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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 サラ

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 サラ:ブラッドの勝率は決着した4,110試合中50.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,110
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)5.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ55.9%+5.40.017431
全面フェンス51.7%+1.20.598404
囲いなし50.9%+0.50.843424
フェンスと開放の複合50.8%+0.30.925181
低いフェンス50.5%+0.00.996400
破壊可能な半面フェンス50.4%-0.10.983454
半面フェンス50.3%-0.20.927380
壁1面50.0%-0.50.837402
破壊可能な全面フェンス49.6%-0.90.717395
長方形ステージ45.6%-4.90.032430
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.67(自由度9)、p 0.378

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.7%404+2.10.550+1.50.681+1.30.705+1.20.727+1.70.623+0.90.840+0.80.820+6.20.076-4.20.226
破壊可能な全面フェンス-2.10.55049.6%395-0.60.858-0.80.812-0.90.804-0.40.915-1.20.788-1.30.705+4.00.246-6.30.070
半面フェンス-1.50.681+0.60.85850.3%380-0.20.959-0.20.947+0.30.941-0.60.900-0.70.847+4.70.183-5.70.107
破壊可能な半面フェンス-1.30.705+0.80.812+0.20.95950.4%454-0.10.986+0.40.898-0.40.930-0.50.882+4.90.148-5.50.103
低いフェンス-1.20.727+0.90.804+0.20.947+0.10.98650.5%400+0.50.887-0.30.941-0.40.899+4.90.156-5.40.118
壁1面-1.70.623+0.40.915-0.30.941-0.40.898-0.50.88750.0%402-0.80.853-0.90.786+4.40.202-5.90.087
フェンスと開放の複合-0.90.840+1.20.788+0.60.900+0.40.930+0.30.941+0.80.85350.8%181-0.10.979+5.20.235-5.10.249
囲いなし-0.80.820+1.30.705+0.70.847+0.50.882+0.40.899+0.90.786+0.10.97950.9%424+5.40.117-5.00.145
長方形ステージ-6.20.076-4.00.246-4.70.183-4.90.148-4.90.156-4.40.202-5.20.235-5.40.11745.6%430-10.30.002
八角形ステージ+4.20.226+6.30.070+5.70.107+5.50.103+5.40.118+5.90.087+5.10.249+5.00.145+10.30.00255.9%431
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,658
勝率50.7%
最大の差(80試合以上)-9.6pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし54.1%+3.40.345172
半面フェンス54.0%+3.30.395152
八角形ステージ53.5%+2.80.434172
全面フェンス53.2%+2.60.477169
壁1面52.3%+1.70.670151
破壊可能な半面フェンス51.3%+0.70.845187
低いフェンス50.3%-0.30.932151
フェンスと開放の複合49.1%-1.50.81359 ·
破壊可能な全面フェンス48.3%-2.40.507178
長方形ステージ41.0%-9.60.005190
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.13(自由度9)、p 0.340

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.2%169+4.90.358-0.70.901+1.90.718+2.90.601+0.90.867+4.10.587-0.80.880+12.20.021-0.20.965
破壊可能な全面フェンス-4.90.35848.3%178-5.60.308-3.00.564-2.00.715-4.00.469-0.80.911-5.80.282+7.30.161-5.20.333
半面フェンス+0.70.901+5.60.30854.0%152+2.60.632+3.60.529+1.60.776+4.80.531-0.10.982+12.90.018+0.50.934
破壊可能な半面フェンス-1.90.718+3.00.564-2.60.63251.3%187+1.00.854-1.00.858+2.20.770-2.70.604+10.30.045-2.10.683
低いフェンス-2.90.601+2.00.715-3.60.529-1.00.85450.3%151-2.00.730+1.20.878-3.70.502+9.30.087-3.20.571
壁1面-0.90.867+4.00.469-1.60.776+1.00.858+2.00.73052.3%151+3.20.680-1.80.753+11.30.038-1.20.833
フェンスと開放の複合-4.10.587+0.80.911-4.80.531-2.20.770-1.20.878-3.20.68049.1%59-4.90.514+8.10.272-4.30.565
囲いなし+0.80.880+5.80.282+0.10.982+2.70.604+3.70.502+1.80.753+4.90.51454.1%172+13.00.013+0.60.914
長方形ステージ-12.20.021-7.30.161-12.90.018-10.30.045-9.30.087-11.30.038-8.10.272-13.00.01341.0%190-12.40.018
八角形ステージ+0.20.965+5.20.333-0.50.934+2.10.683+3.20.571+1.20.833+4.30.565-0.60.914+12.40.01853.5%172
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,182
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)7.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ57.8%+7.90.010237
フェンスと開放の複合53.0%+3.10.496115
低いフェンス50.5%+0.50.875216
全面フェンス50.2%+0.30.930201
破壊可能な全面フェンス50.0%+0.10.989190
長方形ステージ48.6%-1.30.680220
破壊可能な半面フェンス48.3%-1.60.593238
半面フェンス48.3%-1.70.616203
囲いなし46.9%-3.00.333226
壁1面46.8%-3.20.325218
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.66(自由度9)、p 0.469

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.2%201+0.20.961+2.00.692+1.90.687-0.20.965+3.50.479-2.80.633+3.40.490+1.60.741-7.60.114
破壊可能な全面フェンス-0.20.96150.0%190+1.70.733+1.70.730-0.50.926+3.20.517-3.00.606+3.10.529+1.40.783-7.80.108
半面フェンス-2.00.692-1.70.73348.3%203-0.00.993-2.20.655+1.50.760-4.80.414+1.40.776-0.40.941-9.50.046
破壊可能な半面フェンス-1.90.687-1.70.730+0.00.99348.3%238-2.10.648+1.50.744-4.70.405+1.40.760-0.30.946-9.50.038
低いフェンス+0.20.965+0.50.926+2.20.655+2.10.64850.5%216+3.70.444-2.60.655+3.60.454+1.80.703-7.30.117
壁1面-3.50.479-3.20.517-1.50.760-1.50.744-3.70.44446.8%218-6.20.278-0.10.981-1.90.699-11.00.019
フェンスと開放の複合+2.80.633+3.00.606+4.80.414+4.70.405+2.60.655+6.20.27853.0%115+6.10.284+4.40.444-4.80.398
囲いなし-3.40.490-3.10.529-1.40.776-1.40.760-3.60.454+0.10.981-6.10.28446.9%226-1.70.714-10.90.019
長方形ステージ-1.60.741-1.40.783+0.40.941+0.30.946-1.80.703+1.90.699-4.40.444+1.70.71448.6%220-9.20.050
八角形ステージ+7.60.114+7.80.108+9.50.046+9.50.038+7.30.117+11.00.019+4.80.398+10.90.019+9.20.05057.8%237
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数270
勝率53.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし65.4%+11.70.20926 ·
破壊可能な半面フェンス62.1%+8.40.33929 ·
壁1面60.6%+6.90.39633 ·
破壊可能な全面フェンス55.6%+1.90.83927 ·
長方形ステージ55.0%+1.30.90420 ·
八角形ステージ54.5%+0.80.93422 ·
全面フェンス52.9%-0.80.92434 ·
低いフェンス51.5%-2.20.78833 ·
半面フェンス44.0%-9.70.30725 ·
フェンスと開放の複合28.6%-25.10.1777 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.56(自由度9)、p 0.783

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%34-2.60.839+8.90.497-9.10.466+1.40.907-7.70.527+24.40.240-12.40.333-2.10.884-1.60.906
破壊可能な全面フェンス+2.60.83955.6%27+11.60.405-6.50.621+4.00.755-5.00.693+27.00.203-9.80.465+0.60.970+1.00.944
半面フェンス-8.90.497-11.60.40544.0%25-18.10.184-7.50.571-16.60.209+15.40.463-21.40.125-11.00.463-10.60.471
破壊可能な半面フェンス+9.10.466+6.50.621+18.10.18462.1%29+10.60.403+1.50.906+33.50.109-3.30.799+7.10.621+7.50.589
低いフェンス-1.40.907-4.00.755+7.50.571-10.60.40351.5%33-9.10.457+22.90.270-13.90.284-3.50.805-3.00.825
壁1面+7.70.527+5.00.693+16.60.209-1.50.906+9.10.45760.6%33+32.00.122-4.80.706+5.60.688+6.10.655
フェンスと開放の複合-24.40.240-27.00.203-15.40.463-33.50.109-22.90.270-32.00.12228.6%7-36.80.080-26.40.228-26.00.231
囲いなし+12.40.333+9.80.465+21.40.125+3.30.799+13.90.284+4.80.706+36.80.08065.4%26+10.40.474+10.80.444
長方形ステージ+2.10.884-0.60.970+11.00.463-7.10.621+3.50.805-5.60.688+26.40.228-10.40.47455.0%20+0.50.976
八角形ステージ+1.60.906-1.00.944+10.60.471-7.50.589+3.00.825-6.10.655+26.00.231-10.80.444-0.50.97654.5%22
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。