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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 リオン

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集計試合数2,235
勝率50.2%
最大の差6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.7%+6.50.035231
壁1面54.9%+4.70.209164
半面フェンス53.1%+3.00.349224
囲いなし52.8%+2.60.398235
低いフェンス50.7%+0.60.866211
破壊可能な全面フェンス49.6%-0.60.849226
フェンスと開放の複合48.3%-1.90.679118
全面フェンス47.4%-2.70.401213
長方形ステージ44.9%-5.20.105216
破壊可能な半面フェンス44.4%-5.80.041277
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.77(自由度9)、p 0.131

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.4%213-2.10.654-5.70.233+3.00.507-3.30.498-7.50.151-0.90.877-5.30.258+2.50.602-9.30.050
破壊可能な全面フェンス+2.10.65449.6%226-3.60.449+5.20.249-1.10.810-5.30.299+1.20.825-3.20.491+4.70.328-7.20.126
半面フェンス+5.70.233+3.60.44953.1%224+8.70.052+2.40.615-1.80.732+4.80.397+0.30.939+8.20.085-3.60.442
破壊可能な半面フェンス-3.00.507-5.20.249-8.70.05244.4%277-6.30.167-10.50.033-3.90.476-8.40.059-0.50.911-12.30.006
低いフェンス+3.30.498+1.10.810-2.40.615+6.30.16750.7%211-4.20.423+2.40.676-2.10.665+5.80.230-6.00.206
壁1面+7.50.151+5.30.299+1.80.732+10.50.033+4.20.42354.9%164+6.60.276+2.10.677+10.00.054-1.80.718
フェンスと開放の複合+0.90.877-1.20.825-4.80.397+3.90.476-2.40.676-6.60.27648.3%118-4.50.429+3.40.552-8.40.136
囲いなし+5.30.258+3.20.491-0.30.939+8.40.059+2.10.665-2.10.677+4.50.42952.8%235+7.90.095-3.90.392
長方形ステージ-2.50.602-4.70.328-8.20.085+0.50.911-5.80.230-10.00.054-3.40.552-7.90.09544.9%216-11.80.013
八角形ステージ+9.30.050+7.20.126+3.60.442+12.30.006+6.00.206+1.80.718+8.40.136+3.90.392+11.80.01356.7%231
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,700
勝率49.8%
最大の差9.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ59.6%+9.80.008166
壁1面53.1%+3.30.437128
低いフェンス52.7%+2.80.437169
囲いなし52.0%+2.20.545177
半面フェンス51.7%+1.90.600178
破壊可能な全面フェンス47.3%-2.50.493167
全面フェンス46.9%-2.90.433160
長方形ステージ45.6%-4.20.264160
破壊可能な半面フェンス44.9%-4.90.122216
フェンスと開放の複合44.6%-5.20.32783
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.18(自由度9)、p 0.155

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.9%160-0.40.938-4.80.377+2.00.705-5.80.294-6.20.292+2.30.733-5.10.350+1.30.823-12.80.021
破壊可能な全面フェンス+0.40.93847.3%167-4.40.416+2.40.641-5.30.326-5.80.322+2.70.684-4.70.386+1.70.761-12.30.024
半面フェンス+4.80.377+4.40.41651.7%178+6.80.180-1.00.855-1.40.804+7.10.285-0.30.956+6.10.266-8.00.138
破壊可能な半面フェンス-2.00.705-2.40.641-6.80.18044.9%216-7.80.131-8.20.140+0.30.959-7.10.163-0.70.890-14.70.004
低いフェンス+5.80.294+5.30.326+1.00.855+7.80.13152.7%169-0.50.937+8.10.228+0.70.898+7.00.202-7.00.198
壁1面+6.20.292+5.80.322+1.40.804+8.20.140+0.50.93753.1%128+8.50.225+1.10.843+7.50.206-6.50.264
フェンスと開放の複合-2.30.733-2.70.684-7.10.285-0.30.959-8.10.228-8.50.22544.6%83-7.40.266-1.00.876-15.10.024
囲いなし+5.10.350+4.70.386+0.30.956+7.10.163-0.70.898-1.10.843+7.40.26652.0%177+6.40.244-7.70.153
長方形ステージ-1.30.823-1.70.761-6.10.266+0.70.890-7.00.202-7.50.206+1.00.876-6.40.24445.6%160-14.00.011
八角形ステージ+12.80.021+12.30.024+8.00.138+14.70.004+7.00.198+6.50.264+15.10.024+7.70.153+14.00.01159.6%166
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数535
勝率51.2%
最大の差9.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面61.1%+9.90.21936 ·
半面フェンス58.7%+7.50.28846 ·
フェンスと開放の複合57.1%+5.90.46835 ·
破壊可能な全面フェンス55.9%+4.70.44259 ·
囲いなし55.2%+4.00.52358 ·
八角形ステージ49.2%-2.00.73365 ·
全面フェンス49.1%-2.10.74153 ·
低いフェンス42.9%-8.30.25942 ·
長方形ステージ42.9%-8.30.18656 ·
破壊可能な半面フェンス42.6%-8.60.15461 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.54(自由度9)、p 0.481

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%53-6.90.467-9.60.338+6.40.492+6.20.547-12.10.263-8.10.457-6.10.519+6.20.516-0.20.985
破壊可能な全面フェンス+6.90.46755.9%59-2.80.776+13.30.145+13.10.195-5.20.620-1.20.909+0.80.934+13.10.161+6.70.456
半面フェンス+9.60.338+2.80.77658.7%46+16.10.100+15.80.138-2.40.825+1.60.888+3.50.719+15.80.111+9.50.325
破壊可能な半面フェンス-6.40.492-13.30.145-16.10.10042.6%61-0.20.981-18.50.079-14.50.170-12.60.171-0.20.980-6.60.457
低いフェンス-6.20.547-13.10.195-15.80.138+0.20.98142.9%42-18.20.108-14.30.212-12.30.224+0.01.000-6.40.519
壁1面+12.10.263+5.20.620+2.40.825+18.50.079+18.20.10861.1%36+4.00.734+5.90.571+18.20.087+11.90.252
フェンスと開放の複合+8.10.457+1.20.909-1.60.888+14.50.170+14.30.212-4.00.73457.1%35+2.00.853+14.30.185+7.90.450
囲いなし+6.10.519-0.80.934-3.50.719+12.60.171+12.30.224-5.90.571-2.00.85355.2%58+12.30.189+5.90.510
長方形ステージ-6.20.516-13.10.161-15.80.111+0.20.980-0.01.000-18.20.087-14.30.185-12.30.18942.9%56-6.40.483
八角形ステージ+0.20.985-6.70.456-9.50.325+6.60.457+6.40.519-11.90.252-7.90.450-5.90.510+6.40.48349.2%65
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。