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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 エル・ブレイズ

バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 エル・ブレイズ:デュラルの勝率は決着した549試合中52.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。

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集計試合数549
勝率52.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面61.2%+8.60.13567 ·
八角形ステージ57.8%+5.10.47145 ·
破壊可能な全面フェンス56.8%+4.20.56344 ·
全面フェンス53.9%+1.20.83665 ·
フェンスと開放の複合51.5%-1.10.89433 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-2.60.65364 ·
半面フェンス50.0%-2.60.68254 ·
低いフェンス50.0%-2.60.67058 ·
長方形ステージ44.4%-8.20.20454 ·
囲いなし43.2%-9.40.23637 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.02(自由度9)、p 0.738

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%65-3.00.760+3.90.676+3.90.662+3.90.670-7.30.393+2.30.827+10.60.303+9.40.307-3.90.683
破壊可能な全面フェンス+3.00.76056.8%44+6.80.501+6.80.486+6.80.494-4.40.646+5.30.644+13.60.224+12.40.223-1.00.927
半面フェンス-3.90.676-6.80.50150.0%54+0.01.000+0.01.000-11.20.217-1.50.891+6.80.526+5.60.563-7.80.440
破壊可能な半面フェンス-3.90.662-6.80.486-0.01.00050.0%64+0.01.000-11.20.197-1.50.888+6.80.512+5.60.547-7.80.423
低いフェンス-3.90.670-6.80.494-0.01.000-0.01.00050.0%58-11.20.209-1.50.889+6.80.520+5.60.556-7.80.433
壁1面+7.30.393+4.40.646+11.20.217+11.20.197+11.20.20961.2%67+9.70.356+17.90.078+16.80.066+3.40.718
フェンスと開放の複合-2.30.827-5.30.644+1.50.891+1.50.888+1.50.889-9.70.35651.5%33+8.30.489+7.10.521-6.30.583
囲いなし-10.60.303-13.60.224-6.80.526-6.80.512-6.80.520-17.90.078-8.30.48943.2%37-1.20.910-14.50.190
長方形ステージ-9.40.307-12.40.223-5.60.563-5.60.547-5.60.556-16.80.066-7.10.521+1.20.91044.4%54-13.30.186
八角形ステージ+3.90.683+1.00.927+7.80.440+7.80.423+7.80.433-3.40.718+6.30.583+14.50.190+13.30.18657.8%45
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数171
勝率61.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面76.9%+15.50.23213 ·
フェンスと開放の複合69.2%+7.80.54613 ·
低いフェンス68.8%+7.30.52616 ·
半面フェンス66.7%+5.30.62818 ·
全面フェンス65.5%+4.10.61829 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%-4.30.66821 ·
囲いなし50.0%-11.40.6354 ·
八角形ステージ47.6%-13.80.16621 ·
長方形ステージ45.5%-15.90.26111 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-28.10.0769 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.44(自由度9)、p 0.490

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス65.5%29+32.20.088-1.10.936+8.40.547-3.20.826-11.40.460-3.70.813+15.50.545+20.10.247+17.90.206
破壊可能な全面フェンス-32.20.08833.3%9-33.30.100-23.80.232-35.40.087-43.60.041-35.90.096-16.70.569-12.10.582-14.30.469
半面フェンス+1.10.936+33.30.10066.7%18+9.50.542-2.10.897-10.20.535-2.60.880+16.70.531+21.20.260+19.10.232
破壊可能な半面フェンス-8.40.547+23.80.232-9.50.54257.1%21-11.60.471-19.80.241-12.10.481+7.10.792+11.70.529+9.50.537
低いフェンス+3.20.826+35.40.087+2.10.897+11.60.47168.8%16-8.20.624-0.50.978+18.80.482+23.30.226+21.10.199
壁1面+11.40.460+43.60.041+10.20.535+19.80.241+8.20.62476.9%13+7.70.658+26.90.301+31.50.113+29.30.092
フェンスと開放の複合+3.70.813+35.90.096+2.60.880+12.10.481+0.50.978-7.70.65869.2%13+19.20.482+23.80.239+21.60.217
囲いなし-15.50.545+16.70.569-16.70.531-7.10.792-18.80.482-26.90.301-19.20.48250.0%4+4.50.876+2.40.930
長方形ステージ-20.10.247+12.10.582-21.20.260-11.70.529-23.30.226-31.50.113-23.80.239-4.50.87645.5%11-2.20.907
八角形ステージ-17.90.206+14.30.469-19.10.232-9.50.537-21.10.199-29.30.092-21.60.217-2.40.930+2.20.90747.6%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数339
勝率48.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ66.7%+18.30.08321 ·
破壊可能な全面フェンス61.3%+12.90.13131 ·
壁1面58.0%+9.60.14050 ·
破壊可能な半面フェンス48.8%+0.40.95641 ·
全面フェンス48.4%+0.00.99931 ·
半面フェンス44.1%-4.30.60034 ·
低いフェンス41.0%-7.30.32939 ·
長方形ステージ40.5%-7.80.31237 ·
フェンスと開放の複合40.0%-8.40.44020 ·
囲いなし40.0%-8.40.38425 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.96(自由度9)、p 0.354

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.4%31-12.90.307+4.30.730-0.40.974+7.40.538-9.60.399+8.40.557+8.40.530+7.80.516-18.30.193
破壊可能な全面フェンス+12.90.30761.3%31+17.20.166+12.50.291+20.30.092+3.30.770+21.30.137+21.30.113+20.80.088-5.40.693
半面フェンス-4.30.730-17.20.16644.1%34-4.70.687+3.10.790-13.90.211+4.10.768+4.10.752+3.60.761-22.60.104
破壊可能な半面フェンス+0.40.974-12.50.291+4.70.68748.8%41+7.80.486-9.20.380+8.80.518+8.80.487+8.20.465-17.90.180
低いフェンス-7.40.538-20.30.092-3.10.790-7.80.48641.0%39-17.00.112+1.00.939+1.00.935+0.50.966-25.60.058
壁1面+9.60.399-3.30.770+13.90.211+9.20.380+17.00.11258.0%50+18.00.173+18.00.141+17.50.107-8.70.495
フェンスと開放の複合-8.40.557-21.30.137-4.10.768-8.80.518-1.00.939-18.00.17340.0%20+0.01.000-0.50.968-26.70.087
囲いなし-8.40.530-21.30.113-4.10.752-8.80.487-1.00.935-18.00.141-0.01.00040.0%25-0.50.966-26.70.071
長方形ステージ-7.80.516-20.80.088-3.60.761-8.20.465-0.50.966-17.50.107+0.50.968+0.50.96640.5%37-26.10.056
八角形ステージ+18.30.193+5.40.693+22.60.104+17.90.180+25.60.058+8.70.495+26.70.087+26.70.071+26.10.05666.7%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数39
勝率51.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス75.0%+23.70.3164 ·
低いフェンス66.7%+15.40.5793 ·
八角形ステージ66.7%+15.40.5793 ·
長方形ステージ66.7%+15.40.4126 ·
囲いなし50.0%-1.30.9358 ·
壁1面50.0%-1.30.9574 ·
全面フェンス20.0%-31.30.1345 ·
破壊可能な半面フェンス0.0%-51.30.1362 ·
半面フェンス0.0%-51.30.1362 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.11(自由度8)、p 0.423

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面なし長方形八角形
全面フェンス20.0%5-55.00.099+20.00.495+20.00.495-46.70.187-30.00.343-30.00.279-46.70.122-46.70.187
破壊可能な全面フェンス+55.00.09975.0%4+75.00.083+75.00.083+8.30.809+25.00.465+25.00.408+8.30.778+8.30.809
半面フェンス-20.00.495-75.00.0830.0%2+0.01.000-66.70.136-50.00.221-50.00.197-66.70.102-66.70.136
破壊可能な半面フェンス-20.00.495-75.00.083-0.01.0000.0%2-66.70.136-50.00.221-50.00.197-66.70.102-66.70.136
低いフェンス+46.70.187-8.30.809+66.70.136+66.70.13666.7%3+16.70.659+16.70.621+0.01.000+0.01.000
壁1面+30.00.343-25.00.465+50.00.221+50.00.221-16.70.65950.0%4+0.01.000-16.70.598-16.70.659
囲いなし+30.00.279-25.00.408+50.00.197+50.00.197-16.70.621-0.01.00050.0%8-16.70.533-16.70.621
長方形ステージ+46.70.122-8.30.778+66.70.102+66.70.102-0.01.000+16.70.598+16.70.53366.7%6+0.01.000
八角形ステージ+46.70.187-8.30.809+66.70.136+66.70.136-0.01.000+16.70.659+16.70.621-0.01.00066.7%3
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。