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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 リオン:ブラッドの勝率は決着した3,702試合中50.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,702
勝率50.3%
最大の差(80試合以上)4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ55.1%+4.80.047383
半面フェンス53.8%+3.50.157370
壁1面51.6%+1.30.651283
破壊可能な全面フェンス51.2%+0.90.710371
低いフェンス50.5%+0.20.922372
囲いなし49.9%-0.40.861373
長方形ステージ48.5%-1.80.468365
破壊可能な半面フェンス48.3%-2.00.391414
フェンスと開放の複合47.5%-2.80.418202
全面フェンス47.0%-3.30.194349
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.91(自由度9)、p 0.446

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.0%349-4.20.257-6.80.069-1.30.717-3.50.341-4.60.250-0.50.904-2.90.440-1.50.688-8.10.029
破壊可能な全面フェンス+4.20.25751.2%371-2.60.483+2.90.417+0.70.854-0.40.924+3.70.399+1.30.713+2.70.461-3.90.286
半面フェンス+6.80.069+2.60.48353.8%370+5.50.126+3.20.376+2.20.578+6.30.152+3.90.285+5.30.151-1.30.719
破壊可能な半面フェンス+1.30.717-2.90.417-5.50.12648.3%414-2.20.533-3.30.395+0.80.855-1.60.663-0.20.959-6.80.056
低いフェンス+3.50.341-0.70.854-3.20.376+2.20.53350.5%372-1.10.790+3.00.491+0.70.855+2.00.579-4.50.210
壁1面+4.60.250+0.40.924-2.20.578+3.30.395+1.10.79051.6%283+4.10.377+1.70.662+3.10.434-3.50.370
フェンスと開放の複合+0.50.904-3.70.399-6.30.152-0.80.855-3.00.491-4.10.37747.5%202-2.40.592-1.00.825-7.60.081
囲いなし+2.90.440-1.30.713-3.90.285+1.60.663-0.70.855-1.70.662+2.40.59249.9%373+1.40.709-5.20.150
長方形ステージ+1.50.688-2.70.461-5.30.151+0.20.959-2.00.579-3.10.434+1.00.825-1.40.70948.5%365-6.60.071
八角形ステージ+8.10.029+3.90.286+1.30.719+6.80.056+4.50.210+3.50.370+7.60.081+5.20.150+6.60.07155.1%383
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,041
勝率52.1%
最大の差(80試合以上)8.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス60.2%+8.20.09993
半面フェンス58.1%+6.00.192105
低いフェンス56.9%+4.80.269116
八角形ステージ52.7%+0.70.883110
全面フェンス51.0%-1.10.823100
破壊可能な全面フェンス49.4%-2.70.61283
長方形ステージ49.1%-3.00.509110
壁1面48.4%-3.70.45891
囲いなし48.1%-4.00.391104
フェンスと開放の複合43.1%-9.00.16058 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.81(自由度9)、p 0.455

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.0%100+1.60.829-7.10.308-9.20.198-5.90.386+2.60.715+7.90.338+2.90.676+1.90.782-1.70.802
破壊可能な全面フェンス-1.60.82949.4%83-8.70.235-10.80.150-7.50.295+1.10.890+6.30.461+1.30.858+0.30.966-3.30.647
半面フェンス+7.10.308+8.70.23558.1%105-2.10.762+1.20.857+9.80.173+15.00.066+10.00.147+9.00.186+5.40.429
破壊可能な半面フェンス+9.20.198+10.80.150+2.10.76260.2%93+3.30.629+11.90.106+17.10.040+12.10.088+11.10.113+7.50.284
低いフェンス+5.90.386+7.50.295-1.20.857-3.30.62956.9%116+8.60.221+13.80.086+8.80.191+7.80.240+4.20.529
壁1面-2.60.715-1.10.890-9.80.173-11.90.106-8.60.22148.4%91+5.20.531+0.30.969-0.70.917-4.40.537
フェンスと開放の複合-7.90.338-6.30.461-15.00.066-17.10.040-13.80.086-5.20.53143.1%58-5.00.543-6.00.460-9.60.236
囲いなし-2.90.676-1.30.858-10.00.147-12.10.088-8.80.191-0.30.969+5.00.54348.1%104-1.00.882-4.70.496
長方形ステージ-1.90.782-0.30.966-9.00.186-11.10.113-7.80.240+0.70.917+6.00.460+1.00.88249.1%110-3.60.590
八角形ステージ+1.70.802+3.30.647-5.40.429-7.50.284-4.20.529+4.40.537+9.60.236+4.70.496+3.60.59052.7%110
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,003
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)9.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ58.7%+9.10.007196
半面フェンス51.9%+2.40.464206
囲いなし51.0%+1.50.659196
壁1面51.0%+1.40.708153
低いフェンス49.3%-0.20.941209
破壊可能な全面フェンス49.0%-0.50.884210
長方形ステージ48.7%-0.90.804187
破壊可能な半面フェンス46.3%-3.20.282242
全面フェンス45.6%-3.90.267182
フェンスと開放の複合45.1%-4.40.359102
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.30(自由度9)、p 0.327

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.6%182-3.50.496-6.30.213-0.70.890-3.70.468-5.40.327+0.50.934-5.40.292-3.10.556-13.10.011
破壊可能な全面フェンス+3.50.49649.0%210-2.90.555+2.80.557-0.20.962-1.90.716+4.00.512-2.00.691+0.40.939-9.60.052
半面フェンス+6.30.213+2.90.55551.9%206+5.70.232+2.70.588+1.00.857+6.80.258+0.90.853+3.30.516-6.70.175
破壊可能な半面フェンス+0.70.890-2.80.557-5.70.23246.3%242-3.00.525-4.70.362+1.20.841-4.70.324-2.40.624-12.40.010
低いフェンス+3.70.468+0.20.962-2.70.588+3.00.52549.3%209-1.70.750+4.20.488-1.70.727+0.60.902-9.40.058
壁1面+5.40.327+1.90.716-1.00.857+4.70.362+1.70.75051.0%153+5.90.357-0.00.994+2.30.671-7.70.151
フェンスと開放の複合-0.50.934-4.00.512-6.80.258-1.20.841-4.20.488-5.90.35745.1%102-5.90.332-3.60.562-13.60.026
囲いなし+5.40.292+2.00.691-0.90.853+4.70.324+1.70.727+0.00.994+5.90.33251.0%196+2.40.645-7.70.128
長方形ステージ+3.10.556-0.40.939-3.30.516+2.40.624-0.60.902-2.30.671+3.60.562-2.40.64548.7%187-10.00.050
八角形ステージ+13.10.011+9.60.052+6.70.175+12.40.010+9.40.058+7.70.151+13.60.026+7.70.128+10.00.05058.7%196
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数658
勝率49.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面61.5%+11.70.13239 ·
フェンスと開放の複合59.5%+9.70.19542 ·
破壊可能な全面フェンス59.0%+9.10.08678 ·
半面フェンス52.5%+2.70.66459 ·
八角形ステージ49.4%-0.50.92677 ·
囲いなし49.3%-0.50.92373 ·
長方形ステージ47.1%-2.80.62768 ·
全面フェンス44.8%-5.10.38167 ·
破壊可能な半面フェンス40.5%-9.30.07779 ·
低いフェンス40.4%-9.40.18047 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.82(自由度9)、p 0.224

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.8%67-14.20.088-7.80.384+4.30.603+4.30.644-16.80.096-14.70.134-4.50.591-2.30.790-4.60.583
破壊可能な全面フェンス+14.20.08859.0%78+6.40.452+18.50.021+18.50.044-2.60.790-0.60.953+9.70.234+11.90.150+9.60.229
半面フェンス+7.80.384-6.40.45252.5%59+12.00.160+12.10.214-9.00.380-7.00.487+3.20.712+5.50.538+3.20.712
破壊可能な半面フェンス-4.30.603-18.50.021-12.00.16040.5%79+0.10.993-21.00.031-19.00.046-8.80.275-6.50.424-8.80.267
低いフェンス-4.30.644-18.50.044-12.10.214-0.10.99340.4%47-21.10.051-19.10.072-8.90.340-6.60.481-8.90.333
壁1面+16.80.096+2.60.790+9.00.380+21.00.031+21.10.05161.5%39+2.00.853+12.20.217+14.50.149+12.20.214
フェンスと開放の複合+14.70.134+0.60.953+7.00.487+19.00.046+19.10.072-2.00.85359.5%42+10.20.291+12.50.204+10.20.288
囲いなし+4.50.591-9.70.234-3.20.712+8.80.275+8.90.340-12.20.217-10.20.29149.3%73+2.30.789-0.00.997
長方形ステージ+2.30.790-11.90.150-5.50.538+6.50.424+6.60.481-14.50.149-12.50.204-2.30.78947.1%68-2.30.783
八角形ステージ+4.60.583-9.60.229-3.20.712+8.80.267+8.90.333-12.20.214-10.20.288+0.00.997+2.30.78349.4%77
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。