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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 ジャッキー

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集計試合数3,811
勝率54.5%
最大の差-4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面59.0%+4.50.067373
八角形ステージ55.8%+1.30.578405
全面フェンス55.7%+1.20.629379
長方形ステージ55.1%+0.60.819365
破壊可能な半面フェンス54.8%+0.30.905365
囲いなし54.5%-0.00.992391
フェンスと開放の複合54.4%-0.10.978193
低いフェンス52.8%-1.70.471381
破壊可能な全面フェンス52.5%-2.00.410366
半面フェンス49.7%-4.80.046390
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.19(自由度9)、p 0.515

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.7%379+3.20.379+5.90.100+0.90.810+2.90.420-3.30.359+1.30.773+1.20.738+0.60.868-0.10.971
破壊可能な全面フェンス-3.20.37952.5%366+2.70.455-2.30.527-0.30.935-6.50.074-1.90.661-2.00.578-2.60.479-3.30.352
半面フェンス-5.90.100-2.70.45549.7%390-5.00.165-3.00.403-9.20.010-4.70.289-4.70.186-5.30.143-6.10.087
破壊可能な半面フェンス-0.90.810+2.30.527+5.00.16554.8%365+2.00.577-4.20.251+0.40.930+0.30.930-0.30.941-1.00.779
低いフェンス-2.90.420+0.30.935+3.00.403-2.00.57752.8%381-6.20.085-1.60.708-1.70.632-2.30.526-3.00.391
壁1面+3.30.359+6.50.074+9.20.010+4.20.251+6.20.08559.0%373+4.60.297+4.50.209+3.90.283+3.20.370
フェンスと開放の複合-1.30.773+1.90.661+4.70.289-0.40.930+1.60.708-4.60.29754.4%193-0.10.987-0.70.881-1.40.748
囲いなし-1.20.738+2.00.578+4.70.186-0.30.930+1.70.632-4.50.209+0.10.98754.5%391-0.60.870-1.30.707
長方形ステージ-0.60.868+2.60.479+5.30.143+0.30.941+2.30.526-3.90.283+0.70.881+0.60.87055.1%365-0.70.838
八角形ステージ+0.10.971+3.30.352+6.10.087+1.00.779+3.00.391-3.20.370+1.40.748+1.30.707+0.70.83855.8%405
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,330
勝率55.0%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面61.2%+6.20.020312
八角形ステージ56.7%+1.80.488349
フェンスと開放の複合56.3%+1.30.728167
全面フェンス55.6%+0.60.799356
囲いなし55.2%+0.20.941348
長方形ステージ54.1%-0.80.751325
破壊可能な半面フェンス54.0%-1.00.703315
破壊可能な全面フェンス53.9%-1.10.687308
低いフェンス53.1%-1.80.479333
半面フェンス50.1%-4.80.063331
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.45(自由度9)、p 0.397

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.6%356+1.70.657+5.50.151+1.60.668+2.50.516-5.60.143-0.70.886+0.50.905+1.50.701-1.10.765
破壊可能な全面フェンス-1.70.65753.9%308+3.80.344-0.10.986+0.80.851-7.30.065-2.40.617-1.30.743-0.20.948-2.80.465
半面フェンス-5.50.151-3.80.34450.1%331-3.80.332-3.00.439-11.10.005-6.10.196-5.00.190-4.00.305-6.60.085
破壊可能な半面フェンス-1.60.668+0.10.986+3.80.33254.0%315+0.80.835-7.20.066-2.30.626-1.20.756-0.20.962-2.80.474
低いフェンス-2.50.516-0.80.851+3.00.439-0.80.83553.1%333-8.10.039-3.10.507-2.00.597-1.00.797-3.60.348
壁1面+5.60.143+7.30.065+11.10.005+7.20.066+8.10.03961.2%312+4.90.295+6.00.116+7.10.071+4.50.242
フェンスと開放の複合+0.70.886+2.40.617+6.10.196+2.30.626+3.10.507-4.90.29556.3%167+1.10.812+2.10.652-0.40.924
囲いなし-0.50.905+1.30.743+5.00.190+1.20.756+2.00.597-6.00.116-1.10.81255.2%348+1.00.791-1.60.678
長方形ステージ-1.50.701+0.20.948+4.00.305+0.20.962+1.00.797-7.10.071-2.10.652-1.00.79154.1%325-2.60.501
八角形ステージ+1.10.765+2.80.465+6.60.085+2.80.474+3.60.348-4.50.242+0.40.924+1.60.678+2.60.50156.7%349
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数481
勝率51.1%
最大の差11.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ62.5%+11.40.13340 ·
破壊可能な半面フェンス60.0%+8.90.18650 ·
全面フェンス56.5%+5.40.59723 ·
低いフェンス50.0%-1.10.86748 ·
八角形ステージ50.0%-1.10.85556 ·
囲いなし48.8%-2.30.75143 ·
壁1面47.5%-3.60.54761 ·
半面フェンス47.5%-3.70.54559 ·
破壊可能な全面フェンス44.8%-6.30.30558 ·
フェンスと開放の複合42.3%-8.80.35426 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.37(自由度9)、p 0.702

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.5%23+11.70.342+9.10.461-3.50.779+6.50.607+9.00.463+14.20.321+7.70.552-6.00.641+6.50.598
破壊可能な全面フェンス-11.70.34244.8%58-2.60.775-15.20.116-5.20.595-2.70.767+2.50.830-4.00.690-17.70.085-5.20.580
半面フェンス-9.10.461+2.60.77547.5%59-12.50.191-2.50.794-0.10.993+5.20.661-1.40.890-15.00.141-2.50.785
破壊可能な半面フェンス+3.50.779+15.20.116+12.50.19160.0%50+10.00.320+12.50.191+17.70.142+11.20.281-2.50.809+10.00.302
低いフェンス-6.50.607+5.20.595+2.50.794-10.00.32050.0%48+2.50.799+7.70.527+1.20.912-12.50.240+0.01.000
壁1面-9.00.463+2.70.767+0.10.993-12.50.191-2.50.79947.5%61+5.20.654-1.30.896-15.00.140-2.50.790
フェンスと開放の複合-14.20.321-2.50.830-5.20.661-17.70.142-7.70.527-5.20.65442.3%26-6.50.598-20.20.107-7.70.516
囲いなし-7.70.552+4.00.690+1.40.890-11.20.281-1.20.912+1.30.896+6.50.59848.8%43-13.70.211-1.20.909
長方形ステージ+6.00.641+17.70.085+15.00.141+2.50.809+12.50.240+15.00.140+20.20.107+13.70.21162.5%40+12.50.225
八角形ステージ-6.50.598+5.20.580+2.50.785-10.00.302-0.01.000+2.50.790+7.70.516+1.20.909-12.50.22550.0%56
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。