バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 ジャッキー
集計試合数3,811
勝率54.5%
最大の差-4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 59.0% | +4.5 | 0.067 | 373 | |
| 八角形ステージ | 55.8% | +1.3 | 0.578 | 405 | |
| 全面フェンス | 55.7% | +1.2 | 0.629 | 379 | |
| 長方形ステージ | 55.1% | +0.6 | 0.819 | 365 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.8% | +0.3 | 0.905 | 365 | |
| 囲いなし | 54.5% | -0.0 | 0.992 | 391 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.4% | -0.1 | 0.978 | 193 | |
| 低いフェンス | 52.8% | -1.7 | 0.471 | 381 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.5% | -2.0 | 0.410 | 366 | |
| 半面フェンス | 49.7% | -4.8 | 0.046 | 390 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.19(自由度9)、p 0.515
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.7%379 | +3.20.379 | +5.90.100 | +0.90.810 | +2.90.420 | -3.30.359 | +1.30.773 | +1.20.738 | +0.60.868 | -0.10.971 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.20.379 | 52.5%366 | +2.70.455 | -2.30.527 | -0.30.935 | -6.50.074 | -1.90.661 | -2.00.578 | -2.60.479 | -3.30.352 |
| 半面フェンス | -5.90.100 | -2.70.455 | 49.7%390 | -5.00.165 | -3.00.403 | -9.20.010 | -4.70.289 | -4.70.186 | -5.30.143 | -6.10.087 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.90.810 | +2.30.527 | +5.00.165 | 54.8%365 | +2.00.577 | -4.20.251 | +0.40.930 | +0.30.930 | -0.30.941 | -1.00.779 |
| 低いフェンス | -2.90.420 | +0.30.935 | +3.00.403 | -2.00.577 | 52.8%381 | -6.20.085 | -1.60.708 | -1.70.632 | -2.30.526 | -3.00.391 |
| 壁1面 | +3.30.359 | +6.50.074 | +9.20.010 | +4.20.251 | +6.20.085 | 59.0%373 | +4.60.297 | +4.50.209 | +3.90.283 | +3.20.370 |
| フェンスと開放の複合 | -1.30.773 | +1.90.661 | +4.70.289 | -0.40.930 | +1.60.708 | -4.60.297 | 54.4%193 | -0.10.987 | -0.70.881 | -1.40.748 |
| 囲いなし | -1.20.738 | +2.00.578 | +4.70.186 | -0.30.930 | +1.70.632 | -4.50.209 | +0.10.987 | 54.5%391 | -0.60.870 | -1.30.707 |
| 長方形ステージ | -0.60.868 | +2.60.479 | +5.30.143 | +0.30.941 | +2.30.526 | -3.90.283 | +0.70.881 | +0.60.870 | 55.1%365 | -0.70.838 |
| 八角形ステージ | +0.10.971 | +3.30.352 | +6.10.087 | +1.00.779 | +3.00.391 | -3.20.370 | +1.40.748 | +1.30.707 | +0.70.838 | 55.8%405 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数3,330
勝率55.0%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 61.2% | +6.2 | 0.020 | 312 | |
| 八角形ステージ | 56.7% | +1.8 | 0.488 | 349 | |
| フェンスと開放の複合 | 56.3% | +1.3 | 0.728 | 167 | |
| 全面フェンス | 55.6% | +0.6 | 0.799 | 356 | |
| 囲いなし | 55.2% | +0.2 | 0.941 | 348 | |
| 長方形ステージ | 54.1% | -0.8 | 0.751 | 325 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.0% | -1.0 | 0.703 | 315 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.9% | -1.1 | 0.687 | 308 | |
| 低いフェンス | 53.1% | -1.8 | 0.479 | 333 | |
| 半面フェンス | 50.1% | -4.8 | 0.063 | 331 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.45(自由度9)、p 0.397
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.6%356 | +1.70.657 | +5.50.151 | +1.60.668 | +2.50.516 | -5.60.143 | -0.70.886 | +0.50.905 | +1.50.701 | -1.10.765 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.70.657 | 53.9%308 | +3.80.344 | -0.10.986 | +0.80.851 | -7.30.065 | -2.40.617 | -1.30.743 | -0.20.948 | -2.80.465 |
| 半面フェンス | -5.50.151 | -3.80.344 | 50.1%331 | -3.80.332 | -3.00.439 | -11.10.005 | -6.10.196 | -5.00.190 | -4.00.305 | -6.60.085 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.60.668 | +0.10.986 | +3.80.332 | 54.0%315 | +0.80.835 | -7.20.066 | -2.30.626 | -1.20.756 | -0.20.962 | -2.80.474 |
| 低いフェンス | -2.50.516 | -0.80.851 | +3.00.439 | -0.80.835 | 53.1%333 | -8.10.039 | -3.10.507 | -2.00.597 | -1.00.797 | -3.60.348 |
| 壁1面 | +5.60.143 | +7.30.065 | +11.10.005 | +7.20.066 | +8.10.039 | 61.2%312 | +4.90.295 | +6.00.116 | +7.10.071 | +4.50.242 |
| フェンスと開放の複合 | +0.70.886 | +2.40.617 | +6.10.196 | +2.30.626 | +3.10.507 | -4.90.295 | 56.3%167 | +1.10.812 | +2.10.652 | -0.40.924 |
| 囲いなし | -0.50.905 | +1.30.743 | +5.00.190 | +1.20.756 | +2.00.597 | -6.00.116 | -1.10.812 | 55.2%348 | +1.00.791 | -1.60.678 |
| 長方形ステージ | -1.50.701 | +0.20.948 | +4.00.305 | +0.20.962 | +1.00.797 | -7.10.071 | -2.10.652 | -1.00.791 | 54.1%325 | -2.60.501 |
| 八角形ステージ | +1.10.765 | +2.80.465 | +6.60.085 | +2.80.474 | +3.60.348 | -4.50.242 | +0.40.924 | +1.60.678 | +2.60.501 | 56.7%349 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数481
勝率51.1%
最大の差11.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 62.5% | +11.4 | 0.133 | 40 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 60.0% | +8.9 | 0.186 | 50 · | |
| 全面フェンス | 56.5% | +5.4 | 0.597 | 23 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -1.1 | 0.867 | 48 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | -1.1 | 0.855 | 56 · | |
| 囲いなし | 48.8% | -2.3 | 0.751 | 43 · | |
| 壁1面 | 47.5% | -3.6 | 0.547 | 61 · | |
| 半面フェンス | 47.5% | -3.7 | 0.545 | 59 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.8% | -6.3 | 0.305 | 58 · | |
| フェンスと開放の複合 | 42.3% | -8.8 | 0.354 | 26 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.37(自由度9)、p 0.702
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.5%23 | +11.70.342 | +9.10.461 | -3.50.779 | +6.50.607 | +9.00.463 | +14.20.321 | +7.70.552 | -6.00.641 | +6.50.598 |
| 破壊可能な全面フェンス | -11.70.342 | 44.8%58 | -2.60.775 | -15.20.116 | -5.20.595 | -2.70.767 | +2.50.830 | -4.00.690 | -17.70.085 | -5.20.580 |
| 半面フェンス | -9.10.461 | +2.60.775 | 47.5%59 | -12.50.191 | -2.50.794 | -0.10.993 | +5.20.661 | -1.40.890 | -15.00.141 | -2.50.785 |
| 破壊可能な半面フェンス | +3.50.779 | +15.20.116 | +12.50.191 | 60.0%50 | +10.00.320 | +12.50.191 | +17.70.142 | +11.20.281 | -2.50.809 | +10.00.302 |
| 低いフェンス | -6.50.607 | +5.20.595 | +2.50.794 | -10.00.320 | 50.0%48 | +2.50.799 | +7.70.527 | +1.20.912 | -12.50.240 | +0.01.000 |
| 壁1面 | -9.00.463 | +2.70.767 | +0.10.993 | -12.50.191 | -2.50.799 | 47.5%61 | +5.20.654 | -1.30.896 | -15.00.140 | -2.50.790 |
| フェンスと開放の複合 | -14.20.321 | -2.50.830 | -5.20.661 | -17.70.142 | -7.70.527 | -5.20.654 | 42.3%26 | -6.50.598 | -20.20.107 | -7.70.516 |
| 囲いなし | -7.70.552 | +4.00.690 | +1.40.890 | -11.20.281 | -1.20.912 | +1.30.896 | +6.50.598 | 48.8%43 | -13.70.211 | -1.20.909 |
| 長方形ステージ | +6.00.641 | +17.70.085 | +15.00.141 | +2.50.809 | +12.50.240 | +15.00.140 | +20.20.107 | +13.70.211 | 62.5%40 | +12.50.225 |
| 八角形ステージ | -6.50.598 | +5.20.580 | +2.50.785 | -10.00.302 | -0.01.000 | +2.50.790 | +7.70.516 | +1.20.909 | -12.50.225 | 50.0%56 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
