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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ジャン

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ジャン:ブラッドの勝率は決着した3,421試合中50.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,421
勝率50.8%
最大の差(80試合以上)-5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス54.1%+3.40.182353
長方形ステージ53.2%+2.50.311372
八角形ステージ52.0%+1.30.612342
壁1面51.8%+1.10.664353
破壊可能な半面フェンス51.5%+0.80.751357
破壊可能な全面フェンス50.8%+0.10.978305
フェンスと開放の複合50.0%-0.80.844166
低いフェンス49.1%-1.60.527348
全面フェンス48.4%-2.30.412285
囲いなし45.8%-5.00.044365
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.66(自由度9)、p 0.569

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.4%285-2.40.560-5.70.153-3.10.432-0.70.858-3.40.390-1.60.746+2.70.499-4.80.222-3.60.366
破壊可能な全面フェンス+2.40.56050.8%305-3.30.400-0.70.853+1.70.668-1.00.794+0.80.865+5.10.191-2.40.533-1.20.755
半面フェンス+5.70.153+3.30.40054.1%353+2.60.493+5.00.188+2.30.546+4.10.382+8.40.025+0.90.812+2.10.586
破壊可能な半面フェンス+3.10.432+0.70.853-2.60.49351.5%357+2.40.524-0.30.936+1.50.743+5.80.120-1.70.649-0.50.893
低いフェンス+0.70.858-1.70.668-5.00.188-2.40.52449.1%348-2.70.474-0.90.855+3.40.366-4.10.273-2.90.445
壁1面+3.40.390+1.00.794-2.30.546+0.30.936+2.70.47451.8%353+1.80.695+6.10.103-1.40.709-0.20.957
フェンスと開放の複合+1.60.746-0.80.865-4.10.382-1.50.743+0.90.855-1.80.69550.0%166+4.20.363-3.20.489-2.00.665
囲いなし-2.70.499-5.10.191-8.40.025-5.80.120-3.40.366-6.10.103-4.20.36345.8%365-7.50.043-6.30.094
長方形ステージ+4.80.222+2.40.533-0.90.812+1.70.649+4.10.273+1.40.709+3.20.489+7.50.04353.2%372+1.20.753
八角形ステージ+3.60.366+1.20.755-2.10.586+0.50.893+2.90.445+0.20.957+2.00.665+6.30.094-1.20.75352.0%342
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数914
勝率47.9%
最大の差(80試合以上)9.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面57.5%+9.60.029113
半面フェンス53.7%+5.80.200108
八角形ステージ53.6%+5.70.23697
フェンスと開放の複合51.2%+3.30.66541 ·
長方形ステージ50.0%+2.10.67094
囲いなし44.8%-3.10.51696
破壊可能な半面フェンス44.6%-3.30.52383
低いフェンス41.6%-6.40.24377 ·
破壊可能な全面フェンス41.4%-6.50.19987
全面フェンス37.5%-10.40.06572 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.82(自由度9)、p 0.129

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス37.5%72-3.90.619-16.20.033-7.10.372-4.10.613-20.00.008-13.70.156-7.30.343-12.50.108-16.10.038
破壊可能な全面フェンス+3.90.61941.4%87-12.30.087-3.20.674-0.20.981-16.10.024-9.80.296-3.40.642-8.60.245-12.20.097
半面フェンス+16.20.033+12.30.08753.7%108+9.10.211+12.10.103-3.80.568+2.50.786+8.90.204+3.70.599+0.10.989
破壊可能な半面フェンス+7.10.372+3.20.674-9.10.21144.6%83+3.00.700-12.90.073-6.60.486-0.20.977-5.40.471-9.00.227
低いフェンス+4.10.613+0.20.981-12.10.103-3.00.70041.6%77-16.00.031-9.70.315-3.20.670-8.40.271-12.10.114
壁1面+20.00.008+16.10.024+3.80.568+12.90.073+16.00.03157.5%113+6.30.486+12.70.066+7.50.280+3.90.569
フェンスと開放の複合+13.70.156+9.80.296-2.50.786+6.60.486+9.70.315-6.30.48651.2%41+6.40.490+1.20.896-2.40.797
囲いなし+7.30.343+3.40.642-8.90.204+0.20.977+3.20.670-12.70.066-6.40.49044.8%96-5.20.472-8.80.221
長方形ステージ+12.50.108+8.60.245-3.70.599+5.40.471+8.40.271-7.50.280-1.20.896+5.20.47250.0%94-3.60.618
八角形ステージ+16.10.038+12.20.097-0.10.989+9.00.227+12.10.114-3.90.569+2.40.797+8.80.221+3.60.61853.6%97
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,380
勝率51.8%
最大の差(80試合以上)-5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.9%+3.00.290268
半面フェンス54.8%+3.00.342230
破壊可能な全面フェンス54.3%+2.50.451210
破壊可能な半面フェンス53.2%+1.40.628265
八角形ステージ51.7%-0.10.975234
全面フェンス51.2%-0.60.867201
壁1面50.5%-1.30.684212
低いフェンス50.4%-1.40.625262
フェンスと開放の複合48.8%-3.00.491121
囲いなし46.2%-5.60.061253
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.50(自由度9)、p 0.689

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.2%201-3.00.537-3.50.463-2.00.674+0.90.854+0.80.875+2.50.666+5.00.290-3.60.438-0.50.923
破壊可能な全面フェンス+3.00.53754.3%210-0.50.917+1.10.815+3.90.399+3.80.433+5.50.332+8.00.085-0.60.902+2.60.587
半面フェンス+3.50.463+0.50.91754.8%230+1.60.726+4.40.329+4.30.364+6.00.283+8.50.061-0.10.988+3.10.507
破壊可能な半面フェンス+2.00.674-1.10.815-1.60.72653.2%265+2.80.516+2.70.552+4.50.417+7.00.113-1.60.704+1.50.738
低いフェンス-0.90.854-3.90.399-4.40.329-2.80.51650.4%262-0.10.984+1.60.768+4.10.348-4.50.303-1.30.768
壁1面-0.80.875-3.80.433-4.30.364-2.70.552+0.10.98450.5%212+1.70.764+4.20.364-4.40.340-1.20.794
フェンスと開放の複合-2.50.666-5.50.332-6.00.283-4.50.417-1.60.768-1.70.76448.8%121+2.50.648-6.10.265-3.00.598
囲いなし-5.00.290-8.00.085-8.50.061-7.00.113-4.10.348-4.20.364-2.50.64846.2%253-8.60.050-5.50.228
長方形ステージ+3.60.438+0.60.902+0.10.988+1.60.704+4.50.303+4.40.340+6.10.265+8.60.05054.9%268+3.10.482
八角形ステージ+0.50.923-2.60.587-3.10.507-1.50.738+1.30.768+1.20.794+3.00.598+5.50.228-3.10.48251.7%234
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数127
勝率51.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス77.8%+26.60.0989 ·
フェンスと開放の複合75.0%+23.80.3334 ·
破壊可能な半面フェンス66.7%+15.50.3359 ·
全面フェンス66.7%+15.50.25912 ·
破壊可能な全面フェンス62.5%+11.30.5088 ·
半面フェンス46.7%-4.50.71015 ·
八角形ステージ45.5%-5.70.69111 ·
囲いなし43.8%-7.40.52516 ·
長方形ステージ40.0%-11.20.46110 ·
壁1面39.3%-11.90.15428 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.58(自由度9)、p 0.477

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス66.7%12+4.20.848+20.00.299+0.01.000-11.10.577+27.40.112-8.30.755+22.90.229+26.70.211+21.20.305
破壊可能な全面フェンス-4.20.84862.5%8+15.80.469-4.20.858-15.30.490+23.20.244-12.50.665+18.80.386+22.50.343+17.10.463
半面フェンス-20.00.299-15.80.46946.7%15-20.00.341-31.10.134+7.40.640-28.30.313+2.90.870+6.70.742+1.20.951
破壊可能な半面フェンス-0.01.000+4.20.858+20.00.34166.7%9-11.10.599+27.40.152-8.30.764+22.90.271+26.70.245+21.20.343
低いフェンス+11.10.577+15.30.490+31.10.134+11.10.59977.8%9+38.50.044+2.80.913+34.00.100+37.80.096+32.30.142
壁1面-27.40.112-23.20.244-7.40.640-27.40.152-38.50.04439.3%28-35.70.178-4.50.772-0.70.968-6.20.725
フェンスと開放の複合+8.30.755+12.50.665+28.30.313+8.30.764-2.80.913+35.70.17875.0%4+31.20.264+35.00.237+29.60.310
囲いなし-22.90.229-18.80.386-2.90.870-22.90.271-34.00.100+4.50.772-31.20.26443.8%16+3.80.851-1.70.930
長方形ステージ-26.70.211-22.50.343-6.70.742-26.70.245-37.80.096+0.70.968-35.00.237-3.80.85140.0%10-5.50.801
八角形ステージ-21.20.305-17.10.463-1.20.951-21.20.343-32.30.142+6.20.725-29.60.310+1.70.930+5.50.80145.5%11
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。