バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 ジャン
集計試合数425
勝率52.9%
最大の差11.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 64.1% | +11.2 | 0.143 | 39 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.4% | +8.4 | 0.237 | 44 · | |
| 八角形ステージ | 59.4% | +6.4 | 0.448 | 32 · | |
| 壁1面 | 53.2% | +0.2 | 0.971 | 47 · | |
| 全面フェンス | 52.8% | -0.2 | 0.984 | 36 · | |
| フェンスと開放の複合 | 52.4% | -0.6 | 0.958 | 21 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -2.9 | 0.650 | 52 · | |
| 低いフェンス | 47.9% | -5.0 | 0.459 | 48 · | |
| 半面フェンス | 44.9% | -8.0 | 0.230 | 49 · | |
| 長方形ステージ | 44.2% | -8.8 | 0.225 | 43 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.97(自由度9)、p 0.640
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%36 | -8.60.440 | +7.90.473 | -11.30.320 | +4.90.659 | -0.40.970 | +0.40.977 | +2.80.798 | +8.60.447 | -6.60.584 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.60.440 | 61.4%44 | +16.50.112 | -2.70.797 | +13.40.196 | +8.20.431 | +9.00.492 | +11.40.265 | +17.20.109 | +2.00.861 |
| 半面フェンス | -7.90.473 | -16.50.112 | 44.9%49 | -19.20.073 | -3.00.766 | -8.30.416 | -7.50.565 | -5.10.608 | +0.70.945 | -14.50.203 |
| 破壊可能な半面フェンス | +11.30.320 | +2.70.797 | +19.20.073 | 64.1%39 | +16.20.131 | +10.90.307 | +11.70.377 | +14.10.180 | +19.90.071 | +4.70.683 |
| 低いフェンス | -4.90.659 | -13.40.196 | +3.00.766 | -16.20.131 | 47.9%48 | -5.30.607 | -4.50.733 | -2.10.835 | +3.70.722 | -11.50.315 |
| 壁1面 | +0.40.970 | -8.20.431 | +8.30.416 | -10.90.307 | +5.30.607 | 53.2%47 | +0.80.951 | +3.20.751 | +9.00.393 | -6.20.587 |
| フェンスと開放の複合 | -0.40.977 | -9.00.492 | +7.50.565 | -11.70.377 | +4.50.733 | -0.80.951 | 52.4%21 | +2.40.854 | +8.20.537 | -7.00.615 |
| 囲いなし | -2.80.798 | -11.40.265 | +5.10.608 | -14.10.180 | +2.10.835 | -3.20.751 | -2.40.854 | 50.0%52 | +5.80.572 | -9.40.403 |
| 長方形ステージ | -8.60.447 | -17.20.109 | -0.70.945 | -19.90.071 | -3.70.722 | -9.00.393 | -8.20.537 | -5.80.572 | 44.2%43 | -15.20.193 |
| 八角形ステージ | +6.60.584 | -2.00.861 | +14.50.203 | -4.70.683 | +11.50.315 | +6.20.587 | +7.00.615 | +9.40.403 | +15.20.193 | 59.4%32 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数413
勝率52.5%
最大の差8.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 61.1% | +8.6 | 0.281 | 36 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 61.0% | +8.4 | 0.255 | 41 · | |
| 八角形ステージ | 59.4% | +6.8 | 0.420 | 32 · | |
| 壁1面 | 53.2% | +0.7 | 0.925 | 47 · | |
| 全面フェンス | 52.8% | +0.2 | 0.976 | 36 · | |
| フェンスと開放の複合 | 52.4% | -0.2 | 0.988 | 21 · | |
| 低いフェンス | 48.9% | -3.6 | 0.603 | 45 · | |
| 囲いなし | 48.0% | -4.5 | 0.493 | 50 · | |
| 長方形ステージ | 45.2% | -7.3 | 0.317 | 42 · | |
| 半面フェンス | 44.9% | -7.6 | 0.254 | 49 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.51(自由度9)、p 0.788
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%36 | -8.20.468 | +7.90.473 | -8.30.475 | +3.90.728 | -0.40.970 | +0.40.977 | +4.80.662 | +7.50.507 | -6.60.584 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.20.468 | 61.0%41 | +16.10.128 | -0.10.990 | +12.10.261 | +7.80.462 | +8.60.516 | +13.00.217 | +15.70.151 | +1.60.890 |
| 半面フェンス | -7.90.473 | -16.10.128 | 44.9%49 | -16.20.139 | -4.00.698 | -8.30.416 | -7.50.565 | -3.10.757 | -0.30.974 | -14.50.203 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.30.475 | +0.10.990 | +16.20.139 | 61.1%36 | +12.20.273 | +7.90.471 | +8.70.520 | +13.10.229 | +15.90.162 | +1.70.884 |
| 低いフェンス | -3.90.728 | -12.10.261 | +4.00.698 | -12.20.273 | 48.9%45 | -4.30.680 | -3.50.792 | +0.90.931 | +3.60.733 | -10.50.363 |
| 壁1面 | +0.40.970 | -7.80.462 | +8.30.416 | -7.90.471 | +4.30.680 | 53.2%47 | +0.80.951 | +5.20.609 | +8.00.454 | -6.20.587 |
| フェンスと開放の複合 | -0.40.977 | -8.60.516 | +7.50.565 | -8.70.520 | +3.50.792 | -0.80.951 | 52.4%21 | +4.40.736 | +7.10.593 | -7.00.615 |
| 囲いなし | -4.80.662 | -13.00.217 | +3.10.757 | -13.10.229 | -0.90.931 | -5.20.609 | -4.40.736 | 48.0%50 | +2.80.791 | -11.40.314 |
| 長方形ステージ | -7.50.507 | -15.70.151 | +0.30.974 | -15.90.162 | -3.60.733 | -8.00.454 | -7.10.593 | -2.80.791 | 45.2%42 | -14.10.228 |
| 八角形ステージ | +6.60.584 | -1.60.890 | +14.50.203 | -1.70.884 | +10.50.363 | +6.20.587 | +7.00.615 | +11.40.314 | +14.10.228 | 59.4%32 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数12
勝率66.7%
最大の差-66.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +33.3 | 0.157 | 3 · | |
| 囲いなし | 100.0% | +33.3 | 0.273 | 2 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 66.7% | +0.0 | 1.000 | 3 · | |
| 低いフェンス | 33.3% | -33.3 | 0.157 | 3 · | |
| 長方形ステージ | 0.0% | -66.7 | 0.140 | 1 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.00(自由度4)、p 0.199
| ステージ | 破壊全面 | 破壊半面 | 低い | なし | 長方形 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 66.7%3 | -33.30.273 | +33.30.414 | -33.30.361 | +66.70.248 |
| 破壊可能な半面フェンス | +33.30.273 | 100.0%3 | +66.70.083 | +0.01.000 | +100.00.046 |
| 低いフェンス | -33.30.414 | -66.70.083 | 33.3%3 | -66.70.136 | +33.30.505 |
| 囲いなし | +33.30.361 | -0.01.000 | +66.70.136 | 100.0%2 | +100.00.083 |
| 長方形ステージ | -66.70.248 | -100.00.046 | -33.30.505 | -100.00.083 | 0.0%1 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
