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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ジェフリー

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集計試合数2,348
勝率51.7%
最大の差8.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス60.0%+8.30.008230
フェンスと開放の複合54.2%+2.50.579120
八角形ステージ53.9%+2.20.485232
全面フェンス52.5%+0.80.772278
低いフェンス52.2%+0.50.868224
壁1面52.2%+0.50.868224
囲いなし51.0%-0.70.807255
半面フェンス50.0%-1.70.601214
破壊可能な全面フェンス46.7%-5.00.126210
長方形ステージ44.7%-7.00.020244
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.46(自由度9)、p 0.107

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.5%278+5.80.201+2.50.580-7.50.091+0.30.949+0.30.949-1.60.762+1.50.723+7.80.074-1.40.759
破壊可能な全面フェンス-5.80.20146.7%210-3.30.492-13.30.005-5.60.247-5.60.247-7.50.190-4.30.354+2.00.671-7.20.130
半面フェンス-2.50.580+3.30.49250.0%214-10.00.034-2.20.640-2.20.640-4.20.465-1.00.832+5.30.254-3.90.413
破壊可能な半面フェンス+7.50.091+13.30.005+10.00.03460.0%230+7.80.095+7.80.095+5.80.294+9.00.046+15.3<0.001+6.10.184
低いフェンス-0.30.949+5.60.247+2.20.640-7.80.09552.2%224+0.01.000-1.90.732+1.20.784+7.60.102-1.60.725
壁1面-0.30.949+5.60.247+2.20.640-7.80.095-0.01.00052.2%224-1.90.732+1.20.784+7.60.102-1.60.725
フェンスと開放の複合+1.60.762+7.50.190+4.20.465-5.80.294+1.90.732+1.90.73254.2%120+3.20.565+9.50.088+0.30.959
囲いなし-1.50.723+4.30.354+1.00.832-9.00.046-1.20.784-1.20.784-3.20.56551.0%255+6.30.159-2.90.522
長方形ステージ-7.80.074-2.00.671-5.30.254-15.3<0.001-7.60.102-7.60.102-9.50.088-6.30.15944.7%244-9.20.045
八角形ステージ+1.40.759+7.20.130+3.90.413-6.10.184+1.60.725+1.60.725-0.30.959+2.90.522+9.20.04553.9%232
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,074
勝率52.0%
最大の差8.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス60.6%+8.60.010203
フェンスと開放の複合55.5%+3.40.459110
低いフェンス54.2%+2.10.533192
半面フェンス52.7%+0.60.855188
壁1面52.1%+0.10.971186
全面フェンス52.0%-0.10.985254
八角形ステージ51.2%-0.80.804207
囲いなし50.4%-1.60.611228
破壊可能な全面フェンス46.6%-5.40.115193
長方形ステージ45.8%-6.30.054212
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.73(自由度9)、p 0.175

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.0%254+5.30.264-0.70.886-8.60.065-2.20.645-0.20.970-3.50.541+1.50.737+6.20.182+0.80.871
破壊可能な全面フェンス-5.30.26446.6%193-6.00.239-14.00.005-7.50.139-5.50.283-8.80.140-3.80.436+0.90.860-4.60.360
半面フェンス+0.70.886+6.00.23952.7%188-7.90.114-1.50.768+0.50.921-2.80.641+2.20.652+6.90.168+1.40.773
破壊可能な半面フェンス+8.60.065+14.00.005+7.90.11460.6%203+6.40.197+8.40.093+5.10.378+10.20.034+14.80.002+9.40.056
低いフェンス+2.20.645+7.50.139+1.50.768-6.40.19754.2%192+2.00.695-1.30.829+3.70.446+8.40.091+3.00.554
壁1面+0.20.970+5.50.283-0.50.921-8.40.093-2.00.69552.1%186-3.30.582+1.70.729+6.40.203+0.90.852
フェンスと開放の複合+3.50.541+8.80.140+2.80.641-5.10.378+1.30.829+3.30.58255.5%110+5.00.387+9.70.099+4.20.471
囲いなし-1.50.737+3.80.436-2.20.652-10.20.034-3.70.446-1.70.729-5.00.38750.4%228+4.70.326-0.80.873
長方形ステージ-6.20.182-0.90.860-6.90.168-14.80.002-8.40.091-6.40.203-9.70.099-4.70.32645.8%212-5.50.264
八角形ステージ-0.80.871+4.60.360-1.40.773-9.40.056-3.00.554-0.90.852-4.20.471+0.80.873+5.50.26451.2%207
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数274
勝率49.3%
最大の差26.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ76.0%+26.70.00525 ·
全面フェンス58.3%+9.10.35224 ·
破壊可能な半面フェンス55.6%+6.30.49127 ·
囲いなし55.6%+6.30.49127 ·
壁1面52.6%+3.40.65538 ·
破壊可能な全面フェンス47.1%-2.20.85117 ·
低いフェンス40.6%-8.70.29832 ·
フェンスと開放の複合40.0%-9.30.55010 ·
長方形ステージ37.5%-11.80.15632 ·
半面フェンス30.8%-18.50.04726 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.61(自由度9)、p 0.075

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.3%24+11.30.476+27.60.050+2.80.842+17.70.189+5.70.660+18.30.329+2.80.842+20.80.122-17.70.187
破壊可能な全面フェンス-11.30.47647.1%17+16.30.280-8.50.583+6.40.665-5.60.702+7.10.722-8.50.583+9.60.517-28.90.055
半面フェンス-27.60.050-16.30.28030.8%26-24.80.069-9.80.437-21.90.083-9.20.599-24.80.069-6.70.592-45.20.001
破壊可能な半面フェンス-2.80.842+8.50.583+24.80.06955.6%27+14.90.253+2.90.816+15.60.401+0.01.000+18.10.165-20.40.122
低いフェンス-17.70.189-6.40.665+9.80.437-14.90.25340.6%32-12.00.316+0.60.972-14.90.253+3.10.798-35.40.008
壁1面-5.70.660+5.60.702+21.90.083-2.90.816+12.00.31652.6%38+12.60.477-2.90.816+15.10.206-23.40.062
フェンスと開放の複合-18.30.329-7.10.722+9.20.599-15.60.401-0.60.972-12.60.47740.0%10-15.60.401+2.50.887-36.00.043
囲いなし-2.80.842+8.50.583+24.80.069-0.01.000+14.90.253+2.90.816+15.60.40155.6%27+18.10.165-20.40.122
長方形ステージ-20.80.122-9.60.517+6.70.592-18.10.165-3.10.798-15.10.206-2.50.887-18.10.16537.5%32-38.50.004
八角形ステージ+17.70.187+28.90.055+45.20.001+20.40.122+35.40.008+23.40.062+36.00.043+20.40.122+38.50.00476.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。