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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ヴァネッサ:ブラッドの勝率は決着した2,465試合中51.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,465
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)-6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし57.5%+6.10.027287
破壊可能な半面フェンス53.7%+2.30.447246
全面フェンス53.5%+2.20.509213
フェンスと開放の複合52.9%+1.50.729121
長方形ステージ52.5%+1.10.688282
壁1面50.4%-1.00.751248
低いフェンス49.8%-1.60.611237
破壊可能な全面フェンス47.8%-3.50.261232
八角形ステージ46.0%-5.40.059272
半面フェンス44.9%-6.50.047214
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.59(自由度9)、p 0.138

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.5%213+5.70.232+8.70.073-0.10.977+3.70.429+3.10.504+0.60.912-4.00.377+1.00.819+7.60.098
破壊可能な全面フェンス-5.70.23247.8%232+3.00.528-5.80.204-1.90.674-2.60.575-5.00.368-9.70.029-4.60.295+1.90.672
半面フェンス-8.70.073-3.00.52844.9%214-8.80.060-4.90.295-5.50.234-8.00.157-12.60.005-7.60.093-1.10.810
破壊可能な半面フェンス+0.10.977+5.80.204+8.80.06053.7%246+3.90.395+3.30.469+0.80.890-3.80.375+1.20.787+7.70.080
低いフェンス-3.70.429+1.90.674+4.90.295-3.90.39549.8%237-0.60.892-3.10.578-7.70.078-2.70.541+3.80.388
壁1面-3.10.504+2.60.575+5.50.234-3.30.469+0.60.89250.4%248-2.50.653-7.10.101-2.10.633+4.40.311
フェンスと開放の複合-0.60.912+5.00.368+8.00.157-0.80.890+3.10.578+2.50.65352.9%121-4.60.393+0.40.940+6.90.204
囲いなし+4.00.377+9.70.029+12.60.005+3.80.375+7.70.078+7.10.101+4.60.39357.5%287+5.00.230+11.50.006
長方形ステージ-1.00.819+4.60.295+7.60.093-1.20.787+2.70.541+2.10.633-0.40.940-5.00.23052.5%282+6.50.125
八角形ステージ-7.60.098-1.90.672+1.10.810-7.70.080-3.80.388-4.40.311-6.90.204-11.50.006-6.50.12546.0%272
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数711
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)-2.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面60.9%+9.70.10264 ·
破壊可能な半面フェンス59.5%+8.30.11879 ·
半面フェンス55.4%+4.20.47865 ·
囲いなし52.3%+1.10.82386
全面フェンス52.2%+1.00.86469 ·
長方形ステージ48.8%-2.40.64184
フェンスと開放の複合46.5%-4.70.52643 ·
破壊可能な全面フェンス42.6%-8.60.18854 ·
八角形ステージ40.9%-10.30.07966 ·
低いフェンス38.8%-12.40.03367 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.95(自由度9)、p 0.124

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%69+9.60.291-3.20.709-7.30.371+13.40.118-8.80.309+5.70.560-0.20.985+3.40.679+11.30.190
破壊可能な全面フェンス-9.60.29142.6%54-12.80.165-16.90.055+3.80.673-18.40.047-3.90.700-9.70.262-6.20.475+1.70.852
半面フェンス+3.20.709+12.80.16555.4%65-4.10.619+16.60.056-5.60.523+8.90.366+3.00.709+6.60.426+14.50.097
破壊可能な半面フェンス+7.30.371+16.90.055+4.10.61959.5%79+20.70.013-1.40.861+13.00.169+7.20.354+10.70.171+18.60.026
低いフェンス-13.40.118-3.80.673-16.60.056-20.70.01338.8%67-22.10.011-7.70.424-13.50.096-10.00.219-2.10.804
壁1面+8.80.309+18.40.047+5.60.523+1.40.861+22.10.01160.9%64+14.40.141+8.60.293+12.10.142+20.00.022
フェンスと開放の複合-5.70.560+3.90.700-8.90.366-13.00.169+7.70.424-14.40.14146.5%43-5.80.534-2.30.806+5.60.564
囲いなし+0.20.985+9.70.262-3.00.709-7.20.354+13.50.096-8.60.293+5.80.53452.3%86+3.50.647+11.40.162
長方形ステージ-3.40.679+6.20.475-6.60.426-10.70.171+10.00.219-12.10.142+2.30.806-3.50.64748.8%84+7.90.335
八角形ステージ-11.30.190-1.70.852-14.50.097-18.60.026+2.10.804-20.00.022-5.60.564-11.40.162-7.90.33540.9%66
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,326
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)-10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし59.0%+7.50.042161
長方形ステージ57.6%+6.10.103158
低いフェンス55.5%+4.00.346128
フェンスと開放の複合52.7%+1.20.85355 ·
全面フェンス51.0%-0.50.92098
破壊可能な半面フェンス50.0%-1.50.731118
破壊可能な全面フェンス48.2%-3.30.410137
壁1面47.8%-3.70.360136
八角形ステージ47.8%-3.70.318157
半面フェンス40.9%-10.60.017115
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.35(自由度9)、p 0.111

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.0%98+2.80.667+10.20.138+1.00.881-4.50.506+3.20.626-1.70.839-8.00.209-6.60.304+3.20.614
破壊可能な全面フェンス-2.80.66748.2%137+7.30.245-1.80.771-7.30.235+0.40.950-4.50.568-10.80.062-9.40.106+0.40.945
半面フェンス-10.20.138-7.30.24540.9%115-9.10.162-14.60.023-6.90.272-11.90.146-18.10.003-16.70.006-6.90.258
破壊可能な半面フェンス-1.00.881+1.80.771+9.10.16250.0%118-5.50.391+2.20.726-2.70.738-9.00.135-7.60.210+2.20.714
低いフェンス+4.50.506+7.30.235+14.60.023+5.50.39155.5%128+7.70.212+2.70.733-3.50.546-2.10.718+7.70.196
壁1面-3.20.626-0.40.950+6.90.272-2.20.726-7.70.21247.8%136-4.90.537-11.20.053-9.80.093+0.00.997
フェンスと開放の複合+1.70.839+4.50.568+11.90.146+2.70.738-2.70.733+4.90.53752.7%55-6.30.416-4.90.531+5.00.527
囲いなし+8.00.209+10.80.062+18.10.003+9.00.135+3.50.546+11.20.053+6.30.41659.0%161+1.40.798+11.20.045
長方形ステージ+6.60.304+9.40.106+16.70.006+7.60.210+2.10.718+9.80.093+4.90.531-1.40.79857.6%158+9.80.081
八角形ステージ-3.20.614-0.40.945+6.90.258-2.20.714-7.70.196-0.00.997-5.00.527-11.20.045-9.80.08147.8%157
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数428
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合65.2%+14.10.16623 ·
囲いなし62.5%+11.30.13240 ·
全面フェンス60.9%+9.70.16446 ·
破壊可能な全面フェンス53.7%+2.50.73741 ·
破壊可能な半面フェンス53.1%+1.90.77849 ·
低いフェンス50.0%-1.20.87342 ·
八角形ステージ46.9%-4.20.52949 ·
壁1面43.8%-7.40.27548 ·
長方形ステージ40.0%-11.20.13840 ·
半面フェンス38.2%-12.90.11634 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.47(自由度9)、p 0.245

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.9%46+7.20.497+22.60.045+7.80.443+10.90.305+17.10.097-4.30.725-1.60.877+20.90.053+13.90.174
破壊可能な全面フェンス-7.20.49753.7%41+15.40.183+0.60.955+3.70.739+9.90.351-11.60.369-8.80.420+13.70.218+6.70.525
半面フェンス-22.60.045-15.40.18338.2%34-14.80.183-11.80.305-5.50.618-27.00.046-24.30.037-1.80.877-8.70.431
破壊可能な半面フェンス-7.80.443-0.60.955+14.80.18353.1%49+3.10.771+9.30.359-12.20.331-9.40.371+13.10.220+6.10.544
低いフェンス-10.90.305-3.70.739+11.80.305-3.10.77150.0%42+6.20.553-15.20.238-12.50.254+10.00.363+3.10.771
壁1面-17.10.097-9.90.351+5.50.618-9.30.359-6.20.55343.8%48-21.50.090-18.80.080+3.80.723-3.20.752
フェンスと開放の複合+4.30.725+11.60.369+27.00.046+12.20.331+15.20.238+21.50.09065.2%23+2.70.829+25.20.054+18.30.147
囲いなし+1.60.877+8.80.420+24.30.037+9.40.371+12.50.254+18.80.080-2.70.82962.5%40+22.50.044+15.60.143
長方形ステージ-20.90.053-13.70.218+1.80.877-13.10.220-10.00.363-3.80.723-25.20.054-22.50.04440.0%40-6.90.512
八角形ステージ-13.90.174-6.70.525+8.70.431-6.10.544-3.10.771+3.20.752-18.30.147-15.60.143+6.90.51246.9%49
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。