バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 ヴァネッサ
集計試合数1,560
勝率52.2%
最大の差-10.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 59.9% | +7.7 | 0.029 | 177 | |
| フェンスと開放の複合 | 57.4% | +5.2 | 0.383 | 68 · | |
| 全面フェンス | 57.1% | +5.0 | 0.231 | 133 | |
| 長方形ステージ | 54.1% | +1.9 | 0.592 | 170 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.5% | +0.3 | 0.946 | 143 | |
| 低いフェンス | 52.3% | +0.1 | 0.971 | 151 | |
| 八角形ステージ | 50.3% | -1.9 | 0.583 | 183 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | -3.1 | 0.409 | 155 | |
| 壁1面 | 47.6% | -4.6 | 0.210 | 168 | |
| 半面フェンス | 41.3% | -10.9 | 0.007 | 138 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.30(自由度9)、p 0.083
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.1%133 | +8.10.169 | +15.80.009 | +4.70.434 | +4.80.415 | +9.50.101 | -0.20.977 | -2.80.627 | +3.00.599 | +6.90.227 |
| 破壊可能な全面フェンス | -8.10.169 | 49.0%155 | +7.70.185 | -3.40.556 | -3.30.565 | +1.40.800 | -8.30.252 | -10.90.047 | -5.10.359 | -1.20.820 |
| 半面フェンス | -15.80.009 | -7.70.185 | 41.3%138 | -11.20.061 | -11.00.061 | -6.30.269 | -16.10.030 | -18.60.001 | -12.80.025 | -9.00.111 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.70.434 | +3.40.556 | +11.20.061 | 52.5%143 | +0.10.982 | +4.80.396 | -4.90.504 | -7.40.182 | -1.70.768 | +2.20.697 |
| 低いフェンス | -4.80.415 | +3.30.565 | +11.00.061 | -0.10.982 | 52.3%151 | +4.70.402 | -5.00.489 | -7.60.168 | -1.80.747 | +2.00.710 |
| 壁1面 | -9.50.101 | -1.40.800 | +6.30.269 | -4.80.396 | -4.70.402 | 47.6%168 | -9.70.176 | -12.30.022 | -6.50.232 | -2.60.619 |
| フェンスと開放の複合 | +0.20.977 | +8.30.252 | +16.10.030 | +4.90.504 | +5.00.489 | +9.70.176 | 57.4%68 | -2.50.718 | +3.20.650 | +7.10.318 |
| 囲いなし | +2.80.627 | +10.90.047 | +18.60.001 | +7.40.182 | +7.60.168 | +12.30.022 | +2.50.718 | 59.9%177 | +5.80.278 | +9.60.067 |
| 長方形ステージ | -3.00.599 | +5.10.359 | +12.80.025 | +1.70.768 | +1.80.747 | +6.50.232 | -3.20.650 | -5.80.278 | 54.1%170 | +3.90.470 |
| 八角形ステージ | -6.90.227 | +1.20.820 | +9.00.111 | -2.20.697 | -2.00.710 | +2.60.619 | -7.10.318 | -9.60.067 | -3.90.470 | 50.3%183 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,196
勝率51.8%
最大の差-10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 57.6% | +5.9 | 0.132 | 144 | |
| 長方形ステージ | 56.4% | +4.7 | 0.239 | 140 | |
| 低いフェンス | 54.4% | +2.6 | 0.555 | 114 | |
| 全面フェンス | 52.7% | +0.9 | 0.851 | 93 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.2% | +0.4 | 0.954 | 46 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.0% | -0.8 | 0.865 | 104 | |
| 八角形ステージ | 50.4% | -1.4 | 0.723 | 141 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.8% | -3.0 | 0.486 | 123 | |
| 壁1面 | 48.0% | -3.8 | 0.375 | 125 | |
| 半面フェンス | 41.1% | -10.6 | 0.021 | 107 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.65(自由度9)、p 0.379
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.7%93 | +3.90.570 | +11.60.102 | +1.70.809 | -1.70.808 | +4.70.494 | +0.50.954 | -5.00.454 | -3.70.574 | +2.30.727 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.90.570 | 48.8%123 | +7.70.244 | -2.20.743 | -5.60.388 | +0.80.902 | -3.40.695 | -8.90.148 | -7.70.215 | -1.60.799 |
| 半面フェンス | -11.60.102 | -7.70.244 | 41.1%107 | -9.80.152 | -13.30.049 | -6.90.294 | -11.10.207 | -16.50.010 | -15.30.017 | -9.20.149 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.70.809 | +2.20.743 | +9.80.152 | 51.0%104 | -3.40.613 | +3.00.655 | -1.20.891 | -6.70.297 | -5.50.397 | +0.60.925 |
| 低いフェンス | +1.70.808 | +5.60.388 | +13.30.049 | +3.40.613 | 54.4%114 | +6.40.324 | +2.20.800 | -3.20.601 | -2.00.745 | +4.00.522 |
| 壁1面 | -4.70.494 | -0.80.902 | +6.90.294 | -3.00.655 | -6.40.324 | 48.0%125 | -4.20.628 | -9.60.114 | -8.40.170 | -2.40.701 |
| フェンスと開放の複合 | -0.50.954 | +3.40.695 | +11.10.207 | +1.20.891 | -2.20.800 | +4.20.628 | 52.2%46 | -5.50.515 | -4.30.615 | +1.80.830 |
| 囲いなし | +5.00.454 | +8.90.148 | +16.50.010 | +6.70.297 | +3.20.601 | +9.60.114 | +5.50.515 | 57.6%144 | +1.20.837 | +7.30.217 |
| 長方形ステージ | +3.70.574 | +7.70.215 | +15.30.017 | +5.50.397 | +2.00.745 | +8.40.170 | +4.30.615 | -1.20.837 | 56.4%140 | +6.10.307 |
| 八角形ステージ | -2.30.727 | +1.60.799 | +9.20.149 | -0.60.925 | -4.00.522 | +2.40.701 | -1.80.830 | -7.30.217 | -6.10.307 | 50.4%141 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数364
勝率53.6%
最大の差16.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 69.7% | +16.1 | 0.051 | 33 · | |
| フェンスと開放の複合 | 68.2% | +14.6 | 0.156 | 22 · | |
| 全面フェンス | 67.5% | +13.9 | 0.061 | 40 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.4% | +2.8 | 0.707 | 39 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -3.6 | 0.671 | 32 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -3.6 | 0.622 | 42 · | |
| 壁1面 | 46.5% | -7.1 | 0.323 | 43 · | |
| 低いフェンス | 46.0% | -7.6 | 0.326 | 37 · | |
| 長方形ステージ | 43.3% | -10.2 | 0.240 | 30 · | |
| 半面フェンス | 41.9% | -11.6 | 0.174 | 31 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.64(自由度9)、p 0.136
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 67.5%40 | +17.50.132 | +25.60.031 | +11.10.310 | +21.60.056 | +21.00.054 | -0.70.956 | -2.20.841 | +24.20.043 | +17.50.108 |
| 破壊可能な全面フェンス | -17.50.132 | 50.0%32 | +8.10.521 | -6.40.590 | +4.00.737 | +3.50.765 | -18.20.184 | -19.70.105 | +6.70.599 | +0.01.000 |
| 半面フェンス | -25.60.031 | -8.10.521 | 41.9%31 | -14.50.229 | -4.00.740 | -4.60.696 | -26.20.059 | -27.80.025 | -1.40.912 | -8.10.495 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.10.310 | +6.40.590 | +14.50.229 | 56.4%39 | +10.50.362 | +9.90.370 | -11.80.366 | -13.30.246 | +13.10.281 | +6.40.564 |
| 低いフェンス | -21.60.056 | -4.00.737 | +4.00.740 | -10.50.362 | 46.0%37 | -0.60.960 | -22.20.097 | -23.80.045 | +2.60.831 | -4.00.719 |
| 壁1面 | -21.00.054 | -3.50.765 | +4.60.696 | -9.90.370 | +0.60.960 | 46.5%43 | -21.70.097 | -23.20.043 | +3.20.788 | -3.50.748 |
| フェンスと開放の複合 | +0.70.956 | +18.20.184 | +26.20.059 | +11.80.366 | +22.20.097 | +21.70.097 | 68.2%22 | -1.50.905 | +24.90.076 | +18.20.164 |
| 囲いなし | +2.20.841 | +19.70.105 | +27.80.025 | +13.30.246 | +23.80.045 | +23.20.043 | +1.50.905 | 69.7%33 | +26.40.035 | +19.70.086 |
| 長方形ステージ | -24.20.043 | -6.70.599 | +1.40.912 | -13.10.281 | -2.60.831 | -3.20.788 | -24.90.076 | -26.40.035 | 43.3%30 | -6.70.576 |
| 八角形ステージ | -17.50.108 | -0.01.000 | +8.10.495 | -6.40.564 | +4.00.719 | +3.50.748 | -18.20.164 | -19.70.086 | +6.70.576 | 50.0%42 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
