バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 剛
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 剛:ブラッドの勝率は決着した3,978試合中50.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 57.7% | +6.8 | 0.009 | 345 | |
| 全面フェンス | 56.1% | +5.2 | 0.034 | 374 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.0% | +1.1 | 0.750 | 196 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.9% | +1.0 | 0.669 | 416 | |
| 壁1面 | 50.8% | -0.2 | 0.938 | 402 | |
| 長方形ステージ | 49.9% | -1.1 | 0.660 | 389 | |
| 囲いなし | 49.0% | -1.9 | 0.415 | 408 | |
| 低いフェンス | 48.4% | -2.6 | 0.261 | 428 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.1% | -3.8 | 0.117 | 382 | |
| 八角形ステージ | 47.0% | -3.9 | 0.091 | 423 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.27(自由度9)、p 0.045
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.1%374 | +4.20.234 | -1.50.679 | +9.00.013 | +7.80.028 | +5.40.132 | +4.10.349 | +7.10.046 | +6.30.082 | +9.10.010 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.20.234 | 51.9%416 | -5.80.112 | +4.80.175 | +3.60.301 | +1.20.736 | -0.10.978 | +2.90.405 | +2.00.561 | +4.90.158 |
| 半面フェンス | +1.50.679 | +5.80.112 | 57.7%345 | +10.60.004 | +9.30.010 | +6.90.058 | +5.60.204 | +8.70.018 | +7.80.034 | +10.60.003 |
| 破壊可能な半面フェンス | -9.00.013 | -4.80.175 | -10.60.004 | 47.1%382 | -1.20.723 | -3.60.310 | -4.90.263 | -1.90.593 | -2.80.445 | +0.10.983 |
| 低いフェンス | -7.80.028 | -3.60.301 | -9.30.010 | +1.20.723 | 48.4%428 | -2.40.493 | -3.70.394 | -0.70.850 | -1.50.667 | +1.30.700 |
| 壁1面 | -5.40.132 | -1.20.736 | -6.90.058 | +3.60.310 | +2.40.493 | 50.8%402 | -1.30.766 | +1.70.623 | +0.90.806 | +3.70.288 |
| フェンスと開放の複合 | -4.10.349 | +0.10.978 | -5.60.204 | +4.90.263 | +3.70.394 | +1.30.766 | 52.0%196 | +3.00.487 | +2.20.620 | +5.00.247 |
| 囲いなし | -7.10.046 | -2.90.405 | -8.70.018 | +1.90.593 | +0.70.850 | -1.70.623 | -3.00.487 | 49.0%408 | -0.80.810 | +2.00.569 |
| 長方形ステージ | -6.30.082 | -2.00.561 | -7.80.034 | +2.80.445 | +1.50.667 | -0.90.806 | -2.20.620 | +0.80.810 | 49.9%389 | +2.80.421 |
| 八角形ステージ | -9.10.010 | -4.90.158 | -10.60.003 | -0.10.983 | -1.30.700 | -3.70.288 | -5.00.247 | -2.00.569 | -2.80.421 | 47.0%423 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 61.9% | +10.5 | 0.088 | 63 · | |
| 半面フェンス | 57.2% | +5.8 | 0.137 | 145 | |
| 全面フェンス | 56.7% | +5.3 | 0.258 | 104 | |
| 長方形ステージ | 56.0% | +4.6 | 0.339 | 100 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.2% | -0.1 | 0.968 | 160 | |
| 囲いなし | 49.2% | -2.2 | 0.602 | 132 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | -2.4 | 0.532 | 153 | |
| 壁1面 | 47.4% | -4.0 | 0.293 | 154 | |
| 低いフェンス | 46.2% | -5.2 | 0.165 | 158 | |
| 八角形ステージ | 45.9% | -5.5 | 0.159 | 146 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.81(自由度9)、p 0.224
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.7%104 | +7.70.225 | -0.50.936 | +5.50.383 | +10.50.095 | +9.30.141 | -5.20.510 | +7.50.253 | +0.70.916 | +10.80.091 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.70.225 | 49.0%153 | -8.20.155 | -2.20.693 | +2.80.619 | +1.60.777 | -12.90.085 | -0.20.970 | -7.00.277 | +3.10.588 |
| 半面フェンス | +0.50.936 | +8.20.155 | 57.2%145 | +6.00.294 | +11.00.055 | +9.80.089 | -4.70.530 | +8.00.183 | +1.20.847 | +11.30.053 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.50.383 | +2.20.693 | -6.00.294 | 51.2%160 | +5.00.368 | +3.90.495 | -10.70.150 | +2.00.733 | -4.80.455 | +5.40.349 |
| 低いフェンス | -10.50.095 | -2.80.619 | -11.00.055 | -5.00.368 | 46.2%158 | -1.20.832 | -15.70.035 | -3.00.606 | -9.80.125 | +0.30.956 |
| 壁1面 | -9.30.141 | -1.60.777 | -9.80.089 | -3.90.495 | +1.20.832 | 47.4%154 | -14.50.052 | -1.80.756 | -8.60.181 | +1.50.793 |
| フェンスと開放の複合 | +5.20.510 | +12.90.085 | +4.70.530 | +10.70.150 | +15.70.035 | +14.50.052 | 61.9%63 | +12.70.097 | +5.90.457 | +16.00.034 |
| 囲いなし | -7.50.253 | +0.20.970 | -8.00.183 | -2.00.733 | +3.00.606 | +1.80.756 | -12.70.097 | 49.2%132 | -6.80.308 | +3.40.576 |
| 長方形ステージ | -0.70.916 | +7.00.277 | -1.20.847 | +4.80.455 | +9.80.125 | +8.60.181 | -5.90.457 | +6.80.308 | 56.0%100 | +10.10.119 |
| 八角形ステージ | -10.80.091 | -3.10.588 | -11.30.053 | -5.40.349 | -0.30.956 | -1.50.793 | -16.00.034 | -3.40.576 | -10.10.119 | 45.9%146 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 56.7% | +6.7 | 0.057 | 187 | |
| 全面フェンス | 56.1% | +6.1 | 0.040 | 255 | |
| 壁1面 | 52.2% | +2.2 | 0.488 | 230 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.0% | +2.0 | 0.504 | 250 | |
| 低いフェンス | 49.6% | -0.4 | 0.894 | 254 | |
| 囲いなし | 48.6% | -1.4 | 0.644 | 257 | |
| 八角形ステージ | 47.6% | -2.4 | 0.422 | 250 | |
| 長方形ステージ | 46.1% | -3.9 | 0.184 | 254 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.8% | -5.2 | 0.123 | 203 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.4% | -6.6 | 0.137 | 122 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.57(自由度9)、p 0.103
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.1%255 | +4.10.358 | -0.60.899 | +11.20.017 | +6.50.144 | +3.90.389 | +12.60.022 | +7.40.092 | +10.00.024 | +8.50.057 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.10.358 | 52.0%250 | -4.70.331 | +7.20.129 | +2.40.591 | -0.20.970 | +8.60.121 | +3.40.449 | +5.90.183 | +4.40.325 |
| 半面フェンス | +0.60.899 | +4.70.331 | 56.7%187 | +11.80.019 | +7.10.141 | +4.50.358 | +13.20.023 | +8.00.094 | +10.60.027 | +9.10.060 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.20.017 | -7.20.129 | -11.80.019 | 44.8%203 | -4.80.309 | -7.30.127 | +1.40.808 | -3.80.416 | -1.20.792 | -2.80.556 |
| 低いフェンス | -6.50.144 | -2.40.591 | -7.10.141 | +4.80.309 | 49.6%254 | -2.60.573 | +6.20.263 | +1.00.827 | +3.50.424 | +2.00.652 |
| 壁1面 | -3.90.389 | +0.20.970 | -4.50.358 | +7.30.127 | +2.60.573 | 52.2%230 | +8.70.119 | +3.50.436 | +6.10.179 | +4.60.317 |
| フェンスと開放の複合 | -12.60.022 | -8.60.121 | -13.20.023 | -1.40.808 | -6.20.263 | -8.70.119 | 43.4%122 | -5.20.344 | -2.60.633 | -4.20.450 |
| 囲いなし | -7.40.092 | -3.40.449 | -8.00.094 | +3.80.416 | -1.00.827 | -3.50.436 | +5.20.344 | 48.6%257 | +2.60.560 | +1.00.815 |
| 長方形ステージ | -10.00.024 | -5.90.183 | -10.60.027 | +1.20.792 | -3.50.424 | -6.10.179 | +2.60.633 | -2.60.560 | 46.1%254 | -1.50.730 |
| 八角形ステージ | -8.50.057 | -4.40.325 | -9.10.060 | +2.80.556 | -2.00.652 | -4.60.317 | +4.20.450 | -1.00.815 | +1.50.730 | 47.6%250 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 90.9% | +32.5 | 0.025 | 11 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 84.6% | +26.2 | 0.048 | 13 · | |
| 半面フェンス | 76.9% | +18.5 | 0.163 | 13 · | |
| 壁1面 | 61.1% | +2.7 | 0.811 | 18 · | |
| 長方形ステージ | 60.0% | +1.6 | 0.839 | 35 · | |
| 全面フェンス | 53.3% | -5.1 | 0.676 | 15 · | |
| 囲いなし | 52.6% | -5.8 | 0.589 | 19 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -8.4 | 0.475 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 48.1% | -10.3 | 0.244 | 27 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 36.8% | -21.6 | 0.045 | 19 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.10(自由度9)、p 0.065
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.3%15 | -31.30.077 | -23.60.194 | +16.50.336 | +3.30.853 | -7.80.653 | -37.60.040 | +0.70.968 | -6.70.662 | +5.20.747 |
| 破壊可能な全面フェンス | +31.30.077 | 84.6%13 | +7.70.619 | +47.80.007 | +34.60.051 | +23.50.155 | -6.30.642 | +32.00.061 | +24.60.108 | +36.50.027 |
| 半面フェンス | +23.60.194 | -7.70.619 | 76.9%13 | +40.10.026 | +26.90.137 | +15.80.353 | -14.00.360 | +24.30.163 | +16.90.276 | +28.80.085 |
| 破壊可能な半面フェンス | -16.50.336 | -47.80.007 | -40.10.026 | 36.8%19 | -13.20.433 | -24.30.140 | -54.10.004 | -15.80.328 | -23.20.104 | -11.30.446 |
| 低いフェンス | -3.30.853 | -34.60.051 | -26.90.137 | +13.20.433 | 50.0%16 | -11.10.515 | -40.90.027 | -2.60.877 | -10.00.503 | +1.90.907 |
| 壁1面 | +7.80.653 | -23.50.155 | -15.80.353 | +24.30.140 | +11.10.515 | 61.1%18 | -29.80.081 | +8.50.603 | +1.10.938 | +13.00.393 |
| フェンスと開放の複合 | +37.60.040 | +6.30.642 | +14.00.360 | +54.10.004 | +40.90.027 | +29.80.081 | 90.9%11 | +38.30.032 | +30.90.056 | +42.80.014 |
| 囲いなし | -0.70.968 | -32.00.061 | -24.30.163 | +15.80.328 | +2.60.877 | -8.50.603 | -38.30.032 | 52.6%19 | -7.40.601 | +4.50.765 |
| 長方形ステージ | +6.70.662 | -24.60.108 | -16.90.276 | +23.20.104 | +10.00.503 | -1.10.938 | -30.90.056 | +7.40.601 | 60.0%35 | +11.80.352 |
| 八角形ステージ | -5.20.747 | -36.50.027 | -28.80.085 | +11.30.446 | -1.90.907 | -13.00.393 | -42.80.014 | -4.50.765 | -11.80.352 | 48.1%27 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
