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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ジェフリー

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ジェフリー:ブラッドの勝率は決着した4,116試合中52.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,116
勝率52.1%
最大の差(80試合以上)-4.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス55.2%+3.10.198386
フェンスと開放の複合53.7%+1.60.634203
低いフェンス53.5%+1.40.546419
全面フェンス53.4%+1.30.551478
八角形ステージ53.3%+1.20.610396
囲いなし52.6%+0.60.798435
半面フェンス52.0%-0.10.975402
壁1面51.9%-0.20.948393
破壊可能な全面フェンス49.9%-2.20.358397
長方形ステージ47.7%-4.30.061417
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.53(自由度9)、p 0.686

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.4%478+3.50.306+1.40.688-1.80.591-0.10.973+1.40.672-0.30.934+0.70.832+5.60.093+0.10.985
破壊可能な全面フェンス-3.50.30649.9%397-2.10.550-5.30.137-3.60.305-2.00.567-3.80.376-2.80.425+2.10.539-3.40.337
半面フェンス-1.40.688+2.10.55052.0%402-3.20.369-1.50.673+0.10.982-1.70.692-0.70.850+4.30.222-1.30.715
破壊可能な半面フェンス+1.80.591+5.30.137+3.20.36955.2%386+1.70.624+3.30.360+1.50.730+2.50.467+7.50.035+1.90.594
低いフェンス+0.10.973+3.60.305+1.50.673-1.70.62453.5%419+1.60.658-0.20.956+0.80.811+5.70.097+0.20.959
壁1面-1.40.672+2.00.567-0.10.982-3.30.360-1.60.65851.9%393-1.80.679-0.70.832+4.20.234-1.40.699
フェンスと開放の複合+0.30.934+3.80.376+1.70.692-1.50.730+0.20.956+1.80.67953.7%203+1.10.804+6.00.163+0.40.924
囲いなし-0.70.832+2.80.425+0.70.850-2.50.467-0.80.811+0.70.832-1.10.80452.6%435+4.90.151-0.60.854
長方形ステージ-5.60.093-2.10.539-4.30.222-7.50.035-5.70.097-4.20.234-6.00.163-4.90.15147.7%417-5.60.113
八角形ステージ-0.10.985+3.40.337+1.30.715-1.90.594-0.20.959+1.40.699-0.40.924+0.60.854+5.60.11353.3%396
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,396
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)-3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス54.5%+3.50.356156
フェンスと開放の複合54.0%+3.00.59776 ·
低いフェンス53.9%+2.90.451156
長方形ステージ53.0%+2.00.624132
囲いなし52.3%+1.30.759132
半面フェンス52.1%+1.10.776140
破壊可能な全面フェンス50.6%-0.40.924156
壁1面49.6%-1.40.746117
八角形ステージ48.9%-2.10.605133
破壊可能な半面フェンス47.2%-3.80.374127
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.76(自由度9)、p 0.973

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%156+3.90.496+2.40.686+7.20.225+0.60.910+4.90.421+0.50.938+2.20.707+1.50.805+5.60.341
破壊可能な全面フェンス-3.90.49650.6%156-1.50.796+3.40.570-3.20.571+1.10.861-3.30.636-1.60.783-2.40.686+1.80.764
半面フェンス-2.40.686+1.50.79652.1%140+4.90.424-1.70.769+2.60.681-1.80.800-0.10.983-0.90.884+3.30.589
破壊可能な半面フェンス-7.20.225-3.40.570-4.90.42447.2%127-6.60.269-2.30.716-6.70.355-5.00.418-5.80.352-1.60.793
低いフェンス-0.60.910+3.20.571+1.70.769+6.60.26953.9%156+4.30.484-0.10.988+1.60.790+0.80.890+5.00.399
壁1面-4.90.421-1.10.861-2.60.681+2.30.716-4.30.48449.6%117-4.40.552-2.70.671-3.50.586+0.70.912
フェンスと開放の複合-0.50.938+3.30.636+1.80.800+6.70.355+0.10.988+4.40.55254.0%76+1.70.816+0.90.898+5.10.480
囲いなし-2.20.707+1.60.783+0.10.983+5.00.418-1.60.790+2.70.671-1.70.81652.3%132-0.80.902+3.40.580
長方形ステージ-1.50.805+2.40.686+0.90.884+5.80.352-0.80.890+3.50.586-0.90.898+0.80.90253.0%132+4.20.498
八角形ステージ-5.60.341-1.80.764-3.30.589+1.60.793-5.00.399-0.70.912-5.10.480-3.40.580-4.20.49848.9%133
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,435
勝率52.9%
最大の差(80試合以上)-6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス59.3%+6.40.041231
低いフェンス54.8%+1.80.556230
フェンスと開放の複合54.7%+1.80.695117
半面フェンス54.2%+1.30.674236
八角形ステージ53.4%+0.40.890238
囲いなし53.1%+0.20.944271
壁1面52.9%+0.00.999238
全面フェンス52.4%-0.60.828298
破壊可能な全面フェンス48.6%-4.30.180220
長方形ステージ46.2%-6.70.024253
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.61(自由度9)、p 0.303

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.4%298+3.70.403-1.90.664-7.00.110-2.40.578-0.60.891-2.40.666-0.80.851+6.10.153-1.00.816
破壊可能な全面フェンス-3.70.40348.6%220-5.60.232-10.70.023-6.10.192-4.30.357-6.10.289-4.50.321+2.40.603-4.70.312
半面フェンス+1.90.664+5.60.23254.2%236-5.10.269-0.50.906+1.30.777-0.50.934+1.10.804+8.00.077+0.90.848
破壊可能な半面フェンス+7.00.110+10.70.023+5.10.26959.3%231+4.50.326+6.40.165+4.60.411+6.20.165+13.10.004+6.00.194
低いフェンス+2.40.578+6.10.192+0.50.906-4.50.32654.8%230+1.80.690+0.10.988+1.60.713+8.50.061+1.40.758
壁1面+0.60.891+4.30.357-1.30.777-6.40.165-1.80.69052.9%238-1.80.755-0.20.965+6.70.138-0.40.927
フェンスと開放の複合+2.40.666+6.10.289+0.50.934-4.60.411-0.10.988+1.80.75554.7%117+1.60.777+8.40.130+1.30.812
囲いなし+0.80.851+4.50.321-1.10.804-6.20.165-1.60.713+0.20.965-1.60.77753.1%271+6.90.115-0.20.960
長方形ステージ-6.10.153-2.40.603-8.00.077-13.10.004-8.50.061-6.70.138-8.40.130-6.90.11546.2%253-7.10.115
八角形ステージ+1.00.816+4.70.312-0.90.848-6.00.194-1.40.758+0.40.927-1.30.812+0.20.960+7.10.11553.4%238
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数285
勝率49.8%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ76.0%+26.20.00625 ·
全面フェンス58.3%+8.50.38424 ·
破壊可能な全面フェンス57.1%+7.30.48621 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%+7.30.41528 ·
壁1面52.6%+2.80.71038 ·
囲いなし50.0%+0.20.98332 ·
低いフェンス42.4%-7.40.36633 ·
フェンスと開放の複合40.0%-9.80.52710 ·
長方形ステージ37.5%-12.30.13932 ·
半面フェンス30.8%-19.10.04226 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.53(自由度9)、p 0.077

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.3%24+1.20.936+27.60.050+1.20.931+15.90.236+5.70.660+18.30.329+8.30.536+20.80.122-17.70.187
破壊可能な全面フェンス-1.20.93657.1%21+26.40.069+0.01.000+14.70.291+4.50.739+17.10.372+7.10.610+19.60.160-18.90.174
半面フェンス-27.60.050-26.40.06930.8%26-26.40.051-11.70.358-21.90.083-9.20.599-19.20.139-6.70.592-45.20.001
破壊可能な半面フェンス-1.20.931-0.01.000+26.40.05157.1%28+14.70.252+4.50.716+17.10.351+7.10.580+19.60.128-18.90.148
低いフェンス-15.90.236-14.70.291+11.70.358-14.70.25242.4%33-10.20.390+2.40.892-7.60.540+4.90.685-33.60.011
壁1面-5.70.660-4.50.739+21.90.083-4.50.716+10.20.39052.6%38+12.60.477+2.60.826+15.10.206-23.40.062
フェンスと開放の複合-18.30.329-17.10.372+9.20.599-17.10.351-2.40.892-12.60.47740.0%10-10.00.580+2.50.887-36.00.043
囲いなし-8.30.536-7.10.610+19.20.139-7.10.580+7.60.540-2.60.826+10.00.58050.0%32+12.50.313-26.00.045
長方形ステージ-20.80.122-19.60.160+6.70.592-19.60.128-4.90.685-15.10.206-2.50.887-12.50.31337.5%32-38.50.004
八角形ステージ+17.70.187+18.90.174+45.20.001+18.90.148+33.60.011+23.40.062+36.00.043+26.00.045+38.50.00476.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。