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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ラウ

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集計試合数2,662
勝率48.5%
最大の差-3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス51.5%+3.10.264293
囲いなし49.8%+1.30.659247
長方形ステージ49.3%+0.80.812203
低いフェンス49.2%+0.70.798297
全面フェンス48.9%+0.50.868280
壁1面48.3%-0.10.956327
フェンスと開放の複合48.0%-0.50.916125
破壊可能な全面フェンス47.9%-0.60.848234
半面フェンス45.3%-3.10.279267
八角形ステージ45.0%-3.50.240260
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.76(自由度9)、p 0.926

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.9%280+1.10.810+3.60.398-2.60.533-0.20.956+0.60.881+0.90.863-0.90.842-0.30.942+3.90.361
破壊可能な全面フェンス-1.10.81047.9%234+2.50.569-3.70.402-1.30.767-0.50.915-0.10.980-1.90.671-1.40.771+2.90.524
半面フェンス-3.60.398-2.50.56945.3%267-6.20.141-3.80.362-3.00.466-2.70.620-4.50.310-3.90.396+0.30.941
破壊可能な半面フェンス+2.60.533+3.70.402+6.20.14151.5%293+2.40.564+3.20.424+3.50.508+1.70.687+2.30.618+6.50.125
低いフェンス+0.20.956+1.30.767+3.80.362-2.40.56449.2%297+0.80.834+1.20.828-0.60.882-0.10.982+4.20.327
壁1面-0.60.881+0.50.915+3.00.466-3.20.424-0.80.83448.3%327+0.30.952-1.50.726-0.90.833+3.30.424
フェンスと開放の複合-0.90.863+0.10.980+2.70.620-3.50.508-1.20.828-0.30.95248.0%125-1.80.743-1.30.824+3.00.580
囲いなし+0.90.842+1.90.671+4.50.310-1.70.687+0.60.882+1.50.726+1.80.74349.8%247+0.50.910+4.80.280
長方形ステージ+0.30.942+1.40.771+3.90.396-2.30.618+0.10.982+0.90.833+1.30.824-0.50.91049.3%203+4.30.362
八角形ステージ-3.90.361-2.90.524-0.30.941-6.50.125-4.20.327-3.30.424-3.00.580-4.80.280-4.30.36245.0%260
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,121
勝率49.7%
最大の差4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし54.6%+4.90.163185
破壊可能な半面フェンス53.4%+3.70.211249
全面フェンス50.5%+0.80.812224
破壊可能な全面フェンス49.7%+0.00.992183
フェンスと開放の複合49.5%-0.20.972105
八角形ステージ49.2%-0.40.896201
壁1面48.1%-1.60.583266
長方形ステージ47.8%-1.90.619159
低いフェンス46.8%-2.90.350237
半面フェンス46.3%-3.40.292216
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.48(自由度9)、p 0.791

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.5%224+0.70.885+4.20.384-3.00.519+3.60.438+2.30.608+0.90.876-4.10.403+2.60.610+1.20.806
破壊可能な全面フェンス-0.70.88549.7%183+3.40.494-3.70.449+2.90.556+1.60.738+0.20.974-4.90.350+1.90.722+0.50.926
半面フェンス-4.20.384-3.40.49446.3%216-7.10.126-0.50.909-1.80.690-3.20.587-8.30.098-1.50.773-3.00.546
破壊可能な半面フェンス+3.00.519+3.70.449+7.10.12653.4%249+6.60.147+5.30.230+3.90.503-1.20.807+5.60.268+4.20.380
低いフェンス-3.60.438-2.90.556+0.50.909-6.60.14746.8%237-1.30.773-2.70.646-7.80.114-1.00.851-2.40.614
壁1面-2.30.608-1.60.738+1.80.690-5.30.230+1.30.77348.1%266-1.40.807-6.50.176+0.30.949-1.10.808
フェンスと開放の複合-0.90.876-0.20.974+3.20.587-3.90.503+2.70.646+1.40.80749.5%105-5.10.406+1.70.784+0.30.964
囲いなし+4.10.403+4.90.350+8.30.098+1.20.807+7.80.114+6.50.176+5.10.40654.6%185+6.80.209+5.30.294
長方形ステージ-2.60.610-1.90.722+1.50.773-5.60.268+1.00.851-0.30.949-1.70.784-6.80.20947.8%159-1.40.784
八角形ステージ-1.20.806-0.50.926+3.00.546-4.20.380+2.40.614+1.10.808-0.30.964-5.30.294+1.40.78449.2%201
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数541
勝率43.6%
最大の差14.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス58.3%+14.70.01560 ·
長方形ステージ54.5%+10.90.12744 ·
壁1面49.2%+5.60.35361 ·
全面フェンス42.9%-0.80.90356 ·
破壊可能な全面フェンス41.2%-2.40.71151 ·
半面フェンス41.2%-2.40.71151 ·
破壊可能な半面フェンス40.9%-2.70.70544 ·
フェンスと開放の複合40.0%-3.60.73920 ·
囲いなし35.5%-8.10.17062 ·
八角形ステージ30.5%-13.10.03159 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.48(自由度9)、p 0.106

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%56+1.70.860+1.70.860+1.90.845-15.50.096-6.30.493+2.90.824+7.40.412-11.70.246+12.30.169
破壊可能な全面フェンス-1.70.86041.2%51+0.01.000+0.30.979-17.10.072-8.00.397+1.20.928+5.70.535-13.40.193+10.70.243
半面フェンス-1.70.860-0.01.00041.2%51+0.30.979-17.10.072-8.00.397+1.20.928+5.70.535-13.40.193+10.70.243
破壊可能な半面フェンス-1.90.845-0.30.979-0.30.97940.9%44-17.40.079-8.30.401+0.90.945+5.40.570-13.60.200+10.40.273
低いフェンス+15.50.096+17.10.072+17.10.072+17.40.07958.3%60+9.20.313+18.30.154+22.90.011+3.80.700+27.80.002
壁1面+6.30.493+8.00.397+8.00.397+8.30.401-9.20.31349.2%61+9.20.475+13.70.124-5.40.587+18.70.037
フェンスと開放の複合-2.90.824-1.20.928-1.20.928-0.90.945-18.30.154-9.20.47540.0%20+4.50.715-14.60.281+9.50.435
囲いなし-7.40.412-5.70.535-5.70.535-5.40.570-22.90.011-13.70.124-4.50.71535.5%62-19.10.051+5.00.561
長方形ステージ+11.70.246+13.40.193+13.40.193+13.60.200-3.80.700+5.40.587+14.60.281+19.10.05154.5%44+24.00.014
八角形ステージ-12.30.169-10.70.243-10.70.243-10.40.273-27.80.002-18.70.037-9.50.435-5.00.561-24.00.01430.5%59
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。