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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 レイフェイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 レイフェイ:ブラッドの勝率は決着した2,412試合中46.6%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,412
勝率46.6%
最大の差(80試合以上)8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面55.1%+8.40.006236
長方形ステージ49.8%+3.10.336215
フェンスと開放の複合49.6%+3.00.474135
八角形ステージ47.1%+0.50.875227
破壊可能な全面フェンス46.8%+0.20.958250
低いフェンス45.8%-0.80.764273
半面フェンス45.6%-1.00.752230
破壊可能な半面フェンス45.1%-1.60.612233
囲いなし43.0%-3.60.218258
全面フェンス41.5%-5.10.107224
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.21(自由度9)、p 0.201

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.5%224-5.30.248-4.10.374-3.50.444-4.30.340-13.60.004-8.10.134-1.50.739-8.20.083-5.60.230
破壊可能な全面フェンス+5.30.24846.8%250+1.10.801+1.70.702+1.00.817-8.30.068-2.80.596+3.80.392-3.00.523-0.30.941
半面フェンス+4.10.374-1.10.80145.6%230+0.60.899-0.10.976-9.40.042-4.00.462+2.60.559-4.10.385-1.50.750
破壊可能な半面フェンス+3.50.444-1.70.702-0.60.89945.1%233-0.70.871-10.00.030-4.60.398+2.00.649-4.70.319-2.10.656
低いフェンス+4.30.340-1.00.817+0.10.976+0.70.87145.8%273-9.30.036-3.80.464+2.80.522-4.00.382-1.40.763
壁1面+13.60.004+8.30.068+9.40.042+10.00.030+9.30.03655.1%236+5.50.311+12.10.007+5.30.259+7.90.087
フェンスと開放の複合+8.10.134+2.80.596+4.00.462+4.60.398+3.80.464-5.50.31149.6%135+6.60.212-0.10.980+2.50.646
囲いなし+1.50.739-3.80.392-2.60.559-2.00.649-2.80.522-12.10.007-6.60.21243.0%258-6.80.143-4.10.364
長方形ステージ+8.20.083+3.00.523+4.10.385+4.70.319+4.00.382-5.30.259+0.10.980+6.80.14349.8%215+2.60.580
八角形ステージ+5.60.230+0.30.941+1.50.750+2.10.656+1.40.763-7.90.087-2.50.646+4.10.364-2.60.58047.1%227
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数607
勝率46.8%
最大の差(80試合以上)0.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面55.8%+9.00.17552 ·
八角形ステージ53.5%+6.70.28558 ·
破壊可能な半面フェンス51.9%+5.10.43554 ·
フェンスと開放の複合48.4%+1.60.85531 ·
低いフェンス47.2%+0.40.93489
全面フェンス45.5%-1.30.85444 ·
破壊可能な全面フェンス45.1%-1.70.80151 ·
長方形ステージ41.4%-5.40.38558 ·
囲いなし40.5%-6.20.25074 ·
半面フェンス38.5%-8.30.15565 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.02(自由度9)、p 0.635

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.5%44+0.30.972+7.00.467-6.40.529-1.70.850-10.30.314-2.90.802+4.90.601+4.10.681-8.00.424
破壊可能な全面フェンス-0.30.97245.1%51+6.60.471-6.80.489-2.10.811-10.70.279-3.30.772+4.60.612+3.70.696-8.30.384
半面フェンス-7.00.467-6.60.47138.5%65-13.40.143-8.70.280-17.30.062-9.90.356-2.10.803-2.90.741-15.00.096
破壊可能な半面フェンス+6.40.529+6.80.489+13.40.14351.9%54+4.70.589-3.90.686+3.50.758+11.30.204+10.50.267-1.60.866
低いフェンス+1.70.850+2.10.811+8.70.280-4.70.58947.2%89-8.60.326-1.20.909+6.70.395+5.80.489-6.30.458
壁1面+10.30.314+10.70.279+17.30.062+3.90.686+8.60.32655.8%52+7.40.515+15.20.092+14.40.132+2.30.807
フェンスと開放の複合+2.90.802+3.30.772+9.90.356-3.50.758+1.20.909-7.40.51548.4%31+7.80.459+7.00.526-5.10.649
囲いなし-4.90.601-4.60.612+2.10.803-11.30.204-6.70.395-15.20.092-7.80.45940.5%74-0.80.923-12.90.140
長方形ステージ-4.10.681-3.70.696+2.90.741-10.50.267-5.80.489-14.40.132-7.00.526+0.80.92341.4%58-12.10.193
八角形ステージ+8.00.424+8.30.384+15.00.096+1.60.866+6.30.458-2.30.807+5.10.649+12.90.140+12.10.19353.5%58
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,408
勝率47.3%
最大の差(80試合以上)10.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面57.3%+10.00.008157
半面フェンス55.4%+8.10.053130
フェンスと開放の複合53.9%+6.50.23478 ·
長方形ステージ50.0%+2.70.540118
破壊可能な全面フェンス46.9%-0.40.926147
低いフェンス46.4%-0.90.828140
破壊可能な半面フェンス43.0%-4.30.303128
八角形ステージ42.3%-5.00.221137
全面フェンス41.7%-5.60.146151
囲いなし40.7%-6.60.092145
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗18.19(自由度9)、p 0.033

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.7%151-5.20.365-13.70.022-1.20.834-4.70.419-15.60.006-12.10.081+1.00.857-8.30.176-0.60.916
破壊可能な全面フェンス+5.20.36546.9%147-8.40.161+4.00.509+0.50.931-10.40.070-6.90.324+6.20.282-3.10.620+4.60.436
半面フェンス+13.70.022+8.40.16155.4%130+12.40.046+8.90.141-1.90.741+1.50.829+14.70.015+5.40.396+13.00.033
破壊可能な半面フェンス+1.20.834-4.00.509-12.40.04643.0%128-3.50.569-14.30.016-10.90.129+2.30.703-7.00.269+0.60.917
低いフェンス+4.70.419-0.50.931-8.90.141+3.50.56946.4%140-10.90.061-7.40.294+5.70.329-3.60.567+4.10.493
壁1面+15.60.006+10.40.070+1.90.741+14.30.016+10.90.06157.3%157+3.50.613+16.60.004+7.30.228+15.00.010
フェンスと開放の複合+12.10.081+6.90.324-1.50.829+10.90.129+7.40.294-3.50.61353.9%78+13.20.060+3.90.598+11.50.104
囲いなし-1.00.857-6.20.282-14.70.015-2.30.703-5.70.329-16.60.004-13.20.06040.7%145-9.30.131-1.60.779
長方形ステージ+8.30.176+3.10.620-5.40.396+7.00.269+3.60.567-7.30.228-3.90.598+9.30.13150.0%118+7.70.221
八角形ステージ+0.60.916-4.60.436-13.00.033-0.60.917-4.10.493-15.00.010-11.50.104+1.60.779-7.70.22142.3%137
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数397
勝率44.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ61.5%+17.50.02139 ·
囲いなし56.4%+12.30.10239 ·
八角形ステージ56.2%+12.20.14832 ·
破壊可能な全面フェンス48.1%+4.00.53452 ·
破壊可能な半面フェンス43.1%-0.90.88451 ·
低いフェンス40.9%-3.20.65344 ·
壁1面40.7%-3.30.71727 ·
フェンスと開放の複合38.5%-5.60.55126 ·
全面フェンス34.5%-9.60.28029 ·
半面フェンス22.9%-21.20.00835 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.45(自由度9)、p 0.042

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス34.5%29-13.60.236+11.60.303-8.70.448-6.40.581-6.30.629-4.00.759-21.90.073-27.10.027-21.80.088
破壊可能な全面フェンス+13.60.23648.1%52+25.20.017+4.90.615+7.20.482+7.30.535+9.60.421-8.30.431-13.50.202-8.20.467
半面フェンス-11.60.303-25.20.01722.9%35-20.30.053-18.10.090-17.90.130-15.60.186-33.50.003-38.7<0.001-33.40.005
破壊可能な半面フェンス+8.70.448-4.90.615+20.30.05343.1%51+2.20.826+2.40.838+4.70.694-13.30.212-18.40.084-13.10.245
低いフェンス+6.40.581-7.20.482+18.10.090-2.20.82640.9%44+0.20.989+2.50.840-15.50.158-20.60.061-15.30.186
壁1面+6.30.629-7.30.535+17.90.130-2.40.838-0.20.98940.7%27+2.30.865-15.70.211-20.80.096-15.50.235
フェンスと開放の複合+4.00.759-9.60.421+15.60.186-4.70.694-2.50.840-2.30.86538.5%26-17.90.156-23.10.068-17.80.178
囲いなし+21.90.073+8.30.431+33.50.003+13.30.212+15.50.158+15.70.211+17.90.15656.4%39-5.10.645+0.20.989
長方形ステージ+27.10.027+13.50.202+38.7<0.001+18.40.084+20.60.061+20.80.096+23.10.068+5.10.64561.5%39+5.30.652
八角形ステージ+21.80.088+8.20.467+33.40.005+13.10.245+15.30.186+15.50.235+17.80.178-0.20.989-5.30.65256.2%32
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。