462 ·
長方形ステージ39.7%-14.10.02558 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.19(自由度9)、p 0.515

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.2%48-8.70.345+2.40.794+2.00.832-0.80.927-4.10.654+0.70.948+1.70.849+14.50.136+4.20.664
破壊可能な全面フェンス+8.70.34562.9%70+11.10.169+10.70.203+7.90.330+4.60.564+9.40.325+10.40.196+23.20.009+12.90.137
半面フェンス-2.40.794-11.10.16951.8%83-0.40.964-3.20.683-6.40.412-1.70.858-0.60.935+12.20.155+1.80.829
破壊可能な半面フェンス-2.00.832-10.70.203+0.40.96452.2%69-2.80.730-6.10.460-1.30.892-0.30.974+12.50.159+2.20.804
低いフェンス+0.80.927-7.90.330+3.20.683+2.80.73055.0%80-3.20.681+1.50.872+2.60.744+15.30.075+5.00.554
壁1面+4.10.654-4.60.564+6.40.412+6.10.460+3.20.68158.2%79+4.70.614+5.80.460+18.60.032+8.20.330
フェンスと開放の複合-0.70.948-9.40.325+1.70.858+1.30.892-1.50.872-4.70.61453.5%43+1.10.911+13.80.167+3.50.725
囲いなし-1.70.849-10.40.196+0.60.935+0.30.974-2.60.744-5.80.460-1.10.91152.4%82+12.80.136+2.40.772
長方形ステージ-14.50.136-23.20.009-12.20.155-12.50.159-15.30.075-18.60.032-13.80.167-12.80.13639.7%58-10.30.255
八角形ステージ-4.20.664-12.90.137-1.80.829-2.20.804-5.00.554-8.20.330-3.50.725-2.40.772+10.30.25550.0%62
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数218
勝率55.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス66.7%+11.60.19527 ·
壁1面66.7%+11.60.22524 ·
低いフェンス64.5%+9.50.25231 ·
破壊可能な全面フェンス64.3%+9.20.47214 ·
囲いなし64.0%+8.90.33925 ·
全面フェンス54.5%-0.50.97311 ·
フェンスと開放の複合53.3%-1.70.89015 ·
破壊可能な半面フェンス38.1%-16.90.10021 ·
八角形ステージ36.4%-18.70.06322 ·
長方形ステージ26.7%-28.40.02215 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.65(自由度9)、p 0.075

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%11-9.70.622-12.10.482+16.40.373-10.00.559-12.10.491+1.20.951-9.40.592+27.90.149+18.20.319
破壊可能な全面フェンス+9.70.62264.3%14-2.40.879+26.20.129-0.20.988-2.40.881+11.00.550+0.30.986+37.60.042+27.90.102
半面フェンス+12.10.482+2.40.87966.7%27+28.60.049+2.10.864+0.01.000+13.30.394+2.70.840+40.00.013+30.30.035
破壊可能な半面フェンス-16.40.373-26.20.129-28.60.04938.1%21-26.40.061-28.60.055-15.20.364-25.90.080+11.40.473+1.70.907
低いフェンス+10.00.559+0.20.988-2.10.864+26.40.06164.5%31-2.10.868+11.20.466+0.50.968+37.90.016+28.20.043
壁1面+12.10.491+2.40.881-0.01.000+28.60.055+2.10.86866.7%24+13.30.405+2.70.845+40.00.015+30.30.040
フェンスと開放の複合-1.20.951-11.00.550-13.30.394+15.20.364-11.20.466-13.30.40553.3%15-10.70.505+26.70.136+17.00.306
囲いなし+9.40.592-0.30.986-2.70.840+25.90.080-0.50.968-2.70.845+10.70.50564.0%25+37.30.022+27.60.059
長方形ステージ-27.90.149-37.60.042-40.00.013-11.40.473-37.90.016-40.00.015-26.70.136-37.30.02226.7%15-9.70.536
八角形ステージ-18.20.319-27.90.102-30.30.035-1.70.907-28.20.043-30.30.040-17.00.306-27.60.059+9.70.53636.4%22
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数474
勝率53.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス63.5%+10.50.10852 ·
八角形ステージ57.5%+4.50.54740 ·
破壊可能な半面フェンス55.6%+2.60.71345 ·
壁1面54.5%+1.60.80155 ·
全面フェンス54.0%+1.10.88937 ·
フェンスと開放の複合53.6%+0.60.94628 ·
低いフェンス50.0%-3.00.67346 ·
囲いなし45.5%-7.50.23655 ·
長方形ステージ45.2%-7.70.29442 ·
半面フェンス44.6%-8.30.18556 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.68(自由度9)、p 0.670

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.0%37-9.40.373+9.40.374-1.50.892+4.00.713-0.50.963+0.50.969+8.60.418+8.80.434-3.50.761
破壊可能な全面フェンス+9.40.37363.5%52+18.80.050+7.90.428+13.50.179+8.90.349+9.90.389+18.00.062+18.20.077+6.00.561
半面フェンス-9.40.374-18.80.05044.6%56-10.90.276-5.40.590-9.90.297-8.90.440-0.80.932-0.60.953-12.90.214
破壊可能な半面フェンス+1.50.892-7.90.428+10.90.27655.6%45+5.60.596+1.00.920+2.00.868+10.10.315+10.30.336-1.90.857
低いフェンス-4.00.713-13.50.179+5.40.590-5.60.59650.0%46-4.50.649-3.60.766+4.50.649+4.80.655-7.50.487
壁1面+0.50.963-8.90.349+9.90.297-1.00.920+4.50.64954.5%55+1.00.933+9.10.340+9.30.364-3.00.775
フェンスと開放の複合-0.50.969-9.90.389+8.90.440-2.00.868+3.60.766-1.00.93353.6%28+8.10.484+8.30.494-3.90.748
囲いなし-8.60.418-18.00.062+0.80.932-10.10.315-4.50.649-9.10.340-8.10.48445.5%55+0.20.983-12.10.246
長方形ステージ-8.80.434-18.20.077+0.60.953-10.30.336-4.80.655-9.30.364-8.30.494-0.20.98345.2%42-12.30.267
八角形ステージ+3.50.761-6.00.561+12.90.214+1.90.857+7.50.487+3.00.775+3.90.748+12.10.246+12.30.26757.5%40
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数13
勝率61.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+38.50.1183 ·
囲いなし100.0%+38.50.2242 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-11.50.5694 ·
低いフェンス33.3%-28.20.2523 ·
長方形ステージ0.0%-61.50.1881 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.96(自由度4)、p 0.202

ステージ破壊全面破壊半面低いなし長方形
破壊可能な全面フェンス50.0%4-50.00.147+16.70.659-50.00.221+50.00.361
破壊可能な半面フェンス+50.00.147100.0%3+66.70.083+0.01.000+100.00.046
低いフェンス-16.70.659-66.70.08333.3%3-66.70.136+33.30.505
囲いなし+50.00.221-0.01.000+66.70.136100.0%2+100.00.083
長方形ステージ-50.00.361-100.00.046-33.30.505-100.00.0830.0%1
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。