バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 ジャン
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ジャン:ブラッドの勝率は決着した3,421試合中50.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 54.1% | +3.4 | 0.182 | 353 | |
| 長方形ステージ | 53.2% | +2.5 | 0.311 | 372 | |
| 八角形ステージ | 52.0% | +1.3 | 0.612 | 342 | |
| 壁1面 | 51.8% | +1.1 | 0.664 | 353 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.5% | +0.8 | 0.751 | 357 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.8% | +0.1 | 0.978 | 305 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | -0.8 | 0.844 | 166 | |
| 低いフェンス | 49.1% | -1.6 | 0.527 | 348 | |
| 全面フェンス | 48.4% | -2.3 | 0.412 | 285 | |
| 囲いなし | 45.8% | -5.0 | 0.044 | 365 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.66(自由度9)、p 0.569
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.4%285 | -2.40.560 | -5.70.153 | -3.10.432 | -0.70.858 | -3.40.390 | -1.60.746 | +2.70.499 | -4.80.222 | -3.60.366 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.40.560 | 50.8%305 | -3.30.400 | -0.70.853 | +1.70.668 | -1.00.794 | +0.80.865 | +5.10.191 | -2.40.533 | -1.20.755 |
| 半面フェンス | +5.70.153 | +3.30.400 | 54.1%353 | +2.60.493 | +5.00.188 | +2.30.546 | +4.10.382 | +8.40.025 | +0.90.812 | +2.10.586 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.10.432 | +0.70.853 | -2.60.493 | 51.5%357 | +2.40.524 | -0.30.936 | +1.50.743 | +5.80.120 | -1.70.649 | -0.50.893 |
| 低いフェンス | +0.70.858 | -1.70.668 | -5.00.188 | -2.40.524 | 49.1%348 | -2.70.474 | -0.90.855 | +3.40.366 | -4.10.273 | -2.90.445 |
| 壁1面 | +3.40.390 | +1.00.794 | -2.30.546 | +0.30.936 | +2.70.474 | 51.8%353 | +1.80.695 | +6.10.103 | -1.40.709 | -0.20.957 |
| フェンスと開放の複合 | +1.60.746 | -0.80.865 | -4.10.382 | -1.50.743 | +0.90.855 | -1.80.695 | 50.0%166 | +4.20.363 | -3.20.489 | -2.00.665 |
| 囲いなし | -2.70.499 | -5.10.191 | -8.40.025 | -5.80.120 | -3.40.366 | -6.10.103 | -4.20.363 | 45.8%365 | -7.50.043 | -6.30.094 |
| 長方形ステージ | +4.80.222 | +2.40.533 | -0.90.812 | +1.70.649 | +4.10.273 | +1.40.709 | +3.20.489 | +7.50.043 | 53.2%372 | +1.20.753 |
| 八角形ステージ | +3.60.366 | +1.20.755 | -2.10.586 | +0.50.893 | +2.90.445 | +0.20.957 | +2.00.665 | +6.30.094 | -1.20.753 | 52.0%342 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 57.5% | +9.6 | 0.029 | 113 | |
| 半面フェンス | 53.7% | +5.8 | 0.200 | 108 | |
| 八角形ステージ | 53.6% | +5.7 | 0.236 | 97 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.2% | +3.3 | 0.665 | 41 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +2.1 | 0.670 | 94 | |
| 囲いなし | 44.8% | -3.1 | 0.516 | 96 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.6% | -3.3 | 0.523 | 83 | |
| 低いフェンス | 41.6% | -6.4 | 0.243 | 77 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.4% | -6.5 | 0.199 | 87 | |
| 全面フェンス | 37.5% | -10.4 | 0.065 | 72 · |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.82(自由度9)、p 0.129
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 37.5%72 | -3.90.619 | -16.20.033 | -7.10.372 | -4.10.613 | -20.00.008 | -13.70.156 | -7.30.343 | -12.50.108 | -16.10.038 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.90.619 | 41.4%87 | -12.30.087 | -3.20.674 | -0.20.981 | -16.10.024 | -9.80.296 | -3.40.642 | -8.60.245 | -12.20.097 |
| 半面フェンス | +16.20.033 | +12.30.087 | 53.7%108 | +9.10.211 | +12.10.103 | -3.80.568 | +2.50.786 | +8.90.204 | +3.70.599 | +0.10.989 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.10.372 | +3.20.674 | -9.10.211 | 44.6%83 | +3.00.700 | -12.90.073 | -6.60.486 | -0.20.977 | -5.40.471 | -9.00.227 |
| 低いフェンス | +4.10.613 | +0.20.981 | -12.10.103 | -3.00.700 | 41.6%77 | -16.00.031 | -9.70.315 | -3.20.670 | -8.40.271 | -12.10.114 |
| 壁1面 | +20.00.008 | +16.10.024 | +3.80.568 | +12.90.073 | +16.00.031 | 57.5%113 | +6.30.486 | +12.70.066 | +7.50.280 | +3.90.569 |
| フェンスと開放の複合 | +13.70.156 | +9.80.296 | -2.50.786 | +6.60.486 | +9.70.315 | -6.30.486 | 51.2%41 | +6.40.490 | +1.20.896 | -2.40.797 |
| 囲いなし | +7.30.343 | +3.40.642 | -8.90.204 | +0.20.977 | +3.20.670 | -12.70.066 | -6.40.490 | 44.8%96 | -5.20.472 | -8.80.221 |
| 長方形ステージ | +12.50.108 | +8.60.245 | -3.70.599 | +5.40.471 | +8.40.271 | -7.50.280 | -1.20.896 | +5.20.472 | 50.0%94 | -3.60.618 |
| 八角形ステージ | +16.10.038 | +12.20.097 | -0.10.989 | +9.00.227 | +12.10.114 | -3.90.569 | +2.40.797 | +8.80.221 | +3.60.618 | 53.6%97 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 54.9% | +3.0 | 0.290 | 268 | |
| 半面フェンス | 54.8% | +3.0 | 0.342 | 230 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.3% | +2.5 | 0.451 | 210 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 53.2% | +1.4 | 0.628 | 265 | |
| 八角形ステージ | 51.7% | -0.1 | 0.975 | 234 | |
| 全面フェンス | 51.2% | -0.6 | 0.867 | 201 | |
| 壁1面 | 50.5% | -1.3 | 0.684 | 212 | |
| 低いフェンス | 50.4% | -1.4 | 0.625 | 262 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.8% | -3.0 | 0.491 | 121 | |
| 囲いなし | 46.2% | -5.6 | 0.061 | 253 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.50(自由度9)、p 0.689
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.2%201 | -3.00.537 | -3.50.463 | -2.00.674 | +0.90.854 | +0.80.875 | +2.50.666 | +5.00.290 | -3.60.438 | -0.50.923 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.00.537 | 54.3%210 | -0.50.917 | +1.10.815 | +3.90.399 | +3.80.433 | +5.50.332 | +8.00.085 | -0.60.902 | +2.60.587 |
| 半面フェンス | +3.50.463 | +0.50.917 | 54.8%230 | +1.60.726 | +4.40.329 | +4.30.364 | +6.00.283 | +8.50.061 | -0.10.988 | +3.10.507 |
| 破壊可能な半面フェンス | +2.00.674 | -1.10.815 | -1.60.726 | 53.2%265 | +2.80.516 | +2.70.552 | +4.50.417 | +7.00.113 | -1.60.704 | +1.50.738 |
| 低いフェンス | -0.90.854 | -3.90.399 | -4.40.329 | -2.80.516 | 50.4%262 | -0.10.984 | +1.60.768 | +4.10.348 | -4.50.303 | -1.30.768 |
| 壁1面 | -0.80.875 | -3.80.433 | -4.30.364 | -2.70.552 | +0.10.984 | 50.5%212 | +1.70.764 | +4.20.364 | -4.40.340 | -1.20.794 |
| フェンスと開放の複合 | -2.50.666 | -5.50.332 | -6.00.283 | -4.50.417 | -1.60.768 | -1.70.764 | 48.8%121 | +2.50.648 | -6.10.265 | -3.00.598 |
| 囲いなし | -5.00.290 | -8.00.085 | -8.50.061 | -7.00.113 | -4.10.348 | -4.20.364 | -2.50.648 | 46.2%253 | -8.60.050 | -5.50.228 |
| 長方形ステージ | +3.60.438 | +0.60.902 | +0.10.988 | +1.60.704 | +4.50.303 | +4.40.340 | +6.10.265 | +8.60.050 | 54.9%268 | +3.10.482 |
| 八角形ステージ | +0.50.923 | -2.60.587 | -3.10.507 | -1.50.738 | +1.30.768 | +1.20.794 | +3.00.598 | +5.50.228 | -3.10.482 | 51.7%234 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 77.8% | +26.6 | 0.098 | 9 · | |
| フェンスと開放の複合 | 75.0% | +23.8 | 0.333 | 4 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 66.7% | +15.5 | 0.335 | 9 · | |
| 全面フェンス | 66.7% | +15.5 | 0.259 | 12 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 62.5% | +11.3 | 0.508 | 8 · | |
| 半面フェンス | 46.7% | -4.5 | 0.710 | 15 · | |
| 八角形ステージ | 45.5% | -5.7 | 0.691 | 11 · | |
| 囲いなし | 43.8% | -7.4 | 0.525 | 16 · | |
| 長方形ステージ | 40.0% | -11.2 | 0.461 | 10 · | |
| 壁1面 | 39.3% | -11.9 | 0.154 | 28 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.58(自由度9)、p 0.477
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 66.7%12 | +4.20.848 | +20.00.299 | +0.01.000 | -11.10.577 | +27.40.112 | -8.30.755 | +22.90.229 | +26.70.211 | +21.20.305 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.20.848 | 62.5%8 | +15.80.469 | -4.20.858 | -15.30.490 | +23.20.244 | -12.50.665 | +18.80.386 | +22.50.343 | +17.10.463 |
| 半面フェンス | -20.00.299 | -15.80.469 | 46.7%15 | -20.00.341 | -31.10.134 | +7.40.640 | -28.30.313 | +2.90.870 | +6.70.742 | +1.20.951 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.01.000 | +4.20.858 | +20.00.341 | 66.7%9 | -11.10.599 | +27.40.152 | -8.30.764 | +22.90.271 | +26.70.245 | +21.20.343 |
| 低いフェンス | +11.10.577 | +15.30.490 | +31.10.134 | +11.10.599 | 77.8%9 | +38.50.044 | +2.80.913 | +34.00.100 | +37.80.096 | +32.30.142 |
| 壁1面 | -27.40.112 | -23.20.244 | -7.40.640 | -27.40.152 | -38.50.044 | 39.3%28 | -35.70.178 | -4.50.772 | -0.70.968 | -6.20.725 |
| フェンスと開放の複合 | +8.30.755 | +12.50.665 | +28.30.313 | +8.30.764 | -2.80.913 | +35.70.178 | 75.0%4 | +31.20.264 | +35.00.237 | +29.60.310 |
| 囲いなし | -22.90.229 | -18.80.386 | -2.90.870 | -22.90.271 | -34.00.100 | +4.50.772 | -31.20.264 | 43.8%16 | +3.80.851 | -1.70.930 |
| 長方形ステージ | -26.70.211 | -22.50.343 | -6.70.742 | -26.70.245 | -37.80.096 | +0.70.968 | -35.00.237 | -3.80.851 | 40.0%10 | -5.50.801 |
| 八角形ステージ | -21.20.305 | -17.10.463 | -1.20.951 | -21.20.343 | -32.30.142 | +6.20.725 | -29.60.310 | +1.70.930 | +5.50.801 | 45.5%11 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
