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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 鷹嵐:ブラッドの勝率は決着した1,358試合中45.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち2件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,358
勝率45.4%
最大の差(80試合以上)12.7pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ58.1%+12.70.002129
全面フェンス49.7%+4.20.268151
フェンスと開放の複合49.2%+3.80.52965 ·
囲いなし48.6%+3.20.412146
八角形ステージ48.3%+2.90.512118
壁1面47.0%+1.60.678151
破壊可能な全面フェンス43.2%-2.20.584132
半面フェンス43.0%-2.50.519149
破壊可能な半面フェンス37.2%-8.20.056121
低いフェンス32.8%-12.70.004119
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗22.59(自由度9)、p 0.007

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.7%151+6.50.275+6.70.243+12.50.039+16.90.005+2.60.645+0.40.953+1.00.858-8.50.157+1.40.824
破壊可能な全面フェンス-6.50.27543.2%132+0.20.969+6.00.332+10.40.090-3.80.518-6.00.422-5.50.363-15.00.016-5.10.417
半面フェンス-6.70.243-0.20.96943.0%149+5.80.337+10.20.089-4.10.479-6.30.396-5.70.328-15.20.012-5.40.383
破壊可能な半面フェンス-12.50.039-6.00.332-5.80.33737.2%121+4.40.473-9.80.103-12.00.112-11.40.060-20.9<0.001-11.10.082
低いフェンス-16.90.005-10.40.090-10.20.089-4.40.47332.8%119-14.20.018-16.50.028-15.90.009-25.4<0.001-15.50.015
壁1面-2.60.645+3.80.518+4.10.479+9.80.103+14.20.01847.0%151-2.20.765-1.60.781-11.10.063-1.30.834
フェンスと開放の複合-0.40.953+6.00.422+6.30.396+12.00.112+16.50.028+2.20.76549.2%65+0.60.936-8.90.239+0.90.905
囲いなし-1.00.858+5.50.363+5.70.328+11.40.060+15.90.009+1.60.781-0.60.93648.6%146-9.50.115+0.30.958
長方形ステージ+8.50.157+15.00.016+15.20.012+20.9<0.001+25.4<0.001+11.10.063+8.90.239+9.50.11558.1%129+9.80.122
八角形ステージ-1.40.824+5.10.417+5.40.383+11.10.082+15.50.015+1.30.834-0.90.905-0.30.958-9.80.12248.3%118
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数437
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合64.0%+15.50.11125 ·
八角形ステージ63.2%+14.70.05938 ·
長方形ステージ59.0%+10.50.17139 ·
壁1面55.0%+6.50.38940 ·
全面フェンス50.0%+1.50.83942 ·
囲いなし49.0%+0.50.94549 ·
低いフェンス45.0%-3.50.64140 ·
半面フェンス42.3%-6.20.34052 ·
破壊可能な全面フェンス38.5%-10.10.18839 ·
破壊可能な半面フェンス36.5%-12.00.06652 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.60(自由度9)、p 0.137

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%42+11.50.296+7.70.457+13.50.189+5.00.650-5.00.650-14.00.265+1.00.923-9.00.418-13.20.236
破壊可能な全面フェンス-11.50.29638.5%39-3.90.712+1.90.851-6.50.556-16.50.141-25.50.046-10.50.324-20.50.070-24.70.030
半面フェンス-7.70.457+3.90.71242.3%52+5.80.547-2.70.796-12.70.227-21.70.075-6.70.501-16.70.116-20.90.051
破壊可能な半面フェンス-13.50.189-1.90.851-5.80.54736.5%52-8.50.412-18.50.077-27.50.023-12.40.206-22.40.034-26.60.013
低いフェンス-5.00.650+6.50.556+2.70.796+8.50.41245.0%40-10.00.371-19.00.136-4.00.708-14.00.214-18.20.108
壁1面+5.00.650+16.50.141+12.70.227+18.50.077+10.00.37155.0%40-9.00.474+6.00.572-4.00.721-8.20.464
フェンスと開放の複合+14.00.265+25.50.046+21.70.075+27.50.023+19.00.136+9.00.47464.0%25+15.00.220+5.00.688+0.80.946
囲いなし-1.00.923+10.50.324+6.70.501+12.40.206+4.00.708-6.00.572-15.00.22049.0%49-10.00.350-14.20.187
長方形ステージ+9.00.418+20.50.070+16.70.116+22.40.034+14.00.214+4.00.721-5.00.688+10.00.35059.0%39-4.20.707
八角形ステージ+13.20.236+24.70.030+20.90.051+26.60.013+18.20.108+8.20.464-0.80.946+14.20.187+4.20.70763.2%38
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数772
勝率45.6%
最大の差(80試合以上)5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ61.0%+15.40.00477 ·
全面フェンス50.6%+5.00.31789
囲いなし48.8%+3.20.54082
破壊可能な全面フェンス47.6%+2.00.70582
半面フェンス44.9%-0.70.89689
八角形ステージ44.3%-1.30.81770 ·
壁1面44.1%-1.50.75593
破壊可能な半面フェンス40.0%-5.60.36560 ·
フェンスと開放の複合36.4%-9.20.27633 ·
低いフェンス29.8%-15.80.01357 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.46(自由度9)、p 0.058

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.6%89+3.00.695+5.60.453+10.60.205+20.70.013+6.50.382+14.20.163+1.80.816-10.50.176+6.30.432
破壊可能な全面フェンス-3.00.69547.6%82+2.60.732+7.60.370+17.70.036+3.50.645+11.20.274-1.20.876-13.50.088+3.30.686
半面フェンス-5.60.453-2.60.73244.9%89+4.90.550+15.10.068+0.80.907+8.60.395-3.80.615-16.10.038+0.70.934
破壊可能な半面フェンス-10.60.205-7.60.370-4.90.55040.0%60+10.20.249-4.10.618+3.60.730-8.80.299-21.00.014-4.30.622
低いフェンス-20.70.013-17.70.036-15.10.068-10.20.24929.8%57-14.30.082-6.50.522-19.00.025-31.2<0.001-14.50.095
壁1面-6.50.382-3.50.645-0.80.907+4.10.618+14.30.08244.1%93+7.70.440-4.70.534-16.90.028-0.20.980
フェンスと開放の複合-14.20.163-11.20.274-8.60.395-3.60.730+6.50.522-7.70.44036.4%33-12.40.226-24.70.017-7.90.447
囲いなし-1.80.816+1.20.876+3.80.615+8.80.299+19.00.025+4.70.534+12.40.22648.8%82-12.30.121+4.50.580
長方形ステージ+10.50.176+13.50.088+16.10.038+21.00.014+31.2<0.001+16.90.028+24.70.017+12.30.12161.0%77+16.80.042
八角形ステージ-6.30.432-3.30.686-0.70.934+4.30.622+14.50.095+0.20.980+7.90.447-4.50.580-16.80.04244.3%70
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数149
勝率35.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.1%+21.60.2227 ·
囲いなし46.7%+11.10.34415 ·
全面フェンス45.0%+9.40.34420 ·
壁1面44.4%+8.90.40218 ·
長方形ステージ38.5%+2.90.82013 ·
破壊可能な全面フェンス27.3%-8.30.55011 ·
半面フェンス25.0%-10.60.5218 ·
破壊可能な半面フェンス22.2%-13.30.3889 ·
八角形ステージ20.0%-15.60.28710 ·
低いフェンス18.2%-17.40.06522 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.11(自由度9)、p 0.427

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.0%20+17.70.332+20.00.328+22.80.242+26.80.060+0.60.973-12.10.580-1.70.922+6.50.710+25.00.180
破壊可能な全面フェンス-17.70.33227.3%11+2.30.912+5.00.795+9.10.547-17.20.355-29.90.205-19.40.315-11.20.562+7.30.696
半面フェンス-20.00.328-2.30.91225.0%8+2.80.893+6.80.680-19.40.347-32.10.205-21.70.311-13.50.525+5.00.800
破壊可能な半面フェンス-22.80.242-5.00.795-2.80.89322.2%9+4.00.796-22.20.260-34.90.152-24.40.231-16.20.421+2.20.906
低いフェンス-26.80.060-9.10.547-6.80.680-4.00.79618.2%22-26.30.071-39.00.045-28.50.063-20.30.185-1.80.903
壁1面-0.60.973+17.20.355+19.40.347+22.20.260+26.30.07144.4%18-12.70.568-2.20.898+6.00.739+24.40.196
フェンスと開放の複合+12.10.580+29.90.205+32.10.205+34.90.152+39.00.045+12.70.56857.1%7+10.50.647+18.70.423+37.10.115
囲いなし+1.70.922+19.40.315+21.70.311+24.40.231+28.50.063+2.20.898-10.50.64746.7%15+8.20.662+26.70.174
長方形ステージ-6.50.710+11.20.562+13.50.525+16.20.421+20.30.185-6.00.739-18.70.423-8.20.66238.5%13+18.50.340
八角形ステージ-25.00.180-7.30.696-5.00.800-2.20.906+1.80.903-24.40.196-37.10.115-26.70.174-18.50.34020.0%10
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。