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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ジャン

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集計試合数2,122
勝率51.4%
最大の差-3.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス54.1%+2.70.425196
破壊可能な半面フェンス53.9%+2.50.407247
半面フェンス53.2%+1.90.578201
長方形ステージ52.6%+1.20.694232
全面フェンス52.2%+0.80.831161
低いフェンス50.9%-0.50.871232
フェンスと開放の複合50.5%-0.90.849107
八角形ステージ50.0%-1.40.678208
壁1面48.3%-3.10.354203
囲いなし47.8%-3.60.255224
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.80(自由度9)、p 0.924

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%161-1.90.719-1.10.841-1.70.741+1.30.798+3.90.460+1.70.784+4.40.394-0.40.936+2.20.679
破壊可能な全面フェンス+1.90.71954.1%196+0.80.866+0.20.961+3.20.506+5.80.246+3.60.547+6.30.197+1.50.757+4.10.412
半面フェンス+1.10.841-0.80.86653.2%201-0.60.897+2.40.622+5.00.319+2.80.643+5.50.260+0.60.893+3.20.513
破壊可能な半面フェンス+1.70.741-0.20.961+0.60.89753.9%247+3.00.513+5.60.239+3.40.559+6.10.188+1.30.782+3.90.413
低いフェンス-1.30.798-3.20.506-2.40.622-3.00.51350.9%232+2.60.590+0.40.946+3.10.509-1.70.710+0.90.857
壁1面-3.90.460-5.80.246-5.00.319-5.60.239-2.60.59048.3%203-2.20.714+0.50.916-4.30.370-1.70.727
フェンスと開放の複合-1.70.784-3.60.547-2.80.643-3.40.559-0.40.946+2.20.71450.5%107+2.70.646-2.10.717+0.50.937
囲いなし-4.40.394-6.30.197-5.50.260-6.10.188-3.10.509-0.50.916-2.70.64647.8%224-4.80.304-2.20.643
長方形ステージ+0.40.936-1.50.757-0.60.893-1.30.782+1.70.710+4.30.370+2.10.717+4.80.30452.6%232+2.60.588
八角形ステージ-2.20.679-4.10.412-3.20.513-3.90.413-0.90.857+1.70.727-0.50.937+2.20.643-2.60.58850.0%208
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,015
勝率51.6%
最大の差-3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス54.2%+2.60.448192
破壊可能な全面フェンス53.7%+2.20.534188
長方形ステージ53.6%+2.00.524224
破壊可能な半面フェンス53.4%+1.80.554238
全面フェンス51.3%-0.20.949152
八角形ステージ50.8%-0.80.810199
フェンスと開放の複合50.0%-1.60.743104
低いフェンス50.0%-1.60.619224
壁1面49.4%-2.10.552178
囲いなし48.1%-3.50.288210
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.25(自由度9)、p 0.953

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.3%152-2.40.658-2.90.599-2.00.693+1.30.802+1.90.734+1.30.836+3.20.545-2.20.667+0.60.917
破壊可能な全面フェンス+2.40.65853.7%188-0.50.931+0.40.941+3.70.451+4.30.412+3.70.542+5.60.262+0.10.975+3.00.559
半面フェンス+2.90.599+0.50.93154.2%192+0.80.868+4.20.396+4.70.363+4.20.493+6.10.224+0.60.903+3.40.499
破壊可能な半面フェンス+2.00.693-0.40.941-0.80.86853.4%238+3.40.470+3.90.428+3.40.567+5.30.266-0.20.964+2.60.587
低いフェンス-1.30.802-3.70.451-4.20.396-3.40.47050.0%224+0.60.911+0.01.000+1.90.692-3.60.449-0.80.877
壁1面-1.90.734-4.30.412-4.70.363-3.90.428-0.60.91149.4%178-0.60.927+1.30.792-4.10.410-1.30.799
フェンスと開放の複合-1.30.836-3.70.542-4.20.493-3.40.567-0.01.000+0.60.92750.0%104+1.90.751-3.60.547-0.80.901
囲いなし-3.20.545-5.60.262-6.10.224-5.30.266-1.90.692-1.30.792-1.90.75148.1%210-5.50.254-2.60.591
長方形ステージ+2.20.667-0.10.975-0.60.903+0.20.964+3.60.449+4.10.410+3.60.547+5.50.25453.6%224+2.80.563
八角形ステージ-0.60.917-3.00.559-3.40.499-2.60.587+0.80.877+1.30.799+0.80.901+2.60.591-2.80.56350.8%199
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数107
勝率47.7%
最大の差27.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス75.0%+27.30.1088 ·
破壊可能な半面フェンス66.7%+19.00.2339 ·
全面フェンス66.7%+19.00.2339 ·
フェンスと開放の複合66.7%+19.00.5043 ·
破壊可能な全面フェンス62.5%+14.80.3828 ·
囲いなし42.9%-4.80.69914 ·
壁1面40.0%-7.70.38125 ·
半面フェンス33.3%-14.30.3689 ·
八角形ステージ33.3%-14.30.3689 ·
長方形ステージ25.0%-22.70.1828 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.98(自由度9)、p 0.352

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス66.7%9+4.20.858+33.30.157+0.01.000-8.30.707+26.70.169+0.01.000+23.80.265+41.70.086+33.30.157
破壊可能な全面フェンス-4.20.85862.5%8+29.20.229-4.20.858-12.50.590+22.50.266-4.20.898+19.60.375+37.50.131+29.20.229
半面フェンス-33.30.157-29.20.22933.3%9-33.30.157-41.70.086-6.70.724-33.30.310-9.50.648+8.30.707+0.01.000
破壊可能な半面フェンス-0.01.000+4.20.858+33.30.15766.7%9-8.30.707+26.70.169+0.01.000+23.80.265+41.70.086+33.30.157
低いフェンス+8.30.707+12.50.590+41.70.086+8.30.70775.0%8+35.00.085+8.30.782+32.10.145+50.00.046+41.70.086
壁1面-26.70.169-22.50.266+6.70.724-26.70.169-35.00.08540.0%25-26.70.378-2.90.862+15.00.443+6.70.724
フェンスと開放の複合-0.01.000+4.20.898+33.30.310-0.01.000-8.30.782+26.70.37866.7%3+23.80.453+41.70.201+33.30.310
囲いなし-23.80.265-19.60.375+9.50.648-23.80.265-32.10.145+2.90.862-23.80.45342.9%14+17.90.402+9.50.648
長方形ステージ-41.70.086-37.50.131-8.30.707-41.70.086-50.00.046-15.00.443-41.70.201-17.90.40225.0%8-8.30.707
八角形ステージ-33.30.157-29.20.229-0.01.000-33.30.157-41.70.086-6.70.724-33.30.310-9.50.648+8.30.70733.3%9
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。