バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 レイフェイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 レイフェイ:ブラッドの勝率は決着した2,412試合中46.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 55.1% | +8.4 | 0.006 | 236 | |
| 長方形ステージ | 49.8% | +3.1 | 0.336 | 215 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.6% | +3.0 | 0.474 | 135 | |
| 八角形ステージ | 47.1% | +0.5 | 0.875 | 227 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.8% | +0.2 | 0.958 | 250 | |
| 低いフェンス | 45.8% | -0.8 | 0.764 | 273 | |
| 半面フェンス | 45.6% | -1.0 | 0.752 | 230 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.1% | -1.6 | 0.612 | 233 | |
| 囲いなし | 43.0% | -3.6 | 0.218 | 258 | |
| 全面フェンス | 41.5% | -5.1 | 0.107 | 224 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.21(自由度9)、p 0.201
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.5%224 | -5.30.248 | -4.10.374 | -3.50.444 | -4.30.340 | -13.60.004 | -8.10.134 | -1.50.739 | -8.20.083 | -5.60.230 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.30.248 | 46.8%250 | +1.10.801 | +1.70.702 | +1.00.817 | -8.30.068 | -2.80.596 | +3.80.392 | -3.00.523 | -0.30.941 |
| 半面フェンス | +4.10.374 | -1.10.801 | 45.6%230 | +0.60.899 | -0.10.976 | -9.40.042 | -4.00.462 | +2.60.559 | -4.10.385 | -1.50.750 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.50.444 | -1.70.702 | -0.60.899 | 45.1%233 | -0.70.871 | -10.00.030 | -4.60.398 | +2.00.649 | -4.70.319 | -2.10.656 |
| 低いフェンス | +4.30.340 | -1.00.817 | +0.10.976 | +0.70.871 | 45.8%273 | -9.30.036 | -3.80.464 | +2.80.522 | -4.00.382 | -1.40.763 |
| 壁1面 | +13.60.004 | +8.30.068 | +9.40.042 | +10.00.030 | +9.30.036 | 55.1%236 | +5.50.311 | +12.10.007 | +5.30.259 | +7.90.087 |
| フェンスと開放の複合 | +8.10.134 | +2.80.596 | +4.00.462 | +4.60.398 | +3.80.464 | -5.50.311 | 49.6%135 | +6.60.212 | -0.10.980 | +2.50.646 |
| 囲いなし | +1.50.739 | -3.80.392 | -2.60.559 | -2.00.649 | -2.80.522 | -12.10.007 | -6.60.212 | 43.0%258 | -6.80.143 | -4.10.364 |
| 長方形ステージ | +8.20.083 | +3.00.523 | +4.10.385 | +4.70.319 | +4.00.382 | -5.30.259 | +0.10.980 | +6.80.143 | 49.8%215 | +2.60.580 |
| 八角形ステージ | +5.60.230 | +0.30.941 | +1.50.750 | +2.10.656 | +1.40.763 | -7.90.087 | -2.50.646 | +4.10.364 | -2.60.580 | 47.1%227 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 55.8% | +9.0 | 0.175 | 52 · | |
| 八角形ステージ | 53.5% | +6.7 | 0.285 | 58 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.9% | +5.1 | 0.435 | 54 · | |
| フェンスと開放の複合 | 48.4% | +1.6 | 0.855 | 31 · | |
| 低いフェンス | 47.2% | +0.4 | 0.934 | 89 | |
| 全面フェンス | 45.5% | -1.3 | 0.854 | 44 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.1% | -1.7 | 0.801 | 51 · | |
| 長方形ステージ | 41.4% | -5.4 | 0.385 | 58 · | |
| 囲いなし | 40.5% | -6.2 | 0.250 | 74 · | |
| 半面フェンス | 38.5% | -8.3 | 0.155 | 65 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.02(自由度9)、p 0.635
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.5%44 | +0.30.972 | +7.00.467 | -6.40.529 | -1.70.850 | -10.30.314 | -2.90.802 | +4.90.601 | +4.10.681 | -8.00.424 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.30.972 | 45.1%51 | +6.60.471 | -6.80.489 | -2.10.811 | -10.70.279 | -3.30.772 | +4.60.612 | +3.70.696 | -8.30.384 |
| 半面フェンス | -7.00.467 | -6.60.471 | 38.5%65 | -13.40.143 | -8.70.280 | -17.30.062 | -9.90.356 | -2.10.803 | -2.90.741 | -15.00.096 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.40.529 | +6.80.489 | +13.40.143 | 51.9%54 | +4.70.589 | -3.90.686 | +3.50.758 | +11.30.204 | +10.50.267 | -1.60.866 |
| 低いフェンス | +1.70.850 | +2.10.811 | +8.70.280 | -4.70.589 | 47.2%89 | -8.60.326 | -1.20.909 | +6.70.395 | +5.80.489 | -6.30.458 |
| 壁1面 | +10.30.314 | +10.70.279 | +17.30.062 | +3.90.686 | +8.60.326 | 55.8%52 | +7.40.515 | +15.20.092 | +14.40.132 | +2.30.807 |
| フェンスと開放の複合 | +2.90.802 | +3.30.772 | +9.90.356 | -3.50.758 | +1.20.909 | -7.40.515 | 48.4%31 | +7.80.459 | +7.00.526 | -5.10.649 |
| 囲いなし | -4.90.601 | -4.60.612 | +2.10.803 | -11.30.204 | -6.70.395 | -15.20.092 | -7.80.459 | 40.5%74 | -0.80.923 | -12.90.140 |
| 長方形ステージ | -4.10.681 | -3.70.696 | +2.90.741 | -10.50.267 | -5.80.489 | -14.40.132 | -7.00.526 | +0.80.923 | 41.4%58 | -12.10.193 |
| 八角形ステージ | +8.00.424 | +8.30.384 | +15.00.096 | +1.60.866 | +6.30.458 | -2.30.807 | +5.10.649 | +12.90.140 | +12.10.193 | 53.5%58 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 57.3% | +10.0 | 0.008 | 157 | |
| 半面フェンス | 55.4% | +8.1 | 0.053 | 130 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.9% | +6.5 | 0.234 | 78 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +2.7 | 0.540 | 118 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.9% | -0.4 | 0.926 | 147 | |
| 低いフェンス | 46.4% | -0.9 | 0.828 | 140 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.0% | -4.3 | 0.303 | 128 | |
| 八角形ステージ | 42.3% | -5.0 | 0.221 | 137 | |
| 全面フェンス | 41.7% | -5.6 | 0.146 | 151 | |
| 囲いなし | 40.7% | -6.6 | 0.092 | 145 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗18.19(自由度9)、p 0.033
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 41.7%151 | -5.20.365 | -13.70.022 | -1.20.834 | -4.70.419 | -15.60.006 | -12.10.081 | +1.00.857 | -8.30.176 | -0.60.916 |
| 破壊可能な全面フェンス | +5.20.365 | 46.9%147 | -8.40.161 | +4.00.509 | +0.50.931 | -10.40.070 | -6.90.324 | +6.20.282 | -3.10.620 | +4.60.436 |
| 半面フェンス | +13.70.022 | +8.40.161 | 55.4%130 | +12.40.046 | +8.90.141 | -1.90.741 | +1.50.829 | +14.70.015 | +5.40.396 | +13.00.033 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.20.834 | -4.00.509 | -12.40.046 | 43.0%128 | -3.50.569 | -14.30.016 | -10.90.129 | +2.30.703 | -7.00.269 | +0.60.917 |
| 低いフェンス | +4.70.419 | -0.50.931 | -8.90.141 | +3.50.569 | 46.4%140 | -10.90.061 | -7.40.294 | +5.70.329 | -3.60.567 | +4.10.493 |
| 壁1面 | +15.60.006 | +10.40.070 | +1.90.741 | +14.30.016 | +10.90.061 | 57.3%157 | +3.50.613 | +16.60.004 | +7.30.228 | +15.00.010 |
| フェンスと開放の複合 | +12.10.081 | +6.90.324 | -1.50.829 | +10.90.129 | +7.40.294 | -3.50.613 | 53.9%78 | +13.20.060 | +3.90.598 | +11.50.104 |
| 囲いなし | -1.00.857 | -6.20.282 | -14.70.015 | -2.30.703 | -5.70.329 | -16.60.004 | -13.20.060 | 40.7%145 | -9.30.131 | -1.60.779 |
| 長方形ステージ | +8.30.176 | +3.10.620 | -5.40.396 | +7.00.269 | +3.60.567 | -7.30.228 | -3.90.598 | +9.30.131 | 50.0%118 | +7.70.221 |
| 八角形ステージ | +0.60.916 | -4.60.436 | -13.00.033 | -0.60.917 | -4.10.493 | -15.00.010 | -11.50.104 | +1.60.779 | -7.70.221 | 42.3%137 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 61.5% | +17.5 | 0.021 | 39 · | |
| 囲いなし | 56.4% | +12.3 | 0.102 | 39 · | |
| 八角形ステージ | 56.2% | +12.2 | 0.148 | 32 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.1% | +4.0 | 0.534 | 52 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 43.1% | -0.9 | 0.884 | 51 · | |
| 低いフェンス | 40.9% | -3.2 | 0.653 | 44 · | |
| 壁1面 | 40.7% | -3.3 | 0.717 | 27 · | |
| フェンスと開放の複合 | 38.5% | -5.6 | 0.551 | 26 · | |
| 全面フェンス | 34.5% | -9.6 | 0.280 | 29 · | |
| 半面フェンス | 22.9% | -21.2 | 0.008 | 35 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.45(自由度9)、p 0.042
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 34.5%29 | -13.60.236 | +11.60.303 | -8.70.448 | -6.40.581 | -6.30.629 | -4.00.759 | -21.90.073 | -27.10.027 | -21.80.088 |
| 破壊可能な全面フェンス | +13.60.236 | 48.1%52 | +25.20.017 | +4.90.615 | +7.20.482 | +7.30.535 | +9.60.421 | -8.30.431 | -13.50.202 | -8.20.467 |
| 半面フェンス | -11.60.303 | -25.20.017 | 22.9%35 | -20.30.053 | -18.10.090 | -17.90.130 | -15.60.186 | -33.50.003 | -38.7<0.001 | -33.40.005 |
| 破壊可能な半面フェンス | +8.70.448 | -4.90.615 | +20.30.053 | 43.1%51 | +2.20.826 | +2.40.838 | +4.70.694 | -13.30.212 | -18.40.084 | -13.10.245 |
| 低いフェンス | +6.40.581 | -7.20.482 | +18.10.090 | -2.20.826 | 40.9%44 | +0.20.989 | +2.50.840 | -15.50.158 | -20.60.061 | -15.30.186 |
| 壁1面 | +6.30.629 | -7.30.535 | +17.90.130 | -2.40.838 | -0.20.989 | 40.7%27 | +2.30.865 | -15.70.211 | -20.80.096 | -15.50.235 |
| フェンスと開放の複合 | +4.00.759 | -9.60.421 | +15.60.186 | -4.70.694 | -2.50.840 | -2.30.865 | 38.5%26 | -17.90.156 | -23.10.068 | -17.80.178 |
| 囲いなし | +21.90.073 | +8.30.431 | +33.50.003 | +13.30.212 | +15.50.158 | +15.70.211 | +17.90.156 | 56.4%39 | -5.10.645 | +0.20.989 |
| 長方形ステージ | +27.10.027 | +13.50.202 | +38.7<0.001 | +18.40.084 | +20.60.061 | +20.80.096 | +23.10.068 | +5.10.645 | 61.5%39 | +5.30.652 |
| 八角形ステージ | +21.80.088 | +8.20.467 | +33.40.005 | +13.10.245 | +15.30.186 | +15.50.235 | +17.80.178 | -0.20.989 | -5.30.652 | 56.2%32 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
