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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 レイフェイ

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集計試合数1,462
勝率48.1%
最大の差-8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面56.3%+8.20.040142
フェンスと開放の複合54.0%+5.90.25987
長方形ステージ52.8%+4.60.277127
半面フェンス51.1%+3.00.471133
破壊可能な全面フェンス50.9%+2.80.452165
八角形ステージ46.1%-2.00.608141
低いフェンス46.0%-2.10.584152
囲いなし44.9%-3.20.405147
破壊可能な半面フェンス43.7%-4.40.248151
全面フェンス39.7%-8.40.029151
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.67(自由度9)、p 0.135

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス39.7%151-11.20.046-11.40.054-4.00.484-6.30.267-16.60.004-14.30.033-5.20.367-13.00.030-6.40.272
破壊可能な全面フェンス+11.20.04650.9%165-0.20.970+7.20.200+4.90.387-5.40.342-3.10.638+6.00.289-1.90.754+4.80.401
半面フェンス+11.40.054+0.20.97051.1%133+7.40.211+5.10.392-5.20.386-2.90.674+6.20.297-1.60.793+5.00.405
破壊可能な半面フェンス+4.00.484-7.20.200-7.40.21143.7%151-2.30.682-12.60.031-10.30.125-1.20.836-9.10.133-2.40.681
低いフェンス+6.30.267-4.90.387-5.10.392+2.30.68246.0%152-10.30.078-8.00.236+1.10.841-6.70.265-0.10.994
壁1面+16.60.004+5.40.342+5.20.386+12.60.031+10.30.07856.3%142+2.30.732+11.40.052+3.60.556+10.20.085
フェンスと開放の複合+14.30.033+3.10.638+2.90.674+10.30.125+8.00.236-2.30.73254.0%87+9.10.177+1.30.855+7.90.245
囲いなし+5.20.367-6.00.289-6.20.297+1.20.836-1.10.841-11.40.052-9.10.17744.9%147-7.90.194-1.20.838
長方形ステージ+13.00.030+1.90.754+1.60.793+9.10.133+6.70.265-3.60.556-1.30.855+7.90.19452.8%127+6.70.276
八角形ステージ+6.40.272-4.80.401-5.00.405+2.40.681+0.10.994-10.20.085-7.90.245+1.20.838-6.70.27646.1%141
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,160
勝率48.8%
最大の差9.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面58.4%+9.60.023125
半面フェンス57.9%+9.20.047107
フェンスと開放の複合55.2%+6.40.27867 ·
長方形ステージ51.0%+2.20.644102
破壊可能な全面フェンス49.6%+0.80.854121
低いフェンス47.0%-1.80.684117
八角形ステージ44.2%-4.50.309113
破壊可能な半面フェンス44.1%-4.70.303111
全面フェンス41.9%-6.90.095129
囲いなし40.7%-8.10.070113
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.02(自由度9)、p 0.049

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.9%129-7.70.220-16.10.014-2.30.722-5.20.417-16.50.008-13.40.075+1.10.856-9.10.167-2.40.708
破壊可能な全面フェンス+7.70.22049.6%121-8.30.207+5.50.407+2.60.691-8.80.166-5.60.459+8.90.173-1.40.836+5.30.414
半面フェンス+16.10.014+8.30.20757.9%107+13.80.042+10.90.102-0.50.944+2.70.724+17.20.011+7.00.312+13.70.042
破壊可能な半面フェンス+2.30.722-5.50.407-13.80.04244.1%111-2.90.664-14.30.029-11.10.152+3.40.603-6.80.318-0.10.988
低いフェンス+5.20.417-2.60.691-10.90.102+2.90.66447.0%117-11.40.076-8.20.284+6.30.336-4.00.558+2.80.674
壁1面+16.50.008+8.80.166+0.50.944+14.30.029+11.40.07658.4%125+3.20.672+17.70.006+7.40.264+14.20.029
フェンスと開放の複合+13.40.075+5.60.459-2.70.724+11.10.152+8.20.284-3.20.67255.2%67+14.50.059+4.20.589+11.00.154
囲いなし-1.10.856-8.90.173-17.20.011-3.40.603-6.30.336-17.70.006-14.50.05940.7%113-10.30.131-3.50.590
長方形ステージ+9.10.167+1.40.836-7.00.312+6.80.318+4.00.558-7.40.264-4.20.589+10.30.13151.0%102+6.70.324
八角形ステージ+2.40.708-5.30.414-13.70.042+0.10.988-2.80.674-14.20.029-11.00.154+3.50.590-6.70.32444.2%113
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数302
勝率45.7%
最大の差-22.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ60.0%+14.30.13425 ·
囲いなし58.8%+13.10.10334 ·
破壊可能な全面フェンス54.5%+8.80.20244 ·
八角形ステージ53.6%+7.90.38028 ·
フェンスと開放の複合50.0%+4.30.68920 ·
低いフェンス42.9%-2.80.72035 ·
破壊可能な半面フェンス42.5%-3.20.66340 ·
壁1面41.2%-4.50.70017 ·
全面フェンス27.3%-18.40.07222 ·
半面フェンス23.1%-22.60.01526 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.36(自由度9)、p 0.082

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス27.3%22-27.30.036+4.20.738-15.20.235-15.60.235-13.90.361-22.70.130-31.60.021-32.70.024-26.30.061
破壊可能な全面フェンス+27.30.03654.5%44+31.50.010+12.10.270+11.70.302+13.40.349+4.50.736-4.30.706-5.50.660+1.00.936
半面フェンス-4.20.738-31.50.01023.1%26-19.40.106-19.80.108-18.10.206-26.90.057-35.70.006-36.90.007-30.50.022
破壊可能な半面フェンス+15.20.235-12.10.270+19.40.10642.5%40-0.40.975+1.30.926-7.50.582-16.30.162-17.50.170-11.10.368
低いフェンス+15.60.235-11.70.302+19.80.108+0.40.97542.9%35+1.70.908-7.10.609-16.00.185-17.10.190-10.70.397
壁1面+13.90.361-13.40.349+18.10.206-1.30.926-1.70.90841.2%17-8.80.591-17.60.234-18.80.231-12.40.420
フェンスと開放の複合+22.70.130-4.50.736+26.90.057+7.50.582+7.10.609+8.80.59150.0%20-8.80.529-10.00.502-3.60.807
囲いなし+31.60.021+4.30.706+35.70.006+16.30.162+16.00.185+17.60.234+8.80.52958.8%34-1.20.928+5.20.678
長方形ステージ+32.70.024+5.50.660+36.90.007+17.50.170+17.10.190+18.80.231+10.00.502+1.20.92860.0%25+6.40.637
八角形ステージ+26.30.061-1.00.936+30.50.022+11.10.368+10.70.397+12.40.420+3.60.807-5.20.678-6.40.63753.6%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。