バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
デュラル 対 アイリーン
集計試合数143
勝率52.5%
最大の差-25.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 66.7% | +14.2 | 0.244 | 15 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 64.3% | +11.8 | 0.350 | 14 · | |
| 全面フェンス | 62.5% | +10.1 | 0.393 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 61.5% | +9.1 | 0.491 | 13 · | |
| 壁1面 | 60.0% | +7.5 | 0.731 | 5 · | |
| 長方形ステージ | 57.1% | +4.7 | 0.799 | 7 · | |
| 低いフェンス | 52.0% | -0.5 | 0.961 | 25 · | |
| フェンスと開放の複合 | 42.9% | -9.6 | 0.449 | 14 · | |
| 囲いなし | 42.9% | -9.6 | 0.449 | 14 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 26.7% | -25.8 | 0.035 | 15 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.29(自由度9)、p 0.506
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 62.5%16 | +35.80.045 | -4.20.809 | -1.80.919 | +10.50.509 | +2.50.920 | +19.60.282 | +19.60.282 | +5.40.809 | +1.00.958 |
| 破壊可能な全面フェンス | -35.80.045 | 26.7%15 | -40.00.028 | -37.60.042 | -25.30.117 | -33.30.176 | -16.20.359 | -16.20.359 | -30.50.166 | -34.90.063 |
| 半面フェンス | +4.20.809 | +40.00.028 | 66.7%15 | +2.40.893 | +14.70.364 | +6.70.787 | +23.80.198 | +23.80.198 | +9.50.665 | +5.10.778 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.80.919 | +37.60.042 | -2.40.893 | 64.3%14 | +12.30.458 | +4.30.865 | +21.40.256 | +21.40.256 | +7.20.751 | +2.80.883 |
| 低いフェンス | -10.50.509 | +25.30.117 | -14.70.364 | -12.30.458 | 52.0%25 | -8.00.743 | +9.10.584 | +9.10.584 | -5.10.810 | -9.50.575 |
| 壁1面 | -2.50.920 | +33.30.176 | -6.70.787 | -4.30.865 | +8.00.743 | 60.0%5 | +17.10.510 | +17.10.510 | +2.90.921 | -1.50.952 |
| フェンスと開放の複合 | -19.60.282 | +16.20.359 | -23.80.198 | -21.40.256 | -9.10.584 | -17.10.510 | 42.9%14 | +0.01.000 | -14.30.537 | -18.70.332 |
| 囲いなし | -19.60.282 | +16.20.359 | -23.80.198 | -21.40.256 | -9.10.584 | -17.10.510 | -0.01.000 | 42.9%14 | -14.30.537 | -18.70.332 |
| 長方形ステージ | -5.40.809 | +30.50.166 | -9.50.665 | -7.20.751 | +5.10.810 | -2.90.921 | +14.30.537 | +14.30.537 | 57.1%7 | -4.40.848 |
| 八角形ステージ | -1.00.958 | +34.90.063 | -5.10.778 | -2.80.883 | +9.50.575 | +1.50.952 | +18.70.332 | +18.70.332 | +4.40.848 | 61.5%13 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数125
勝率52.0%
最大の差-25.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7% | +14.7 | 0.285 | 12 · | |
| 半面フェンス | 66.7% | +14.7 | 0.226 | 15 · | |
| 長方形ステージ | 66.7% | +14.7 | 0.461 | 6 · | |
| 八角形ステージ | 61.5% | +9.5 | 0.467 | 13 · | |
| 壁1面 | 60.0% | +8.0 | 0.715 | 5 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.6% | +3.6 | 0.825 | 9 · | |
| 低いフェンス | 47.6% | -4.4 | 0.660 | 21 · | |
| フェンスと開放の複合 | 46.1% | -5.8 | 0.656 | 13 · | |
| 囲いなし | 46.1% | -5.8 | 0.656 | 13 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 26.7% | -25.3 | 0.036 | 15 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.86(自由度9)、p 0.548
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7%12 | +40.00.038 | +0.01.000 | +11.10.604 | +19.10.290 | +6.70.793 | +20.50.302 | +20.50.302 | +0.01.000 | +5.10.790 |
| 破壊可能な全面フェンス | -40.00.038 | 26.7%15 | -40.00.028 | -28.90.157 | -20.90.204 | -33.30.176 | -19.50.283 | -19.50.283 | -40.00.088 | -34.90.063 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | +40.00.028 | 66.7%15 | +11.10.586 | +19.10.257 | +6.70.787 | +20.50.274 | +20.50.274 | +0.01.000 | +5.10.778 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.10.604 | +28.90.157 | -11.10.586 | 55.6%9 | +7.90.690 | -4.40.872 | +9.40.665 | +9.40.665 | -11.10.667 | -6.00.779 |
| 低いフェンス | -19.10.290 | +20.90.204 | -19.10.257 | -7.90.690 | 47.6%21 | -12.40.619 | +1.50.934 | +1.50.934 | -19.10.410 | -13.90.429 |
| 壁1面 | -6.70.793 | +33.30.176 | -6.70.787 | +4.40.872 | +12.40.619 | 60.0%5 | +13.80.599 | +13.80.599 | -6.70.819 | -1.50.952 |
| フェンスと開放の複合 | -20.50.302 | +19.50.283 | -20.50.274 | -9.40.665 | -1.50.934 | -13.80.599 | 46.1%13 | +0.01.000 | -20.50.405 | -15.40.431 |
| 囲いなし | -20.50.302 | +19.50.283 | -20.50.274 | -9.40.665 | -1.50.934 | -13.80.599 | -0.01.000 | 46.1%13 | -20.50.405 | -15.40.431 |
| 長方形ステージ | -0.01.000 | +40.00.088 | -0.01.000 | +11.10.667 | +19.10.410 | +6.70.819 | +20.50.405 | +20.50.405 | 66.7%6 | +5.10.829 |
| 八角形ステージ | -5.10.790 | +34.90.063 | -5.10.778 | +6.00.779 | +13.90.429 | +1.50.952 | +15.40.431 | +15.40.431 | -5.10.829 | 61.5%13 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数18
勝率55.6%
最大の差-55.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのデュラルの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 80.0% | +24.4 | 0.196 | 5 · | |
| 低いフェンス | 75.0% | +19.4 | 0.375 | 4 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -5.6 | 0.800 | 4 · | |
| フェンスと開放の複合 | 0.0% | -55.6 | 0.250 | 1 · | |
| 囲いなし | 0.0% | -55.6 | 0.250 | 1 · | |
| 長方形ステージ | 0.0% | -55.6 | 0.250 | 1 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのデュラルの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.64(自由度5)、p 0.343
| ステージ | 全面 | 破壊半面 | 低い | 複合 | なし | 長方形 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%4 | -30.00.343 | -25.00.465 | +50.00.361 | +50.00.361 | +50.00.361 |
| 破壊可能な半面フェンス | +30.00.343 | 80.0%5 | +5.00.858 | +80.00.121 | +80.00.121 | +80.00.121 |
| 低いフェンス | +25.00.465 | -5.00.858 | 75.0%4 | +75.00.171 | +75.00.171 | +75.00.171 |
| フェンスと開放の複合 | -50.00.361 | -80.00.121 | -75.00.171 | 0.0%1 | +0.01.000 | +0.01.000 |
| 囲いなし | -50.00.361 | -80.00.121 | -75.00.171 | -0.01.000 | 0.0%1 | +0.01.000 |
| 長方形ステージ | -50.00.361 | -80.00.121 | -75.00.171 | -0.01.000 | -0.01.000 | 0.0%1 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
