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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 パイ:ブラッドの勝率は決着した3,906試合中50.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,906
勝率50.3%
最大の差(80試合以上)7.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.6%+7.30.038191
壁1面53.5%+3.20.200359
八角形ステージ53.0%+2.70.273372
低いフェンス52.0%+1.70.484385
囲いなし51.9%+1.60.460447
長方形ステージ50.6%+0.30.889439
破壊可能な全面フェンス49.6%-0.70.789361
破壊可能な半面フェンス47.3%-3.00.206404
全面フェンス45.3%-5.00.044369
半面フェンス45.0%-5.20.029391
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.11(自由度9)、p 0.047

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.3%369-4.30.242+0.20.946-2.00.574-6.70.066-8.20.026-12.30.006-6.60.059-5.30.132-7.70.036
破壊可能な全面フェンス+4.30.24249.6%361+4.60.210+2.30.524-2.40.519-3.90.295-8.00.073-2.30.512-1.00.782-3.40.361
半面フェンス-0.20.946-4.60.21045.0%391-2.30.522-6.90.053-8.50.020-12.60.004-6.90.047-5.60.110-8.00.028
破壊可能な半面フェンス+2.00.574-2.30.524+2.30.52247.3%404-4.70.190-6.20.087-10.30.019-4.60.178-3.30.339-5.70.114
低いフェンス+6.70.066+2.40.519+6.90.053+4.70.19052.0%385-1.50.675-5.60.201+0.10.989+1.40.693-1.00.781
壁1面+8.20.026+3.90.295+8.50.020+6.20.087+1.50.67553.5%359-4.10.356+1.60.655+2.90.413+0.50.887
フェンスと開放の複合+12.30.006+8.00.073+12.60.004+10.30.019+5.60.201+4.10.35657.6%191+5.70.187+7.00.105+4.60.296
囲いなし+6.60.059+2.30.512+6.90.047+4.60.178-0.10.989-1.60.655-5.70.18751.9%447+1.30.692-1.10.763
長方形ステージ+5.30.132+1.00.782+5.60.110+3.30.339-1.40.693-2.90.413-7.00.105-1.30.69250.6%439-2.40.498
八角形ステージ+7.70.036+3.40.361+8.00.028+5.70.114+1.00.781-0.50.887-4.60.296+1.10.763+2.40.49853.0%372
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,671
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)-10.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.5%+6.50.061186
フェンスと開放の複合55.4%+5.50.30883
壁1面54.6%+4.70.195172
低いフェンス54.1%+4.10.295146
囲いなし52.1%+2.10.535194
長方形ステージ51.9%+2.00.576181
破壊可能な全面フェンス47.7%-2.30.558153
半面フェンス46.4%-3.60.310181
破壊可能な半面フェンス41.7%-8.20.027163
全面フェンス39.3%-10.70.007145
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.50(自由度9)、p 0.021

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス39.3%145-8.40.144-7.10.199-2.40.668-14.80.011-15.30.006-16.10.019-12.80.020-12.60.023-17.10.002
破壊可能な全面フェンス+8.40.14447.7%153+1.30.812+6.00.284-6.40.269-6.90.212-7.70.258-4.30.421-4.20.442-8.70.109
半面フェンス+7.10.199-1.30.81246.4%181+4.70.382-7.70.166-8.20.122-9.00.174-5.70.274-5.50.293-10.00.054
破壊可能な半面フェンス+2.40.668-6.00.284-4.70.38241.7%163-12.40.029-12.90.018-13.70.042-10.30.051-10.20.058-14.70.006
低いフェンス+14.80.011+6.40.269+7.70.166+12.40.02954.1%146-0.50.923-1.30.848+2.00.708+2.20.695-2.30.670
壁1面+15.30.006+6.90.212+8.20.122+12.90.018+0.50.92354.6%172-0.80.908+2.60.620+2.70.609-1.80.732
フェンスと開放の複合+16.10.019+7.70.258+9.00.174+13.70.042+1.30.848+0.80.90855.4%83+3.40.608+3.50.598-1.00.875
囲いなし+12.80.020+4.30.421+5.70.274+10.30.051-2.00.708-2.60.620-3.40.60852.1%194+0.10.980-4.40.391
長方形ステージ+12.60.023+4.20.442+5.50.293+10.20.058-2.20.695-2.70.609-3.50.598-0.10.98051.9%181-4.50.385
八角形ステージ+17.10.002+8.70.109+10.00.054+14.70.006+2.30.670+1.80.732+1.00.875+4.40.391+4.50.38556.5%186
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,013
勝率51.1%
最大の差(80試合以上)7.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合58.2%+7.00.15398
破壊可能な全面フェンス54.1%+3.00.398183
囲いなし53.0%+1.90.550213
破壊可能な半面フェンス52.1%+1.00.759213
長方形ステージ51.5%+0.40.906237
八角形ステージ50.6%-0.50.899158
壁1面50.6%-0.60.881174
低いフェンス50.0%-1.10.720228
全面フェンス48.6%-2.50.435210
半面フェンス44.7%-6.40.064188
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.81(自由度9)、p 0.657

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.6%210-5.50.274+3.90.437-3.50.466-1.40.765-2.00.696-9.60.117-4.50.357-2.90.540-2.10.695
破壊可能な全面フェンス+5.50.27454.1%183+9.40.070+2.00.693+4.10.409+3.50.505-4.10.513+1.10.835+2.60.594+3.50.523
半面フェンス-3.90.437-9.40.07044.7%188-7.40.137-5.30.280-5.90.262-13.50.030-8.40.094-6.80.164-6.00.269
破壊可能な半面フェンス+3.50.466-2.00.693+7.40.13752.1%213+2.10.657+1.50.763-6.00.320-0.90.846+0.60.893+1.50.778
低いフェンス+1.40.765-4.10.409+5.30.280-2.10.65750.0%228-0.60.909-8.20.176-3.00.522-1.50.750-0.60.903
壁1面+2.00.696-3.50.505+5.90.262-1.50.763+0.60.90950.6%174-7.60.228-2.50.628-0.90.857-0.10.992
フェンスと開放の複合+9.60.117+4.10.513+13.50.030+6.00.320+8.20.176+7.60.22858.2%98+5.10.400+6.70.264+7.50.240
囲いなし+4.50.357-1.10.835+8.40.094+0.90.846+3.00.522+2.50.628-5.10.40053.0%213+1.60.738+2.40.645
長方形ステージ+2.90.540-2.60.594+6.80.164-0.60.893+1.50.750+0.90.857-6.70.264-1.60.73851.5%237+0.80.869
八角形ステージ+2.10.695-3.50.523+6.00.269-1.50.778+0.60.903+0.10.992-7.50.240-2.40.645-0.80.86950.6%158
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数222
勝率44.6%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面76.9%+32.30.01613 ·
フェンスと開放の複合70.0%+25.40.09810 ·
低いフェンス63.6%+19.10.19211 ·
全面フェンス57.1%+12.60.32914 ·
囲いなし45.0%+0.40.95540 ·
破壊可能な半面フェンス42.9%-1.70.84328 ·
八角形ステージ42.9%-1.70.84328 ·
半面フェンス36.4%-8.20.41322 ·
長方形ステージ28.6%-16.00.12121 ·
破壊可能な全面フェンス28.0%-16.60.07625 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.24(自由度9)、p 0.062

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%14+29.10.073+20.80.221+14.30.382-6.50.742-19.80.276-12.90.521+12.10.434+28.60.091+14.30.382
破壊可能な全面フェンス-29.10.07328.0%25-8.40.539-14.90.260-35.60.043-48.90.004-42.00.022-17.00.171-0.60.966-14.90.260
半面フェンス-20.80.221+8.40.53936.4%22-6.50.642-27.30.138-40.60.020-33.60.077-8.60.510+7.80.586-6.50.642
破壊可能な半面フェンス-14.30.382+14.90.260+6.50.64242.9%28-20.80.243-34.10.042-27.10.141-2.10.861+14.30.305+0.01.000
低いフェンス+6.50.742+35.60.043+27.30.138+20.80.24363.6%11-13.30.476-6.40.757+18.60.274+35.10.055+20.80.243
壁1面+19.80.276+48.90.004+40.60.020+34.10.042+13.30.47676.9%13+6.90.708+31.90.045+48.40.006+34.10.042
フェンスと開放の複合+12.90.521+42.00.022+33.60.077+27.10.141+6.40.757-6.90.70870.0%10+25.00.157+41.40.029+27.10.141
囲いなし-12.10.434+17.00.171+8.60.510+2.10.861-18.60.274-31.90.045-25.00.15745.0%40+16.40.212+2.10.861
長方形ステージ-28.60.091+0.60.966-7.80.586-14.30.305-35.10.055-48.40.006-41.40.029-16.40.21228.6%21-14.30.305
八角形ステージ-14.30.382+14.90.260+6.50.642-0.01.000-20.80.243-34.10.042-27.10.141-2.10.861+14.30.30542.9%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。