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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 舜帝

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集計試合数1,849
勝率53.1%
最大の差10.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ63.5%+10.50.006159
壁1面55.2%+2.20.501210
フェンスと開放の複合53.5%+0.40.930116
全面フェンス53.1%+0.10.981175
長方形ステージ52.2%-0.90.793205
破壊可能な半面フェンス52.1%-0.90.794186
囲いなし51.8%-1.20.735166
低いフェンス51.5%-1.60.661171
半面フェンス50.5%-2.60.443200
破壊可能な全面フェンス49.7%-3.30.342183
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.13(自由度9)、p 0.425

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.1%175+3.40.518+2.60.609+1.00.850+1.70.754-2.10.681-0.30.959+1.30.805+0.90.854-10.40.055
破壊可能な全面フェンス-3.40.51849.7%183-0.80.880-2.40.641-1.70.744-5.50.275-3.70.530-2.10.698-2.50.627-13.80.010
半面フェンス-2.60.609+0.80.88050.5%200-1.60.746-1.00.853-4.70.337-3.00.613-1.30.803-1.70.733-13.00.013
破壊可能な半面フェンス-1.00.850+2.40.641+1.60.74652.1%186+0.70.897-3.10.539-1.30.826+0.30.949-0.10.993-11.40.033
低いフェンス-1.70.754+1.70.744+1.00.853-0.70.89751.5%171-3.80.462-2.00.741-0.30.949-0.70.887-12.10.027
壁1面+2.10.681+5.50.275+4.70.337+3.10.539+3.80.46255.2%210+1.80.756+3.40.508+3.00.534-8.30.109
フェンスと開放の複合+0.30.959+3.70.530+3.00.613+1.30.826+2.00.741-1.80.75653.5%116+1.60.786+1.20.829-10.10.093
囲いなし-1.30.805+2.10.698+1.30.803-0.30.949+0.30.949-3.40.508-1.60.78651.8%166-0.40.941-11.70.033
長方形ステージ-0.90.854+2.50.627+1.70.733+0.10.993+0.70.887-3.00.534-1.20.829+0.40.94152.2%205-11.30.030
八角形ステージ+10.40.055+13.80.010+13.00.013+11.40.033+12.10.027+8.30.109+10.10.093+11.70.033+11.30.03063.5%159
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,538
勝率52.3%
最大の差10.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ62.5%+10.20.016128
壁1面54.3%+2.00.555186
フェンスと開放の複合52.6%+0.30.95197
破壊可能な半面フェンス51.9%-0.40.926156
囲いなし51.8%-0.50.912137
低いフェンス51.4%-0.80.833140
長方形ステージ51.2%-1.10.779162
全面フェンス51.1%-1.20.762141
破壊可能な全面フェンス49.4%-2.90.430168
半面フェンス48.5%-3.80.304161
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.39(自由度9)、p 0.597

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%141+1.70.771+2.60.650-0.90.882-0.40.951-3.20.561-1.50.818-0.80.899-0.20.976-11.40.059
破壊可能な全面フェンス-1.70.77149.4%168+0.90.862-2.50.651-2.00.724-4.90.357-3.20.619-2.40.674-1.80.740-13.10.025
半面フェンス-2.60.650-0.90.86248.5%161-3.50.536-3.00.606-5.80.277-4.10.520-3.40.561-2.80.616-14.10.017
破壊可能な半面フェンス+0.90.882+2.50.651+3.50.53651.9%156+0.50.932-2.40.661-0.70.919+0.10.987+0.70.902-10.60.073
低いフェンス+0.40.951+2.00.724+3.00.606-0.50.93251.4%140-2.90.607-1.10.862-0.40.947+0.20.973-11.10.068
壁1面+3.20.561+4.90.357+5.80.277+2.40.661+2.90.60754.3%186+1.70.783+2.50.659+3.10.568-8.20.149
フェンスと開放の複合+1.50.818+3.20.619+4.10.520+0.70.919+1.10.862-1.70.78352.6%97+0.80.910+1.40.834-9.90.135
囲いなし+0.80.899+2.40.674+3.40.561-0.10.987+0.40.947-2.50.659-0.80.91051.8%137+0.60.919-10.70.079
長方形ステージ+0.20.976+1.80.740+2.80.616-0.70.902-0.20.973-3.10.568-1.40.834-0.60.91951.2%162-11.30.055
八角形ステージ+11.40.059+13.10.025+14.10.017+10.60.073+11.10.068+8.20.149+9.90.135+10.70.079+11.30.05562.5%128
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数311
勝率56.9%
最大の差10.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ67.7%+10.80.19931 ·
壁1面62.5%+5.60.56524 ·
全面フェンス61.8%+4.80.54534 ·
半面フェンス59.0%+2.10.78139 ·
フェンスと開放の複合57.9%+1.00.92919 ·
長方形ステージ55.8%-1.10.87543 ·
破壊可能な全面フェンス53.3%-3.60.77415 ·
破壊可能な半面フェンス53.3%-3.60.67730 ·
囲いなし51.7%-5.20.55329 ·
低いフェンス51.6%-5.30.53031 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.07(自由度9)、p 0.961

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.8%34+8.40.580+2.80.808+8.40.496+10.20.409-0.70.955+3.90.782+10.00.422+6.00.599-6.00.615
破壊可能な全面フェンス-8.40.58053.3%15-5.60.707+0.01.000+1.70.913-9.20.571-4.60.790+1.60.919-2.50.868-14.40.343
半面フェンス-2.80.808+5.60.70759.0%39+5.60.639+7.40.538-3.50.781+1.10.938+7.20.552+3.20.773-8.80.451
破壊可能な半面フェンス-8.40.496-0.01.000-5.60.63953.3%30+1.70.893-9.20.498-4.60.754+1.60.902-2.50.834-14.40.249
低いフェンス-10.20.409-1.70.913-7.40.538-1.70.89351.6%31-10.90.419-6.30.665-0.10.993-4.20.721-16.10.196
壁1面+0.70.955+9.20.571+3.50.781+9.20.498+10.90.41962.5%24+4.60.759+10.80.431+6.70.595-5.20.685
フェンスと開放の複合-3.90.782+4.60.790-1.10.938+4.60.754+6.30.665-4.60.75957.9%19+6.20.675+2.10.879-9.80.481
囲いなし-10.00.422-1.60.919-7.20.552-1.60.902+0.10.993-10.80.431-6.20.67551.7%29-4.10.733-16.00.206
長方形ステージ-6.00.599+2.50.868-3.20.773+2.50.834+4.20.721-6.70.595-2.10.879+4.10.73355.8%43-11.90.300
八角形ステージ+6.00.615+14.40.343+8.80.451+14.40.249+16.10.196+5.20.685+9.80.481+16.00.206+11.90.30067.7%31
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。