バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 鷹嵐
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 鷹嵐:ブラッドの勝率は決着した1,358試合中45.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した9件の差のうち2件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 58.1% | +12.7 | 0.002 | 129 | |
| 全面フェンス | 49.7% | +4.2 | 0.268 | 151 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.2% | +3.8 | 0.529 | 65 · | |
| 囲いなし | 48.6% | +3.2 | 0.412 | 146 | |
| 八角形ステージ | 48.3% | +2.9 | 0.512 | 118 | |
| 壁1面 | 47.0% | +1.6 | 0.678 | 151 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.2% | -2.2 | 0.584 | 132 | |
| 半面フェンス | 43.0% | -2.5 | 0.519 | 149 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 37.2% | -8.2 | 0.056 | 121 | |
| 低いフェンス | 32.8% | -12.7 | 0.004 | 119 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗22.59(自由度9)、p 0.007
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.7%151 | +6.50.275 | +6.70.243 | +12.50.039 | +16.90.005 | +2.60.645 | +0.40.953 | +1.00.858 | -8.50.157 | +1.40.824 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.50.275 | 43.2%132 | +0.20.969 | +6.00.332 | +10.40.090 | -3.80.518 | -6.00.422 | -5.50.363 | -15.00.016 | -5.10.417 |
| 半面フェンス | -6.70.243 | -0.20.969 | 43.0%149 | +5.80.337 | +10.20.089 | -4.10.479 | -6.30.396 | -5.70.328 | -15.20.012 | -5.40.383 |
| 破壊可能な半面フェンス | -12.50.039 | -6.00.332 | -5.80.337 | 37.2%121 | +4.40.473 | -9.80.103 | -12.00.112 | -11.40.060 | -20.9<0.001 | -11.10.082 |
| 低いフェンス | -16.90.005 | -10.40.090 | -10.20.089 | -4.40.473 | 32.8%119 | -14.20.018 | -16.50.028 | -15.90.009 | -25.4<0.001 | -15.50.015 |
| 壁1面 | -2.60.645 | +3.80.518 | +4.10.479 | +9.80.103 | +14.20.018 | 47.0%151 | -2.20.765 | -1.60.781 | -11.10.063 | -1.30.834 |
| フェンスと開放の複合 | -0.40.953 | +6.00.422 | +6.30.396 | +12.00.112 | +16.50.028 | +2.20.765 | 49.2%65 | +0.60.936 | -8.90.239 | +0.90.905 |
| 囲いなし | -1.00.858 | +5.50.363 | +5.70.328 | +11.40.060 | +15.90.009 | +1.60.781 | -0.60.936 | 48.6%146 | -9.50.115 | +0.30.958 |
| 長方形ステージ | +8.50.157 | +15.00.016 | +15.20.012 | +20.9<0.001 | +25.4<0.001 | +11.10.063 | +8.90.239 | +9.50.115 | 58.1%129 | +9.80.122 |
| 八角形ステージ | -1.40.824 | +5.10.417 | +5.40.383 | +11.10.082 | +15.50.015 | +1.30.834 | -0.90.905 | -0.30.958 | -9.80.122 | 48.3%118 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 64.0% | +15.5 | 0.111 | 25 · | |
| 八角形ステージ | 63.2% | +14.7 | 0.059 | 38 · | |
| 長方形ステージ | 59.0% | +10.5 | 0.171 | 39 · | |
| 壁1面 | 55.0% | +6.5 | 0.389 | 40 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | +1.5 | 0.839 | 42 · | |
| 囲いなし | 49.0% | +0.5 | 0.945 | 49 · | |
| 低いフェンス | 45.0% | -3.5 | 0.641 | 40 · | |
| 半面フェンス | 42.3% | -6.2 | 0.340 | 52 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 38.5% | -10.1 | 0.188 | 39 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 36.5% | -12.0 | 0.066 | 52 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.60(自由度9)、p 0.137
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%42 | +11.50.296 | +7.70.457 | +13.50.189 | +5.00.650 | -5.00.650 | -14.00.265 | +1.00.923 | -9.00.418 | -13.20.236 |
| 破壊可能な全面フェンス | -11.50.296 | 38.5%39 | -3.90.712 | +1.90.851 | -6.50.556 | -16.50.141 | -25.50.046 | -10.50.324 | -20.50.070 | -24.70.030 |
| 半面フェンス | -7.70.457 | +3.90.712 | 42.3%52 | +5.80.547 | -2.70.796 | -12.70.227 | -21.70.075 | -6.70.501 | -16.70.116 | -20.90.051 |
| 破壊可能な半面フェンス | -13.50.189 | -1.90.851 | -5.80.547 | 36.5%52 | -8.50.412 | -18.50.077 | -27.50.023 | -12.40.206 | -22.40.034 | -26.60.013 |
| 低いフェンス | -5.00.650 | +6.50.556 | +2.70.796 | +8.50.412 | 45.0%40 | -10.00.371 | -19.00.136 | -4.00.708 | -14.00.214 | -18.20.108 |
| 壁1面 | +5.00.650 | +16.50.141 | +12.70.227 | +18.50.077 | +10.00.371 | 55.0%40 | -9.00.474 | +6.00.572 | -4.00.721 | -8.20.464 |
| フェンスと開放の複合 | +14.00.265 | +25.50.046 | +21.70.075 | +27.50.023 | +19.00.136 | +9.00.474 | 64.0%25 | +15.00.220 | +5.00.688 | +0.80.946 |
| 囲いなし | -1.00.923 | +10.50.324 | +6.70.501 | +12.40.206 | +4.00.708 | -6.00.572 | -15.00.220 | 49.0%49 | -10.00.350 | -14.20.187 |
| 長方形ステージ | +9.00.418 | +20.50.070 | +16.70.116 | +22.40.034 | +14.00.214 | +4.00.721 | -5.00.688 | +10.00.350 | 59.0%39 | -4.20.707 |
| 八角形ステージ | +13.20.236 | +24.70.030 | +20.90.051 | +26.60.013 | +18.20.108 | +8.20.464 | -0.80.946 | +14.20.187 | +4.20.707 | 63.2%38 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 61.0% | +15.4 | 0.004 | 77 · | |
| 全面フェンス | 50.6% | +5.0 | 0.317 | 89 | |
| 囲いなし | 48.8% | +3.2 | 0.540 | 82 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.6% | +2.0 | 0.705 | 82 | |
| 半面フェンス | 44.9% | -0.7 | 0.896 | 89 | |
| 八角形ステージ | 44.3% | -1.3 | 0.817 | 70 · | |
| 壁1面 | 44.1% | -1.5 | 0.755 | 93 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.0% | -5.6 | 0.365 | 60 · | |
| フェンスと開放の複合 | 36.4% | -9.2 | 0.276 | 33 · | |
| 低いフェンス | 29.8% | -15.8 | 0.013 | 57 · |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.46(自由度9)、p 0.058
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.6%89 | +3.00.695 | +5.60.453 | +10.60.205 | +20.70.013 | +6.50.382 | +14.20.163 | +1.80.816 | -10.50.176 | +6.30.432 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.00.695 | 47.6%82 | +2.60.732 | +7.60.370 | +17.70.036 | +3.50.645 | +11.20.274 | -1.20.876 | -13.50.088 | +3.30.686 |
| 半面フェンス | -5.60.453 | -2.60.732 | 44.9%89 | +4.90.550 | +15.10.068 | +0.80.907 | +8.60.395 | -3.80.615 | -16.10.038 | +0.70.934 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.60.205 | -7.60.370 | -4.90.550 | 40.0%60 | +10.20.249 | -4.10.618 | +3.60.730 | -8.80.299 | -21.00.014 | -4.30.622 |
| 低いフェンス | -20.70.013 | -17.70.036 | -15.10.068 | -10.20.249 | 29.8%57 | -14.30.082 | -6.50.522 | -19.00.025 | -31.2<0.001 | -14.50.095 |
| 壁1面 | -6.50.382 | -3.50.645 | -0.80.907 | +4.10.618 | +14.30.082 | 44.1%93 | +7.70.440 | -4.70.534 | -16.90.028 | -0.20.980 |
| フェンスと開放の複合 | -14.20.163 | -11.20.274 | -8.60.395 | -3.60.730 | +6.50.522 | -7.70.440 | 36.4%33 | -12.40.226 | -24.70.017 | -7.90.447 |
| 囲いなし | -1.80.816 | +1.20.876 | +3.80.615 | +8.80.299 | +19.00.025 | +4.70.534 | +12.40.226 | 48.8%82 | -12.30.121 | +4.50.580 |
| 長方形ステージ | +10.50.176 | +13.50.088 | +16.10.038 | +21.00.014 | +31.2<0.001 | +16.90.028 | +24.70.017 | +12.30.121 | 61.0%77 | +16.80.042 |
| 八角形ステージ | -6.30.432 | -3.30.686 | -0.70.934 | +4.30.622 | +14.50.095 | +0.20.980 | +7.90.447 | -4.50.580 | -16.80.042 | 44.3%70 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 57.1% | +21.6 | 0.222 | 7 · | |
| 囲いなし | 46.7% | +11.1 | 0.344 | 15 · | |
| 全面フェンス | 45.0% | +9.4 | 0.344 | 20 · | |
| 壁1面 | 44.4% | +8.9 | 0.402 | 18 · | |
| 長方形ステージ | 38.5% | +2.9 | 0.820 | 13 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 27.3% | -8.3 | 0.550 | 11 · | |
| 半面フェンス | 25.0% | -10.6 | 0.521 | 8 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 22.2% | -13.3 | 0.388 | 9 · | |
| 八角形ステージ | 20.0% | -15.6 | 0.287 | 10 · | |
| 低いフェンス | 18.2% | -17.4 | 0.065 | 22 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.11(自由度9)、p 0.427
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.0%20 | +17.70.332 | +20.00.328 | +22.80.242 | +26.80.060 | +0.60.973 | -12.10.580 | -1.70.922 | +6.50.710 | +25.00.180 |
| 破壊可能な全面フェンス | -17.70.332 | 27.3%11 | +2.30.912 | +5.00.795 | +9.10.547 | -17.20.355 | -29.90.205 | -19.40.315 | -11.20.562 | +7.30.696 |
| 半面フェンス | -20.00.328 | -2.30.912 | 25.0%8 | +2.80.893 | +6.80.680 | -19.40.347 | -32.10.205 | -21.70.311 | -13.50.525 | +5.00.800 |
| 破壊可能な半面フェンス | -22.80.242 | -5.00.795 | -2.80.893 | 22.2%9 | +4.00.796 | -22.20.260 | -34.90.152 | -24.40.231 | -16.20.421 | +2.20.906 |
| 低いフェンス | -26.80.060 | -9.10.547 | -6.80.680 | -4.00.796 | 18.2%22 | -26.30.071 | -39.00.045 | -28.50.063 | -20.30.185 | -1.80.903 |
| 壁1面 | -0.60.973 | +17.20.355 | +19.40.347 | +22.20.260 | +26.30.071 | 44.4%18 | -12.70.568 | -2.20.898 | +6.00.739 | +24.40.196 |
| フェンスと開放の複合 | +12.10.580 | +29.90.205 | +32.10.205 | +34.90.152 | +39.00.045 | +12.70.568 | 57.1%7 | +10.50.647 | +18.70.423 | +37.10.115 |
| 囲いなし | +1.70.922 | +19.40.315 | +21.70.311 | +24.40.231 | +28.50.063 | +2.20.898 | -10.50.647 | 46.7%15 | +8.20.662 | +26.70.174 |
| 長方形ステージ | -6.50.710 | +11.20.562 | +13.50.525 | +16.20.421 | +20.30.185 | -6.00.739 | -18.70.423 | -8.20.662 | 38.5%13 | +18.50.340 |
| 八角形ステージ | -25.00.180 | -7.30.696 | -5.00.800 | -2.20.906 | +1.80.903 | -24.40.196 | -37.10.115 | -26.70.174 | -18.50.340 | 20.0%10 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
