バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 サラ
集計試合数2,078
勝率50.6%
最大の差6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 57.4% | +6.8 | 0.035 | 216 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.0% | +4.4 | 0.370 | 100 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.5% | +1.8 | 0.603 | 183 | |
| 低いフェンス | 50.9% | +0.3 | 0.924 | 214 | |
| 長方形ステージ | 49.5% | -1.1 | 0.736 | 210 | |
| 壁1面 | 49.3% | -1.3 | 0.682 | 213 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.1% | -1.5 | 0.631 | 232 | |
| 半面フェンス | 49.0% | -1.6 | 0.629 | 204 | |
| 全面フェンス | 48.3% | -2.3 | 0.520 | 180 | |
| 囲いなし | 47.8% | -2.9 | 0.364 | 222 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.78(自由度9)、p 0.660
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.3%180 | -4.10.432 | -0.70.893 | -0.80.871 | -2.60.607 | -1.00.849 | -6.70.285 | +0.60.907 | -1.20.815 | -9.10.072 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.10.432 | 52.5%183 | +3.40.499 | +3.30.502 | +1.50.762 | +3.20.530 | -2.50.682 | +4.70.345 | +2.90.562 | -5.00.322 |
| 半面フェンス | +0.70.893 | -3.40.499 | 49.0%204 | -0.10.980 | -1.90.695 | -0.30.955 | -6.00.327 | +1.30.793 | -0.50.918 | -8.40.085 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.80.871 | -3.30.502 | +0.10.980 | 49.1%232 | -1.80.705 | -0.20.973 | -5.90.327 | +1.40.767 | -0.40.935 | -8.30.080 |
| 低いフェンス | +2.60.607 | -1.50.762 | +1.90.695 | +1.80.705 | 50.9%214 | +1.60.735 | -4.10.502 | +3.20.506 | +1.40.771 | -6.50.178 |
| 壁1面 | +1.00.849 | -3.20.530 | +0.30.955 | +0.20.973 | -1.60.735 | 49.3%213 | -5.70.347 | +1.60.747 | -0.20.963 | -8.10.092 |
| フェンスと開放の複合 | +6.70.285 | +2.50.682 | +6.00.327 | +5.90.327 | +4.10.502 | +5.70.347 | 55.0%100 | +7.20.228 | +5.50.367 | -2.40.688 |
| 囲いなし | -0.60.907 | -4.70.345 | -1.30.793 | -1.40.767 | -3.20.506 | -1.60.747 | -7.20.228 | 47.8%222 | -1.80.712 | -9.70.043 |
| 長方形ステージ | +1.20.815 | -2.90.562 | +0.50.918 | +0.40.935 | -1.40.771 | +0.20.963 | -5.50.367 | +1.80.712 | 49.5%210 | -7.90.103 |
| 八角形ステージ | +9.10.072 | +5.00.322 | +8.40.085 | +8.30.080 | +6.50.178 | +8.10.092 | +2.40.688 | +9.70.043 | +7.90.103 | 57.4%216 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,884
勝率50.4%
最大の差6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 57.2% | +6.8 | 0.042 | 201 | |
| フェンスと開放の複合 | 57.0% | +6.6 | 0.194 | 93 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.1% | +1.7 | 0.645 | 163 | |
| 半面フェンス | 50.3% | -0.1 | 0.967 | 181 | |
| 低いフェンス | 50.3% | -0.2 | 0.961 | 193 | |
| 全面フェンス | 49.4% | -1.0 | 0.781 | 160 | |
| 長方形ステージ | 49.2% | -1.2 | 0.725 | 197 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.9% | -2.5 | 0.430 | 211 | |
| 壁1面 | 47.6% | -2.8 | 0.415 | 187 | |
| 囲いなし | 46.3% | -4.1 | 0.214 | 203 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.21(自由度9)、p 0.513
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.4%160 | -2.80.618 | -0.90.868 | +1.50.774 | -0.90.869 | +1.80.741 | -7.60.242 | +3.10.561 | +0.10.980 | -7.80.138 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.80.618 | 52.1%163 | +1.90.729 | +4.30.412 | +1.90.723 | +4.60.395 | -4.80.455 | +5.80.266 | +2.90.583 | -5.10.334 |
| 半面フェンス | +0.90.868 | -1.90.729 | 50.3%181 | +2.40.634 | +0.00.997 | +2.70.607 | -6.70.292 | +4.00.437 | +1.00.840 | -6.90.174 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.50.774 | -4.30.412 | -2.40.634 | 47.9%211 | -2.40.631 | +0.30.956 | -9.10.143 | +1.60.750 | -1.40.782 | -9.30.058 |
| 低いフェンス | +0.90.869 | -1.90.723 | -0.00.997 | +2.40.631 | 50.3%193 | +2.70.603 | -6.70.286 | +4.00.431 | +1.00.840 | -7.00.166 |
| 壁1面 | -1.80.741 | -4.60.395 | -2.70.607 | -0.30.956 | -2.70.603 | 47.6%187 | -9.40.139 | +1.30.799 | -1.60.747 | -9.60.058 |
| フェンスと開放の複合 | +7.60.242 | +4.80.455 | +6.70.292 | +9.10.143 | +6.70.286 | +9.40.139 | 57.0%93 | +10.70.088 | +7.80.218 | -0.20.971 |
| 囲いなし | -3.10.561 | -5.80.266 | -4.00.437 | -1.60.750 | -4.00.431 | -1.30.799 | -10.70.088 | 46.3%203 | -2.90.557 | -10.90.028 |
| 長方形ステージ | -0.10.980 | -2.90.583 | -1.00.840 | +1.40.782 | -1.00.840 | +1.60.747 | -7.80.218 | +2.90.557 | 49.2%197 | -8.00.111 |
| 八角形ステージ | +7.80.138 | +5.10.334 | +6.90.174 | +9.30.058 | +7.00.166 | +9.60.058 | +0.20.971 | +10.90.028 | +8.00.111 | 57.2%201 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数194
勝率52.6%
最大の差-24.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 63.2% | +10.6 | 0.331 | 19 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 61.9% | +9.3 | 0.365 | 21 · | |
| 壁1面 | 61.5% | +9.0 | 0.325 | 26 · | |
| 八角形ステージ | 60.0% | +7.4 | 0.549 | 15 · | |
| 低いフェンス | 57.1% | +4.6 | 0.657 | 21 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.0% | +2.4 | 0.819 | 20 · | |
| 長方形ステージ | 53.9% | +1.3 | 0.924 | 13 · | |
| 全面フェンス | 40.0% | -12.6 | 0.234 | 20 · | |
| 半面フェンス | 39.1% | -13.4 | 0.169 | 23 · | |
| フェンスと開放の複合 | 28.6% | -24.0 | 0.195 | 7 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.49(自由度9)、p 0.586
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 40.0%20 | -15.00.342 | +0.90.954 | -21.90.161 | -17.10.272 | -21.50.147 | +11.40.590 | -23.20.148 | -13.80.435 | -20.00.241 |
| 破壊可能な全面フェンス | +15.00.342 | 55.0%20 | +15.90.298 | -6.90.654 | -2.10.890 | -6.50.655 | +26.40.228 | -8.20.605 | +1.10.948 | -5.00.767 |
| 半面フェンス | -0.90.954 | -15.90.298 | 39.1%23 | -22.80.131 | -18.00.232 | -22.40.117 | +10.60.612 | -24.00.121 | -14.70.393 | -20.90.208 |
| 破壊可能な半面フェンス | +21.90.161 | +6.90.654 | +22.80.131 | 61.9%21 | +4.80.753 | +0.40.980 | +33.30.126 | -1.30.935 | +8.10.643 | +1.90.908 |
| 低いフェンス | +17.10.272 | +2.10.890 | +18.00.232 | -4.80.753 | 57.1%21 | -4.40.760 | +28.60.190 | -6.00.698 | +3.30.851 | -2.90.864 |
| 壁1面 | +21.50.147 | +6.50.655 | +22.40.117 | -0.40.980 | +4.40.760 | 61.5%26 | +33.00.120 | -1.60.912 | +7.70.645 | +1.50.923 |
| フェンスと開放の複合 | -11.40.590 | -26.40.228 | -10.60.612 | -33.30.126 | -28.60.190 | -33.00.120 | 28.6%7 | -34.60.117 | -25.30.279 | -31.40.170 |
| 囲いなし | +23.20.148 | +8.20.605 | +24.00.121 | +1.30.935 | +6.00.698 | +1.60.912 | +34.60.117 | 63.2%19 | +9.30.598 | +3.20.851 |
| 長方形ステージ | +13.80.435 | -1.10.948 | +14.70.393 | -8.10.643 | -3.30.851 | -7.70.645 | +25.30.279 | -9.30.598 | 53.9%13 | -6.20.743 |
| 八角形ステージ | +20.00.241 | +5.00.767 | +20.90.208 | -1.90.908 | +2.90.864 | -1.50.923 | +31.40.170 | -3.20.851 | +6.20.743 | 60.0%15 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
