バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 リオン
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 リオン:ブラッドの勝率は決着した3,702試合中50.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 55.1% | +4.8 | 0.047 | 383 | |
| 半面フェンス | 53.8% | +3.5 | 0.157 | 370 | |
| 壁1面 | 51.6% | +1.3 | 0.651 | 283 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.2% | +0.9 | 0.710 | 371 | |
| 低いフェンス | 50.5% | +0.2 | 0.922 | 372 | |
| 囲いなし | 49.9% | -0.4 | 0.861 | 373 | |
| 長方形ステージ | 48.5% | -1.8 | 0.468 | 365 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -2.0 | 0.391 | 414 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.5% | -2.8 | 0.418 | 202 | |
| 全面フェンス | 47.0% | -3.3 | 0.194 | 349 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.91(自由度9)、p 0.446
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.0%349 | -4.20.257 | -6.80.069 | -1.30.717 | -3.50.341 | -4.60.250 | -0.50.904 | -2.90.440 | -1.50.688 | -8.10.029 |
| 破壊可能な全面フェンス | +4.20.257 | 51.2%371 | -2.60.483 | +2.90.417 | +0.70.854 | -0.40.924 | +3.70.399 | +1.30.713 | +2.70.461 | -3.90.286 |
| 半面フェンス | +6.80.069 | +2.60.483 | 53.8%370 | +5.50.126 | +3.20.376 | +2.20.578 | +6.30.152 | +3.90.285 | +5.30.151 | -1.30.719 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.30.717 | -2.90.417 | -5.50.126 | 48.3%414 | -2.20.533 | -3.30.395 | +0.80.855 | -1.60.663 | -0.20.959 | -6.80.056 |
| 低いフェンス | +3.50.341 | -0.70.854 | -3.20.376 | +2.20.533 | 50.5%372 | -1.10.790 | +3.00.491 | +0.70.855 | +2.00.579 | -4.50.210 |
| 壁1面 | +4.60.250 | +0.40.924 | -2.20.578 | +3.30.395 | +1.10.790 | 51.6%283 | +4.10.377 | +1.70.662 | +3.10.434 | -3.50.370 |
| フェンスと開放の複合 | +0.50.904 | -3.70.399 | -6.30.152 | -0.80.855 | -3.00.491 | -4.10.377 | 47.5%202 | -2.40.592 | -1.00.825 | -7.60.081 |
| 囲いなし | +2.90.440 | -1.30.713 | -3.90.285 | +1.60.663 | -0.70.855 | -1.70.662 | +2.40.592 | 49.9%373 | +1.40.709 | -5.20.150 |
| 長方形ステージ | +1.50.688 | -2.70.461 | -5.30.151 | +0.20.959 | -2.00.579 | -3.10.434 | +1.00.825 | -1.40.709 | 48.5%365 | -6.60.071 |
| 八角形ステージ | +8.10.029 | +3.90.286 | +1.30.719 | +6.80.056 | +4.50.210 | +3.50.370 | +7.60.081 | +5.20.150 | +6.60.071 | 55.1%383 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 60.2% | +8.2 | 0.099 | 93 | |
| 半面フェンス | 58.1% | +6.0 | 0.192 | 105 | |
| 低いフェンス | 56.9% | +4.8 | 0.269 | 116 | |
| 八角形ステージ | 52.7% | +0.7 | 0.883 | 110 | |
| 全面フェンス | 51.0% | -1.1 | 0.823 | 100 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.4% | -2.7 | 0.612 | 83 | |
| 長方形ステージ | 49.1% | -3.0 | 0.509 | 110 | |
| 壁1面 | 48.4% | -3.7 | 0.458 | 91 | |
| 囲いなし | 48.1% | -4.0 | 0.391 | 104 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.1% | -9.0 | 0.160 | 58 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.81(自由度9)、p 0.455
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%100 | +1.60.829 | -7.10.308 | -9.20.198 | -5.90.386 | +2.60.715 | +7.90.338 | +2.90.676 | +1.90.782 | -1.70.802 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.60.829 | 49.4%83 | -8.70.235 | -10.80.150 | -7.50.295 | +1.10.890 | +6.30.461 | +1.30.858 | +0.30.966 | -3.30.647 |
| 半面フェンス | +7.10.308 | +8.70.235 | 58.1%105 | -2.10.762 | +1.20.857 | +9.80.173 | +15.00.066 | +10.00.147 | +9.00.186 | +5.40.429 |
| 破壊可能な半面フェンス | +9.20.198 | +10.80.150 | +2.10.762 | 60.2%93 | +3.30.629 | +11.90.106 | +17.10.040 | +12.10.088 | +11.10.113 | +7.50.284 |
| 低いフェンス | +5.90.386 | +7.50.295 | -1.20.857 | -3.30.629 | 56.9%116 | +8.60.221 | +13.80.086 | +8.80.191 | +7.80.240 | +4.20.529 |
| 壁1面 | -2.60.715 | -1.10.890 | -9.80.173 | -11.90.106 | -8.60.221 | 48.4%91 | +5.20.531 | +0.30.969 | -0.70.917 | -4.40.537 |
| フェンスと開放の複合 | -7.90.338 | -6.30.461 | -15.00.066 | -17.10.040 | -13.80.086 | -5.20.531 | 43.1%58 | -5.00.543 | -6.00.460 | -9.60.236 |
| 囲いなし | -2.90.676 | -1.30.858 | -10.00.147 | -12.10.088 | -8.80.191 | -0.30.969 | +5.00.543 | 48.1%104 | -1.00.882 | -4.70.496 |
| 長方形ステージ | -1.90.782 | -0.30.966 | -9.00.186 | -11.10.113 | -7.80.240 | +0.70.917 | +6.00.460 | +1.00.882 | 49.1%110 | -3.60.590 |
| 八角形ステージ | +1.70.802 | +3.30.647 | -5.40.429 | -7.50.284 | -4.20.529 | +4.40.537 | +9.60.236 | +4.70.496 | +3.60.590 | 52.7%110 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 58.7% | +9.1 | 0.007 | 196 | |
| 半面フェンス | 51.9% | +2.4 | 0.464 | 206 | |
| 囲いなし | 51.0% | +1.5 | 0.659 | 196 | |
| 壁1面 | 51.0% | +1.4 | 0.708 | 153 | |
| 低いフェンス | 49.3% | -0.2 | 0.941 | 209 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | -0.5 | 0.884 | 210 | |
| 長方形ステージ | 48.7% | -0.9 | 0.804 | 187 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 46.3% | -3.2 | 0.282 | 242 | |
| 全面フェンス | 45.6% | -3.9 | 0.267 | 182 | |
| フェンスと開放の複合 | 45.1% | -4.4 | 0.359 | 102 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.30(自由度9)、p 0.327
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.6%182 | -3.50.496 | -6.30.213 | -0.70.890 | -3.70.468 | -5.40.327 | +0.50.934 | -5.40.292 | -3.10.556 | -13.10.011 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.50.496 | 49.0%210 | -2.90.555 | +2.80.557 | -0.20.962 | -1.90.716 | +4.00.512 | -2.00.691 | +0.40.939 | -9.60.052 |
| 半面フェンス | +6.30.213 | +2.90.555 | 51.9%206 | +5.70.232 | +2.70.588 | +1.00.857 | +6.80.258 | +0.90.853 | +3.30.516 | -6.70.175 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.70.890 | -2.80.557 | -5.70.232 | 46.3%242 | -3.00.525 | -4.70.362 | +1.20.841 | -4.70.324 | -2.40.624 | -12.40.010 |
| 低いフェンス | +3.70.468 | +0.20.962 | -2.70.588 | +3.00.525 | 49.3%209 | -1.70.750 | +4.20.488 | -1.70.727 | +0.60.902 | -9.40.058 |
| 壁1面 | +5.40.327 | +1.90.716 | -1.00.857 | +4.70.362 | +1.70.750 | 51.0%153 | +5.90.357 | -0.00.994 | +2.30.671 | -7.70.151 |
| フェンスと開放の複合 | -0.50.934 | -4.00.512 | -6.80.258 | -1.20.841 | -4.20.488 | -5.90.357 | 45.1%102 | -5.90.332 | -3.60.562 | -13.60.026 |
| 囲いなし | +5.40.292 | +2.00.691 | -0.90.853 | +4.70.324 | +1.70.727 | +0.00.994 | +5.90.332 | 51.0%196 | +2.40.645 | -7.70.128 |
| 長方形ステージ | +3.10.556 | -0.40.939 | -3.30.516 | +2.40.624 | -0.60.902 | -2.30.671 | +3.60.562 | -2.40.645 | 48.7%187 | -10.00.050 |
| 八角形ステージ | +13.10.011 | +9.60.052 | +6.70.175 | +12.40.010 | +9.40.058 | +7.70.151 | +13.60.026 | +7.70.128 | +10.00.050 | 58.7%196 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 61.5% | +11.7 | 0.132 | 39 · | |
| フェンスと開放の複合 | 59.5% | +9.7 | 0.195 | 42 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 59.0% | +9.1 | 0.086 | 78 · | |
| 半面フェンス | 52.5% | +2.7 | 0.664 | 59 · | |
| 八角形ステージ | 49.4% | -0.5 | 0.926 | 77 · | |
| 囲いなし | 49.3% | -0.5 | 0.923 | 73 · | |
| 長方形ステージ | 47.1% | -2.8 | 0.627 | 68 · | |
| 全面フェンス | 44.8% | -5.1 | 0.381 | 67 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.5% | -9.3 | 0.077 | 79 · | |
| 低いフェンス | 40.4% | -9.4 | 0.180 | 47 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.82(自由度9)、p 0.224
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.8%67 | -14.20.088 | -7.80.384 | +4.30.603 | +4.30.644 | -16.80.096 | -14.70.134 | -4.50.591 | -2.30.790 | -4.60.583 |
| 破壊可能な全面フェンス | +14.20.088 | 59.0%78 | +6.40.452 | +18.50.021 | +18.50.044 | -2.60.790 | -0.60.953 | +9.70.234 | +11.90.150 | +9.60.229 |
| 半面フェンス | +7.80.384 | -6.40.452 | 52.5%59 | +12.00.160 | +12.10.214 | -9.00.380 | -7.00.487 | +3.20.712 | +5.50.538 | +3.20.712 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.30.603 | -18.50.021 | -12.00.160 | 40.5%79 | +0.10.993 | -21.00.031 | -19.00.046 | -8.80.275 | -6.50.424 | -8.80.267 |
| 低いフェンス | -4.30.644 | -18.50.044 | -12.10.214 | -0.10.993 | 40.4%47 | -21.10.051 | -19.10.072 | -8.90.340 | -6.60.481 | -8.90.333 |
| 壁1面 | +16.80.096 | +2.60.790 | +9.00.380 | +21.00.031 | +21.10.051 | 61.5%39 | +2.00.853 | +12.20.217 | +14.50.149 | +12.20.214 |
| フェンスと開放の複合 | +14.70.134 | +0.60.953 | +7.00.487 | +19.00.046 | +19.10.072 | -2.00.853 | 59.5%42 | +10.20.291 | +12.50.204 | +10.20.288 |
| 囲いなし | +4.50.591 | -9.70.234 | -3.20.712 | +8.80.275 | +8.90.340 | -12.20.217 | -10.20.291 | 49.3%73 | +2.30.789 | -0.00.997 |
| 長方形ステージ | +2.30.790 | -11.90.150 | -5.50.538 | +6.50.424 | +6.60.481 | -14.50.149 | -12.50.204 | -2.30.789 | 47.1%68 | -2.30.783 |
| 八角形ステージ | +4.60.583 | -9.60.229 | -3.20.712 | +8.80.267 | +8.90.333 | -12.20.214 | -10.20.288 | +0.00.997 | +2.30.783 | 49.4%77 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
