行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
42.9%
35
-10.3
0.329·
-17.5
0.101·
-4.9
0.666·
-0.2
0.981·
-9.0
0.407·
-0.5
0.969·
-1.6
0.887·
-11.7
0.280·
-1.9
0.853·
破壊可能な全面フェンス
+10.3
0.329·
53.1%
64
-7.2
0.422·
+5.4
0.581·
+10.0
0.269·
+1.3
0.890·
+9.8
0.376·
+8.7
0.372·
-1.4
0.877·
+8.4
0.323·
半面フェンス
+17.5
0.101·
+7.2
0.422·
60.3%
58
+12.6
0.205·
+17.2
0.063·
+8.5
0.365·
+17.0
0.129·
+15.9
0.109·
+5.8
0.533·
+15.6
0.073·
破壊可能な半面フェンス
+4.9
0.666·
-5.4
0.581·
-12.6
0.205·
47.7%
44
+4.6
0.642·
-4.1
0.685·
+4.4
0.710·
+3.3
0.756·
-6.8
0.500·
+3.0
0.751·
低いフェンス
+0.2
0.981·
-10.0
0.269·
-17.2
0.063·
-4.6
0.642·
43.1%
58
-8.8
0.354·
-0.2
0.984·
-1.3
0.892·
-11.4
0.224·
-1.6
0.850·
壁1面
+9.0
0.407·
-1.3
0.890·
-8.5
0.365·
+4.1
0.685·
+8.8
0.354·
51.9%
54
+8.5
0.454·
+7.4
0.463·
-2.7
0.778·
+7.1
0.423·
フェンスと開放の複合
+0.5
0.969·
-9.8
0.376·
-17.0
0.129·
-4.4
0.710·
+0.2
0.984·
-8.5
0.454·
43.3%
30
-1.1
0.924·
-11.2
0.323·
-1.4
0.896·
囲いなし
+1.6
0.887·
-8.7
0.372·
-15.9
0.109·
-3.3
0.756·
+1.3
0.892·
-7.4
0.463·
+1.1
0.924·
44.4%
45
-10.1
0.315·
-0.3
0.975·
長方形ステージ
+11.7
0.280·
+1.4
0.877·
-5.8
0.533·
+6.8
0.500·
+11.4
0.224·
+2.7
0.778·
+11.2
0.323·
+10.1
0.315·
54.5%
55
+9.8
0.268·
八角形ステージ
+1.9
0.853·
-8.4
0.323·
-15.6
0.073·
-3.0
0.751·
+1.6
0.850·
-7.1
0.423·
+1.4
0.896·
+0.3
0.975·
-9.8
0.268·
44.7%
76
p 0.643
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
デュラル 対 剛
中位段位帯
~
540試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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