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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 パイ

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集計試合数1,780
勝率50.7%
最大の差-9.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.5%+5.70.27885
壁1面54.3%+3.60.381140
破壊可能な全面フェンス51.9%+1.20.736183
囲いなし51.7%+1.00.769207
全面フェンス51.1%+0.40.919184
破壊可能な半面フェンス50.8%+0.10.985189
長方形ステージ50.8%+0.00.996201
八角形ステージ50.7%-0.10.989148
低いフェンス50.3%-0.50.890193
半面フェンス40.8%-9.90.012147
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.81(自由度9)、p 0.553

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%184-0.80.874+10.30.063+0.30.955+0.80.872-3.20.568-5.40.411-0.60.905+0.30.947+0.40.941
破壊可能な全面フェンス+0.80.87451.9%183+11.10.045+1.10.829+1.60.749-2.40.672-4.60.486+0.20.965+1.20.819+1.20.823
半面フェンス-10.30.063-11.10.04540.8%147-10.00.069-9.40.084-13.50.022-15.70.021-10.90.043-9.90.067-9.90.089
破壊可能な半面フェンス-0.30.955-1.10.829+10.00.06950.8%189+0.50.917-3.50.531-5.70.384-0.90.858+0.00.993+0.10.983
低いフェンス-0.80.872-1.60.749+9.40.084-0.50.91750.3%193-4.00.468-6.20.339-1.40.775-0.50.923-0.40.939
壁1面+3.20.568+2.40.672+13.50.022+3.50.531+4.00.46854.3%140-2.20.749+2.60.635+3.50.520+3.60.540
フェンスと開放の複合+5.40.411+4.60.486+15.70.021+5.70.384+6.20.339+2.20.74956.5%85+4.80.457+5.70.376+5.80.394
囲いなし+0.60.905-0.20.965+10.90.043+0.90.858+1.40.775-2.60.635-4.80.45751.7%207+0.90.849+1.00.850
長方形ステージ-0.30.947-1.20.819+9.90.067-0.00.993+0.50.923-3.50.520-5.70.376-0.90.84950.8%201+0.10.990
八角形ステージ-0.40.941-1.20.823+9.90.089-0.10.983+0.40.939-3.60.540-5.80.394-1.00.850-0.10.99050.7%148
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,611
勝率51.3%
最大の差-10.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス55.5%+4.20.262164
フェンスと開放の複合54.7%+3.30.55475 ·
長方形ステージ53.8%+2.40.481186
八角形ステージ52.3%+1.00.812128
破壊可能な半面フェンス52.1%+0.80.831165
壁1面51.5%+0.20.961130
囲いなし51.5%+0.10.975173
全面フェンス51.1%-0.20.959174
低いフェンス49.5%-1.90.587186
半面フェンス40.8%-10.60.012130
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.07(自由度9)、p 0.527

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%174-4.30.424+10.40.073-1.00.858+1.70.749-0.40.946-3.50.610-0.30.956-2.60.620-1.20.837
破壊可能な全面フェンス+4.30.42455.5%164+14.70.012+3.40.540+6.00.260+4.00.500+0.80.906+4.00.457+1.70.746+3.10.593
半面フェンス-10.40.073-14.70.01240.8%130-11.30.052-8.70.127-10.80.082-13.90.054-10.70.065-13.00.023-11.60.062
破壊可能な半面フェンス+1.00.858-3.40.540+11.30.05252.1%165+2.70.619+0.60.921-2.50.714+0.70.901-1.60.758-0.20.970
低いフェンス-1.70.749-6.00.260+8.70.127-2.70.61949.5%186-2.10.716-5.20.447-2.00.707-4.30.407-2.90.616
壁1面+0.40.946-4.00.500+10.80.082-0.60.921+2.10.71651.5%130-3.10.666+0.10.987-2.20.697-0.80.897
フェンスと開放の複合+3.50.610-0.80.906+13.90.054+2.50.714+5.20.447+3.10.66654.7%75+3.20.641+0.90.895+2.30.749
囲いなし+0.30.956-4.00.457+10.70.065-0.70.901+2.00.707-0.10.987-3.20.64151.5%173-2.30.660-0.90.877
長方形ステージ+2.60.620-1.70.746+13.00.023+1.60.758+4.30.407+2.20.697-0.90.895+2.30.66053.8%186+1.40.804
八角形ステージ+1.20.837-3.10.593+11.60.062+0.20.970+2.90.616+0.80.897-2.30.749+0.90.877-1.40.80452.3%128
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数169
勝率45.0%
最大の差45.0pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面90.0%+45.00.00310 ·
低いフェンス71.4%+26.50.1517 ·
フェンスと開放の複合70.0%+25.00.10110 ·
囲いなし52.9%+8.00.29634 ·
全面フェンス50.0%+5.00.74210 ·
破壊可能な半面フェンス41.7%-3.30.72524 ·
半面フェンス41.2%-3.80.74017 ·
八角形ステージ40.0%-5.00.63420 ·
破壊可能な全面フェンス21.1%-23.90.02619 ·
長方形ステージ13.3%-31.60.01015 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗24.52(自由度9)、p 0.004

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%10+28.90.109+8.80.656+8.30.656-21.40.377-40.00.051-20.00.361-2.90.870+36.70.045+10.00.602
破壊可能な全面フェンス-28.90.10921.1%19-20.10.191-20.60.152-50.40.017-69.0<0.001-49.00.010-31.90.024+7.70.558-18.90.200
半面フェンス-8.80.656+20.10.19141.2%17-0.50.975-30.20.178-48.80.013-28.80.148-11.80.428+27.90.080+1.20.942
破壊可能な半面フェンス-8.30.656+20.60.152+0.50.97541.7%24-29.80.166-48.30.010-28.30.132-11.30.397+28.30.062+1.70.911
低いフェンス+21.40.377+50.40.017+30.20.178+29.80.16671.4%7-18.60.323+1.40.949+18.50.369+58.10.006+31.40.152
壁1面+40.00.051+69.0<0.001+48.80.013+48.30.010+18.60.32390.0%10+20.00.264+37.10.034+76.7<0.001+50.00.009
フェンスと開放の複合+20.00.361+49.00.010+28.80.148+28.30.132-1.40.949-20.00.26470.0%10+17.10.338+56.70.004+30.00.121
囲いなし+2.90.870+31.90.024+11.80.428+11.30.397-18.50.369-37.10.034-17.10.33852.9%34+39.60.009+12.90.358
長方形ステージ-36.70.045-7.70.558-27.90.080-28.30.062-58.10.006-76.7<0.001-56.70.004-39.60.00913.3%15-26.70.084
八角形ステージ-10.00.602+18.90.200-1.20.942-1.70.911-31.40.152-50.00.009-30.00.121-12.90.358+26.70.08440.0%20
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。