VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ジャッキー

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ジャッキー:ブラッドの勝率は決着した6,771試合中53.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数6,771
勝率53.0%
最大の差(80試合以上)-3.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ55.7%+2.80.119718
全面フェンス55.0%+2.00.259678
壁1面54.7%+1.70.353664
低いフェンス53.9%+0.90.623674
囲いなし53.1%+0.20.932674
破壊可能な全面フェンス53.0%+0.00.996606
破壊可能な半面フェンス51.9%-1.00.567697
フェンスと開放の複合51.0%-1.90.460343
長方形ステージ50.8%-2.20.240648
半面フェンス49.7%-3.20.071692
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.32(自由度9)、p 0.408

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.0%678+2.00.463+5.30.049+3.10.253+1.10.669+0.30.899+4.00.227+1.90.484+4.20.122-0.70.794
破壊可能な全面フェンス-2.00.46353.0%606+3.30.241+1.00.709-0.90.751-1.70.544+1.90.563-0.10.958+2.20.436-2.70.319
半面フェンス-5.30.049-3.30.24149.7%692-2.20.407-4.20.125-5.00.068-1.30.692-3.40.208-1.10.698-6.00.024
破壊可能な半面フェンス-3.10.253-1.00.709+2.20.40751.9%697-1.90.476-2.70.313+0.90.781-1.20.662+1.20.669-3.80.155
低いフェンス-1.10.669+0.90.751+4.20.125+1.90.47653.9%674-0.80.766+2.80.391+0.70.785+3.10.261-1.90.488
壁1面-0.30.899+1.70.544+5.00.068+2.70.313+0.80.76654.7%664+3.60.271+1.60.569+3.90.157-1.00.697
フェンスと開放の複合-4.00.227-1.90.563+1.30.692-0.90.781-2.80.391-3.60.27151.0%343-2.10.527+0.20.941-4.70.152
囲いなし-1.90.484+0.10.958+3.40.208+1.20.662-0.70.785-1.60.569+2.10.52753.1%674+2.40.394-2.60.331
長方形ステージ-4.20.122-2.20.436+1.10.698-1.20.669-3.10.261-3.90.157-0.20.941-2.40.39450.8%648-4.90.068
八角形ステージ+0.70.794+2.70.319+6.00.024+3.80.155+1.90.488+1.00.697+4.70.152+2.60.331+4.90.06855.7%718
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,214
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)5.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.8%+5.40.070250
全面フェンス56.1%+4.70.140221
低いフェンス56.0%+4.60.164209
囲いなし52.0%+0.60.866204
破壊可能な半面フェンス51.6%+0.20.934242
破壊可能な全面フェンス51.3%-0.10.986187
フェンスと開放の複合49.6%-1.80.683119
半面フェンス48.0%-3.40.282225
長方形ステージ47.2%-4.20.196216
壁1面46.5%-5.00.130211
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.39(自由度9)、p 0.250

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.1%221+4.80.335+8.10.087+4.50.337+0.10.979+9.70.045+6.50.249+4.20.391+8.90.063-0.70.880
破壊可能な全面フェンス-4.80.33551.3%187+3.30.500-0.30.948-4.60.355+4.90.330+1.80.764-0.60.902+4.10.410-5.50.257
半面フェンス-8.10.087-3.30.50048.0%225-3.60.430-8.00.096+1.60.745-1.60.780-4.00.413+0.80.870-8.80.055
破壊可能な半面フェンス-4.50.337+0.30.948+3.60.43051.6%242-4.30.358+5.20.269+2.10.711-0.30.948+4.40.344-5.20.252
低いフェンス-0.10.979+4.60.355+8.00.096+4.30.35856.0%209+9.50.051+6.40.264+4.00.412+8.80.071-0.80.860
壁1面-9.70.045-4.90.330-1.60.745-5.20.269-9.50.05146.5%211-3.10.584-5.50.261-0.80.872-10.30.027
フェンスと開放の複合-6.50.249-1.80.764+1.60.780-2.10.711-6.40.264+3.10.58449.6%119-2.40.680+2.40.679-7.20.193
囲いなし-4.20.391+0.60.902+4.00.413+0.30.948-4.00.412+5.50.261+2.40.68052.0%204+4.70.332-4.80.303
長方形ステージ-8.90.063-4.10.410-0.80.870-4.40.344-8.80.071+0.80.872-2.40.679-4.70.33247.2%216-9.60.039
八角形ステージ+0.70.880+5.50.257+8.80.055+5.20.252+0.80.860+10.30.027+7.20.193+4.80.303+9.60.03956.8%250
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数3,958
勝率54.5%
最大の差(80試合以上)6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面60.9%+6.40.009373
八角形ステージ56.7%+2.20.348388
破壊可能な全面フェンス55.5%+1.00.678355
全面フェンス54.7%+0.20.913426
囲いなし54.0%-0.40.855422
フェンスと開放の複合53.9%-0.60.873193
低いフェンス52.8%-1.60.493405
破壊可能な半面フェンス52.5%-2.00.412385
長方形ステージ52.2%-2.20.365379
半面フェンス51.0%-3.50.141404
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.91(自由度9)、p 0.282

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.7%426-0.80.823+3.70.285+2.20.525+1.90.592-6.20.079+0.80.852+0.70.846+2.50.486-2.00.565
破壊可能な全面フェンス+0.80.82355.5%355+4.50.215+3.00.409+2.60.464-5.40.142+1.60.718+1.50.683+3.20.377-1.20.740
半面フェンス-3.70.285-4.50.21551.0%404-1.50.678-1.90.599-9.90.006-2.90.508-3.00.382-1.20.726-5.70.107
破壊可能な半面フェンス-2.20.525-3.00.409+1.50.67852.5%385-0.40.917-8.40.020-1.40.747-1.60.657+0.20.950-4.20.237
低いフェンス-1.90.592-2.60.464+1.90.599+0.40.91752.8%405-8.00.024-1.10.811-1.20.732+0.60.867-3.90.275
壁1面+6.20.079+5.40.142+9.90.006+8.40.020+8.00.02460.9%373+7.00.111+6.80.052+8.60.017+4.20.244
フェンスと開放の複合-0.80.852-1.60.718+2.90.508+1.40.747+1.10.811-7.00.11153.9%193-0.10.974+1.60.710-2.80.520
囲いなし-0.70.846-1.50.683+3.00.382+1.60.657+1.20.732-6.80.052+0.10.97454.0%422+1.80.613-2.70.445
長方形ステージ-2.50.486-3.20.377+1.20.726-0.20.950-0.60.867-8.60.017-1.60.710-1.80.61352.2%379-4.50.215
八角形ステージ+2.00.565+1.20.740+5.70.107+4.20.237+3.90.275-4.20.244+2.80.520+2.70.445+4.50.21556.7%388
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数599
勝率48.9%
最大の差(80試合以上)-1.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ54.7%+5.80.37653 ·
低いフェンス53.3%+4.40.47060 ·
全面フェンス51.6%+2.70.75831 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%+1.10.84770 ·
囲いなし50.0%+1.10.87548 ·
半面フェンス47.6%-1.30.82863 ·
八角形ステージ47.5%-1.40.78680
壁1面47.5%-1.40.78680
破壊可能な全面フェンス43.8%-5.20.38264 ·
フェンスと開放の複合38.7%-10.20.24331 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.46(自由度9)、p 0.943

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.6%31+7.90.471+4.00.716+1.60.881-1.70.876+4.10.697+12.90.307+1.60.889-3.10.783+4.10.697
破壊可能な全面フェンス-7.90.47143.8%64-3.90.662-6.20.469-9.60.286-3.80.654+5.00.641-6.20.512-11.00.237-3.80.654
半面フェンス-4.00.716+3.90.66247.6%63-2.40.784-5.70.526+0.10.989+8.90.414-2.40.804-7.10.446+0.10.989
破壊可能な半面フェンス-1.60.881+6.20.469+2.40.78450.0%70-3.30.705+2.50.760+11.30.294+0.01.000-4.70.604+2.50.760
低いフェンス+1.70.876+9.60.286+5.70.526+3.30.70553.3%60+5.80.495+14.60.186+3.30.730-1.40.883+5.80.495
壁1面-4.10.697+3.80.654-0.10.989-2.50.760-5.80.49547.5%80+8.80.404-2.50.784-7.20.415+0.01.000
フェンスと開放の複合-12.90.307-5.00.641-8.90.414-11.30.294-14.60.186-8.80.40438.7%31-11.30.325-16.00.157-8.80.404
囲いなし-1.60.889+6.20.512+2.40.804-0.01.000-3.30.730+2.50.784+11.30.32550.0%48-4.70.635+2.50.784
長方形ステージ+3.10.783+11.00.237+7.10.446+4.70.604+1.40.883+7.20.415+16.00.157+4.70.63554.7%53+7.20.415
八角形ステージ-4.10.697+3.80.654-0.10.989-2.50.760-5.80.495-0.01.000+8.80.404-2.50.784-7.20.41547.5%80
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。