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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 剛

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 剛:デュラルの勝率は決着した851試合中52.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した6件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数851
勝率52.2%
最大の差(80試合以上)9.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス61.9%+9.70.04397
壁1面58.5%+6.30.19294
破壊可能な全面フェンス53.0%+0.80.87283
長方形ステージ52.9%+0.80.88185
低いフェンス50.5%-1.60.73893
破壊可能な半面フェンス50.0%-2.20.69176 ·
囲いなし49.3%-2.90.60973 ·
全面フェンス46.5%-5.70.31671 ·
八角形ステージ46.1%-6.00.190104
フェンスと開放の複合42.9%-9.30.21542 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.53(自由度9)、p 0.390

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.5%71-6.50.419-15.40.048-3.50.669-4.10.606-12.00.125+3.60.708-2.80.733-6.50.421+0.30.966
破壊可能な全面フェンス+6.50.41953.0%83-8.80.231+3.00.704+2.50.743-5.50.462+10.20.283+3.70.645+0.10.993+6.90.351
半面フェンス+15.40.048+8.80.23161.9%97+11.90.118+11.30.116+3.40.637+19.00.038+12.50.103+8.90.225+15.70.026
破壊可能な半面フェンス+3.50.669-3.00.704-11.90.11850.0%76-0.50.945-8.50.268+7.10.457+0.70.933-2.90.709+3.90.610
低いフェンス+4.10.606-2.50.743-11.30.116+0.50.94550.5%93-8.00.274+7.70.408+1.20.876-2.40.749+4.40.539
壁1面+12.00.125+5.50.462-3.40.637+8.50.268+8.00.27458.5%94+15.70.091+9.20.237+5.60.454+12.40.082
フェンスと開放の複合-3.60.708-10.20.283-19.00.038-7.10.457-7.70.408-15.70.09142.9%42-6.50.504-10.10.285-3.30.717
囲いなし+2.80.733-3.70.645-12.50.103-0.70.933-1.20.876-9.20.237+6.50.50449.3%73-3.60.649+3.20.678
長方形ステージ+6.50.421-0.10.993-8.90.225+2.90.709+2.40.749-5.60.454+10.10.285+3.60.64952.9%85+6.80.353
八角形ステージ-0.30.966-6.90.351-15.70.026-3.90.610-4.40.539-12.40.082+3.30.717-3.20.678-6.80.35346.1%104
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数283
勝率58.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面68.4%+10.50.16038 ·
半面フェンス67.7%+9.70.22234 ·
低いフェンス60.0%+2.00.81030 ·
破壊可能な半面フェンス58.6%+0.70.93829 ·
囲いなし57.1%-0.80.92728 ·
長方形ステージ53.6%-4.40.62128 ·
全面フェンス53.1%-4.80.55732 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-8.00.50716 ·
八角形ステージ48.0%-9.90.29125 ·
フェンスと開放の複合41.7%-16.30.24312 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.33(自由度9)、p 0.706

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.1%32+3.10.838-14.50.228-5.50.666-6.90.585-15.30.190+11.40.498-4.00.755-0.50.972+5.10.701
破壊可能な全面フェンス-3.10.83850.0%16-17.60.230-8.60.577-10.00.515-18.40.201+8.30.662-7.10.647-3.60.820+2.00.901
半面フェンス+14.50.228+17.60.23067.7%34+9.00.458+7.70.525-0.80.944+26.00.113+10.50.394+14.10.257+19.60.129
破壊可能な半面フェンス+5.50.666+8.60.577-9.00.45858.6%29-1.40.914-9.80.407+16.90.322+1.50.910+5.00.701+10.60.435
低いフェンス+6.90.585+10.00.515-7.70.525+1.40.91460.0%30-8.40.471+18.30.281+2.90.825+6.40.621+12.00.373
壁1面+15.30.190+18.40.201+0.80.944+9.80.407+8.40.47168.4%38+26.80.096+11.30.347+14.80.219+20.40.105
フェンスと開放の複合-11.40.498-8.30.662-26.00.113-16.90.322-18.30.281-26.80.09641.7%12-15.50.369-11.90.490-6.30.717
囲いなし+4.00.755+7.10.647-10.50.394-1.50.910-2.90.825-11.30.347+15.50.36957.1%28+3.60.788+9.10.506
長方形ステージ+0.50.972+3.60.820-14.10.257-5.00.701-6.40.621-14.80.219+11.90.490-3.60.78853.6%28+5.60.685
八角形ステージ-5.10.701-2.00.901-19.60.129-10.60.435-12.00.373-20.40.105+6.30.717-9.10.506-5.60.68548.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数540
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス60.3%+10.70.08458 ·
長方形ステージ54.5%+4.90.44255 ·
破壊可能な全面フェンス53.1%+3.50.55164 ·
壁1面51.9%+2.20.73154 ·
破壊可能な半面フェンス47.7%-1.90.79244 ·
八角形ステージ44.7%-4.90.35776 ·
囲いなし44.4%-5.20.46745 ·
フェンスと開放の複合43.3%-6.30.47830 ·
低いフェンス43.1%-6.50.29358 ·
全面フェンス42.9%-6.80.40735 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.95(自由度9)、p 0.643

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%35-10.30.329-17.50.101-4.90.666-0.20.981-9.00.407-0.50.969-1.60.887-11.70.280-1.90.853
破壊可能な全面フェンス+10.30.32953.1%64-7.20.422+5.40.581+10.00.269+1.30.890+9.80.376+8.70.372-1.40.877+8.40.323
半面フェンス+17.50.101+7.20.42260.3%58+12.60.205+17.20.063+8.50.365+17.00.129+15.90.109+5.80.533+15.60.073
破壊可能な半面フェンス+4.90.666-5.40.581-12.60.20547.7%44+4.60.642-4.10.685+4.40.710+3.30.756-6.80.500+3.00.751
低いフェンス+0.20.981-10.00.269-17.20.063-4.60.64243.1%58-8.80.354-0.20.984-1.30.892-11.40.224-1.60.850
壁1面+9.00.407-1.30.890-8.50.365+4.10.685+8.80.35451.9%54+8.50.454+7.40.463-2.70.778+7.10.423
フェンスと開放の複合+0.50.969-9.80.376-17.00.129-4.40.710+0.20.984-8.50.45443.3%30-1.10.924-11.20.323-1.40.896
囲いなし+1.60.887-8.70.372-15.90.109-3.30.756+1.30.892-7.40.463+1.10.92444.4%45-10.10.315-0.30.975
長方形ステージ+11.70.280+1.40.877-5.80.533+6.80.500+11.40.224+2.70.778+11.20.323+10.10.31554.5%55+9.80.268
八角形ステージ+1.90.853-8.40.323-15.60.073-3.00.751+1.60.850-7.10.423+1.40.896+0.30.975-9.80.26844.7%76
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数28
勝率42.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス80.0%+37.10.0645 ·
破壊可能な全面フェンス66.7%+23.80.3783 ·
八角形ステージ66.7%+23.80.3783 ·
壁1面50.0%+7.10.8322 ·
半面フェンス40.0%-2.90.8875 ·
全面フェンス25.0%-17.90.4364 ·
破壊可能な半面フェンス0.0%-42.90.1123 ·
長方形ステージ0.0%-42.90.2042 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.44(自由度7)、p 0.296

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面長方形八角形
全面フェンス25.0%4-41.70.270-15.00.635+25.00.350-55.00.099-25.00.540+25.00.439-41.70.270
破壊可能な全面フェンス+41.70.27066.7%3+26.70.465+66.70.083-13.30.673+16.70.709+66.70.136+0.01.000
半面フェンス+15.00.635-26.70.46540.0%5+40.00.206-40.00.197-10.00.809+40.00.290-26.70.465
破壊可能な半面フェンス-25.00.350-66.70.083-40.00.2060.0%3-80.00.028-50.00.171+0.01.000-66.70.083
低いフェンス+55.00.099+13.30.673+40.00.197+80.00.02880.0%5+30.00.427+80.00.053+13.30.673
壁1面+25.00.540-16.70.709+10.00.809+50.00.171-30.00.42750.0%2+50.00.248-16.70.709
長方形ステージ-25.00.439-66.70.136-40.00.290-0.01.000-80.00.053-50.00.2480.0%2-66.70.136
八角形ステージ+41.70.270-0.01.000+26.70.465+66.70.083-13.30.673+16.70.709+66.70.13666.7%3
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。