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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ラウ:ブラッドの勝率は決着した4,125試合中49.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,125
勝率49.9%
最大の差(80試合以上)-4.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし53.9%+3.90.091416
フェンスと開放の複合52.4%+2.50.463210
壁1面51.4%+1.40.500473
破壊可能な半面フェンス51.1%+1.20.614409
破壊可能な全面フェンス51.0%+1.10.645390
全面フェンス49.1%-0.80.743411
低いフェンス49.1%-0.90.709424
半面フェンス48.8%-1.10.629412
長方形ステージ48.5%-1.40.577379
八角形ステージ45.4%-4.50.053414
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.98(自由度9)、p 0.537

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%411-1.90.595+0.40.917-1.90.576+0.10.979-2.20.509-3.20.446-4.70.177+0.60.866+3.70.282
破壊可能な全面フェンス+1.90.59551.0%390+2.20.526-0.10.983+2.00.575-0.30.919-1.40.751-2.80.423+2.50.492+5.60.111
半面フェンス-0.40.917-2.20.52648.8%412-2.30.507-0.30.938-2.60.442-3.60.397-5.10.145+0.20.947+3.40.331
破壊可能な半面フェンス+1.90.576+0.10.983+2.30.50751.1%409+2.00.555-0.30.935-1.30.763-2.80.430+2.50.474+5.70.102
低いフェンス-0.10.979-2.00.575+0.30.938-2.00.55549.1%424-2.30.488-3.30.431-4.80.165+0.50.886+3.60.291
壁1面+2.20.509+0.30.919+2.60.442+0.30.935+2.30.48851.4%473-1.00.808-2.50.461+2.80.412+6.00.076
フェンスと開放の複合+3.20.446+1.40.751+3.60.397+1.30.763+3.30.431+1.00.80852.4%210-1.50.729+3.80.373+7.00.100
囲いなし+4.70.177+2.80.423+5.10.145+2.80.430+4.80.165+2.50.461+1.50.72953.9%416+5.30.136+8.40.015
長方形ステージ-0.60.866-2.50.492-0.20.947-2.50.474-0.50.886-2.80.412-3.80.373-5.30.13648.5%379+3.10.376
八角形ステージ-3.70.282-5.60.111-3.40.331-5.70.102-3.60.291-6.00.076-7.00.100-8.40.015-3.10.37645.4%414
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数980
勝率54.7%
最大の差(80試合以上)8.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし63.0%+8.30.067108
破壊可能な全面フェンス60.5%+5.90.193109
低いフェンス57.8%+3.10.54883
半面フェンス56.4%+1.70.72994
壁1面56.2%+1.60.725112
フェンスと開放の複合54.5%-0.10.98255 ·
全面フェンス52.7%-2.00.72074 ·
八角形ステージ51.4%-3.30.469107
破壊可能な半面フェンス49.4%-5.30.30685
長方形ステージ48.8%-5.90.161121
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.23(自由度9)、p 0.511

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.7%74-7.80.292-3.70.634+3.30.679-5.10.519-3.50.634-1.90.836-10.30.167+3.90.593+1.30.863
破壊可能な全面フェンス+7.80.29260.5%109+4.20.548+11.10.121+2.70.704+4.30.517+6.00.461-2.40.715+11.80.073+9.20.176
半面フェンス+3.70.634-4.20.54856.4%94+7.00.351-1.40.846+0.10.985+1.80.828-6.60.341+7.60.267+5.00.480
破壊可能な半面フェンス-3.30.679-11.10.121-7.00.35149.4%85-8.40.274-6.80.341-5.10.553-13.60.059+0.70.927-2.00.784
低いフェンス+5.10.519-2.70.704+1.40.846+8.40.27457.8%83+1.60.825+3.30.703-5.10.472+9.10.203+6.40.378
壁1面+3.50.634-4.30.517-0.10.985+6.80.341-1.60.82556.2%112+1.70.835-6.70.310+7.50.253+4.80.472
フェンスと開放の複合+1.90.836-6.00.461-1.80.828+5.10.553-3.30.703-1.70.83554.5%55-8.40.299+5.80.477+3.10.704
囲いなし+10.30.167+2.40.715+6.60.341+13.60.059+5.10.472+6.70.310+8.40.29963.0%108+14.20.031+11.60.087
長方形ステージ-3.90.593-11.80.073-7.60.267-0.70.927-9.10.203-7.50.253-5.80.477-14.20.03148.8%121-2.60.691
八角形ステージ-1.30.863-9.20.176-5.00.480+2.00.784-6.40.378-4.80.472-3.10.704-11.60.087+2.60.69151.4%107
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,491
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)-5.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし54.2%+4.70.129236
フェンスと開放の複合53.9%+4.30.313130
破壊可能な半面フェンス53.5%+3.90.167273
破壊可能な全面フェンス50.2%+0.70.830221
壁1面50.0%+0.50.867290
全面フェンス48.7%-0.80.774273
半面フェンス47.8%-1.80.561249
長方形ステージ47.2%-2.30.498199
八角形ステージ46.8%-2.70.382237
低いフェンス44.3%-5.30.067271
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.30(自由度9)、p 0.410

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%273-1.50.739+0.90.832-4.80.266+4.40.299-1.30.761-5.10.336-5.50.214+1.50.750+1.90.671
破壊可能な全面フェンス+1.50.73950.2%221+2.40.598-3.20.472+6.00.189+0.20.960-3.60.512-4.00.391+3.00.540+3.40.468
半面フェンス-0.90.832-2.40.59847.8%249-5.70.194+3.50.422-2.20.609-6.10.263-6.50.156+0.60.907+0.90.833
破壊可能な半面フェンス+4.80.266+3.20.472+5.70.19453.5%273+9.20.032+3.50.409-0.40.945-0.80.864+6.20.180+6.60.134
低いフェンス-4.40.299-6.00.189-3.50.422-9.20.03244.3%271-5.70.175-9.60.073-10.00.025-3.00.525-2.60.564
壁1面+1.30.761-0.20.960+2.20.609-3.50.409+5.70.17550.0%290-3.90.466-4.20.333+2.80.548+3.20.470
フェンスと開放の複合+5.10.336+3.60.512+6.10.263+0.40.945+9.60.073+3.90.46653.9%130-0.40.943+6.60.241+7.00.199
囲いなし+5.50.214+4.00.391+6.50.156+0.80.864+10.00.025+4.20.333+0.40.94354.2%236+7.00.146+7.40.107
長方形ステージ-1.50.750-3.00.540-0.60.907-6.20.180+3.00.525-2.80.548-6.60.241-7.00.14647.2%199+0.40.933
八角形ステージ-1.90.671-3.40.468-0.90.833-6.60.134+2.60.564-3.20.470-7.00.199-7.40.107-0.40.93346.8%237
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数654
勝率44.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス57.1%+12.90.02170 ·
長方形ステージ52.5%+8.30.17659 ·
壁1面49.3%+5.10.35971 ·
全面フェンス46.9%+2.70.64964 ·
半面フェンス42.0%-2.20.70269 ·
破壊可能な半面フェンス41.2%-3.00.65251 ·
フェンスと開放の複合40.0%-4.20.66725 ·
囲いなし38.9%-5.30.33772 ·
破壊可能な全面フェンス36.7%-7.50.21860 ·
八角形ステージ31.4%-12.80.02370 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.68(自由度9)、p 0.100

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.9%64+10.20.250+4.80.574+5.70.541-10.30.235-2.40.779+6.90.558+8.00.347-5.70.530+15.40.067
破壊可能な全面フェンス-10.20.25036.7%60-5.40.534-4.50.627-20.50.020-12.60.146-3.30.773-2.20.793-15.90.081+5.20.529
半面フェンス-4.80.574+5.40.53442.0%69+0.80.925-15.10.075-7.30.388+2.00.860+3.10.704-10.50.235+10.60.195
破壊可能な半面フェンス-5.70.541+4.50.627-0.80.92541.2%51-16.00.083-8.10.375+1.20.922+2.30.798-11.40.234+9.80.269
低いフェンス+10.30.235+20.50.020+15.10.075+16.00.08357.1%70+7.80.350+17.10.141+18.20.029+4.60.601+25.70.002
壁1面+2.40.779+12.60.146+7.30.388+8.10.375-7.80.35049.3%71+9.30.423+10.40.210-3.20.712+17.90.031
フェンスと開放の複合-6.90.558+3.30.773-2.00.860-1.20.922-17.10.141-9.30.42340.0%25+1.10.922-12.50.293+8.60.436
囲いなし-8.00.347+2.20.793-3.10.704-2.30.798-18.20.029-10.40.210-1.10.92238.9%72-13.70.118+7.50.352
長方形ステージ+5.70.530+15.90.081+10.50.235+11.40.234-4.60.601+3.20.712+12.50.293+13.70.11852.5%59+21.10.015
八角形ステージ-15.40.067-5.20.529-10.60.195-9.80.269-25.70.002-17.90.031-8.60.436-7.50.352-21.10.01531.4%70
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。