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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 影丸

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 影丸:ブラッドの勝率は決着した4,444試合中48.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,444
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)-1.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ49.6%+1.20.597433
囲いなし49.6%+1.10.602474
低いフェンス49.1%+0.60.786430
半面フェンス48.3%-0.20.943468
破壊可能な全面フェンス48.2%-0.20.922452
壁1面48.1%-0.30.888426
破壊可能な半面フェンス47.7%-0.70.739459
長方形ステージ47.5%-0.90.703408
全面フェンス47.5%-0.90.681444
フェンスと開放の複合46.6%-1.90.587206
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗1.24(自由度9)、p 0.999

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.5%444-0.70.832-0.80.816-0.20.954-1.60.647-0.60.860+0.90.827-2.10.533-0.00.994-2.10.528
破壊可能な全面フェンス+0.70.83248.2%452-0.10.985+0.50.876-0.80.803+0.10.974+1.60.698-1.40.682+0.70.842-1.40.672
半面フェンス+0.80.816+0.10.98548.3%468+0.60.860-0.80.815+0.20.960+1.70.686-1.30.693+0.70.827-1.40.683
破壊可能な半面フェンス+0.20.954-0.50.876-0.60.86047.7%459-1.40.686-0.40.903+1.10.791-1.90.569+0.20.962-1.90.562
低いフェンス+1.60.647+0.80.803+0.80.815+1.40.68649.1%430+0.90.781+2.50.560-0.50.879+1.50.660-0.60.864
壁1面+0.60.860-0.10.974-0.20.960+0.40.903-0.90.78148.1%426+1.50.720-1.50.663+0.60.868-1.50.653
フェンスと開放の複合-0.90.827-1.60.698-1.70.686-1.10.791-2.50.560-1.50.72046.6%206-3.00.476-0.90.824-3.00.471
囲いなし+2.10.533+1.40.682+1.30.693+1.90.569+0.50.879+1.50.663+3.00.47649.6%474+2.00.548-0.10.982
長方形ステージ+0.00.994-0.70.842-0.70.827-0.20.962-1.50.660-0.60.868+0.90.824-2.00.54847.5%408-2.10.542
八角形ステージ+2.10.528+1.40.672+1.40.683+1.90.562+0.60.864+1.50.653+3.00.471+0.10.982+2.10.54249.6%433
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,035
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス56.9%+6.80.131109
低いフェンス54.3%+4.20.360105
八角形ステージ51.9%+1.80.689106
全面フェンス49.5%-0.60.90899
長方形ステージ48.9%-1.10.82092
破壊可能な全面フェンス48.9%-1.20.81890
フェンスと開放の複合48.6%-1.40.86237 ·
壁1面47.9%-2.10.618119
半面フェンス47.4%-2.60.547116
囲いなし45.0%-5.00.265111
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.72(自由度9)、p 0.858

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.5%99+0.60.934+2.10.761-7.40.286-4.80.494+1.60.814+0.80.930+4.40.519+0.60.936-2.40.732
破壊可能な全面フェンス-0.60.93448.9%90+1.50.834-8.00.261-5.40.452+1.00.887+0.20.980+3.80.587-0.00.997-3.00.676
半面フェンス-2.10.761-1.50.83447.4%116-9.50.155-6.90.308-0.50.941-1.20.896+2.40.720-1.50.830-4.50.506
破壊可能な半面フェンス+7.40.286+8.00.261+9.50.15556.9%109+2.60.702+9.00.175+8.20.385+11.80.079+8.00.259+5.00.462
低いフェンス+4.80.494+5.40.452+6.90.308-2.60.70254.3%105+6.40.340+5.60.555+9.20.175+5.40.451+2.40.727
壁1面-1.60.814-1.00.887+0.50.941-9.00.175-6.40.34047.9%119-0.80.936+2.90.665-1.00.884-4.00.550
フェンスと開放の複合-0.80.930-0.20.980+1.20.896-8.20.385-5.60.555+0.80.93648.6%37+3.60.703-0.30.978-3.20.734
囲いなし-4.40.519-3.80.587-2.40.720-11.80.079-9.20.175-2.90.665-3.60.70345.0%111-3.90.582-6.80.313
長方形ステージ-0.60.936+0.00.997+1.50.830-8.00.259-5.40.451+1.00.884+0.30.978+3.90.58248.9%92-3.00.676
八角形ステージ+2.40.732+3.00.676+4.50.506-5.00.462-2.40.727+4.00.550+3.20.734+6.80.313+3.00.67651.9%106
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,795
勝率47.5%
最大の差(80試合以上)-4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし51.0%+3.40.202308
八角形ステージ50.5%+3.00.290283
壁1面48.4%+0.80.778250
長方形ステージ48.0%+0.40.886248
フェンスと開放の複合47.5%-0.10.980137
破壊可能な全面フェンス47.1%-0.40.886280
半面フェンス47.1%-0.40.886280
低いフェンス45.4%-2.10.459273
全面フェンス45.0%-2.50.373282
破壊可能な半面フェンス42.7%-4.90.077293
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.52(自由度9)、p 0.687

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.0%282-2.10.616-2.10.616+2.40.566-0.40.927-3.40.438-2.40.642-5.90.149-2.90.497-5.50.191
破壊可能な全面フェンス+2.10.61647.1%280+0.01.000+4.50.281+1.70.685-1.30.772-0.30.954-3.80.353-0.80.847-3.40.421
半面フェンス+2.10.616-0.01.00047.1%280+4.50.281+1.70.685-1.30.772-0.30.954-3.80.353-0.80.847-3.40.421
破壊可能な半面フェンス-2.40.566-4.50.281-4.50.28142.7%293-2.80.509-5.70.181-4.80.352-8.30.041-5.30.215-7.90.058
低いフェンス+0.40.927-1.70.685-1.70.685+2.80.50945.4%273-3.00.495-2.00.698-5.50.181-2.60.558-5.10.228
壁1面+3.40.438+1.30.772+1.30.772+5.70.181+3.00.49548.4%250+0.90.857-2.60.545+0.40.926-2.10.624
フェンスと開放の複合+2.40.642+0.30.954+0.30.954+4.80.352+2.00.698-0.90.85747.5%137-3.50.492-0.50.919-3.10.553
囲いなし+5.90.149+3.80.353+3.80.353+8.30.041+5.50.181+2.60.545+3.50.49251.0%308+3.00.483+0.40.914
長方形ステージ+2.90.497+0.80.847+0.80.847+5.30.215+2.60.558-0.40.926+0.50.919-3.00.48348.0%248-2.50.558
八角形ステージ+5.50.191+3.40.421+3.40.421+7.90.058+5.10.228+2.10.624+3.10.553-0.40.914+2.50.55850.5%283
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数614
勝率49.8%
最大の差(80試合以上)1.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス57.7%+7.80.23652 ·
破壊可能な半面フェンス56.1%+6.30.31857 ·
全面フェンス55.6%+5.70.33863 ·
半面フェンス54.2%+4.30.43472 ·
破壊可能な全面フェンス51.2%+1.40.78882
囲いなし50.9%+1.10.86855 ·
壁1面47.4%-2.50.69657 ·
長方形ステージ44.1%-5.70.31768 ·
フェンスと開放の複合40.6%-9.20.28432 ·
八角形ステージ38.6%-11.20.12344 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.90(自由度9)、p 0.544

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.6%63+4.30.604+1.40.871-0.60.949-2.10.818+8.20.370+14.90.169+4.70.614+11.40.191+16.90.085
破壊可能な全面フェンス-4.30.60451.2%82-3.00.715-4.90.567-6.50.464+3.90.655+10.60.309+0.30.972+7.10.386+12.60.177
半面フェンス-1.40.871+3.00.71554.2%72-2.00.823-3.50.697+6.80.443+13.60.202+3.30.716+10.10.235+15.50.104
破壊可能な半面フェンス+0.60.949+4.90.567+2.00.82356.1%57-1.60.870+8.80.349+15.50.160+5.20.579+12.00.181+17.50.081
低いフェンス+2.10.818+6.50.464+3.50.697+1.60.87057.7%52+10.30.281+17.10.129+6.80.482+13.60.141+19.10.063
壁1面-8.20.370-3.90.655-6.80.443-8.80.349-10.30.28147.4%57+6.80.539-3.50.708+3.20.716+8.70.380
フェンスと開放の複合-14.90.169-10.60.309-13.60.202-15.50.160-17.10.129-6.80.53940.6%32-10.30.354-3.50.742+2.00.861
囲いなし-4.70.614-0.30.972-3.30.716-5.20.579-6.80.482+3.50.708+10.30.35450.9%55+6.80.453+12.30.223
長方形ステージ-11.40.191-7.10.386-10.10.235-12.00.181-13.60.141-3.20.716+3.50.742-6.80.45344.1%68+5.50.566
八角形ステージ-16.90.085-12.60.177-15.50.104-17.50.081-19.10.063-8.70.380-2.00.861-12.30.223-5.50.56638.6%44
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。