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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ウルフ

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集計試合数2,300
勝率52.7%
最大の差7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ59.8%+7.10.016254
破壊可能な半面フェンス55.6%+2.90.351230
壁1面55.2%+2.40.447223
長方形ステージ55.1%+2.40.414265
半面フェンス54.5%+1.80.569233
低いフェンス53.8%+1.00.770186
破壊可能な全面フェンス49.3%-3.50.294209
フェンスと開放の複合49.1%-3.60.428114
全面フェンス48.7%-4.10.160263
囲いなし46.6%-6.20.064204
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.77(自由度9)、p 0.131

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%263-0.60.895-5.80.194-7.00.122-5.10.288-6.50.154-0.50.936+2.10.652-6.40.140-11.20.011
破壊可能な全面フェンス+0.60.89549.3%209-5.20.272-6.40.182-4.50.374-5.90.222+0.20.978+2.70.581-5.80.208-10.60.023
半面フェンス+5.80.194+5.20.27254.5%233-1.10.804+0.80.879-0.70.889+5.40.345+7.90.098-0.60.895-5.30.234
破壊可能な半面フェンス+7.00.122+6.40.182+1.10.80455.6%230+1.90.700+0.50.916+6.50.253+9.10.059+0.60.901-4.20.351
低いフェンス+5.10.288+4.50.374-0.80.879-1.90.70053.8%186-1.40.778+4.60.435+7.20.156-1.30.780-6.10.203
壁1面+6.50.154+5.90.222+0.70.889-0.50.916+1.40.77855.2%223+6.00.294+8.60.076+0.10.989-4.70.301
フェンスと開放の複合+0.50.936-0.20.978-5.40.345-6.50.253-4.60.435-6.00.29449.1%114+2.50.662-6.00.285-10.70.055
囲いなし-2.10.652-2.70.581-7.90.098-9.10.059-7.20.156-8.60.076-2.50.66246.6%204-8.50.067-13.30.005
長方形ステージ+6.40.140+5.80.208+0.60.895-0.60.901+1.30.780-0.10.989+6.00.285+8.50.06755.1%265-4.80.274
八角形ステージ+11.20.011+10.60.023+5.30.234+4.20.351+6.10.203+4.70.301+10.70.055+13.30.005+4.80.27459.8%254
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,998
勝率52.8%
最大の差-7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ59.2%+6.40.043223
壁1面56.9%+4.10.225195
長方形ステージ56.4%+3.60.250227
破壊可能な半面フェンス55.1%+2.30.490207
低いフェンス54.2%+1.40.718155
半面フェンス53.8%+1.00.766197
破壊可能な全面フェンス49.7%-3.10.379185
フェンスと開放の複合49.0%-3.80.43798
全面フェンス47.9%-4.90.107234
囲いなし45.7%-7.10.049175
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.81(自由度9)、p 0.129

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.9%234-1.90.704-6.00.219-7.20.131-6.30.222-9.10.061-1.10.853+2.10.667-8.50.067-11.30.015
破壊可能な全面フェンス+1.90.70449.7%185-4.10.425-5.30.290-4.50.412-7.20.160+0.80.904+4.00.446-6.70.178-9.50.056
半面フェンス+6.00.219+4.10.42553.8%197-1.30.799-0.40.942-3.10.535+4.80.434+8.10.119-2.60.594-5.40.266
破壊可能な半面フェンス+7.20.131+5.30.290+1.30.79955.1%207+0.90.868-1.90.709+6.10.319+9.40.068-1.30.783-4.10.388
低いフェンス+6.30.222+4.50.412+0.40.942-0.90.86854.2%155-2.70.610+5.20.419+8.50.124-2.20.672-5.00.334
壁1面+9.10.061+7.20.160+3.10.535+1.90.709+2.70.61056.9%195+7.90.198+11.20.031+0.50.912-2.30.639
フェンスと開放の複合+1.10.853-0.80.904-4.80.434-6.10.319-5.20.419-7.90.19849.0%98+3.30.604-7.40.219-10.20.090
囲いなし-2.10.667-4.00.446-8.10.119-9.40.068-8.50.124-11.20.031-3.30.60445.7%175-10.70.034-13.50.007
長方形ステージ+8.50.067+6.70.178+2.60.594+1.30.783+2.20.672-0.50.912+7.40.219+10.70.03456.4%227-2.80.547
八角形ステージ+11.30.015+9.50.056+5.40.266+4.10.388+5.00.334+2.30.639+10.20.090+13.50.007+2.80.54759.2%223
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数302
勝率52.3%
最大の差12.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ64.5%+12.20.15131 ·
破壊可能な半面フェンス60.9%+8.60.39323 ·
半面フェンス58.3%+6.00.44136 ·
全面フェンス55.2%+2.90.74629 ·
囲いなし51.7%-0.60.94629 ·
低いフェンス51.6%-0.70.93431 ·
フェンスと開放の複合50.0%-2.30.84916 ·
長方形ステージ47.4%-5.00.51438 ·
破壊可能な全面フェンス45.8%-6.50.50724 ·
壁1面42.9%-9.50.29328 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.92(自由度9)、p 0.841

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.2%29+9.30.498-3.20.798-5.70.680+3.60.782+12.30.352+5.20.739+3.50.792+7.80.527-9.30.460
破壊可能な全面フェンス-9.30.49845.8%24-12.50.342-15.00.302-5.80.671+3.00.829-4.20.796-5.90.669-1.50.906-18.70.166
半面フェンス+3.20.798+12.50.34258.3%36-2.50.847+6.70.581+15.50.219+8.30.577+6.60.594+11.00.345-6.20.605
破壊可能な半面フェンス+5.70.680+15.00.302+2.50.84760.9%23+9.30.498+18.00.200+10.90.501+9.20.510+13.50.306-3.60.784
低いフェンス-3.60.782+5.80.671-6.70.581-9.30.49851.6%31+8.80.501+1.60.917-0.10.993+4.20.726-12.90.303
壁1面-12.30.352-3.00.829-15.50.219-18.00.200-8.80.50142.9%28-7.10.647-8.90.503-4.50.716-21.70.095
フェンスと開放の複合-5.20.739+4.20.796-8.30.577-10.90.501-1.60.917+7.10.64750.0%16-1.70.912+2.60.860-14.50.337
囲いなし-3.50.792+5.90.669-6.60.594-9.20.510+0.10.993+8.90.503+1.70.91251.7%29+4.30.724-12.80.315
長方形ステージ-7.80.527+1.50.906-11.00.345-13.50.306-4.20.726+4.50.716-2.60.860-4.30.72447.4%38-17.10.154
八角形ステージ+9.30.460+18.70.166+6.20.605+3.60.784+12.90.303+21.70.095+14.50.337+12.80.315+17.10.15464.5%31
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。