バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 ジャッキー
バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 ジャッキー:デュラルの勝率は決着した1,354試合中51.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 58.3% | +7.0 | 0.097 | 127 | |
| 半面フェンス | 55.1% | +3.8 | 0.323 | 147 | |
| 囲いなし | 53.7% | +2.4 | 0.576 | 123 | |
| 長方形ステージ | 52.0% | +0.7 | 0.866 | 127 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.5% | +0.3 | 0.965 | 66 · | |
| 八角形ステージ | 50.7% | -0.6 | 0.890 | 142 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.6% | -0.7 | 0.860 | 164 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -1.3 | 0.769 | 124 | |
| 低いフェンス | 50.0% | -1.3 | 0.763 | 130 | |
| 全面フェンス | 39.7% | -11.6 | 0.004 | 136 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.13(自由度9)、p 0.267
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 39.7%136 | -10.90.059 | -15.40.010 | -10.30.095 | -10.30.091 | -18.60.003 | -11.80.112 | -13.90.025 | -12.30.046 | -11.00.066 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.90.059 | 50.6%164 | -4.50.428 | +0.60.918 | +0.60.917 | -7.70.194 | -0.90.901 | -3.00.609 | -1.40.818 | -0.10.987 |
| 半面フェンス | +15.40.010 | +4.50.428 | 55.1%147 | +5.10.402 | +5.10.396 | -3.20.598 | +3.60.627 | +1.40.813 | +3.10.604 | +4.40.454 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.30.095 | -0.60.918 | -5.10.402 | 50.0%124 | +0.01.000 | -8.30.189 | -1.50.842 | -3.70.565 | -2.00.755 | -0.70.909 |
| 低いフェンス | +10.30.091 | -0.60.917 | -5.10.396 | -0.01.000 | 50.0%130 | -8.30.184 | -1.50.841 | -3.70.561 | -2.00.752 | -0.70.908 |
| 壁1面 | +18.60.003 | +7.70.194 | +3.20.598 | +8.30.189 | +8.30.184 | 58.3%127 | +6.80.370 | +4.60.463 | +6.30.313 | +7.60.214 |
| フェンスと開放の複合 | +11.80.112 | +0.90.901 | -3.60.627 | +1.50.842 | +1.50.841 | -6.80.370 | 51.5%66 | -2.10.778 | -0.50.952 | +0.80.913 |
| 囲いなし | +13.90.025 | +3.00.609 | -1.40.813 | +3.70.565 | +3.70.561 | -4.60.463 | +2.10.778 | 53.7%123 | +1.70.789 | +3.00.631 |
| 長方形ステージ | +12.30.046 | +1.40.818 | -3.10.604 | +2.00.755 | +2.00.752 | -6.30.313 | +0.50.952 | -1.70.789 | 52.0%127 | +1.30.836 |
| 八角形ステージ | +11.00.066 | +0.10.987 | -4.40.454 | +0.70.909 | +0.70.908 | -7.60.214 | -0.80.913 | -3.00.631 | -1.30.836 | 50.7%142 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 60.5% | +8.7 | 0.235 | 43 · | |
| 半面フェンス | 59.2% | +7.4 | 0.277 | 49 · | |
| 壁1面 | 59.2% | +7.4 | 0.277 | 49 · | |
| 長方形ステージ | 56.2% | +4.4 | 0.518 | 48 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.8% | -1.1 | 0.851 | 67 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.0% | -2.8 | 0.676 | 49 · | |
| 低いフェンス | 46.0% | -5.9 | 0.458 | 37 · | |
| フェンスと開放の複合 | 45.5% | -6.4 | 0.449 | 33 · | |
| 八角形ステージ | 44.4% | -7.4 | 0.299 | 45 · | |
| 全面フェンス | 41.4% | -10.4 | 0.091 | 58 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.47(自由度9)、p 0.487
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.4%58 | -9.40.295 | -17.80.066 | -7.60.431 | -4.60.661 | -17.80.066 | -4.10.706 | -19.10.058 | -14.90.127 | -3.10.755 |
| 破壊可能な全面フェンス | +9.40.295 | 50.8%67 | -8.40.368 | +1.80.851 | +4.80.639 | -8.40.368 | +5.30.619 | -9.70.318 | -5.50.560 | +6.30.513 |
| 半面フェンス | +17.80.066 | +8.40.368 | 59.2%49 | +10.20.311 | +13.20.223 | +0.01.000 | +13.70.221 | -1.30.900 | +2.90.770 | +14.70.153 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.60.431 | -1.80.851 | -10.20.311 | 49.0%49 | +3.00.780 | -10.20.311 | +3.50.754 | -11.50.270 | -7.30.473 | +4.50.660 |
| 低いフェンス | +4.60.661 | -4.80.639 | -13.20.223 | -3.00.780 | 46.0%37 | -13.20.223 | +0.50.967 | -14.50.194 | -10.30.346 | +1.50.892 |
| 壁1面 | +17.80.066 | +8.40.368 | -0.01.000 | +10.20.311 | +13.20.223 | 59.2%49 | +13.70.221 | -1.30.900 | +2.90.770 | +14.70.153 |
| フェンスと開放の複合 | +4.10.706 | -5.30.619 | -13.70.221 | -3.50.754 | -0.50.967 | -13.70.221 | 45.5%33 | -15.00.193 | -10.80.339 | +1.00.929 |
| 囲いなし | +19.10.058 | +9.70.318 | +1.30.900 | +11.50.270 | +14.50.194 | +1.30.900 | +15.00.193 | 60.5%43 | +4.20.684 | +16.00.133 |
| 長方形ステージ | +14.90.127 | +5.50.560 | -2.90.770 | +7.30.473 | +10.30.346 | -2.90.770 | +10.80.339 | -4.20.684 | 56.2%48 | +11.80.255 |
| 八角形ステージ | +3.10.755 | -6.30.513 | -14.70.153 | -4.50.660 | -1.50.892 | -14.70.153 | -1.00.929 | -16.00.133 | -11.80.255 | 44.4%45 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 59.7% | +8.4 | 0.151 | 67 · | |
| フェンスと開放の複合 | 57.6% | +6.3 | 0.462 | 33 · | |
| 八角形ステージ | 53.9% | +2.5 | 0.606 | 91 | |
| 半面フェンス | 53.7% | +2.4 | 0.621 | 95 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.5% | +2.2 | 0.696 | 71 · | |
| 低いフェンス | 51.7% | +0.4 | 0.939 | 89 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.5% | -0.8 | 0.868 | 97 | |
| 囲いなし | 50.0% | -1.3 | 0.808 | 78 · | |
| 長方形ステージ | 47.1% | -4.2 | 0.464 | 68 · | |
| 全面フェンス | 37.5% | -13.8 | 0.014 | 72 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.06(自由度9)、p 0.431
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 37.5%72 | -13.00.093 | -16.20.038 | -16.00.054 | -14.20.072 | -22.20.009 | -20.10.054 | -12.50.123 | -9.60.252 | -16.40.038 |
| 破壊可能な全面フェンス | +13.00.093 | 50.5%97 | -3.20.660 | -3.00.700 | -1.20.873 | -9.20.246 | -7.10.483 | +0.50.946 | +3.50.662 | -3.30.648 |
| 半面フェンス | +16.20.038 | +3.20.660 | 53.7%95 | +0.20.983 | +2.00.786 | -6.00.447 | -3.90.699 | +3.70.629 | +6.60.404 | -0.20.982 |
| 破壊可能な半面フェンス | +16.00.054 | +3.00.700 | -0.20.983 | 53.5%71 | +1.80.817 | -6.20.464 | -4.10.699 | +3.50.668 | +6.50.446 | -0.30.967 |
| 低いフェンス | +14.20.072 | +1.20.873 | -2.00.786 | -1.80.817 | 51.7%89 | -8.00.319 | -5.90.562 | +1.70.828 | +4.60.566 | -2.20.772 |
| 壁1面 | +22.20.009 | +9.20.246 | +6.00.447 | +6.20.464 | +8.00.319 | 59.7%67 | +2.10.839 | +9.70.242 | +12.60.141 | +5.80.463 |
| フェンスと開放の複合 | +20.10.054 | +7.10.483 | +3.90.699 | +4.10.699 | +5.90.562 | -2.10.839 | 57.6%33 | +7.60.465 | +10.50.321 | +3.70.712 |
| 囲いなし | +12.50.123 | -0.50.946 | -3.70.629 | -3.50.668 | -1.70.828 | -9.70.242 | -7.60.465 | 50.0%78 | +2.90.723 | -3.90.618 |
| 長方形ステージ | +9.60.252 | -3.50.662 | -6.60.404 | -6.50.446 | -4.60.566 | -12.60.141 | -10.50.321 | -2.90.723 | 47.1%68 | -6.80.397 |
| 八角形ステージ | +16.40.038 | +3.30.648 | +0.20.982 | +0.30.967 | +2.20.772 | -5.80.463 | -3.70.712 | +3.90.618 | +6.80.397 | 53.9%91 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 63.6% | +18.4 | 0.170 | 11 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +4.7 | 0.805 | 6 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | +4.7 | 0.844 | 4 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +4.7 | 0.805 | 6 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +4.7 | 0.891 | 2 · | |
| 壁1面 | 45.5% | +0.2 | 0.990 | 11 · | |
| 半面フェンス | 33.3% | -11.9 | 0.669 | 3 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 0.0% | -45.3 | 0.058 | 4 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.07(自由度7)、p 0.651
| ステージ | 全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%6 | +16.70.635 | +50.00.091 | +0.01.000 | +4.50.858 | +0.01.000 | -13.60.585 | +0.01.000 |
| 半面フェンス | -16.70.635 | 33.3%3 | +33.30.212 | -16.70.659 | -12.10.707 | -16.70.709 | -30.30.347 | -16.70.635 |
| 破壊可能な半面フェンス | -50.00.091 | -33.30.212 | 0.0%4 | -50.00.102 | -45.50.099 | -50.00.121 | -63.60.029 | -50.00.091 |
| 低いフェンス | -0.01.000 | +16.70.659 | +50.00.102 | 50.0%4 | +4.50.876 | +0.01.000 | -13.60.634 | +0.01.000 |
| 壁1面 | -4.50.858 | +12.10.707 | +45.50.099 | -4.50.876 | 45.5%11 | -4.50.906 | -18.20.392 | -4.50.858 |
| 囲いなし | -0.01.000 | +16.70.709 | +50.00.121 | -0.01.000 | +4.50.906 | 50.0%2 | -13.60.715 | +0.01.000 |
| 長方形ステージ | +13.60.585 | +30.30.347 | +63.60.029 | +13.60.634 | +18.20.392 | +13.60.715 | 63.6%11 | +13.60.585 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | +16.70.635 | +50.00.091 | -0.01.000 | +4.50.858 | -0.01.000 | -13.60.585 | 50.0%6 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
