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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ウルフ:ブラッドの勝率は決着した4,535試合中53.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,535
勝率53.9%
最大の差(80試合以上)-5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス57.0%+3.10.188400
破壊可能な半面フェンス55.9%+2.00.340492
長方形ステージ55.8%+1.90.380477
八角形ステージ55.8%+1.90.372495
半面フェンス55.3%+1.40.518452
全面フェンス53.8%-0.10.955467
破壊可能な全面フェンス53.0%-0.90.701434
フェンスと開放の複合51.7%-2.20.491236
壁1面51.6%-2.30.320417
囲いなし48.8%-5.10.030412
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.89(自由度9)、p 0.360

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.8%467+0.80.821-1.60.634-2.10.504-3.20.337+2.20.515+2.10.607+5.00.142-2.00.533-2.00.531
破壊可能な全面フェンス-0.80.82153.0%434-2.30.489-2.90.377-4.00.246+1.40.675+1.30.747+4.20.221-2.80.402-2.80.399
半面フェンス+1.60.634+2.30.48955.3%452-0.60.857-1.70.620+3.80.268+3.60.366+6.50.055-0.50.889-0.50.890
破壊可能な半面フェンス+2.10.504+2.90.377+0.60.85755.9%492-1.10.741+4.30.191+4.20.287+7.10.033+0.10.968+0.10.966
低いフェンス+3.20.337+4.00.246+1.70.620+1.10.74157.0%400+5.40.119+5.30.194+8.20.019+1.20.713+1.20.709
壁1面-2.20.515-1.40.675-3.80.268-4.30.191-5.40.11951.6%417-0.10.973+2.80.425-4.20.208-4.20.205
フェンスと開放の複合-2.10.607-1.30.747-3.60.366-4.20.287-5.30.194+0.10.97351.7%236+2.90.476-4.10.304-4.10.302
囲いなし-5.00.142-4.20.221-6.50.055-7.10.033-8.20.019-2.80.425-2.90.47648.8%412-7.00.038-7.00.036
長方形ステージ+2.00.533+2.80.402+0.50.889-0.10.968-1.20.713+4.20.208+4.10.304+7.00.03855.8%477+0.00.998
八角形ステージ+2.00.531+2.80.399+0.50.890-0.10.966-1.20.709+4.20.205+4.10.302+7.00.036-0.00.99855.8%495
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,883
勝率54.4%
最大の差(80試合以上)6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス60.9%+6.50.066179
全面フェンス60.2%+5.90.112166
破壊可能な全面フェンス58.0%+3.60.297188
長方形ステージ55.9%+1.50.658186
半面フェンス54.0%-0.30.925185
破壊可能な半面フェンス53.9%-0.50.869208
フェンスと開放の複合53.3%-1.10.824105
八角形ステージ49.8%-4.60.155209
囲いなし48.9%-5.50.121178
壁1面48.2%-6.20.095164
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.11(自由度9)、p 0.158

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.2%166+2.30.666+6.20.242+6.40.215-0.70.901+12.10.028+6.90.262+11.40.034+4.30.412+10.50.043
破壊可能な全面フェンス-2.30.66658.0%188+3.90.445+4.10.408-2.90.570+9.80.066+4.70.442+9.10.081+2.10.687+8.20.101
半面フェンス-6.20.242-3.90.44554.0%185+0.20.967-6.80.187+5.90.272+0.70.906+5.20.324-1.90.719+4.30.395
破壊可能な半面フェンス-6.40.215-4.10.408-0.20.96753.9%208-7.00.162+5.70.277+0.50.932+5.00.330-2.10.681+4.10.404
低いフェンス+0.70.901+2.90.570+6.80.187+7.00.16260.9%179+12.70.018+7.60.213+12.00.023+5.00.335+11.10.028
壁1面-12.10.028-9.80.066-5.90.272-5.70.277-12.70.01848.2%164-5.20.409-0.70.896-7.70.148-1.60.760
フェンスと開放の複合-6.90.262-4.70.442-0.70.906-0.50.932-7.60.213+5.20.40953.3%105+4.50.469-2.60.671+3.60.550
囲いなし-11.40.034-9.10.081-5.20.324-5.00.330-12.00.023+0.70.896-4.50.46948.9%178-7.00.179-0.90.862
長方形ステージ-4.30.412-2.10.687+1.90.719+2.10.681-5.00.335+7.70.148+2.60.671+7.00.17955.9%186+6.20.221
八角形ステージ-10.50.043-8.20.101-4.30.395-4.10.404-11.10.028+1.60.760-3.60.550+0.90.862-6.20.22149.8%209
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,291
勝率53.6%
最大の差(80試合以上)-5.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ59.5%+5.90.053242
破壊可能な半面フェンス58.1%+4.50.132253
長方形ステージ57.7%+4.10.175246
半面フェンス55.6%+2.00.537223
壁1面55.5%+1.80.571220
低いフェンス53.7%+0.10.982188
フェンスと開放の複合50.4%-3.20.479115
全面フェンス49.8%-3.80.182267
破壊可能な全面フェンス48.4%-5.30.103215
囲いなし47.8%-5.90.080201
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.82(自由度9)、p 0.096

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.8%267+1.40.753-5.80.201-8.30.058-3.90.411-5.60.215-0.60.911+2.00.660-7.90.073-9.70.028
破壊可能な全面フェンス-1.40.75348.4%215-7.20.130-9.70.035-5.30.284-7.10.139-2.10.721+0.60.901-9.30.045-11.10.017
半面フェンス+5.80.201+7.20.13055.6%223-2.50.583+1.90.703+0.20.975+5.20.366+7.80.106-2.10.644-3.90.395
破壊可能な半面フェンス+8.30.058+9.70.035+2.50.58358.1%253+4.40.359+2.60.562+7.70.170+10.30.028+0.40.932-1.40.752
低いフェンス+3.90.411+5.30.284-1.90.703-4.40.35953.7%188-1.70.726+3.30.578+6.00.240-4.00.405-5.80.230
壁1面+5.60.215+7.10.139-0.20.975-2.60.562+1.70.72655.5%220+5.00.382+7.70.115-2.30.622-4.00.379
フェンスと開放の複合+0.60.911+2.10.721-5.20.366-7.70.170-3.30.578-5.00.38250.4%115+2.70.647-7.30.194-9.10.106
囲いなし-2.00.660-0.60.901-7.80.106-10.30.028-6.00.240-7.70.115-2.70.64747.8%201-10.00.036-11.70.014
長方形ステージ+7.90.073+9.30.045+2.10.644-0.40.932+4.00.405+2.30.622+7.30.194+10.00.03657.7%246-1.80.690
八角形ステージ+9.70.028+11.10.017+3.90.395+1.40.752+5.80.230+4.00.379+9.10.106+11.70.014+1.80.69059.5%242
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数361
勝率52.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ63.6%+11.00.11944 ·
半面フェンス59.1%+6.50.36044 ·
破壊可能な全面フェンス54.8%+2.20.79731 ·
低いフェンス54.5%+1.90.81733 ·
囲いなし54.5%+1.90.81733 ·
全面フェンス52.9%+0.30.97034 ·
破壊可能な半面フェンス51.6%-1.00.90531 ·
フェンスと開放の複合50.0%-2.60.82916 ·
長方形ステージ44.4%-8.20.24045 ·
壁1面42.4%-10.20.21833 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.64(自由度9)、p 0.775

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%34-1.90.878-6.20.587+1.30.915-1.60.895+10.50.389+2.90.846-1.60.895+8.50.454-10.70.341
破壊可能な全面フェンス+1.90.87854.8%31-4.20.714+3.20.799+0.30.981+12.40.321+4.80.753+0.30.981+10.40.373-8.80.444
半面フェンス+6.20.587+4.20.71459.1%44+7.50.521+4.50.690+16.70.147+9.10.530+4.50.690+14.70.167-4.50.661
破壊可能な半面フェンス-1.30.915-3.20.799-7.50.52151.6%31-2.90.814+9.20.462+1.60.917-2.90.814+7.20.538-12.00.298
低いフェンス+1.60.895-0.30.981-4.50.690+2.90.81454.5%33+12.10.325+4.50.765+0.01.000+10.10.378-9.10.421
壁1面-10.50.389-12.40.321-16.70.147-9.20.462-12.10.32542.4%33-7.60.617-12.10.325-2.00.859-21.20.064
フェンスと開放の複合-2.90.846-4.80.753-9.10.530-1.60.917-4.50.765+7.60.61750.0%16-4.50.765+5.60.702-13.60.340
囲いなし+1.60.895-0.30.981-4.50.690+2.90.814-0.01.000+12.10.325+4.50.76554.5%33+10.10.378-9.10.421
長方形ステージ-8.50.454-10.40.373-14.70.167-7.20.538-10.10.378+2.00.859-5.60.702-10.10.37844.4%45-19.20.069
八角形ステージ+10.70.341+8.80.444+4.50.661+12.00.298+9.10.421+21.20.064+13.60.340+9.10.421+19.20.06963.6%44
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。