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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 影丸

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集計試合数2,890
勝率48.0%
最大の差-2.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし50.3%+2.30.398300
長方形ステージ49.2%+1.20.684260
壁1面48.5%+0.40.887258
全面フェンス48.1%+0.10.969295
低いフェンス47.9%-0.10.976267
八角形ステージ47.5%-0.50.861284
半面フェンス47.4%-0.60.832293
破壊可能な全面フェンス47.0%-1.10.690313
フェンスと開放の複合46.8%-1.20.751156
破壊可能な半面フェンス45.2%-2.80.300303
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.03(自由度9)、p 0.991

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.1%295+1.20.773+0.70.866+2.90.474+0.20.963-0.30.941+1.40.786-2.20.592-1.10.797+0.60.885
破壊可能な全面フェンス-1.20.77347.0%313-0.50.907+1.80.663-1.00.815-1.50.724+0.20.972-3.40.404-2.30.589-0.60.889
半面フェンス-0.70.866+0.50.90747.4%293+2.20.586-0.50.906-1.00.813+0.70.896-2.90.481-1.80.674-0.10.982
破壊可能な半面フェンス-2.90.474-1.80.663-2.20.58645.2%303-2.70.515-3.20.444-1.60.748-5.10.208-4.00.341-2.30.573
低いフェンス-0.20.963+1.00.815+0.50.906+2.70.51547.9%267-0.50.907+1.10.820-2.40.569-1.30.767+0.40.924
壁1面+0.30.941+1.50.724+1.00.813+3.20.444+0.50.90748.5%258+1.70.744-1.90.657-0.80.859+0.90.831
フェンスと開放の複合-1.40.786-0.20.972-0.70.896+1.60.748-1.10.820-1.70.74446.8%156-3.50.473-2.40.630-0.80.882
囲いなし+2.20.592+3.40.404+2.90.481+5.10.208+2.40.569+1.90.657+3.50.47350.3%300+1.10.795+2.80.499
長方形ステージ+1.10.797+2.30.589+1.80.674+4.00.341+1.30.767+0.80.859+2.40.630-1.10.79549.2%260+1.70.693
八角形ステージ-0.60.885+0.60.889+0.10.982+2.30.573-0.40.924-0.90.831+0.80.882-2.80.499-1.70.69347.5%284
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,346
勝率47.8%
最大の差-4.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ50.5%+2.70.418204
囲いなし50.0%+2.20.448260
フェンスと開放の複合49.2%+1.40.734130
八角形ステージ48.8%+1.00.744244
壁1面48.5%+0.80.819206
半面フェンス47.0%-0.80.797232
全面フェンス46.6%-1.20.698234
破壊可能な全面フェンス46.4%-1.40.650235
低いフェンス44.8%-3.00.350221
破壊可能な半面フェンス43.4%-4.30.144251
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.32(自由度9)、p 0.889

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.6%234+0.20.966-0.40.931+3.10.485+1.80.702-2.00.681-2.60.628-3.40.448-3.90.414-2.20.632
破壊可能な全面フェンス-0.20.96646.4%235-0.60.897+3.00.513+1.60.734-2.20.650-2.90.602-3.60.421-4.10.390-2.40.601
半面フェンス+0.40.931+0.60.89747.0%232+3.50.433+2.20.641-1.60.744-2.20.681-3.00.504-3.50.465-1.80.696
破壊可能な半面フェンス-3.10.485-3.00.513-3.50.43343.4%251-1.40.765-5.10.275-5.80.281-6.60.137-7.10.133-5.30.233
低いフェンス-1.80.702-1.60.734-2.20.641+1.40.76544.8%221-3.70.438-4.40.421-5.20.255-5.70.240-4.00.391
壁1面+2.00.681+2.20.650+1.60.744+5.10.275+3.70.43848.5%206-0.70.902-1.50.755-1.90.693-0.20.962
フェンスと開放の複合+2.60.628+2.90.602+2.20.681+5.80.281+4.40.421+0.70.90249.2%130-0.80.886-1.30.822+0.50.932
囲いなし+3.40.448+3.60.421+3.00.504+6.60.137+5.20.255+1.50.755+0.80.88650.0%260-0.50.917+1.20.783
長方形ステージ+3.90.414+4.10.390+3.50.465+7.10.133+5.70.240+1.90.693+1.30.822+0.50.91750.5%204+1.70.717
八角形ステージ+2.20.632+2.40.601+1.80.696+5.30.233+4.00.391+0.20.962-0.50.932-1.20.783-1.70.71748.8%244
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数544
勝率49.1%
最大の差-14.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス63.0%+14.00.04846 ·
全面フェンス54.1%+5.00.40561 ·
破壊可能な半面フェンス53.9%+4.80.47052 ·
囲いなし52.5%+3.40.65340 ·
半面フェンス49.2%+0.10.98761 ·
破壊可能な全面フェンス48.7%-0.40.94578 ·
壁1面48.1%-1.00.87952 ·
長方形ステージ44.6%-4.40.48356 ·
八角形ステージ40.0%-9.10.23340 ·
フェンスと開放の複合34.6%-14.50.13126 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.77(自由度9)、p 0.459

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.1%61+5.40.529+4.90.587+0.20.979-8.90.353+6.00.523+19.50.096+1.60.875+9.50.307+14.10.166
破壊可能な全面フェンス-5.40.52948.7%78-0.50.957-5.10.567-14.30.122+0.60.943+14.10.211-3.80.697+4.10.641+8.70.368
半面フェンス-4.90.587+0.50.95749.2%61-4.70.621-13.90.153+1.10.907+14.60.211-3.30.744+4.50.623+9.20.365
破壊可能な半面フェンス-0.20.979+5.10.567+4.70.62153.9%52-9.20.357+5.80.556+19.20.109+1.40.898+9.20.339+13.80.188
低いフェンス+8.90.353+14.30.122+13.90.153+9.20.35763.0%46+15.00.137+28.40.020+10.50.323+18.40.064+23.00.033
壁1面-6.00.523-0.60.943-1.10.907-5.80.556-15.00.13748.1%52+13.50.258-4.40.674+3.40.721+8.10.440
フェンスと開放の複合-19.50.096-14.10.211-14.60.211-19.20.109-28.40.020-13.50.25834.6%26-17.90.154-10.00.391-5.40.659
囲いなし-1.60.875+3.80.697+3.30.744-1.40.898-10.50.323+4.40.674+17.90.15452.5%40+7.90.447+12.50.262
長方形ステージ-9.50.307-4.10.641-4.50.623-9.20.339-18.40.064-3.40.721+10.00.391-7.90.44744.6%56+4.60.650
八角形ステージ-14.10.166-8.70.368-9.20.365-13.80.188-23.00.033-8.10.440+5.40.659-12.50.262-4.60.65040.0%40
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。