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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 舜帝:ブラッドの勝率は決着した3,584試合中51.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,584
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.1%+4.70.066346
全面フェンス52.9%+1.60.556325
フェンスと開放の複合52.9%+1.50.667191
長方形ステージ52.6%+1.20.608384
半面フェンス51.4%+0.10.981350
破壊可能な全面フェンス51.1%-0.20.925354
壁1面50.1%-1.20.597401
低いフェンス49.9%-1.50.554345
破壊可能な半面フェンス49.7%-1.60.512356
囲いなし48.6%-2.80.270356
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.83(自由度9)、p 0.756

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%325+1.80.640+1.50.698+3.20.403+3.10.427+2.80.453+0.00.992+4.30.259+0.30.932-3.10.413
破壊可能な全面フェンス-1.80.64051.1%354-0.30.937+1.40.707+1.30.736+1.00.783-1.80.697+2.50.499-1.50.689-4.90.190
半面フェンス-1.50.698+0.30.93751.4%350+1.70.650+1.60.678+1.30.721-1.40.747+2.80.452-1.20.750-4.60.220
破壊可能な半面フェンス-3.20.403-1.40.707-1.70.65049.7%356-0.10.971-0.40.911-3.20.481+1.10.764-2.90.433-6.30.092
低いフェンス-3.10.427-1.30.736-1.60.678+0.10.97149.9%345-0.30.941-3.00.502+1.30.739-2.70.458-6.20.102
壁1面-2.80.453-1.00.783-1.30.721+0.40.911+0.30.94150.1%401-2.80.531+1.50.674-2.50.487-6.00.105
フェンスと開放の複合-0.00.992+1.80.697+1.40.747+3.20.481+3.00.502+2.80.53152.9%191+4.30.339+0.30.950-3.20.477
囲いなし-4.30.259-2.50.499-2.80.452-1.10.764-1.30.739-1.50.674-4.30.33948.6%356-4.00.276-7.50.047
長方形ステージ-0.30.932+1.50.689+1.20.750+2.90.433+2.70.458+2.50.487-0.30.950+4.00.27652.6%384-3.50.348
八角形ステージ+3.10.413+4.90.190+4.60.220+6.30.092+6.20.102+6.00.105+3.20.477+7.50.047+3.50.34856.1%346
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,410
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)-4.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス53.9%+3.70.381128
長方形ステージ52.9%+2.60.510140
半面フェンス52.7%+2.50.551129
破壊可能な全面フェンス52.6%+2.40.558133
フェンスと開放の複合50.8%+0.60.92361 ·
八角形ステージ50.7%+0.50.904146
囲いなし48.9%-1.30.749141
破壊可能な半面フェンス48.3%-1.90.622145
低いフェンス47.2%-3.00.449144
壁1面46.0%-4.20.252161
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.73(自由度9)、p 0.928

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%128+1.30.837+1.20.848+5.60.353+6.70.271+8.00.180+3.10.691+5.00.415+1.10.863+3.20.594
破壊可能な全面フェンス-1.30.83752.6%133-0.10.989+4.30.468+5.40.368+6.70.255+1.80.815+3.70.541-0.20.970+1.90.745
半面フェンス-1.20.848+0.10.98952.7%129+4.40.463+5.50.365+6.80.253+1.90.807+3.80.535-0.10.981+2.00.737
破壊可能な半面フェンス-5.60.353-4.30.468-4.40.46348.3%145+1.10.858+2.30.686-2.50.739-0.70.911-4.60.439-2.40.681
低いフェンス-6.70.271-5.40.368-5.50.365-1.10.85847.2%144+1.30.826-3.60.637-1.70.772-5.60.342-3.50.555
壁1面-8.00.180-6.70.255-6.80.253-2.30.686-1.30.82646.0%161-4.90.518-3.00.606-6.90.233-4.70.408
フェンスと開放の複合-3.10.691-1.80.815-1.90.807+2.50.739+3.60.637+4.90.51850.8%61+1.90.806-2.00.790+0.10.986
囲いなし-5.00.415-3.70.541-3.80.535+0.70.911+1.70.772+3.00.606-1.90.80648.9%141-3.90.511-1.70.767
長方形ステージ-1.10.863+0.20.970+0.10.981+4.60.439+5.60.342+6.90.233+2.00.790+3.90.51152.9%140+2.20.713
八角形ステージ-3.20.594-1.90.745-2.00.737+2.40.681+3.50.555+4.70.408-0.10.986+1.70.767-2.20.71350.7%146
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,842
勝率51.3%
最大の差(80試合以上)6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ58.2%+6.90.064165
フェンスと開放の複合53.1%+1.90.687111
低いフェンス52.4%+1.10.760164
壁1面52.4%+1.10.744212
長方形ステージ51.3%-0.00.992197
全面フェンス50.3%-1.00.790163
破壊可能な半面フェンス50.3%-1.00.771181
破壊可能な全面フェンス50.2%-1.10.748205
半面フェンス48.9%-2.40.495182
囲いなし47.3%-4.00.250184
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.30(自由度9)、p 0.807

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.3%163+0.10.990+1.40.794+0.00.995-2.10.700-2.00.694-2.80.644+3.00.574-1.00.856-7.90.152
破壊可能な全面フェンス-0.10.99050.2%205+1.30.792-0.00.995-2.20.675-2.10.666-2.90.621+3.00.560-1.00.837-7.90.128
半面フェンス-1.40.794-1.30.79248.9%182-1.40.793-3.50.511-3.50.494-4.20.480+1.60.757-2.40.645-9.30.084
破壊可能な半面フェンス-0.00.995+0.00.995+1.40.79350.3%181-2.20.688-2.10.681-2.90.633+3.00.567-1.00.847-7.90.141
低いフェンス+2.10.700+2.20.675+3.50.511+2.20.68852.4%164+0.10.988-0.70.907+5.20.337+1.20.825-5.70.295
壁1面+2.00.694+2.10.666+3.50.494+2.10.681-0.10.98852.4%212-0.80.892+5.10.314+1.10.826-5.80.260
フェンスと開放の複合+2.80.644+2.90.621+4.20.480+2.90.633+0.70.907+0.80.89253.1%111+5.90.329+1.90.751-5.00.409
囲いなし-3.00.574-3.00.560-1.60.757-3.00.567-5.20.337-5.10.314-5.90.32947.3%184-4.00.437-10.90.042
長方形ステージ+1.00.856+1.00.837+2.40.645+1.00.847-1.20.825-1.10.826-1.90.751+4.00.43751.3%197-6.90.188
八角形ステージ+7.90.152+7.90.128+9.30.084+7.90.141+5.70.295+5.80.260+5.00.409+10.90.042+6.90.18858.2%165
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数332
勝率56.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ68.6%+11.90.13235 ·
全面フェンス61.8%+5.10.52334 ·
半面フェンス59.0%+2.30.75339 ·
フェンスと開放の複合57.9%+1.30.90919 ·
長方形ステージ57.5%+0.80.90347 ·
壁1面57.1%+0.50.95428 ·
囲いなし54.8%-1.80.83331 ·
破壊可能な半面フェンス53.3%-3.30.70330 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-6.60.58416 ·
低いフェンス48.6%-8.00.29937 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.89(自由度9)、p 0.918

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.8%34+11.80.432+2.80.808+8.40.496+13.10.267+4.60.712+3.90.782+6.90.571+4.30.696-6.80.553
破壊可能な全面フェンス-11.80.43250.0%16-9.00.542-3.30.829+1.40.928-7.10.647-7.90.640-4.80.753-7.50.605-18.60.203
半面フェンス-2.80.808+9.00.54259.0%39+5.60.639+10.30.367+1.80.881+1.10.938+4.10.728+1.50.886-9.60.392
破壊可能な半面フェンス-8.40.496+3.30.829-5.60.63953.3%30+4.70.703-3.80.771-4.60.754-1.50.906-4.10.723-15.20.208
低いフェンス-13.10.267-1.40.928-10.30.367-4.70.70348.6%37-8.50.497-9.20.512-6.20.611-8.80.422-19.90.087
壁1面-4.60.712+7.10.647-1.80.881+3.80.771+8.50.49757.1%28-0.80.959+2.30.859-0.30.979-11.40.349
フェンスと開放の複合-3.90.782+7.90.640-1.10.938+4.60.754+9.20.512+0.80.95957.9%19+3.00.833+0.40.973-10.70.433
囲いなし-6.90.571+4.80.753-4.10.728+1.50.906+6.20.611-2.30.859-3.00.83354.8%31-2.60.820-13.70.251
長方形ステージ-4.30.696+7.50.605-1.50.886+4.10.723+8.80.422+0.30.979-0.40.973+2.60.82057.5%47-11.10.304
八角形ステージ+6.80.553+18.60.203+9.60.392+15.20.208+19.90.087+11.40.349+10.70.433+13.70.251+11.10.30468.6%35
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。