バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 剛
集計試合数467
勝率48.2%
最大の差9.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 57.1% | +9.0 | 0.184 | 49 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.9% | +3.7 | 0.567 | 52 · | |
| 囲いなし | 51.7% | +3.5 | 0.693 | 29 · | |
| 長方形ステージ | 51.0% | +2.8 | 0.674 | 49 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +1.8 | 0.875 | 18 · | |
| 壁1面 | 45.8% | -2.4 | 0.731 | 48 · | |
| 八角形ステージ | 44.6% | -3.6 | 0.535 | 65 · | |
| 低いフェンス | 43.9% | -4.3 | 0.486 | 57 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.2% | -6.0 | 0.400 | 45 · | |
| 全面フェンス | 41.7% | -6.5 | 0.416 | 36 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.28(自由度9)、p 0.892
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.7%36 | -10.20.344 | -15.50.158 | -0.60.960 | -2.20.835 | -4.20.703 | -8.30.561 | -10.10.419 | -9.30.393 | -3.00.775 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.20.344 | 51.9%52 | -5.20.599 | +9.70.340 | +8.10.400 | +6.10.543 | +1.90.888 | +0.20.986 | +0.90.928 | +7.30.432 |
| 半面フェンス | +15.50.158 | +5.20.599 | 57.1%49 | +14.90.148 | +13.30.173 | +11.30.265 | +7.10.602 | +5.40.642 | +6.10.543 | +12.50.185 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.60.960 | -9.70.340 | -14.90.148 | 42.2%45 | -1.60.868 | -3.60.726 | -7.80.575 | -9.50.423 | -8.80.393 | -2.40.803 |
| 低いフェンス | +2.20.835 | -8.10.400 | -13.30.173 | +1.60.868 | 43.9%57 | -2.00.839 | -6.10.648 | -7.90.489 | -7.20.462 | -0.80.933 |
| 壁1面 | +4.20.703 | -6.10.543 | -11.30.265 | +3.60.726 | +2.00.839 | 45.8%48 | -4.20.763 | -5.90.616 | -5.20.609 | +1.20.898 |
| フェンスと開放の複合 | +8.30.561 | -1.90.888 | -7.10.602 | +7.80.575 | +6.10.648 | +4.20.763 | 50.0%18 | -1.70.908 | -1.00.941 | +5.40.685 |
| 囲いなし | +10.10.419 | -0.20.986 | -5.40.642 | +9.50.423 | +7.90.489 | +5.90.616 | +1.70.908 | 51.7%29 | +0.70.952 | +7.10.523 |
| 長方形ステージ | +9.30.393 | -0.90.928 | -6.10.543 | +8.80.393 | +7.20.462 | +5.20.609 | +1.00.941 | -0.70.952 | 51.0%49 | +6.40.498 |
| 八角形ステージ | +3.00.775 | -7.30.432 | -12.50.185 | +2.40.803 | +0.80.933 | -1.20.898 | -5.40.685 | -7.10.523 | -6.40.498 | 44.6%65 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数439
勝率48.5%
最大の差10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 59.1% | +10.6 | 0.139 | 44 · | |
| 長方形ステージ | 53.2% | +4.7 | 0.498 | 47 · | |
| 囲いなし | 51.7% | +3.2 | 0.721 | 29 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.0% | +2.5 | 0.710 | 49 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +1.5 | 0.898 | 18 · | |
| 壁1面 | 45.6% | -2.9 | 0.681 | 46 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.2% | -3.3 | 0.655 | 42 · | |
| 全面フェンス | 43.8% | -4.8 | 0.575 | 32 · | |
| 八角形ステージ | 43.5% | -5.0 | 0.398 | 62 · | |
| 低いフェンス | 40.4% | -8.1 | 0.211 | 52 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.21(自由度9)、p 0.816
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.8%32 | -7.30.522 | -15.30.186 | -1.50.898 | +3.40.761 | -1.90.868 | -6.20.670 | -8.00.533 | -9.40.410 | +0.20.985 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.30.522 | 51.0%49 | -8.10.435 | +5.80.582 | +10.60.283 | +5.40.601 | +1.00.941 | -0.70.952 | -2.20.831 | +7.50.433 |
| 半面フェンス | +15.30.186 | +8.10.435 | 59.1%44 | +13.80.199 | +18.70.068 | +13.40.202 | +9.10.512 | +7.40.535 | +5.90.571 | +15.50.115 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.50.898 | -5.80.582 | -13.80.199 | 45.2%42 | +4.90.636 | -0.40.969 | -4.80.735 | -6.50.591 | -8.00.454 | +1.70.865 |
| 低いフェンス | -3.40.761 | -10.60.283 | -18.70.068 | -4.90.636 | 40.4%52 | -5.30.599 | -9.60.477 | -11.30.325 | -12.80.202 | -3.20.733 |
| 壁1面 | +1.90.868 | -5.40.601 | -13.40.202 | +0.40.969 | +5.30.599 | 45.6%46 | -4.30.754 | -6.10.608 | -7.50.467 | +2.10.828 |
| フェンスと開放の複合 | +6.20.670 | -1.00.941 | -9.10.512 | +4.80.735 | +9.60.477 | +4.30.754 | 50.0%18 | -1.70.908 | -3.20.818 | +6.50.628 |
| 囲いなし | +8.00.533 | +0.70.952 | -7.40.535 | +6.50.591 | +11.30.325 | +6.10.608 | +1.70.908 | 51.7%29 | -1.50.901 | +8.20.466 |
| 長方形ステージ | +9.40.410 | +2.20.831 | -5.90.571 | +8.00.454 | +12.80.202 | +7.50.467 | +3.20.818 | +1.50.901 | 53.2%47 | +9.60.318 |
| 八角形ステージ | -0.20.985 | -7.50.433 | -15.50.115 | -1.70.865 | +3.20.733 | -2.10.828 | -6.50.628 | -8.20.466 | -9.60.318 | 43.5%62 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数28
勝率42.9%
最大の差-42.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 80.0% | +37.1 | 0.064 | 5 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 66.7% | +23.8 | 0.378 | 3 · | |
| 八角形ステージ | 66.7% | +23.8 | 0.378 | 3 · | |
| 壁1面 | 50.0% | +7.1 | 0.832 | 2 · | |
| 半面フェンス | 40.0% | -2.9 | 0.887 | 5 · | |
| 全面フェンス | 25.0% | -17.9 | 0.436 | 4 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 0.0% | -42.9 | 0.112 | 3 · | |
| 長方形ステージ | 0.0% | -42.9 | 0.204 | 2 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.44(自由度7)、p 0.296
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 25.0%4 | -41.70.270 | -15.00.635 | +25.00.350 | -55.00.099 | -25.00.540 | +25.00.439 | -41.70.270 |
| 破壊可能な全面フェンス | +41.70.270 | 66.7%3 | +26.70.465 | +66.70.083 | -13.30.673 | +16.70.709 | +66.70.136 | +0.01.000 |
| 半面フェンス | +15.00.635 | -26.70.465 | 40.0%5 | +40.00.206 | -40.00.197 | -10.00.809 | +40.00.290 | -26.70.465 |
| 破壊可能な半面フェンス | -25.00.350 | -66.70.083 | -40.00.206 | 0.0%3 | -80.00.028 | -50.00.171 | +0.01.000 | -66.70.083 |
| 低いフェンス | +55.00.099 | +13.30.673 | +40.00.197 | +80.00.028 | 80.0%5 | +30.00.427 | +80.00.053 | +13.30.673 |
| 壁1面 | +25.00.540 | -16.70.709 | +10.00.809 | +50.00.171 | -30.00.427 | 50.0%2 | +50.00.248 | -16.70.709 |
| 長方形ステージ | -25.00.439 | -66.70.136 | -40.00.290 | -0.01.000 | -80.00.053 | -50.00.248 | 0.0%2 | -66.70.136 |
| 八角形ステージ | +41.70.270 | -0.01.000 | +26.70.465 | +66.70.083 | -13.30.673 | +16.70.709 | +66.70.136 | 66.7%3 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
