バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 ヴァネッサ
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ヴァネッサ:ブラッドの勝率は決着した2,465試合中51.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 57.5% | +6.1 | 0.027 | 287 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.7% | +2.3 | 0.447 | 246 | |
| 全面フェンス | 53.5% | +2.2 | 0.509 | 213 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.9% | +1.5 | 0.729 | 121 | |
| 長方形ステージ | 52.5% | +1.1 | 0.688 | 282 | |
| 壁1面 | 50.4% | -1.0 | 0.751 | 248 | |
| 低いフェンス | 49.8% | -1.6 | 0.611 | 237 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.8% | -3.5 | 0.261 | 232 | |
| 八角形ステージ | 46.0% | -5.4 | 0.059 | 272 | |
| 半面フェンス | 44.9% | -6.5 | 0.047 | 214 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.59(自由度9)、p 0.138
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.5%213 | +5.70.232 | +8.70.073 | -0.10.977 | +3.70.429 | +3.10.504 | +0.60.912 | -4.00.377 | +1.00.819 | +7.60.098 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.70.232 | 47.8%232 | +3.00.528 | -5.80.204 | -1.90.674 | -2.60.575 | -5.00.368 | -9.70.029 | -4.60.295 | +1.90.672 |
| 半面フェンス | -8.70.073 | -3.00.528 | 44.9%214 | -8.80.060 | -4.90.295 | -5.50.234 | -8.00.157 | -12.60.005 | -7.60.093 | -1.10.810 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.10.977 | +5.80.204 | +8.80.060 | 53.7%246 | +3.90.395 | +3.30.469 | +0.80.890 | -3.80.375 | +1.20.787 | +7.70.080 |
| 低いフェンス | -3.70.429 | +1.90.674 | +4.90.295 | -3.90.395 | 49.8%237 | -0.60.892 | -3.10.578 | -7.70.078 | -2.70.541 | +3.80.388 |
| 壁1面 | -3.10.504 | +2.60.575 | +5.50.234 | -3.30.469 | +0.60.892 | 50.4%248 | -2.50.653 | -7.10.101 | -2.10.633 | +4.40.311 |
| フェンスと開放の複合 | -0.60.912 | +5.00.368 | +8.00.157 | -0.80.890 | +3.10.578 | +2.50.653 | 52.9%121 | -4.60.393 | +0.40.940 | +6.90.204 |
| 囲いなし | +4.00.377 | +9.70.029 | +12.60.005 | +3.80.375 | +7.70.078 | +7.10.101 | +4.60.393 | 57.5%287 | +5.00.230 | +11.50.006 |
| 長方形ステージ | -1.00.819 | +4.60.295 | +7.60.093 | -1.20.787 | +2.70.541 | +2.10.633 | -0.40.940 | -5.00.230 | 52.5%282 | +6.50.125 |
| 八角形ステージ | -7.60.098 | -1.90.672 | +1.10.810 | -7.70.080 | -3.80.388 | -4.40.311 | -6.90.204 | -11.50.006 | -6.50.125 | 46.0%272 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 60.9% | +9.7 | 0.102 | 64 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 59.5% | +8.3 | 0.118 | 79 · | |
| 半面フェンス | 55.4% | +4.2 | 0.478 | 65 · | |
| 囲いなし | 52.3% | +1.1 | 0.823 | 86 | |
| 全面フェンス | 52.2% | +1.0 | 0.864 | 69 · | |
| 長方形ステージ | 48.8% | -2.4 | 0.641 | 84 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.5% | -4.7 | 0.526 | 43 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.6% | -8.6 | 0.188 | 54 · | |
| 八角形ステージ | 40.9% | -10.3 | 0.079 | 66 · | |
| 低いフェンス | 38.8% | -12.4 | 0.033 | 67 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.95(自由度9)、p 0.124
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.2%69 | +9.60.291 | -3.20.709 | -7.30.371 | +13.40.118 | -8.80.309 | +5.70.560 | -0.20.985 | +3.40.679 | +11.30.190 |
| 破壊可能な全面フェンス | -9.60.291 | 42.6%54 | -12.80.165 | -16.90.055 | +3.80.673 | -18.40.047 | -3.90.700 | -9.70.262 | -6.20.475 | +1.70.852 |
| 半面フェンス | +3.20.709 | +12.80.165 | 55.4%65 | -4.10.619 | +16.60.056 | -5.60.523 | +8.90.366 | +3.00.709 | +6.60.426 | +14.50.097 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.30.371 | +16.90.055 | +4.10.619 | 59.5%79 | +20.70.013 | -1.40.861 | +13.00.169 | +7.20.354 | +10.70.171 | +18.60.026 |
| 低いフェンス | -13.40.118 | -3.80.673 | -16.60.056 | -20.70.013 | 38.8%67 | -22.10.011 | -7.70.424 | -13.50.096 | -10.00.219 | -2.10.804 |
| 壁1面 | +8.80.309 | +18.40.047 | +5.60.523 | +1.40.861 | +22.10.011 | 60.9%64 | +14.40.141 | +8.60.293 | +12.10.142 | +20.00.022 |
| フェンスと開放の複合 | -5.70.560 | +3.90.700 | -8.90.366 | -13.00.169 | +7.70.424 | -14.40.141 | 46.5%43 | -5.80.534 | -2.30.806 | +5.60.564 |
| 囲いなし | +0.20.985 | +9.70.262 | -3.00.709 | -7.20.354 | +13.50.096 | -8.60.293 | +5.80.534 | 52.3%86 | +3.50.647 | +11.40.162 |
| 長方形ステージ | -3.40.679 | +6.20.475 | -6.60.426 | -10.70.171 | +10.00.219 | -12.10.142 | +2.30.806 | -3.50.647 | 48.8%84 | +7.90.335 |
| 八角形ステージ | -11.30.190 | -1.70.852 | -14.50.097 | -18.60.026 | +2.10.804 | -20.00.022 | -5.60.564 | -11.40.162 | -7.90.335 | 40.9%66 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 59.0% | +7.5 | 0.042 | 161 | |
| 長方形ステージ | 57.6% | +6.1 | 0.103 | 158 | |
| 低いフェンス | 55.5% | +4.0 | 0.346 | 128 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.7% | +1.2 | 0.853 | 55 · | |
| 全面フェンス | 51.0% | -0.5 | 0.920 | 98 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | -1.5 | 0.731 | 118 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.2% | -3.3 | 0.410 | 137 | |
| 壁1面 | 47.8% | -3.7 | 0.360 | 136 | |
| 八角形ステージ | 47.8% | -3.7 | 0.318 | 157 | |
| 半面フェンス | 40.9% | -10.6 | 0.017 | 115 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.35(自由度9)、p 0.111
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%98 | +2.80.667 | +10.20.138 | +1.00.881 | -4.50.506 | +3.20.626 | -1.70.839 | -8.00.209 | -6.60.304 | +3.20.614 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.80.667 | 48.2%137 | +7.30.245 | -1.80.771 | -7.30.235 | +0.40.950 | -4.50.568 | -10.80.062 | -9.40.106 | +0.40.945 |
| 半面フェンス | -10.20.138 | -7.30.245 | 40.9%115 | -9.10.162 | -14.60.023 | -6.90.272 | -11.90.146 | -18.10.003 | -16.70.006 | -6.90.258 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.00.881 | +1.80.771 | +9.10.162 | 50.0%118 | -5.50.391 | +2.20.726 | -2.70.738 | -9.00.135 | -7.60.210 | +2.20.714 |
| 低いフェンス | +4.50.506 | +7.30.235 | +14.60.023 | +5.50.391 | 55.5%128 | +7.70.212 | +2.70.733 | -3.50.546 | -2.10.718 | +7.70.196 |
| 壁1面 | -3.20.626 | -0.40.950 | +6.90.272 | -2.20.726 | -7.70.212 | 47.8%136 | -4.90.537 | -11.20.053 | -9.80.093 | +0.00.997 |
| フェンスと開放の複合 | +1.70.839 | +4.50.568 | +11.90.146 | +2.70.738 | -2.70.733 | +4.90.537 | 52.7%55 | -6.30.416 | -4.90.531 | +5.00.527 |
| 囲いなし | +8.00.209 | +10.80.062 | +18.10.003 | +9.00.135 | +3.50.546 | +11.20.053 | +6.30.416 | 59.0%161 | +1.40.798 | +11.20.045 |
| 長方形ステージ | +6.60.304 | +9.40.106 | +16.70.006 | +7.60.210 | +2.10.718 | +9.80.093 | +4.90.531 | -1.40.798 | 57.6%158 | +9.80.081 |
| 八角形ステージ | -3.20.614 | -0.40.945 | +6.90.258 | -2.20.714 | -7.70.196 | -0.00.997 | -5.00.527 | -11.20.045 | -9.80.081 | 47.8%157 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 65.2% | +14.1 | 0.166 | 23 · | |
| 囲いなし | 62.5% | +11.3 | 0.132 | 40 · | |
| 全面フェンス | 60.9% | +9.7 | 0.164 | 46 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.7% | +2.5 | 0.737 | 41 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.1% | +1.9 | 0.778 | 49 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -1.2 | 0.873 | 42 · | |
| 八角形ステージ | 46.9% | -4.2 | 0.529 | 49 · | |
| 壁1面 | 43.8% | -7.4 | 0.275 | 48 · | |
| 長方形ステージ | 40.0% | -11.2 | 0.138 | 40 · | |
| 半面フェンス | 38.2% | -12.9 | 0.116 | 34 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.47(自由度9)、p 0.245
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 60.9%46 | +7.20.497 | +22.60.045 | +7.80.443 | +10.90.305 | +17.10.097 | -4.30.725 | -1.60.877 | +20.90.053 | +13.90.174 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.20.497 | 53.7%41 | +15.40.183 | +0.60.955 | +3.70.739 | +9.90.351 | -11.60.369 | -8.80.420 | +13.70.218 | +6.70.525 |
| 半面フェンス | -22.60.045 | -15.40.183 | 38.2%34 | -14.80.183 | -11.80.305 | -5.50.618 | -27.00.046 | -24.30.037 | -1.80.877 | -8.70.431 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.80.443 | -0.60.955 | +14.80.183 | 53.1%49 | +3.10.771 | +9.30.359 | -12.20.331 | -9.40.371 | +13.10.220 | +6.10.544 |
| 低いフェンス | -10.90.305 | -3.70.739 | +11.80.305 | -3.10.771 | 50.0%42 | +6.20.553 | -15.20.238 | -12.50.254 | +10.00.363 | +3.10.771 |
| 壁1面 | -17.10.097 | -9.90.351 | +5.50.618 | -9.30.359 | -6.20.553 | 43.8%48 | -21.50.090 | -18.80.080 | +3.80.723 | -3.20.752 |
| フェンスと開放の複合 | +4.30.725 | +11.60.369 | +27.00.046 | +12.20.331 | +15.20.238 | +21.50.090 | 65.2%23 | +2.70.829 | +25.20.054 | +18.30.147 |
| 囲いなし | +1.60.877 | +8.80.420 | +24.30.037 | +9.40.371 | +12.50.254 | +18.80.080 | -2.70.829 | 62.5%40 | +22.50.044 | +15.60.143 |
| 長方形ステージ | -20.90.053 | -13.70.218 | +1.80.877 | -13.10.220 | -10.00.363 | -3.80.723 | -25.20.054 | -22.50.044 | 40.0%40 | -6.90.512 |
| 八角形ステージ | -13.90.174 | -6.70.525 | +8.70.431 | -6.10.544 | -3.10.771 | +3.20.752 | -18.30.147 | -15.60.143 | +6.90.512 | 46.9%49 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
