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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

デュラル 対 アイリーン

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集計試合数143
勝率52.5%
最大の差-25.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス66.7%+14.20.24415 ·
破壊可能な半面フェンス64.3%+11.80.35014 ·
全面フェンス62.5%+10.10.39316 ·
八角形ステージ61.5%+9.10.49113 ·
壁1面60.0%+7.50.7315 ·
長方形ステージ57.1%+4.70.7997 ·
低いフェンス52.0%-0.50.96125 ·
フェンスと開放の複合42.9%-9.60.44914 ·
囲いなし42.9%-9.60.44914 ·
破壊可能な全面フェンス26.7%-25.80.03515 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.29(自由度9)、p 0.506

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス62.5%16+35.80.045-4.20.809-1.80.919+10.50.509+2.50.920+19.60.282+19.60.282+5.40.809+1.00.958
破壊可能な全面フェンス-35.80.04526.7%15-40.00.028-37.60.042-25.30.117-33.30.176-16.20.359-16.20.359-30.50.166-34.90.063
半面フェンス+4.20.809+40.00.02866.7%15+2.40.893+14.70.364+6.70.787+23.80.198+23.80.198+9.50.665+5.10.778
破壊可能な半面フェンス+1.80.919+37.60.042-2.40.89364.3%14+12.30.458+4.30.865+21.40.256+21.40.256+7.20.751+2.80.883
低いフェンス-10.50.509+25.30.117-14.70.364-12.30.45852.0%25-8.00.743+9.10.584+9.10.584-5.10.810-9.50.575
壁1面-2.50.920+33.30.176-6.70.787-4.30.865+8.00.74360.0%5+17.10.510+17.10.510+2.90.921-1.50.952
フェンスと開放の複合-19.60.282+16.20.359-23.80.198-21.40.256-9.10.584-17.10.51042.9%14+0.01.000-14.30.537-18.70.332
囲いなし-19.60.282+16.20.359-23.80.198-21.40.256-9.10.584-17.10.510-0.01.00042.9%14-14.30.537-18.70.332
長方形ステージ-5.40.809+30.50.166-9.50.665-7.20.751+5.10.810-2.90.921+14.30.537+14.30.53757.1%7-4.40.848
八角形ステージ-1.00.958+34.90.063-5.10.778-2.80.883+9.50.575+1.50.952+18.70.332+18.70.332+4.40.84861.5%13
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数125
勝率52.0%
最大の差-25.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス66.7%+14.70.28512 ·
半面フェンス66.7%+14.70.22615 ·
長方形ステージ66.7%+14.70.4616 ·
八角形ステージ61.5%+9.50.46713 ·
壁1面60.0%+8.00.7155 ·
破壊可能な半面フェンス55.6%+3.60.8259 ·
低いフェンス47.6%-4.40.66021 ·
フェンスと開放の複合46.1%-5.80.65613 ·
囲いなし46.1%-5.80.65613 ·
破壊可能な全面フェンス26.7%-25.30.03615 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.86(自由度9)、p 0.548

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス66.7%12+40.00.038+0.01.000+11.10.604+19.10.290+6.70.793+20.50.302+20.50.302+0.01.000+5.10.790
破壊可能な全面フェンス-40.00.03826.7%15-40.00.028-28.90.157-20.90.204-33.30.176-19.50.283-19.50.283-40.00.088-34.90.063
半面フェンス-0.01.000+40.00.02866.7%15+11.10.586+19.10.257+6.70.787+20.50.274+20.50.274+0.01.000+5.10.778
破壊可能な半面フェンス-11.10.604+28.90.157-11.10.58655.6%9+7.90.690-4.40.872+9.40.665+9.40.665-11.10.667-6.00.779
低いフェンス-19.10.290+20.90.204-19.10.257-7.90.69047.6%21-12.40.619+1.50.934+1.50.934-19.10.410-13.90.429
壁1面-6.70.793+33.30.176-6.70.787+4.40.872+12.40.61960.0%5+13.80.599+13.80.599-6.70.819-1.50.952
フェンスと開放の複合-20.50.302+19.50.283-20.50.274-9.40.665-1.50.934-13.80.59946.1%13+0.01.000-20.50.405-15.40.431
囲いなし-20.50.302+19.50.283-20.50.274-9.40.665-1.50.934-13.80.599-0.01.00046.1%13-20.50.405-15.40.431
長方形ステージ-0.01.000+40.00.088-0.01.000+11.10.667+19.10.410+6.70.819+20.50.405+20.50.40566.7%6+5.10.829
八角形ステージ-5.10.790+34.90.063-5.10.778+6.00.779+13.90.429+1.50.952+15.40.431+15.40.431-5.10.82961.5%13
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数18
勝率55.6%
最大の差-55.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス80.0%+24.40.1965 ·
低いフェンス75.0%+19.40.3754 ·
全面フェンス50.0%-5.60.8004 ·
フェンスと開放の複合0.0%-55.60.2501 ·
囲いなし0.0%-55.60.2501 ·
長方形ステージ0.0%-55.60.2501 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.64(自由度5)、p 0.343

ステージ全面破壊半面低い複合なし長方形
全面フェンス50.0%4-30.00.343-25.00.465+50.00.361+50.00.361+50.00.361
破壊可能な半面フェンス+30.00.34380.0%5+5.00.858+80.00.121+80.00.121+80.00.121
低いフェンス+25.00.465-5.00.85875.0%4+75.00.171+75.00.171+75.00.171
フェンスと開放の複合-50.00.361-80.00.121-75.00.1710.0%1+0.01.000+0.01.000
囲いなし-50.00.361-80.00.121-75.00.171-0.01.0000.0%1+0.01.000
長方形ステージ-50.00.361-80.00.121-75.00.171-0.01.000-0.01.0000.0%1
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。