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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 鷹嵐

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集計試合数760
勝率43.3%
最大の差-17.1pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.6%+10.30.06969 ·
囲いなし50.7%+7.40.18073 ·
全面フェンス50.0%+6.70.18286
半面フェンス44.4%+1.10.82481
壁1面43.6%+0.30.94594
破壊可能な全面フェンス42.9%-0.40.93677 ·
八角形ステージ42.6%-0.60.91168 ·
破壊可能な半面フェンス37.9%-5.40.39158 ·
フェンスと開放の複合33.3%-10.00.23833 ·
低いフェンス26.1%-17.10.00465 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.03(自由度9)、p 0.066

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%86+7.10.361+5.60.472+12.10.153+23.90.003+6.40.391+16.70.102-0.70.931-3.60.654+7.30.364
破壊可能な全面フェンス-7.10.36142.9%77-1.60.841+4.90.564+16.70.038-0.80.921+9.50.350-7.80.337-10.80.194+0.20.980
半面フェンス-5.60.472+1.60.84144.4%81+6.50.443+18.30.022+0.80.912+11.10.274-6.20.439-9.20.262+1.80.826
破壊可能な半面フェンス-12.10.153-4.90.564-6.50.44337.9%58+11.80.161-5.70.489+4.60.661-12.80.145-15.70.077-4.70.591
低いフェンス-23.90.003-16.70.038-18.30.022-11.80.16126.1%65-17.50.025-7.20.457-24.50.003-27.50.001-16.50.046
壁1面-6.40.391+0.80.921-0.80.912+5.70.489+17.50.02543.6%94+10.30.301-7.10.364-10.00.206+1.00.902
フェンスと開放の複合-16.70.102-9.50.350-11.10.274-4.60.661+7.20.457-10.30.30133.3%33-17.40.097-20.30.055-9.30.369
囲いなし+0.70.931+7.80.337+6.20.439+12.80.145+24.50.003+7.10.364+17.40.09750.7%73-2.90.726+8.00.339
長方形ステージ+3.60.654+10.80.194+9.20.262+15.70.077+27.50.001+10.00.206+20.30.055+2.90.72653.6%69+11.00.199
八角形ステージ-7.30.364-0.20.980-1.80.826+4.70.591+16.50.046-1.00.902+9.30.369-8.00.339-11.00.19942.6%68
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数641
勝率45.4%
最大の差-14.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ57.4%+12.00.04861 ·
囲いなし50.8%+5.40.35965 ·
全面フェンス50.0%+4.60.41370 ·
半面フェンス46.6%+1.20.83073 ·
破壊可能な全面フェンス45.5%+0.10.99266 ·
八角形ステージ45.2%-0.20.96962 ·
壁1面44.3%-1.10.83579 ·
破壊可能な半面フェンス40.8%-4.60.50349 ·
フェンスと開放の複合35.5%-9.90.25631 ·
低いフェンス31.1%-14.30.04645 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.27(自由度9)、p 0.329

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%70+4.50.596+3.40.682+9.20.323+18.90.046+5.70.487+14.50.177-0.80.929-7.40.398+4.80.579
破壊可能な全面フェンス-4.50.59645.5%66-1.10.895+4.60.620+14.30.129+1.10.890+10.00.354-5.30.543-11.90.179+0.30.973
半面フェンス-3.40.682+1.10.89546.6%73+5.80.530+15.50.097+2.30.779+11.10.296-4.20.623-10.80.213+1.40.869
破壊可能な半面フェンス-9.20.323-4.60.620-5.80.53040.8%49+9.70.328-3.50.698+5.30.633-9.90.292-16.60.084-4.30.646
低いフェンス-18.90.046-14.30.129-15.50.097-9.70.32831.1%45-13.20.148-4.40.690-19.70.040-26.30.007-14.10.142
壁1面-5.70.487-1.10.890-2.30.779+3.50.698+13.20.14844.3%79+8.80.399-6.50.439-13.10.125-0.90.919
フェンスと開放の複合-14.50.177-10.00.354-11.10.296-5.30.633+4.40.690-8.80.39935.5%31-15.30.160-21.90.047-9.70.373
囲いなし+0.80.929+5.30.543+4.20.623+9.90.292+19.70.040+6.50.439+15.30.16050.8%65-6.60.457+5.60.527
長方形ステージ+7.40.398+11.90.179+10.80.213+16.60.084+26.30.007+13.10.125+21.90.047+6.60.45757.4%61+12.20.175
八角形ステージ-4.80.579-0.30.973-1.40.869+4.30.646+14.10.142+0.90.919+9.70.373-5.60.527-12.20.17545.2%62
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数119
勝率31.9%
最大の差-31.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス50.0%+18.10.09616 ·
囲いなし50.0%+18.10.2568 ·
壁1面40.0%+8.10.47315 ·
破壊可能な全面フェンス27.3%-4.70.72811 ·
半面フェンス25.0%-6.90.6638 ·
長方形ステージ25.0%-6.90.6638 ·
破壊可能な半面フェンス22.2%-9.70.5169 ·
八角形ステージ16.7%-15.30.4106 ·
低いフェンス15.0%-16.90.07520 ·
フェンスと開放の複合0.0%-31.90.3292 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.26(自由度9)、p 0.413

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%16+22.70.238+25.00.242+27.80.174+35.00.023+10.00.576+50.00.180+0.01.000+25.00.242+33.30.157
破壊可能な全面フェンス-22.70.23827.3%11+2.30.912+5.00.795+12.30.408-12.70.500+27.30.400-22.70.311+2.30.912+10.60.622
半面フェンス-25.00.242-2.30.91225.0%8+2.80.893+10.00.533-15.00.472+25.00.429-25.00.302+0.01.000+8.30.707
破壊可能な半面フェンス-27.80.174-5.00.795-2.80.89322.2%9+7.20.634-17.80.371+22.20.461-27.80.232-2.80.893+5.50.792
低いフェンス-35.00.023-12.30.408-10.00.533-7.20.63415.0%20-25.00.094+15.00.556-35.00.053-10.00.533-1.70.921
壁1面-10.00.576+12.70.500+15.00.472+17.80.371+25.00.09440.0%15+40.00.266-10.00.645+15.00.472+23.30.306
フェンスと開放の複合-50.00.180-27.30.400-25.00.429-22.20.461-15.00.556-40.00.2660.0%2-50.00.197-25.00.429-16.70.537
囲いなし-0.01.000+22.70.311+25.00.302+27.80.232+35.00.053+10.00.645+50.00.19750.0%8+25.00.302+33.30.198
長方形ステージ-25.00.242-2.30.912-0.01.000+2.80.893+10.00.533-15.00.472+25.00.429-25.00.30225.0%8+8.30.707
八角形ステージ-33.30.157-10.60.622-8.30.707-5.50.792+1.70.921-23.30.306+16.70.537-33.30.198-8.30.70716.7%6
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。