バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 影丸
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 影丸:ブラッドの勝率は決着した4,444試合中48.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 49.6% | +1.2 | 0.597 | 433 | |
| 囲いなし | 49.6% | +1.1 | 0.602 | 474 | |
| 低いフェンス | 49.1% | +0.6 | 0.786 | 430 | |
| 半面フェンス | 48.3% | -0.2 | 0.943 | 468 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.2% | -0.2 | 0.922 | 452 | |
| 壁1面 | 48.1% | -0.3 | 0.888 | 426 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.7% | -0.7 | 0.739 | 459 | |
| 長方形ステージ | 47.5% | -0.9 | 0.703 | 408 | |
| 全面フェンス | 47.5% | -0.9 | 0.681 | 444 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.6% | -1.9 | 0.587 | 206 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗1.24(自由度9)、p 0.999
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.5%444 | -0.70.832 | -0.80.816 | -0.20.954 | -1.60.647 | -0.60.860 | +0.90.827 | -2.10.533 | -0.00.994 | -2.10.528 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.70.832 | 48.2%452 | -0.10.985 | +0.50.876 | -0.80.803 | +0.10.974 | +1.60.698 | -1.40.682 | +0.70.842 | -1.40.672 |
| 半面フェンス | +0.80.816 | +0.10.985 | 48.3%468 | +0.60.860 | -0.80.815 | +0.20.960 | +1.70.686 | -1.30.693 | +0.70.827 | -1.40.683 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.20.954 | -0.50.876 | -0.60.860 | 47.7%459 | -1.40.686 | -0.40.903 | +1.10.791 | -1.90.569 | +0.20.962 | -1.90.562 |
| 低いフェンス | +1.60.647 | +0.80.803 | +0.80.815 | +1.40.686 | 49.1%430 | +0.90.781 | +2.50.560 | -0.50.879 | +1.50.660 | -0.60.864 |
| 壁1面 | +0.60.860 | -0.10.974 | -0.20.960 | +0.40.903 | -0.90.781 | 48.1%426 | +1.50.720 | -1.50.663 | +0.60.868 | -1.50.653 |
| フェンスと開放の複合 | -0.90.827 | -1.60.698 | -1.70.686 | -1.10.791 | -2.50.560 | -1.50.720 | 46.6%206 | -3.00.476 | -0.90.824 | -3.00.471 |
| 囲いなし | +2.10.533 | +1.40.682 | +1.30.693 | +1.90.569 | +0.50.879 | +1.50.663 | +3.00.476 | 49.6%474 | +2.00.548 | -0.10.982 |
| 長方形ステージ | +0.00.994 | -0.70.842 | -0.70.827 | -0.20.962 | -1.50.660 | -0.60.868 | +0.90.824 | -2.00.548 | 47.5%408 | -2.10.542 |
| 八角形ステージ | +2.10.528 | +1.40.672 | +1.40.683 | +1.90.562 | +0.60.864 | +1.50.653 | +3.00.471 | +0.10.982 | +2.10.542 | 49.6%433 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 56.9% | +6.8 | 0.131 | 109 | |
| 低いフェンス | 54.3% | +4.2 | 0.360 | 105 | |
| 八角形ステージ | 51.9% | +1.8 | 0.689 | 106 | |
| 全面フェンス | 49.5% | -0.6 | 0.908 | 99 | |
| 長方形ステージ | 48.9% | -1.1 | 0.820 | 92 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.9% | -1.2 | 0.818 | 90 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.6% | -1.4 | 0.862 | 37 · | |
| 壁1面 | 47.9% | -2.1 | 0.618 | 119 | |
| 半面フェンス | 47.4% | -2.6 | 0.547 | 116 | |
| 囲いなし | 45.0% | -5.0 | 0.265 | 111 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.72(自由度9)、p 0.858
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.5%99 | +0.60.934 | +2.10.761 | -7.40.286 | -4.80.494 | +1.60.814 | +0.80.930 | +4.40.519 | +0.60.936 | -2.40.732 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.60.934 | 48.9%90 | +1.50.834 | -8.00.261 | -5.40.452 | +1.00.887 | +0.20.980 | +3.80.587 | -0.00.997 | -3.00.676 |
| 半面フェンス | -2.10.761 | -1.50.834 | 47.4%116 | -9.50.155 | -6.90.308 | -0.50.941 | -1.20.896 | +2.40.720 | -1.50.830 | -4.50.506 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.40.286 | +8.00.261 | +9.50.155 | 56.9%109 | +2.60.702 | +9.00.175 | +8.20.385 | +11.80.079 | +8.00.259 | +5.00.462 |
| 低いフェンス | +4.80.494 | +5.40.452 | +6.90.308 | -2.60.702 | 54.3%105 | +6.40.340 | +5.60.555 | +9.20.175 | +5.40.451 | +2.40.727 |
| 壁1面 | -1.60.814 | -1.00.887 | +0.50.941 | -9.00.175 | -6.40.340 | 47.9%119 | -0.80.936 | +2.90.665 | -1.00.884 | -4.00.550 |
| フェンスと開放の複合 | -0.80.930 | -0.20.980 | +1.20.896 | -8.20.385 | -5.60.555 | +0.80.936 | 48.6%37 | +3.60.703 | -0.30.978 | -3.20.734 |
| 囲いなし | -4.40.519 | -3.80.587 | -2.40.720 | -11.80.079 | -9.20.175 | -2.90.665 | -3.60.703 | 45.0%111 | -3.90.582 | -6.80.313 |
| 長方形ステージ | -0.60.936 | +0.00.997 | +1.50.830 | -8.00.259 | -5.40.451 | +1.00.884 | +0.30.978 | +3.90.582 | 48.9%92 | -3.00.676 |
| 八角形ステージ | +2.40.732 | +3.00.676 | +4.50.506 | -5.00.462 | -2.40.727 | +4.00.550 | +3.20.734 | +6.80.313 | +3.00.676 | 51.9%106 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 51.0% | +3.4 | 0.202 | 308 | |
| 八角形ステージ | 50.5% | +3.0 | 0.290 | 283 | |
| 壁1面 | 48.4% | +0.8 | 0.778 | 250 | |
| 長方形ステージ | 48.0% | +0.4 | 0.886 | 248 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.5% | -0.1 | 0.980 | 137 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.1% | -0.4 | 0.886 | 280 | |
| 半面フェンス | 47.1% | -0.4 | 0.886 | 280 | |
| 低いフェンス | 45.4% | -2.1 | 0.459 | 273 | |
| 全面フェンス | 45.0% | -2.5 | 0.373 | 282 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.7% | -4.9 | 0.077 | 293 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.52(自由度9)、p 0.687
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.0%282 | -2.10.616 | -2.10.616 | +2.40.566 | -0.40.927 | -3.40.438 | -2.40.642 | -5.90.149 | -2.90.497 | -5.50.191 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.10.616 | 47.1%280 | +0.01.000 | +4.50.281 | +1.70.685 | -1.30.772 | -0.30.954 | -3.80.353 | -0.80.847 | -3.40.421 |
| 半面フェンス | +2.10.616 | -0.01.000 | 47.1%280 | +4.50.281 | +1.70.685 | -1.30.772 | -0.30.954 | -3.80.353 | -0.80.847 | -3.40.421 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.40.566 | -4.50.281 | -4.50.281 | 42.7%293 | -2.80.509 | -5.70.181 | -4.80.352 | -8.30.041 | -5.30.215 | -7.90.058 |
| 低いフェンス | +0.40.927 | -1.70.685 | -1.70.685 | +2.80.509 | 45.4%273 | -3.00.495 | -2.00.698 | -5.50.181 | -2.60.558 | -5.10.228 |
| 壁1面 | +3.40.438 | +1.30.772 | +1.30.772 | +5.70.181 | +3.00.495 | 48.4%250 | +0.90.857 | -2.60.545 | +0.40.926 | -2.10.624 |
| フェンスと開放の複合 | +2.40.642 | +0.30.954 | +0.30.954 | +4.80.352 | +2.00.698 | -0.90.857 | 47.5%137 | -3.50.492 | -0.50.919 | -3.10.553 |
| 囲いなし | +5.90.149 | +3.80.353 | +3.80.353 | +8.30.041 | +5.50.181 | +2.60.545 | +3.50.492 | 51.0%308 | +3.00.483 | +0.40.914 |
| 長方形ステージ | +2.90.497 | +0.80.847 | +0.80.847 | +5.30.215 | +2.60.558 | -0.40.926 | +0.50.919 | -3.00.483 | 48.0%248 | -2.50.558 |
| 八角形ステージ | +5.50.191 | +3.40.421 | +3.40.421 | +7.90.058 | +5.10.228 | +2.10.624 | +3.10.553 | -0.40.914 | +2.50.558 | 50.5%283 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 57.7% | +7.8 | 0.236 | 52 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.1% | +6.3 | 0.318 | 57 · | |
| 全面フェンス | 55.6% | +5.7 | 0.338 | 63 · | |
| 半面フェンス | 54.2% | +4.3 | 0.434 | 72 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.2% | +1.4 | 0.788 | 82 | |
| 囲いなし | 50.9% | +1.1 | 0.868 | 55 · | |
| 壁1面 | 47.4% | -2.5 | 0.696 | 57 · | |
| 長方形ステージ | 44.1% | -5.7 | 0.317 | 68 · | |
| フェンスと開放の複合 | 40.6% | -9.2 | 0.284 | 32 · | |
| 八角形ステージ | 38.6% | -11.2 | 0.123 | 44 · |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.90(自由度9)、p 0.544
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.6%63 | +4.30.604 | +1.40.871 | -0.60.949 | -2.10.818 | +8.20.370 | +14.90.169 | +4.70.614 | +11.40.191 | +16.90.085 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.30.604 | 51.2%82 | -3.00.715 | -4.90.567 | -6.50.464 | +3.90.655 | +10.60.309 | +0.30.972 | +7.10.386 | +12.60.177 |
| 半面フェンス | -1.40.871 | +3.00.715 | 54.2%72 | -2.00.823 | -3.50.697 | +6.80.443 | +13.60.202 | +3.30.716 | +10.10.235 | +15.50.104 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.60.949 | +4.90.567 | +2.00.823 | 56.1%57 | -1.60.870 | +8.80.349 | +15.50.160 | +5.20.579 | +12.00.181 | +17.50.081 |
| 低いフェンス | +2.10.818 | +6.50.464 | +3.50.697 | +1.60.870 | 57.7%52 | +10.30.281 | +17.10.129 | +6.80.482 | +13.60.141 | +19.10.063 |
| 壁1面 | -8.20.370 | -3.90.655 | -6.80.443 | -8.80.349 | -10.30.281 | 47.4%57 | +6.80.539 | -3.50.708 | +3.20.716 | +8.70.380 |
| フェンスと開放の複合 | -14.90.169 | -10.60.309 | -13.60.202 | -15.50.160 | -17.10.129 | -6.80.539 | 40.6%32 | -10.30.354 | -3.50.742 | +2.00.861 |
| 囲いなし | -4.70.614 | -0.30.972 | -3.30.716 | -5.20.579 | -6.80.482 | +3.50.708 | +10.30.354 | 50.9%55 | +6.80.453 | +12.30.223 |
| 長方形ステージ | -11.40.191 | -7.10.386 | -10.10.235 | -12.00.181 | -13.60.141 | -3.20.716 | +3.50.742 | -6.80.453 | 44.1%68 | +5.50.566 |
| 八角形ステージ | -16.90.085 | -12.60.177 | -15.50.104 | -17.50.081 | -19.10.063 | -8.70.380 | -2.00.861 | -12.30.223 | -5.50.566 | 38.6%44 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
