バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 パイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 パイ:ブラッドの勝率は決着した3,906試合中50.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 57.6% | +7.3 | 0.038 | 191 | |
| 壁1面 | 53.5% | +3.2 | 0.200 | 359 | |
| 八角形ステージ | 53.0% | +2.7 | 0.273 | 372 | |
| 低いフェンス | 52.0% | +1.7 | 0.484 | 385 | |
| 囲いなし | 51.9% | +1.6 | 0.460 | 447 | |
| 長方形ステージ | 50.6% | +0.3 | 0.889 | 439 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.6% | -0.7 | 0.789 | 361 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.3% | -3.0 | 0.206 | 404 | |
| 全面フェンス | 45.3% | -5.0 | 0.044 | 369 | |
| 半面フェンス | 45.0% | -5.2 | 0.029 | 391 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.11(自由度9)、p 0.047
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.3%369 | -4.30.242 | +0.20.946 | -2.00.574 | -6.70.066 | -8.20.026 | -12.30.006 | -6.60.059 | -5.30.132 | -7.70.036 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.30.242 | 49.6%361 | +4.60.210 | +2.30.524 | -2.40.519 | -3.90.295 | -8.00.073 | -2.30.512 | -1.00.782 | -3.40.361 |
| 半面フェンス | -0.20.946 | -4.60.210 | 45.0%391 | -2.30.522 | -6.90.053 | -8.50.020 | -12.60.004 | -6.90.047 | -5.60.110 | -8.00.028 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.00.574 | -2.30.524 | +2.30.522 | 47.3%404 | -4.70.190 | -6.20.087 | -10.30.019 | -4.60.178 | -3.30.339 | -5.70.114 |
| 低いフェンス | +6.70.066 | +2.40.519 | +6.90.053 | +4.70.190 | 52.0%385 | -1.50.675 | -5.60.201 | +0.10.989 | +1.40.693 | -1.00.781 |
| 壁1面 | +8.20.026 | +3.90.295 | +8.50.020 | +6.20.087 | +1.50.675 | 53.5%359 | -4.10.356 | +1.60.655 | +2.90.413 | +0.50.887 |
| フェンスと開放の複合 | +12.30.006 | +8.00.073 | +12.60.004 | +10.30.019 | +5.60.201 | +4.10.356 | 57.6%191 | +5.70.187 | +7.00.105 | +4.60.296 |
| 囲いなし | +6.60.059 | +2.30.512 | +6.90.047 | +4.60.178 | -0.10.989 | -1.60.655 | -5.70.187 | 51.9%447 | +1.30.692 | -1.10.763 |
| 長方形ステージ | +5.30.132 | +1.00.782 | +5.60.110 | +3.30.339 | -1.40.693 | -2.90.413 | -7.00.105 | -1.30.692 | 50.6%439 | -2.40.498 |
| 八角形ステージ | +7.70.036 | +3.40.361 | +8.00.028 | +5.70.114 | +1.00.781 | -0.50.887 | -4.60.296 | +1.10.763 | +2.40.498 | 53.0%372 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 56.5% | +6.5 | 0.061 | 186 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.4% | +5.5 | 0.308 | 83 | |
| 壁1面 | 54.6% | +4.7 | 0.195 | 172 | |
| 低いフェンス | 54.1% | +4.1 | 0.295 | 146 | |
| 囲いなし | 52.1% | +2.1 | 0.535 | 194 | |
| 長方形ステージ | 51.9% | +2.0 | 0.576 | 181 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.7% | -2.3 | 0.558 | 153 | |
| 半面フェンス | 46.4% | -3.6 | 0.310 | 181 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 41.7% | -8.2 | 0.027 | 163 | |
| 全面フェンス | 39.3% | -10.7 | 0.007 | 145 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗19.50(自由度9)、p 0.021
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 39.3%145 | -8.40.144 | -7.10.199 | -2.40.668 | -14.80.011 | -15.30.006 | -16.10.019 | -12.80.020 | -12.60.023 | -17.10.002 |
| 破壊可能な全面フェンス | +8.40.144 | 47.7%153 | +1.30.812 | +6.00.284 | -6.40.269 | -6.90.212 | -7.70.258 | -4.30.421 | -4.20.442 | -8.70.109 |
| 半面フェンス | +7.10.199 | -1.30.812 | 46.4%181 | +4.70.382 | -7.70.166 | -8.20.122 | -9.00.174 | -5.70.274 | -5.50.293 | -10.00.054 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.40.668 | -6.00.284 | -4.70.382 | 41.7%163 | -12.40.029 | -12.90.018 | -13.70.042 | -10.30.051 | -10.20.058 | -14.70.006 |
| 低いフェンス | +14.80.011 | +6.40.269 | +7.70.166 | +12.40.029 | 54.1%146 | -0.50.923 | -1.30.848 | +2.00.708 | +2.20.695 | -2.30.670 |
| 壁1面 | +15.30.006 | +6.90.212 | +8.20.122 | +12.90.018 | +0.50.923 | 54.6%172 | -0.80.908 | +2.60.620 | +2.70.609 | -1.80.732 |
| フェンスと開放の複合 | +16.10.019 | +7.70.258 | +9.00.174 | +13.70.042 | +1.30.848 | +0.80.908 | 55.4%83 | +3.40.608 | +3.50.598 | -1.00.875 |
| 囲いなし | +12.80.020 | +4.30.421 | +5.70.274 | +10.30.051 | -2.00.708 | -2.60.620 | -3.40.608 | 52.1%194 | +0.10.980 | -4.40.391 |
| 長方形ステージ | +12.60.023 | +4.20.442 | +5.50.293 | +10.20.058 | -2.20.695 | -2.70.609 | -3.50.598 | -0.10.980 | 51.9%181 | -4.50.385 |
| 八角形ステージ | +17.10.002 | +8.70.109 | +10.00.054 | +14.70.006 | +2.30.670 | +1.80.732 | +1.00.875 | +4.40.391 | +4.50.385 | 56.5%186 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 58.2% | +7.0 | 0.153 | 98 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.1% | +3.0 | 0.398 | 183 | |
| 囲いなし | 53.0% | +1.9 | 0.550 | 213 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.1% | +1.0 | 0.759 | 213 | |
| 長方形ステージ | 51.5% | +0.4 | 0.906 | 237 | |
| 八角形ステージ | 50.6% | -0.5 | 0.899 | 158 | |
| 壁1面 | 50.6% | -0.6 | 0.881 | 174 | |
| 低いフェンス | 50.0% | -1.1 | 0.720 | 228 | |
| 全面フェンス | 48.6% | -2.5 | 0.435 | 210 | |
| 半面フェンス | 44.7% | -6.4 | 0.064 | 188 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.81(自由度9)、p 0.657
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.6%210 | -5.50.274 | +3.90.437 | -3.50.466 | -1.40.765 | -2.00.696 | -9.60.117 | -4.50.357 | -2.90.540 | -2.10.695 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.50.274 | 54.1%183 | +9.40.070 | +2.00.693 | +4.10.409 | +3.50.505 | -4.10.513 | +1.10.835 | +2.60.594 | +3.50.523 |
| 半面フェンス | -3.90.437 | -9.40.070 | 44.7%188 | -7.40.137 | -5.30.280 | -5.90.262 | -13.50.030 | -8.40.094 | -6.80.164 | -6.00.269 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.50.466 | -2.00.693 | +7.40.137 | 52.1%213 | +2.10.657 | +1.50.763 | -6.00.320 | -0.90.846 | +0.60.893 | +1.50.778 |
| 低いフェンス | +1.40.765 | -4.10.409 | +5.30.280 | -2.10.657 | 50.0%228 | -0.60.909 | -8.20.176 | -3.00.522 | -1.50.750 | -0.60.903 |
| 壁1面 | +2.00.696 | -3.50.505 | +5.90.262 | -1.50.763 | +0.60.909 | 50.6%174 | -7.60.228 | -2.50.628 | -0.90.857 | -0.10.992 |
| フェンスと開放の複合 | +9.60.117 | +4.10.513 | +13.50.030 | +6.00.320 | +8.20.176 | +7.60.228 | 58.2%98 | +5.10.400 | +6.70.264 | +7.50.240 |
| 囲いなし | +4.50.357 | -1.10.835 | +8.40.094 | +0.90.846 | +3.00.522 | +2.50.628 | -5.10.400 | 53.0%213 | +1.60.738 | +2.40.645 |
| 長方形ステージ | +2.90.540 | -2.60.594 | +6.80.164 | -0.60.893 | +1.50.750 | +0.90.857 | -6.70.264 | -1.60.738 | 51.5%237 | +0.80.869 |
| 八角形ステージ | +2.10.695 | -3.50.523 | +6.00.269 | -1.50.778 | +0.60.903 | +0.10.992 | -7.50.240 | -2.40.645 | -0.80.869 | 50.6%158 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 76.9% | +32.3 | 0.016 | 13 · | |
| フェンスと開放の複合 | 70.0% | +25.4 | 0.098 | 10 · | |
| 低いフェンス | 63.6% | +19.1 | 0.192 | 11 · | |
| 全面フェンス | 57.1% | +12.6 | 0.329 | 14 · | |
| 囲いなし | 45.0% | +0.4 | 0.955 | 40 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.9% | -1.7 | 0.843 | 28 · | |
| 八角形ステージ | 42.9% | -1.7 | 0.843 | 28 · | |
| 半面フェンス | 36.4% | -8.2 | 0.413 | 22 · | |
| 長方形ステージ | 28.6% | -16.0 | 0.121 | 21 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 28.0% | -16.6 | 0.076 | 25 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.24(自由度9)、p 0.062
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.1%14 | +29.10.073 | +20.80.221 | +14.30.382 | -6.50.742 | -19.80.276 | -12.90.521 | +12.10.434 | +28.60.091 | +14.30.382 |
| 破壊可能な全面フェンス | -29.10.073 | 28.0%25 | -8.40.539 | -14.90.260 | -35.60.043 | -48.90.004 | -42.00.022 | -17.00.171 | -0.60.966 | -14.90.260 |
| 半面フェンス | -20.80.221 | +8.40.539 | 36.4%22 | -6.50.642 | -27.30.138 | -40.60.020 | -33.60.077 | -8.60.510 | +7.80.586 | -6.50.642 |
| 破壊可能な半面フェンス | -14.30.382 | +14.90.260 | +6.50.642 | 42.9%28 | -20.80.243 | -34.10.042 | -27.10.141 | -2.10.861 | +14.30.305 | +0.01.000 |
| 低いフェンス | +6.50.742 | +35.60.043 | +27.30.138 | +20.80.243 | 63.6%11 | -13.30.476 | -6.40.757 | +18.60.274 | +35.10.055 | +20.80.243 |
| 壁1面 | +19.80.276 | +48.90.004 | +40.60.020 | +34.10.042 | +13.30.476 | 76.9%13 | +6.90.708 | +31.90.045 | +48.40.006 | +34.10.042 |
| フェンスと開放の複合 | +12.90.521 | +42.00.022 | +33.60.077 | +27.10.141 | +6.40.757 | -6.90.708 | 70.0%10 | +25.00.157 | +41.40.029 | +27.10.141 |
| 囲いなし | -12.10.434 | +17.00.171 | +8.60.510 | +2.10.861 | -18.60.274 | -31.90.045 | -25.00.157 | 45.0%40 | +16.40.212 | +2.10.861 |
| 長方形ステージ | -28.60.091 | +0.60.966 | -7.80.586 | -14.30.305 | -35.10.055 | -48.40.006 | -41.40.029 | -16.40.212 | 28.6%21 | -14.30.305 |
| 八角形ステージ | -14.30.382 | +14.90.260 | +6.50.642 | -0.01.000 | -20.80.243 | -34.10.042 | -27.10.141 | -2.10.861 | +14.30.305 | 42.9%28 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
