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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ヴァネッサ

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集計試合数1,560
勝率52.2%
最大の差-10.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし59.9%+7.70.029177
フェンスと開放の複合57.4%+5.20.38368 ·
全面フェンス57.1%+5.00.231133
長方形ステージ54.1%+1.90.592170
破壊可能な半面フェンス52.5%+0.30.946143
低いフェンス52.3%+0.10.971151
八角形ステージ50.3%-1.90.583183
破壊可能な全面フェンス49.0%-3.10.409155
壁1面47.6%-4.60.210168
半面フェンス41.3%-10.90.007138
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.30(自由度9)、p 0.083

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%133+8.10.169+15.80.009+4.70.434+4.80.415+9.50.101-0.20.977-2.80.627+3.00.599+6.90.227
破壊可能な全面フェンス-8.10.16949.0%155+7.70.185-3.40.556-3.30.565+1.40.800-8.30.252-10.90.047-5.10.359-1.20.820
半面フェンス-15.80.009-7.70.18541.3%138-11.20.061-11.00.061-6.30.269-16.10.030-18.60.001-12.80.025-9.00.111
破壊可能な半面フェンス-4.70.434+3.40.556+11.20.06152.5%143+0.10.982+4.80.396-4.90.504-7.40.182-1.70.768+2.20.697
低いフェンス-4.80.415+3.30.565+11.00.061-0.10.98252.3%151+4.70.402-5.00.489-7.60.168-1.80.747+2.00.710
壁1面-9.50.101-1.40.800+6.30.269-4.80.396-4.70.40247.6%168-9.70.176-12.30.022-6.50.232-2.60.619
フェンスと開放の複合+0.20.977+8.30.252+16.10.030+4.90.504+5.00.489+9.70.17657.4%68-2.50.718+3.20.650+7.10.318
囲いなし+2.80.627+10.90.047+18.60.001+7.40.182+7.60.168+12.30.022+2.50.71859.9%177+5.80.278+9.60.067
長方形ステージ-3.00.599+5.10.359+12.80.025+1.70.768+1.80.747+6.50.232-3.20.650-5.80.27854.1%170+3.90.470
八角形ステージ-6.90.227+1.20.820+9.00.111-2.20.697-2.00.710+2.60.619-7.10.318-9.60.067-3.90.47050.3%183
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,196
勝率51.8%
最大の差-10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし57.6%+5.90.132144
長方形ステージ56.4%+4.70.239140
低いフェンス54.4%+2.60.555114
全面フェンス52.7%+0.90.85193
フェンスと開放の複合52.2%+0.40.95446 ·
破壊可能な半面フェンス51.0%-0.80.865104
八角形ステージ50.4%-1.40.723141
破壊可能な全面フェンス48.8%-3.00.486123
壁1面48.0%-3.80.375125
半面フェンス41.1%-10.60.021107
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.65(自由度9)、p 0.379

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.7%93+3.90.570+11.60.102+1.70.809-1.70.808+4.70.494+0.50.954-5.00.454-3.70.574+2.30.727
破壊可能な全面フェンス-3.90.57048.8%123+7.70.244-2.20.743-5.60.388+0.80.902-3.40.695-8.90.148-7.70.215-1.60.799
半面フェンス-11.60.102-7.70.24441.1%107-9.80.152-13.30.049-6.90.294-11.10.207-16.50.010-15.30.017-9.20.149
破壊可能な半面フェンス-1.70.809+2.20.743+9.80.15251.0%104-3.40.613+3.00.655-1.20.891-6.70.297-5.50.397+0.60.925
低いフェンス+1.70.808+5.60.388+13.30.049+3.40.61354.4%114+6.40.324+2.20.800-3.20.601-2.00.745+4.00.522
壁1面-4.70.494-0.80.902+6.90.294-3.00.655-6.40.32448.0%125-4.20.628-9.60.114-8.40.170-2.40.701
フェンスと開放の複合-0.50.954+3.40.695+11.10.207+1.20.891-2.20.800+4.20.62852.2%46-5.50.515-4.30.615+1.80.830
囲いなし+5.00.454+8.90.148+16.50.010+6.70.297+3.20.601+9.60.114+5.50.51557.6%144+1.20.837+7.30.217
長方形ステージ+3.70.574+7.70.215+15.30.017+5.50.397+2.00.745+8.40.170+4.30.615-1.20.83756.4%140+6.10.307
八角形ステージ-2.30.727+1.60.799+9.20.149-0.60.925-4.00.522+2.40.701-1.80.830-7.30.217-6.10.30750.4%141
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数364
勝率53.6%
最大の差16.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし69.7%+16.10.05133 ·
フェンスと開放の複合68.2%+14.60.15622 ·
全面フェンス67.5%+13.90.06140 ·
破壊可能な半面フェンス56.4%+2.80.70739 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-3.60.67132 ·
八角形ステージ50.0%-3.60.62242 ·
壁1面46.5%-7.10.32343 ·
低いフェンス46.0%-7.60.32637 ·
長方形ステージ43.3%-10.20.24030 ·
半面フェンス41.9%-11.60.17431 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.64(自由度9)、p 0.136

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス67.5%40+17.50.132+25.60.031+11.10.310+21.60.056+21.00.054-0.70.956-2.20.841+24.20.043+17.50.108
破壊可能な全面フェンス-17.50.13250.0%32+8.10.521-6.40.590+4.00.737+3.50.765-18.20.184-19.70.105+6.70.599+0.01.000
半面フェンス-25.60.031-8.10.52141.9%31-14.50.229-4.00.740-4.60.696-26.20.059-27.80.025-1.40.912-8.10.495
破壊可能な半面フェンス-11.10.310+6.40.590+14.50.22956.4%39+10.50.362+9.90.370-11.80.366-13.30.246+13.10.281+6.40.564
低いフェンス-21.60.056-4.00.737+4.00.740-10.50.36246.0%37-0.60.960-22.20.097-23.80.045+2.60.831-4.00.719
壁1面-21.00.054-3.50.765+4.60.696-9.90.370+0.60.96046.5%43-21.70.097-23.20.043+3.20.788-3.50.748
フェンスと開放の複合+0.70.956+18.20.184+26.20.059+11.80.366+22.20.097+21.70.09768.2%22-1.50.905+24.90.076+18.20.164
囲いなし+2.20.841+19.70.105+27.80.025+13.30.246+23.80.045+23.20.043+1.50.90569.7%33+26.40.035+19.70.086
長方形ステージ-24.20.043-6.70.599+1.40.912-13.10.281-2.60.831-3.20.788-24.90.076-26.40.03543.3%30-6.70.576
八角形ステージ-17.50.108-0.01.000+8.10.495-6.40.564+4.00.719+3.50.748-18.20.164-19.70.086+6.70.57650.0%42
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。