バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 アイリーン
バーチャファイター5 REVO v1.10のデュラル 対 アイリーン:デュラルの勝率は決着した275試合中57.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 78.6% | +21.5 | 0.096 | 14 · | |
| 半面フェンス | 71.4% | +14.3 | 0.167 | 21 · | |
| 八角形ステージ | 70.8% | +13.7 | 0.155 | 24 · | |
| 低いフェンス | 65.8% | +8.8 | 0.219 | 41 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 61.5% | +4.5 | 0.630 | 26 · | |
| 全面フェンス | 54.8% | -2.2 | 0.788 | 31 · | |
| 壁1面 | 52.6% | -4.5 | 0.684 | 19 · | |
| フェンスと開放の複合 | 48.0% | -9.1 | 0.335 | 25 · | |
| 囲いなし | 42.4% | -14.7 | 0.070 | 33 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 39.3% | -17.8 | 0.045 | 28 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.34(自由度9)、p 0.082
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.8%31 | +15.60.232 | -16.60.228 | -6.70.610 | -11.00.342 | +2.20.879 | +6.80.611 | +12.40.321 | -23.70.128 | -16.00.226 |
| 破壊可能な全面フェンス | -15.60.232 | 39.3%28 | -32.10.026 | -22.20.102 | -26.60.029 | -13.30.366 | -8.70.523 | -3.10.804 | -39.30.016 | -31.50.023 |
| 半面フェンス | +16.60.228 | +32.10.026 | 71.4%21 | +9.90.477 | +5.60.657 | +18.80.220 | +23.40.108 | +29.00.037 | -7.10.636 | +0.60.965 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.70.610 | +22.20.102 | -9.90.477 | 61.5%26 | -4.30.720 | +8.90.550 | +13.50.331 | +19.10.145 | -17.00.273 | -9.30.488 |
| 低いフェンス | +11.00.342 | +26.60.029 | -5.60.657 | +4.30.720 | 65.8%41 | +13.20.327 | +17.90.152 | +23.40.044 | -12.70.374 | -5.00.679 |
| 壁1面 | -2.20.879 | +13.30.366 | -18.80.220 | -8.90.550 | -13.20.327 | 52.6%19 | +4.60.761 | +10.20.477 | -25.90.126 | -18.20.220 |
| フェンスと開放の複合 | -6.80.611 | +8.70.523 | -23.40.108 | -13.50.331 | -17.90.152 | -4.60.761 | 48.0%25 | +5.60.672 | -30.60.063 | -22.80.104 |
| 囲いなし | -12.40.321 | +3.10.804 | -29.00.037 | -19.10.145 | -23.40.044 | -10.20.477 | -5.60.672 | 42.4%33 | -36.10.023 | -28.40.033 |
| 長方形ステージ | +23.70.128 | +39.30.016 | +7.10.636 | +17.00.273 | +12.70.374 | +25.90.126 | +30.60.063 | +36.10.023 | 78.6%14 | +7.70.601 |
| 八角形ステージ | +16.00.226 | +31.50.023 | -0.60.965 | +9.30.488 | +5.00.679 | +18.20.220 | +22.80.104 | +28.40.033 | -7.70.601 | 70.8%24 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 100.0% | +38.5 | 0.032 | 7 · | |
| 低いフェンス | 86.7% | +25.1 | 0.033 | 15 · | |
| 半面フェンス | 83.3% | +21.8 | 0.261 | 6 · | |
| 八角形ステージ | 81.8% | +20.3 | 0.148 | 11 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 58.3% | -3.2 | 0.811 | 12 · | |
| フェンスと開放の複合 | 54.5% | -7.0 | 0.618 | 11 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.9% | -7.7 | 0.548 | 13 · | |
| 壁1面 | 50.0% | -11.5 | 0.348 | 14 · | |
| 全面フェンス | 46.7% | -14.9 | 0.208 | 15 · | |
| 囲いなし | 38.9% | -22.6 | 0.033 | 18 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗18.18(自由度9)、p 0.033
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 46.7%15 | -7.20.705 | -36.70.125 | -11.70.547 | -40.00.020 | -3.30.858 | -7.90.691 | +7.80.653 | -53.30.015 | -35.10.069 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.20.705 | 53.9%13 | -29.50.216 | -4.50.821 | -32.80.055 | +3.90.842 | -0.70.973 | +15.00.409 | -46.10.032 | -28.00.148 |
| 半面フェンス | +36.70.125 | +29.50.216 | 83.3%6 | +25.00.289 | -3.30.844 | +33.30.163 | +28.80.235 | +44.40.059 | -16.70.261 | +1.50.938 |
| 破壊可能な半面フェンス | +11.70.547 | +4.50.821 | -25.00.289 | 58.3%12 | -28.30.095 | +8.30.671 | +3.80.855 | +19.40.296 | -41.70.047 | -23.50.221 |
| 低いフェンス | +40.00.020 | +32.80.055 | +3.30.844 | +28.30.095 | 86.7%15 | +36.70.033 | +32.10.068 | +47.80.005 | -13.30.311 | +4.80.735 |
| 壁1面 | +3.30.858 | -3.90.842 | -33.30.163 | -8.30.671 | -36.70.033 | 50.0%14 | -4.50.821 | +11.10.530 | -50.00.022 | -31.80.100 |
| フェンスと開放の複合 | +7.90.691 | +0.70.973 | -28.80.235 | -3.80.855 | -32.10.068 | +4.50.821 | 54.5%11 | +15.70.411 | -45.50.036 | -27.30.170 |
| 囲いなし | -7.80.653 | -15.00.409 | -44.40.059 | -19.40.296 | -47.80.005 | -11.10.530 | -15.70.411 | 38.9%18 | -61.10.006 | -42.90.024 |
| 長方形ステージ | +53.30.015 | +46.10.032 | +16.70.261 | +41.70.047 | +13.30.311 | +50.00.022 | +45.50.036 | +61.10.006 | 100.0%7 | +18.20.231 |
| 八角形ステージ | +35.10.069 | +28.00.148 | -1.50.938 | +23.50.221 | -4.80.735 | +31.80.100 | +27.30.170 | +42.90.024 | -18.20.231 | 81.8%11 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7% | +13.9 | 0.310 | 12 · | |
| 半面フェンス | 66.7% | +13.9 | 0.250 | 15 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +13.9 | 0.484 | 6 · | |
| 八角形ステージ | 61.5% | +8.8 | 0.503 | 13 · | |
| 壁1面 | 60.0% | +7.2 | 0.741 | 5 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.6% | +2.8 | 0.861 | 9 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -2.8 | 0.776 | 22 · | |
| 囲いなし | 50.0% | -2.8 | 0.827 | 14 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.1% | -6.6 | 0.615 | 13 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 26.7% | -26.1 | 0.031 | 15 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.53(自由度9)、p 0.582
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7%12 | +40.00.038 | +0.01.000 | +11.10.604 | +16.70.350 | +6.70.793 | +20.50.302 | +16.70.391 | +0.01.000 | +5.10.790 |
| 破壊可能な全面フェンス | -40.00.038 | 26.7%15 | -40.00.028 | -28.90.157 | -23.30.156 | -33.30.176 | -19.50.283 | -23.30.196 | -40.00.088 | -34.90.063 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | +40.00.028 | 66.7%15 | +11.10.586 | +16.70.315 | +6.70.787 | +20.50.274 | +16.70.362 | +0.01.000 | +5.10.778 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.10.604 | +28.90.157 | -11.10.586 | 55.6%9 | +5.60.779 | -4.40.872 | +9.40.665 | +5.60.795 | -11.10.667 | -6.00.779 |
| 低いフェンス | -16.70.350 | +23.30.156 | -16.70.315 | -5.60.779 | 50.0%22 | -10.00.686 | +3.90.826 | +0.01.000 | -16.70.468 | -11.50.508 |
| 壁1面 | -6.70.793 | +33.30.176 | -6.70.787 | +4.40.872 | +10.00.686 | 60.0%5 | +13.80.599 | +10.00.701 | -6.70.819 | -1.50.952 |
| フェンスと開放の複合 | -20.50.302 | +19.50.283 | -20.50.274 | -9.40.665 | -3.90.826 | -13.80.599 | 46.1%13 | -3.90.842 | -20.50.405 | -15.40.431 |
| 囲いなし | -16.70.391 | +23.30.196 | -16.70.362 | -5.60.795 | -0.01.000 | -10.00.701 | +3.90.842 | 50.0%14 | -16.70.492 | -11.50.547 |
| 長方形ステージ | -0.01.000 | +40.00.088 | -0.01.000 | +11.10.667 | +16.70.468 | +6.70.819 | +20.50.405 | +16.70.492 | 66.7%6 | +5.10.829 |
| 八角形ステージ | -5.10.790 | +34.90.063 | -5.10.778 | +6.00.779 | +11.50.508 | +1.50.952 | +15.40.431 | +11.50.547 | -5.10.829 | 61.5%13 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 80.0% | +24.4 | 0.196 | 5 · | |
| 低いフェンス | 75.0% | +19.4 | 0.375 | 4 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -5.6 | 0.800 | 4 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -55.6 | 0.250 | 1 · | |
| 囲いなし | 0.0% | -55.6 | 0.250 | 1 · | |
| 長方形ステージ | 0.0% | -55.6 | 0.250 | 1 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.64(自由度5)、p 0.343
| ステージ | 全面 | 破壊半面 | 低い | 複合 | なし | 長方形 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%4 | -30.00.343 | -25.00.465 | +50.00.361 | +50.00.361 | +50.00.361 |
| 破壊可能な半面フェンス | +30.00.343 | 80.0%5 | +5.00.858 | +80.00.121 | +80.00.121 | +80.00.121 |
| 低いフェンス | +25.00.465 | -5.00.858 | 75.0%4 | +75.00.171 | +75.00.171 | +75.00.171 |
| フェンスと開放の複合 | -50.00.361 | -80.00.121 | -75.00.171 | 0.0%1 | +0.01.000 | +0.01.000 |
| 囲いなし | -50.00.361 | -80.00.121 | -75.00.171 | -0.01.000 | 0.0%1 | +0.01.000 |
| 長方形ステージ | -50.00.361 | -80.00.121 | -75.00.171 | -0.01.000 | -0.01.000 | 0.0%1 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
