バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 ジャッキー
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 ジャッキー:ブラッドの勝率は決着した6,771試合中53.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 55.7% | +2.8 | 0.119 | 718 | |
| 全面フェンス | 55.0% | +2.0 | 0.259 | 678 | |
| 壁1面 | 54.7% | +1.7 | 0.353 | 664 | |
| 低いフェンス | 53.9% | +0.9 | 0.623 | 674 | |
| 囲いなし | 53.1% | +0.2 | 0.932 | 674 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.0% | +0.0 | 0.996 | 606 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.9% | -1.0 | 0.567 | 697 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.0% | -1.9 | 0.460 | 343 | |
| 長方形ステージ | 50.8% | -2.2 | 0.240 | 648 | |
| 半面フェンス | 49.7% | -3.2 | 0.071 | 692 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.32(自由度9)、p 0.408
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.0%678 | +2.00.463 | +5.30.049 | +3.10.253 | +1.10.669 | +0.30.899 | +4.00.227 | +1.90.484 | +4.20.122 | -0.70.794 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.00.463 | 53.0%606 | +3.30.241 | +1.00.709 | -0.90.751 | -1.70.544 | +1.90.563 | -0.10.958 | +2.20.436 | -2.70.319 |
| 半面フェンス | -5.30.049 | -3.30.241 | 49.7%692 | -2.20.407 | -4.20.125 | -5.00.068 | -1.30.692 | -3.40.208 | -1.10.698 | -6.00.024 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.10.253 | -1.00.709 | +2.20.407 | 51.9%697 | -1.90.476 | -2.70.313 | +0.90.781 | -1.20.662 | +1.20.669 | -3.80.155 |
| 低いフェンス | -1.10.669 | +0.90.751 | +4.20.125 | +1.90.476 | 53.9%674 | -0.80.766 | +2.80.391 | +0.70.785 | +3.10.261 | -1.90.488 |
| 壁1面 | -0.30.899 | +1.70.544 | +5.00.068 | +2.70.313 | +0.80.766 | 54.7%664 | +3.60.271 | +1.60.569 | +3.90.157 | -1.00.697 |
| フェンスと開放の複合 | -4.00.227 | -1.90.563 | +1.30.692 | -0.90.781 | -2.80.391 | -3.60.271 | 51.0%343 | -2.10.527 | +0.20.941 | -4.70.152 |
| 囲いなし | -1.90.484 | +0.10.958 | +3.40.208 | +1.20.662 | -0.70.785 | -1.60.569 | +2.10.527 | 53.1%674 | +2.40.394 | -2.60.331 |
| 長方形ステージ | -4.20.122 | -2.20.436 | +1.10.698 | -1.20.669 | -3.10.261 | -3.90.157 | -0.20.941 | -2.40.394 | 50.8%648 | -4.90.068 |
| 八角形ステージ | +0.70.794 | +2.70.319 | +6.00.024 | +3.80.155 | +1.90.488 | +1.00.697 | +4.70.152 | +2.60.331 | +4.90.068 | 55.7%718 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 56.8% | +5.4 | 0.070 | 250 | |
| 全面フェンス | 56.1% | +4.7 | 0.140 | 221 | |
| 低いフェンス | 56.0% | +4.6 | 0.164 | 209 | |
| 囲いなし | 52.0% | +0.6 | 0.866 | 204 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.6% | +0.2 | 0.934 | 242 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.3% | -0.1 | 0.986 | 187 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.6% | -1.8 | 0.683 | 119 | |
| 半面フェンス | 48.0% | -3.4 | 0.282 | 225 | |
| 長方形ステージ | 47.2% | -4.2 | 0.196 | 216 | |
| 壁1面 | 46.5% | -5.0 | 0.130 | 211 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.39(自由度9)、p 0.250
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.1%221 | +4.80.335 | +8.10.087 | +4.50.337 | +0.10.979 | +9.70.045 | +6.50.249 | +4.20.391 | +8.90.063 | -0.70.880 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.80.335 | 51.3%187 | +3.30.500 | -0.30.948 | -4.60.355 | +4.90.330 | +1.80.764 | -0.60.902 | +4.10.410 | -5.50.257 |
| 半面フェンス | -8.10.087 | -3.30.500 | 48.0%225 | -3.60.430 | -8.00.096 | +1.60.745 | -1.60.780 | -4.00.413 | +0.80.870 | -8.80.055 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.337 | +0.30.948 | +3.60.430 | 51.6%242 | -4.30.358 | +5.20.269 | +2.10.711 | -0.30.948 | +4.40.344 | -5.20.252 |
| 低いフェンス | -0.10.979 | +4.60.355 | +8.00.096 | +4.30.358 | 56.0%209 | +9.50.051 | +6.40.264 | +4.00.412 | +8.80.071 | -0.80.860 |
| 壁1面 | -9.70.045 | -4.90.330 | -1.60.745 | -5.20.269 | -9.50.051 | 46.5%211 | -3.10.584 | -5.50.261 | -0.80.872 | -10.30.027 |
| フェンスと開放の複合 | -6.50.249 | -1.80.764 | +1.60.780 | -2.10.711 | -6.40.264 | +3.10.584 | 49.6%119 | -2.40.680 | +2.40.679 | -7.20.193 |
| 囲いなし | -4.20.391 | +0.60.902 | +4.00.413 | +0.30.948 | -4.00.412 | +5.50.261 | +2.40.680 | 52.0%204 | +4.70.332 | -4.80.303 |
| 長方形ステージ | -8.90.063 | -4.10.410 | -0.80.870 | -4.40.344 | -8.80.071 | +0.80.872 | -2.40.679 | -4.70.332 | 47.2%216 | -9.60.039 |
| 八角形ステージ | +0.70.880 | +5.50.257 | +8.80.055 | +5.20.252 | +0.80.860 | +10.30.027 | +7.20.193 | +4.80.303 | +9.60.039 | 56.8%250 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 60.9% | +6.4 | 0.009 | 373 | |
| 八角形ステージ | 56.7% | +2.2 | 0.348 | 388 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.5% | +1.0 | 0.678 | 355 | |
| 全面フェンス | 54.7% | +0.2 | 0.913 | 426 | |
| 囲いなし | 54.0% | -0.4 | 0.855 | 422 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.9% | -0.6 | 0.873 | 193 | |
| 低いフェンス | 52.8% | -1.6 | 0.493 | 405 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.5% | -2.0 | 0.412 | 385 | |
| 長方形ステージ | 52.2% | -2.2 | 0.365 | 379 | |
| 半面フェンス | 51.0% | -3.5 | 0.141 | 404 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.91(自由度9)、p 0.282
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.7%426 | -0.80.823 | +3.70.285 | +2.20.525 | +1.90.592 | -6.20.079 | +0.80.852 | +0.70.846 | +2.50.486 | -2.00.565 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.80.823 | 55.5%355 | +4.50.215 | +3.00.409 | +2.60.464 | -5.40.142 | +1.60.718 | +1.50.683 | +3.20.377 | -1.20.740 |
| 半面フェンス | -3.70.285 | -4.50.215 | 51.0%404 | -1.50.678 | -1.90.599 | -9.90.006 | -2.90.508 | -3.00.382 | -1.20.726 | -5.70.107 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.20.525 | -3.00.409 | +1.50.678 | 52.5%385 | -0.40.917 | -8.40.020 | -1.40.747 | -1.60.657 | +0.20.950 | -4.20.237 |
| 低いフェンス | -1.90.592 | -2.60.464 | +1.90.599 | +0.40.917 | 52.8%405 | -8.00.024 | -1.10.811 | -1.20.732 | +0.60.867 | -3.90.275 |
| 壁1面 | +6.20.079 | +5.40.142 | +9.90.006 | +8.40.020 | +8.00.024 | 60.9%373 | +7.00.111 | +6.80.052 | +8.60.017 | +4.20.244 |
| フェンスと開放の複合 | -0.80.852 | -1.60.718 | +2.90.508 | +1.40.747 | +1.10.811 | -7.00.111 | 53.9%193 | -0.10.974 | +1.60.710 | -2.80.520 |
| 囲いなし | -0.70.846 | -1.50.683 | +3.00.382 | +1.60.657 | +1.20.732 | -6.80.052 | +0.10.974 | 54.0%422 | +1.80.613 | -2.70.445 |
| 長方形ステージ | -2.50.486 | -3.20.377 | +1.20.726 | -0.20.950 | -0.60.867 | -8.60.017 | -1.60.710 | -1.80.613 | 52.2%379 | -4.50.215 |
| 八角形ステージ | +2.00.565 | +1.20.740 | +5.70.107 | +4.20.237 | +3.90.275 | -4.20.244 | +2.80.520 | +2.70.445 | +4.50.215 | 56.7%388 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 54.7% | +5.8 | 0.376 | 53 · | |
| 低いフェンス | 53.3% | +4.4 | 0.470 | 60 · | |
| 全面フェンス | 51.6% | +2.7 | 0.758 | 31 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.0% | +1.1 | 0.847 | 70 · | |
| 囲いなし | 50.0% | +1.1 | 0.875 | 48 · | |
| 半面フェンス | 47.6% | -1.3 | 0.828 | 63 · | |
| 八角形ステージ | 47.5% | -1.4 | 0.786 | 80 | |
| 壁1面 | 47.5% | -1.4 | 0.786 | 80 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 43.8% | -5.2 | 0.382 | 64 · | |
| フェンスと開放の複合 | 38.7% | -10.2 | 0.243 | 31 · |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.46(自由度9)、p 0.943
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.6%31 | +7.90.471 | +4.00.716 | +1.60.881 | -1.70.876 | +4.10.697 | +12.90.307 | +1.60.889 | -3.10.783 | +4.10.697 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.90.471 | 43.8%64 | -3.90.662 | -6.20.469 | -9.60.286 | -3.80.654 | +5.00.641 | -6.20.512 | -11.00.237 | -3.80.654 |
| 半面フェンス | -4.00.716 | +3.90.662 | 47.6%63 | -2.40.784 | -5.70.526 | +0.10.989 | +8.90.414 | -2.40.804 | -7.10.446 | +0.10.989 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.60.881 | +6.20.469 | +2.40.784 | 50.0%70 | -3.30.705 | +2.50.760 | +11.30.294 | +0.01.000 | -4.70.604 | +2.50.760 |
| 低いフェンス | +1.70.876 | +9.60.286 | +5.70.526 | +3.30.705 | 53.3%60 | +5.80.495 | +14.60.186 | +3.30.730 | -1.40.883 | +5.80.495 |
| 壁1面 | -4.10.697 | +3.80.654 | -0.10.989 | -2.50.760 | -5.80.495 | 47.5%80 | +8.80.404 | -2.50.784 | -7.20.415 | +0.01.000 |
| フェンスと開放の複合 | -12.90.307 | -5.00.641 | -8.90.414 | -11.30.294 | -14.60.186 | -8.80.404 | 38.7%31 | -11.30.325 | -16.00.157 | -8.80.404 |
| 囲いなし | -1.60.889 | +6.20.512 | +2.40.804 | -0.01.000 | -3.30.730 | +2.50.784 | +11.30.325 | 50.0%48 | -4.70.635 | +2.50.784 |
| 長方形ステージ | +3.10.783 | +11.00.237 | +7.10.446 | +4.70.604 | +1.40.883 | +7.20.415 | +16.00.157 | +4.70.635 | 54.7%53 | +7.20.415 |
| 八角形ステージ | -4.10.697 | +3.80.654 | -0.10.989 | -2.50.760 | -5.80.495 | -0.01.000 | +8.80.404 | -2.50.784 | -7.20.415 | 47.5%80 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
