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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 サラ

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集計試合数2,078
勝率50.6%
最大の差6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ57.4%+6.80.035216
フェンスと開放の複合55.0%+4.40.370100
破壊可能な全面フェンス52.5%+1.80.603183
低いフェンス50.9%+0.30.924214
長方形ステージ49.5%-1.10.736210
壁1面49.3%-1.30.682213
破壊可能な半面フェンス49.1%-1.50.631232
半面フェンス49.0%-1.60.629204
全面フェンス48.3%-2.30.520180
囲いなし47.8%-2.90.364222
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.78(自由度9)、p 0.660

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.3%180-4.10.432-0.70.893-0.80.871-2.60.607-1.00.849-6.70.285+0.60.907-1.20.815-9.10.072
破壊可能な全面フェンス+4.10.43252.5%183+3.40.499+3.30.502+1.50.762+3.20.530-2.50.682+4.70.345+2.90.562-5.00.322
半面フェンス+0.70.893-3.40.49949.0%204-0.10.980-1.90.695-0.30.955-6.00.327+1.30.793-0.50.918-8.40.085
破壊可能な半面フェンス+0.80.871-3.30.502+0.10.98049.1%232-1.80.705-0.20.973-5.90.327+1.40.767-0.40.935-8.30.080
低いフェンス+2.60.607-1.50.762+1.90.695+1.80.70550.9%214+1.60.735-4.10.502+3.20.506+1.40.771-6.50.178
壁1面+1.00.849-3.20.530+0.30.955+0.20.973-1.60.73549.3%213-5.70.347+1.60.747-0.20.963-8.10.092
フェンスと開放の複合+6.70.285+2.50.682+6.00.327+5.90.327+4.10.502+5.70.34755.0%100+7.20.228+5.50.367-2.40.688
囲いなし-0.60.907-4.70.345-1.30.793-1.40.767-3.20.506-1.60.747-7.20.22847.8%222-1.80.712-9.70.043
長方形ステージ+1.20.815-2.90.562+0.50.918+0.40.935-1.40.771+0.20.963-5.50.367+1.80.71249.5%210-7.90.103
八角形ステージ+9.10.072+5.00.322+8.40.085+8.30.080+6.50.178+8.10.092+2.40.688+9.70.043+7.90.10357.4%216
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,884
勝率50.4%
最大の差6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ57.2%+6.80.042201
フェンスと開放の複合57.0%+6.60.19493
破壊可能な全面フェンス52.1%+1.70.645163
半面フェンス50.3%-0.10.967181
低いフェンス50.3%-0.20.961193
全面フェンス49.4%-1.00.781160
長方形ステージ49.2%-1.20.725197
破壊可能な半面フェンス47.9%-2.50.430211
壁1面47.6%-2.80.415187
囲いなし46.3%-4.10.214203
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.21(自由度9)、p 0.513

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.4%160-2.80.618-0.90.868+1.50.774-0.90.869+1.80.741-7.60.242+3.10.561+0.10.980-7.80.138
破壊可能な全面フェンス+2.80.61852.1%163+1.90.729+4.30.412+1.90.723+4.60.395-4.80.455+5.80.266+2.90.583-5.10.334
半面フェンス+0.90.868-1.90.72950.3%181+2.40.634+0.00.997+2.70.607-6.70.292+4.00.437+1.00.840-6.90.174
破壊可能な半面フェンス-1.50.774-4.30.412-2.40.63447.9%211-2.40.631+0.30.956-9.10.143+1.60.750-1.40.782-9.30.058
低いフェンス+0.90.869-1.90.723-0.00.997+2.40.63150.3%193+2.70.603-6.70.286+4.00.431+1.00.840-7.00.166
壁1面-1.80.741-4.60.395-2.70.607-0.30.956-2.70.60347.6%187-9.40.139+1.30.799-1.60.747-9.60.058
フェンスと開放の複合+7.60.242+4.80.455+6.70.292+9.10.143+6.70.286+9.40.13957.0%93+10.70.088+7.80.218-0.20.971
囲いなし-3.10.561-5.80.266-4.00.437-1.60.750-4.00.431-1.30.799-10.70.08846.3%203-2.90.557-10.90.028
長方形ステージ-0.10.980-2.90.583-1.00.840+1.40.782-1.00.840+1.60.747-7.80.218+2.90.55749.2%197-8.00.111
八角形ステージ+7.80.138+5.10.334+6.90.174+9.30.058+7.00.166+9.60.058+0.20.971+10.90.028+8.00.11157.2%201
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数194
勝率52.6%
最大の差-24.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし63.2%+10.60.33119 ·
破壊可能な半面フェンス61.9%+9.30.36521 ·
壁1面61.5%+9.00.32526 ·
八角形ステージ60.0%+7.40.54915 ·
低いフェンス57.1%+4.60.65721 ·
破壊可能な全面フェンス55.0%+2.40.81920 ·
長方形ステージ53.9%+1.30.92413 ·
全面フェンス40.0%-12.60.23420 ·
半面フェンス39.1%-13.40.16923 ·
フェンスと開放の複合28.6%-24.00.1957 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.49(自由度9)、p 0.586

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.0%20-15.00.342+0.90.954-21.90.161-17.10.272-21.50.147+11.40.590-23.20.148-13.80.435-20.00.241
破壊可能な全面フェンス+15.00.34255.0%20+15.90.298-6.90.654-2.10.890-6.50.655+26.40.228-8.20.605+1.10.948-5.00.767
半面フェンス-0.90.954-15.90.29839.1%23-22.80.131-18.00.232-22.40.117+10.60.612-24.00.121-14.70.393-20.90.208
破壊可能な半面フェンス+21.90.161+6.90.654+22.80.13161.9%21+4.80.753+0.40.980+33.30.126-1.30.935+8.10.643+1.90.908
低いフェンス+17.10.272+2.10.890+18.00.232-4.80.75357.1%21-4.40.760+28.60.190-6.00.698+3.30.851-2.90.864
壁1面+21.50.147+6.50.655+22.40.117-0.40.980+4.40.76061.5%26+33.00.120-1.60.912+7.70.645+1.50.923
フェンスと開放の複合-11.40.590-26.40.228-10.60.612-33.30.126-28.60.190-33.00.12028.6%7-34.60.117-25.30.279-31.40.170
囲いなし+23.20.148+8.20.605+24.00.121+1.30.935+6.00.698+1.60.912+34.60.11763.2%19+9.30.598+3.20.851
長方形ステージ+13.80.435-1.10.948+14.70.393-8.10.643-3.30.851-7.70.645+25.30.279-9.30.59853.9%13-6.20.743
八角形ステージ+20.00.241+5.00.767+20.90.208-1.90.908+2.90.864-1.50.923+31.40.170-3.20.851+6.20.74360.0%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。