バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 剛
バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 剛:デュラルの勝率は決着した851試合中52.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した6件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 61.9% | +9.7 | 0.043 | 97 | |
| 壁1面 | 58.5% | +6.3 | 0.192 | 94 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.0% | +0.8 | 0.872 | 83 | |
| 長方形ステージ | 52.9% | +0.8 | 0.881 | 85 | |
| 低いフェンス | 50.5% | -1.6 | 0.738 | 93 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -2.2 | 0.691 | 76 · | |
| 囲いなし | 49.3% | -2.9 | 0.609 | 73 · | |
| 全面フェンス | 46.5% | -5.7 | 0.316 | 71 · | |
| 八角形ステージ | 46.1% | -6.0 | 0.190 | 104 | |
| フェンスと開放の複合 | 42.9% | -9.3 | 0.215 | 42 · |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.53(自由度9)、p 0.390
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.5%71 | -6.50.419 | -15.40.048 | -3.50.669 | -4.10.606 | -12.00.125 | +3.60.708 | -2.80.733 | -6.50.421 | +0.30.966 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.50.419 | 53.0%83 | -8.80.231 | +3.00.704 | +2.50.743 | -5.50.462 | +10.20.283 | +3.70.645 | +0.10.993 | +6.90.351 |
| 半面フェンス | +15.40.048 | +8.80.231 | 61.9%97 | +11.90.118 | +11.30.116 | +3.40.637 | +19.00.038 | +12.50.103 | +8.90.225 | +15.70.026 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.50.669 | -3.00.704 | -11.90.118 | 50.0%76 | -0.50.945 | -8.50.268 | +7.10.457 | +0.70.933 | -2.90.709 | +3.90.610 |
| 低いフェンス | +4.10.606 | -2.50.743 | -11.30.116 | +0.50.945 | 50.5%93 | -8.00.274 | +7.70.408 | +1.20.876 | -2.40.749 | +4.40.539 |
| 壁1面 | +12.00.125 | +5.50.462 | -3.40.637 | +8.50.268 | +8.00.274 | 58.5%94 | +15.70.091 | +9.20.237 | +5.60.454 | +12.40.082 |
| フェンスと開放の複合 | -3.60.708 | -10.20.283 | -19.00.038 | -7.10.457 | -7.70.408 | -15.70.091 | 42.9%42 | -6.50.504 | -10.10.285 | -3.30.717 |
| 囲いなし | +2.80.733 | -3.70.645 | -12.50.103 | -0.70.933 | -1.20.876 | -9.20.237 | +6.50.504 | 49.3%73 | -3.60.649 | +3.20.678 |
| 長方形ステージ | +6.50.421 | -0.10.993 | -8.90.225 | +2.90.709 | +2.40.749 | -5.60.454 | +10.10.285 | +3.60.649 | 52.9%85 | +6.80.353 |
| 八角形ステージ | -0.30.966 | -6.90.351 | -15.70.026 | -3.90.610 | -4.40.539 | -12.40.082 | +3.30.717 | -3.20.678 | -6.80.353 | 46.1%104 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 68.4% | +10.5 | 0.160 | 38 · | |
| 半面フェンス | 67.7% | +9.7 | 0.222 | 34 · | |
| 低いフェンス | 60.0% | +2.0 | 0.810 | 30 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 58.6% | +0.7 | 0.938 | 29 · | |
| 囲いなし | 57.1% | -0.8 | 0.927 | 28 · | |
| 長方形ステージ | 53.6% | -4.4 | 0.621 | 28 · | |
| 全面フェンス | 53.1% | -4.8 | 0.557 | 32 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -8.0 | 0.507 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 48.0% | -9.9 | 0.291 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 41.7% | -16.3 | 0.243 | 12 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.33(自由度9)、p 0.706
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.1%32 | +3.10.838 | -14.50.228 | -5.50.666 | -6.90.585 | -15.30.190 | +11.40.498 | -4.00.755 | -0.50.972 | +5.10.701 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.10.838 | 50.0%16 | -17.60.230 | -8.60.577 | -10.00.515 | -18.40.201 | +8.30.662 | -7.10.647 | -3.60.820 | +2.00.901 |
| 半面フェンス | +14.50.228 | +17.60.230 | 67.7%34 | +9.00.458 | +7.70.525 | -0.80.944 | +26.00.113 | +10.50.394 | +14.10.257 | +19.60.129 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.50.666 | +8.60.577 | -9.00.458 | 58.6%29 | -1.40.914 | -9.80.407 | +16.90.322 | +1.50.910 | +5.00.701 | +10.60.435 |
| 低いフェンス | +6.90.585 | +10.00.515 | -7.70.525 | +1.40.914 | 60.0%30 | -8.40.471 | +18.30.281 | +2.90.825 | +6.40.621 | +12.00.373 |
| 壁1面 | +15.30.190 | +18.40.201 | +0.80.944 | +9.80.407 | +8.40.471 | 68.4%38 | +26.80.096 | +11.30.347 | +14.80.219 | +20.40.105 |
| フェンスと開放の複合 | -11.40.498 | -8.30.662 | -26.00.113 | -16.90.322 | -18.30.281 | -26.80.096 | 41.7%12 | -15.50.369 | -11.90.490 | -6.30.717 |
| 囲いなし | +4.00.755 | +7.10.647 | -10.50.394 | -1.50.910 | -2.90.825 | -11.30.347 | +15.50.369 | 57.1%28 | +3.60.788 | +9.10.506 |
| 長方形ステージ | +0.50.972 | +3.60.820 | -14.10.257 | -5.00.701 | -6.40.621 | -14.80.219 | +11.90.490 | -3.60.788 | 53.6%28 | +5.60.685 |
| 八角形ステージ | -5.10.701 | -2.00.901 | -19.60.129 | -10.60.435 | -12.00.373 | -20.40.105 | +6.30.717 | -9.10.506 | -5.60.685 | 48.0%25 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 60.3% | +10.7 | 0.084 | 58 · | |
| 長方形ステージ | 54.5% | +4.9 | 0.442 | 55 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.1% | +3.5 | 0.551 | 64 · | |
| 壁1面 | 51.9% | +2.2 | 0.731 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.7% | -1.9 | 0.792 | 44 · | |
| 八角形ステージ | 44.7% | -4.9 | 0.357 | 76 · | |
| 囲いなし | 44.4% | -5.2 | 0.467 | 45 · | |
| フェンスと開放の複合 | 43.3% | -6.3 | 0.478 | 30 · | |
| 低いフェンス | 43.1% | -6.5 | 0.293 | 58 · | |
| 全面フェンス | 42.9% | -6.8 | 0.407 | 35 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.95(自由度9)、p 0.643
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.9%35 | -10.30.329 | -17.50.101 | -4.90.666 | -0.20.981 | -9.00.407 | -0.50.969 | -1.60.887 | -11.70.280 | -1.90.853 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.30.329 | 53.1%64 | -7.20.422 | +5.40.581 | +10.00.269 | +1.30.890 | +9.80.376 | +8.70.372 | -1.40.877 | +8.40.323 |
| 半面フェンス | +17.50.101 | +7.20.422 | 60.3%58 | +12.60.205 | +17.20.063 | +8.50.365 | +17.00.129 | +15.90.109 | +5.80.533 | +15.60.073 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.90.666 | -5.40.581 | -12.60.205 | 47.7%44 | +4.60.642 | -4.10.685 | +4.40.710 | +3.30.756 | -6.80.500 | +3.00.751 |
| 低いフェンス | +0.20.981 | -10.00.269 | -17.20.063 | -4.60.642 | 43.1%58 | -8.80.354 | -0.20.984 | -1.30.892 | -11.40.224 | -1.60.850 |
| 壁1面 | +9.00.407 | -1.30.890 | -8.50.365 | +4.10.685 | +8.80.354 | 51.9%54 | +8.50.454 | +7.40.463 | -2.70.778 | +7.10.423 |
| フェンスと開放の複合 | +0.50.969 | -9.80.376 | -17.00.129 | -4.40.710 | +0.20.984 | -8.50.454 | 43.3%30 | -1.10.924 | -11.20.323 | -1.40.896 |
| 囲いなし | +1.60.887 | -8.70.372 | -15.90.109 | -3.30.756 | +1.30.892 | -7.40.463 | +1.10.924 | 44.4%45 | -10.10.315 | -0.30.975 |
| 長方形ステージ | +11.70.280 | +1.40.877 | -5.80.533 | +6.80.500 | +11.40.224 | +2.70.778 | +11.20.323 | +10.10.315 | 54.5%55 | +9.80.268 |
| 八角形ステージ | +1.90.853 | -8.40.323 | -15.60.073 | -3.00.751 | +1.60.850 | -7.10.423 | +1.40.896 | +0.30.975 | -9.80.268 | 44.7%76 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 80.0% | +37.1 | 0.064 | 5 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 66.7% | +23.8 | 0.378 | 3 · | |
| 八角形ステージ | 66.7% | +23.8 | 0.378 | 3 · | |
| 壁1面 | 50.0% | +7.1 | 0.832 | 2 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | -2.9 | 0.887 | 5 · | |
| 全面フェンス | 25.0% | -17.9 | 0.436 | 4 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 0.0% | -42.9 | 0.112 | 3 · | |
| 長方形ステージ | 0.0% | -42.9 | 0.204 | 2 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.44(自由度7)、p 0.296
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 25.0%4 | -41.70.270 | -15.00.635 | +25.00.350 | -55.00.099 | -25.00.540 | +25.00.439 | -41.70.270 |
| 破壊可能な全面フェンス | +41.70.270 | 66.7%3 | +26.70.465 | +66.70.083 | -13.30.673 | +16.70.709 | +66.70.136 | +0.01.000 |
| 半面フェンス | +15.00.635 | -26.70.465 | 40.0%5 | +40.00.206 | -40.00.197 | -10.00.809 | +40.00.290 | -26.70.465 |
| 破壊可能な半面フェンス | -25.00.350 | -66.70.083 | -40.00.206 | 0.0%3 | -80.00.028 | -50.00.171 | +0.01.000 | -66.70.083 |
| 低いフェンス | +55.00.099 | +13.30.673 | +40.00.197 | +80.00.028 | 80.0%5 | +30.00.427 | +80.00.053 | +13.30.673 |
| 壁1面 | +25.00.540 | -16.70.709 | +10.00.809 | +50.00.171 | -30.00.427 | 50.0%2 | +50.00.248 | -16.70.709 |
| 長方形ステージ | -25.00.439 | -66.70.136 | -40.00.290 | -0.01.000 | -80.00.053 | -50.00.248 | 0.0%2 | -66.70.136 |
| 八角形ステージ | +41.70.270 | -0.01.000 | +26.70.465 | +66.70.083 | -13.30.673 | +16.70.709 | +66.70.136 | 66.7%3 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
