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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 剛

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集計試合数2,193
勝率50.9%
最大の差-8.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス57.6%+6.70.089151
全面フェンス57.1%+6.20.050224
壁1面53.6%+2.70.420209
破壊可能な全面フェンス52.9%+1.90.539227
低いフェンス51.0%+0.10.969237
長方形ステージ50.4%-0.50.865240
囲いなし49.5%-1.40.663224
フェンスと開放の複合47.5%-3.50.437118
八角形ステージ47.0%-3.90.186249
破壊可能な半面フェンス42.7%-8.20.017192
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.60(自由度9)、p 0.103

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%224+4.30.361-0.50.928+14.40.003+6.10.190+3.50.457+9.70.088+7.60.107+6.70.147+10.20.027
破壊可能な全面フェンス-4.30.36152.9%227-4.80.363+10.20.038+1.80.697-0.70.880+5.40.341+3.30.482+2.40.597+5.90.200
半面フェンス+0.50.928+4.80.36357.6%151+14.90.006+6.60.206+4.00.448+10.20.098+8.10.125+7.20.165+10.60.039
破壊可能な半面フェンス-14.40.003-10.20.038-14.90.00642.7%192-8.30.085-10.90.029-4.80.414-6.80.163-7.70.111-4.30.371
低いフェンス-6.10.190-1.80.697-6.60.206+8.30.08551.0%237-2.50.593+3.60.523+1.50.747+0.60.889+4.10.370
壁1面-3.50.457+0.70.880-4.00.448+10.90.029+2.50.59353.6%209+6.10.287+4.00.401+3.20.502+6.60.159
フェンスと開放の複合-9.70.088-5.40.341-10.20.098+4.80.414-3.60.523-6.10.28747.5%118-2.10.712-3.00.599+0.50.933
囲いなし-7.60.107-3.30.482-8.10.125+6.80.163-1.50.747-4.00.401+2.10.71249.5%224-0.90.853+2.60.577
長方形ステージ-6.70.147-2.40.597-7.20.165+7.70.111-0.60.889-3.20.502+3.00.599+0.90.85350.4%240+3.40.448
八角形ステージ-10.20.027-5.90.200-10.60.039+4.30.371-4.10.370-6.60.159-0.50.933-2.60.577-3.40.44847.0%249
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,007
勝率50.4%
最大の差-7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス57.5%+7.20.027212
半面フェンス56.0%+5.70.164141
壁1面52.9%+2.50.469193
破壊可能な全面フェンス51.4%+1.00.752216
低いフェンス51.1%+0.80.811221
長方形ステージ49.5%-0.80.795210
囲いなし49.5%-0.90.795206
八角形ステージ46.9%-3.50.265222
フェンスと開放の複合43.0%-7.40.116107
破壊可能な半面フェンス42.9%-7.50.037175
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.29(自由度9)、p 0.112

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.5%212+6.20.201+1.50.778+14.70.004+6.40.180+4.70.342+14.60.014+8.00.100+8.00.098+10.70.026
破壊可能な全面フェンス-6.20.20151.4%216-4.60.390+8.50.093+0.30.957-1.50.768+8.40.155+1.90.700+1.90.700+4.50.342
半面フェンス-1.50.778+4.60.39056.0%141+13.20.020+4.90.363+3.20.565+13.00.042+6.50.233+6.50.232+9.20.088
破壊可能な半面フェンス-14.70.004-8.50.093-13.20.02042.9%175-8.30.102-10.00.055-0.10.982-6.70.194-6.70.192-4.00.428
低いフェンス-6.40.180-0.30.957-4.90.363+8.30.10251.1%221-1.70.727+8.10.167+1.60.738+1.60.739+4.30.367
壁1面-4.70.342+1.50.768-3.20.565+10.00.055+1.70.72752.9%193+9.90.102+3.30.505+3.30.505+6.00.222
フェンスと開放の複合-14.60.014-8.40.155-13.00.042+0.10.982-8.10.167-9.90.10243.0%107-6.50.273-6.50.271-3.90.511
囲いなし-8.00.100-1.90.700-6.50.233+6.70.194-1.60.738-3.30.505+6.50.27349.5%206-0.00.998+2.70.581
長方形ステージ-8.00.098-1.90.700-6.50.232+6.70.192-1.60.739-3.30.505+6.50.271+0.00.99849.5%210+2.70.578
八角形ステージ-10.70.026-4.50.342-9.20.088+4.00.428-4.30.367-6.00.222+3.90.511-2.70.581-2.70.57846.9%222
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数186
勝率57.0%
最大の差33.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合90.9%+33.90.01911 ·
破壊可能な全面フェンス81.8%+24.80.08611 ·
半面フェンス80.0%+23.00.13110 ·
壁1面62.5%+5.50.64116 ·
長方形ステージ56.7%-0.30.96930 ·
全面フェンス50.0%-7.00.61312 ·
低いフェンス50.0%-7.00.55516 ·
囲いなし50.0%-7.00.52918 ·
八角形ステージ48.1%-8.80.31627 ·
破壊可能な半面フェンス41.2%-15.80.16717 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.82(自由度9)、p 0.129

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%12-31.80.110-30.00.145+8.80.638+0.01.000-12.50.508-40.90.033+0.01.000-6.70.695+1.90.915
破壊可能な全面フェンス+31.80.11081.8%11+1.80.916+40.60.034+31.80.093+19.30.280-9.10.534+31.80.087+25.10.138+33.70.057
半面フェンス+30.00.145-1.80.91680.0%10+38.80.050+30.00.126+17.50.347-10.90.476+30.00.119+23.30.187+31.90.082
破壊可能な半面フェンス-8.80.638-40.60.034-38.80.05041.2%17-8.80.611-21.30.221-49.70.008-8.80.600-15.50.307-7.00.651
低いフェンス-0.01.000-31.80.093-30.00.126+8.80.61150.0%16-12.50.476-40.90.027+0.01.000-6.70.665+1.90.907
壁1面+12.50.508-19.30.280-17.50.347+21.30.221+12.50.47662.5%16-28.40.098+12.50.464+5.80.702+14.30.362
フェンスと開放の複合+40.90.033+9.10.534+10.90.476+49.70.008+40.90.027+28.40.09890.9%11+40.90.025+34.20.040+42.80.014
囲いなし-0.01.000-31.80.087-30.00.119+8.80.600-0.01.000-12.50.464-40.90.02550.0%18-6.70.654+1.90.903
長方形ステージ+6.70.695-25.10.138-23.30.187+15.50.307+6.70.665-5.80.702-34.20.040+6.70.65456.7%30+8.50.520
八角形ステージ-1.90.915-33.70.057-31.90.082+7.00.651-1.90.907-14.30.362-42.80.014-1.90.903-8.50.52048.1%27
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。