バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 ウルフ
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ウルフ:ブラッドの勝率は決着した4,535試合中53.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 57.0% | +3.1 | 0.188 | 400 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 55.9% | +2.0 | 0.340 | 492 | |
| 長方形ステージ | 55.8% | +1.9 | 0.380 | 477 | |
| 八角形ステージ | 55.8% | +1.9 | 0.372 | 495 | |
| 半面フェンス | 55.3% | +1.4 | 0.518 | 452 | |
| 全面フェンス | 53.8% | -0.1 | 0.955 | 467 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.0% | -0.9 | 0.701 | 434 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.7% | -2.2 | 0.491 | 236 | |
| 壁1面 | 51.6% | -2.3 | 0.320 | 417 | |
| 囲いなし | 48.8% | -5.1 | 0.030 | 412 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.89(自由度9)、p 0.360
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.8%467 | +0.80.821 | -1.60.634 | -2.10.504 | -3.20.337 | +2.20.515 | +2.10.607 | +5.00.142 | -2.00.533 | -2.00.531 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.80.821 | 53.0%434 | -2.30.489 | -2.90.377 | -4.00.246 | +1.40.675 | +1.30.747 | +4.20.221 | -2.80.402 | -2.80.399 |
| 半面フェンス | +1.60.634 | +2.30.489 | 55.3%452 | -0.60.857 | -1.70.620 | +3.80.268 | +3.60.366 | +6.50.055 | -0.50.889 | -0.50.890 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.10.504 | +2.90.377 | +0.60.857 | 55.9%492 | -1.10.741 | +4.30.191 | +4.20.287 | +7.10.033 | +0.10.968 | +0.10.966 |
| 低いフェンス | +3.20.337 | +4.00.246 | +1.70.620 | +1.10.741 | 57.0%400 | +5.40.119 | +5.30.194 | +8.20.019 | +1.20.713 | +1.20.709 |
| 壁1面 | -2.20.515 | -1.40.675 | -3.80.268 | -4.30.191 | -5.40.119 | 51.6%417 | -0.10.973 | +2.80.425 | -4.20.208 | -4.20.205 |
| フェンスと開放の複合 | -2.10.607 | -1.30.747 | -3.60.366 | -4.20.287 | -5.30.194 | +0.10.973 | 51.7%236 | +2.90.476 | -4.10.304 | -4.10.302 |
| 囲いなし | -5.00.142 | -4.20.221 | -6.50.055 | -7.10.033 | -8.20.019 | -2.80.425 | -2.90.476 | 48.8%412 | -7.00.038 | -7.00.036 |
| 長方形ステージ | +2.00.533 | +2.80.402 | +0.50.889 | -0.10.968 | -1.20.713 | +4.20.208 | +4.10.304 | +7.00.038 | 55.8%477 | +0.00.998 |
| 八角形ステージ | +2.00.531 | +2.80.399 | +0.50.890 | -0.10.966 | -1.20.709 | +4.20.205 | +4.10.302 | +7.00.036 | -0.00.998 | 55.8%495 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 60.9% | +6.5 | 0.066 | 179 | |
| 全面フェンス | 60.2% | +5.9 | 0.112 | 166 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.0% | +3.6 | 0.297 | 188 | |
| 長方形ステージ | 55.9% | +1.5 | 0.658 | 186 | |
| 半面フェンス | 54.0% | -0.3 | 0.925 | 185 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.9% | -0.5 | 0.869 | 208 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.3% | -1.1 | 0.824 | 105 | |
| 八角形ステージ | 49.8% | -4.6 | 0.155 | 209 | |
| 囲いなし | 48.9% | -5.5 | 0.121 | 178 | |
| 壁1面 | 48.2% | -6.2 | 0.095 | 164 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.11(自由度9)、p 0.158
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.2%166 | +2.30.666 | +6.20.242 | +6.40.215 | -0.70.901 | +12.10.028 | +6.90.262 | +11.40.034 | +4.30.412 | +10.50.043 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.30.666 | 58.0%188 | +3.90.445 | +4.10.408 | -2.90.570 | +9.80.066 | +4.70.442 | +9.10.081 | +2.10.687 | +8.20.101 |
| 半面フェンス | -6.20.242 | -3.90.445 | 54.0%185 | +0.20.967 | -6.80.187 | +5.90.272 | +0.70.906 | +5.20.324 | -1.90.719 | +4.30.395 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.40.215 | -4.10.408 | -0.20.967 | 53.9%208 | -7.00.162 | +5.70.277 | +0.50.932 | +5.00.330 | -2.10.681 | +4.10.404 |
| 低いフェンス | +0.70.901 | +2.90.570 | +6.80.187 | +7.00.162 | 60.9%179 | +12.70.018 | +7.60.213 | +12.00.023 | +5.00.335 | +11.10.028 |
| 壁1面 | -12.10.028 | -9.80.066 | -5.90.272 | -5.70.277 | -12.70.018 | 48.2%164 | -5.20.409 | -0.70.896 | -7.70.148 | -1.60.760 |
| フェンスと開放の複合 | -6.90.262 | -4.70.442 | -0.70.906 | -0.50.932 | -7.60.213 | +5.20.409 | 53.3%105 | +4.50.469 | -2.60.671 | +3.60.550 |
| 囲いなし | -11.40.034 | -9.10.081 | -5.20.324 | -5.00.330 | -12.00.023 | +0.70.896 | -4.50.469 | 48.9%178 | -7.00.179 | -0.90.862 |
| 長方形ステージ | -4.30.412 | -2.10.687 | +1.90.719 | +2.10.681 | -5.00.335 | +7.70.148 | +2.60.671 | +7.00.179 | 55.9%186 | +6.20.221 |
| 八角形ステージ | -10.50.043 | -8.20.101 | -4.30.395 | -4.10.404 | -11.10.028 | +1.60.760 | -3.60.550 | +0.90.862 | -6.20.221 | 49.8%209 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 59.5% | +5.9 | 0.053 | 242 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 58.1% | +4.5 | 0.132 | 253 | |
| 長方形ステージ | 57.7% | +4.1 | 0.175 | 246 | |
| 半面フェンス | 55.6% | +2.0 | 0.537 | 223 | |
| 壁1面 | 55.5% | +1.8 | 0.571 | 220 | |
| 低いフェンス | 53.7% | +0.1 | 0.982 | 188 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.4% | -3.2 | 0.479 | 115 | |
| 全面フェンス | 49.8% | -3.8 | 0.182 | 267 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.4% | -5.3 | 0.103 | 215 | |
| 囲いなし | 47.8% | -5.9 | 0.080 | 201 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.82(自由度9)、p 0.096
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.8%267 | +1.40.753 | -5.80.201 | -8.30.058 | -3.90.411 | -5.60.215 | -0.60.911 | +2.00.660 | -7.90.073 | -9.70.028 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.40.753 | 48.4%215 | -7.20.130 | -9.70.035 | -5.30.284 | -7.10.139 | -2.10.721 | +0.60.901 | -9.30.045 | -11.10.017 |
| 半面フェンス | +5.80.201 | +7.20.130 | 55.6%223 | -2.50.583 | +1.90.703 | +0.20.975 | +5.20.366 | +7.80.106 | -2.10.644 | -3.90.395 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.30.058 | +9.70.035 | +2.50.583 | 58.1%253 | +4.40.359 | +2.60.562 | +7.70.170 | +10.30.028 | +0.40.932 | -1.40.752 |
| 低いフェンス | +3.90.411 | +5.30.284 | -1.90.703 | -4.40.359 | 53.7%188 | -1.70.726 | +3.30.578 | +6.00.240 | -4.00.405 | -5.80.230 |
| 壁1面 | +5.60.215 | +7.10.139 | -0.20.975 | -2.60.562 | +1.70.726 | 55.5%220 | +5.00.382 | +7.70.115 | -2.30.622 | -4.00.379 |
| フェンスと開放の複合 | +0.60.911 | +2.10.721 | -5.20.366 | -7.70.170 | -3.30.578 | -5.00.382 | 50.4%115 | +2.70.647 | -7.30.194 | -9.10.106 |
| 囲いなし | -2.00.660 | -0.60.901 | -7.80.106 | -10.30.028 | -6.00.240 | -7.70.115 | -2.70.647 | 47.8%201 | -10.00.036 | -11.70.014 |
| 長方形ステージ | +7.90.073 | +9.30.045 | +2.10.644 | -0.40.932 | +4.00.405 | +2.30.622 | +7.30.194 | +10.00.036 | 57.7%246 | -1.80.690 |
| 八角形ステージ | +9.70.028 | +11.10.017 | +3.90.395 | +1.40.752 | +5.80.230 | +4.00.379 | +9.10.106 | +11.70.014 | +1.80.690 | 59.5%242 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 63.6% | +11.0 | 0.119 | 44 · | |
| 半面フェンス | 59.1% | +6.5 | 0.360 | 44 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.8% | +2.2 | 0.797 | 31 · | |
| 低いフェンス | 54.5% | +1.9 | 0.817 | 33 · | |
| 囲いなし | 54.5% | +1.9 | 0.817 | 33 · | |
| 全面フェンス | 52.9% | +0.3 | 0.970 | 34 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.6% | -1.0 | 0.905 | 31 · | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -2.6 | 0.829 | 16 · | |
| 長方形ステージ | 44.4% | -8.2 | 0.240 | 45 · | |
| 壁1面 | 42.4% | -10.2 | 0.218 | 33 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.64(自由度9)、p 0.775
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.9%34 | -1.90.878 | -6.20.587 | +1.30.915 | -1.60.895 | +10.50.389 | +2.90.846 | -1.60.895 | +8.50.454 | -10.70.341 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.90.878 | 54.8%31 | -4.20.714 | +3.20.799 | +0.30.981 | +12.40.321 | +4.80.753 | +0.30.981 | +10.40.373 | -8.80.444 |
| 半面フェンス | +6.20.587 | +4.20.714 | 59.1%44 | +7.50.521 | +4.50.690 | +16.70.147 | +9.10.530 | +4.50.690 | +14.70.167 | -4.50.661 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.30.915 | -3.20.799 | -7.50.521 | 51.6%31 | -2.90.814 | +9.20.462 | +1.60.917 | -2.90.814 | +7.20.538 | -12.00.298 |
| 低いフェンス | +1.60.895 | -0.30.981 | -4.50.690 | +2.90.814 | 54.5%33 | +12.10.325 | +4.50.765 | +0.01.000 | +10.10.378 | -9.10.421 |
| 壁1面 | -10.50.389 | -12.40.321 | -16.70.147 | -9.20.462 | -12.10.325 | 42.4%33 | -7.60.617 | -12.10.325 | -2.00.859 | -21.20.064 |
| フェンスと開放の複合 | -2.90.846 | -4.80.753 | -9.10.530 | -1.60.917 | -4.50.765 | +7.60.617 | 50.0%16 | -4.50.765 | +5.60.702 | -13.60.340 |
| 囲いなし | +1.60.895 | -0.30.981 | -4.50.690 | +2.90.814 | -0.01.000 | +12.10.325 | +4.50.765 | 54.5%33 | +10.10.378 | -9.10.421 |
| 長方形ステージ | -8.50.454 | -10.40.373 | -14.70.167 | -7.20.538 | -10.10.378 | +2.00.859 | -5.60.702 | -10.10.378 | 44.4%45 | -19.20.069 |
| 八角形ステージ | +10.70.341 | +8.80.444 | +4.50.661 | +12.00.298 | +9.10.421 | +21.20.064 | +13.60.340 | +9.10.421 | +19.20.069 | 63.6%44 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
