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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 剛

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 剛:ブラッドの勝率は決着した3,978試合中50.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,978
勝率50.9%
最大の差(80試合以上)6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス57.7%+6.80.009345
全面フェンス56.1%+5.20.034374
フェンスと開放の複合52.0%+1.10.750196
破壊可能な全面フェンス51.9%+1.00.669416
壁1面50.8%-0.20.938402
長方形ステージ49.9%-1.10.660389
囲いなし49.0%-1.90.415408
低いフェンス48.4%-2.60.261428
破壊可能な半面フェンス47.1%-3.80.117382
八角形ステージ47.0%-3.90.091423
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.27(自由度9)、p 0.045

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.1%374+4.20.234-1.50.679+9.00.013+7.80.028+5.40.132+4.10.349+7.10.046+6.30.082+9.10.010
破壊可能な全面フェンス-4.20.23451.9%416-5.80.112+4.80.175+3.60.301+1.20.736-0.10.978+2.90.405+2.00.561+4.90.158
半面フェンス+1.50.679+5.80.11257.7%345+10.60.004+9.30.010+6.90.058+5.60.204+8.70.018+7.80.034+10.60.003
破壊可能な半面フェンス-9.00.013-4.80.175-10.60.00447.1%382-1.20.723-3.60.310-4.90.263-1.90.593-2.80.445+0.10.983
低いフェンス-7.80.028-3.60.301-9.30.010+1.20.72348.4%428-2.40.493-3.70.394-0.70.850-1.50.667+1.30.700
壁1面-5.40.132-1.20.736-6.90.058+3.60.310+2.40.49350.8%402-1.30.766+1.70.623+0.90.806+3.70.288
フェンスと開放の複合-4.10.349+0.10.978-5.60.204+4.90.263+3.70.394+1.30.76652.0%196+3.00.487+2.20.620+5.00.247
囲いなし-7.10.046-2.90.405-8.70.018+1.90.593+0.70.850-1.70.623-3.00.48749.0%408-0.80.810+2.00.569
長方形ステージ-6.30.082-2.00.561-7.80.034+2.80.445+1.50.667-0.90.806-2.20.620+0.80.81049.9%389+2.80.421
八角形ステージ-9.10.010-4.90.158-10.60.003-0.10.983-1.30.700-3.70.288-5.00.247-2.00.569-2.80.42147.0%423
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,393
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合61.9%+10.50.08863 ·
半面フェンス57.2%+5.80.137145
全面フェンス56.7%+5.30.258104
長方形ステージ56.0%+4.60.339100
破壊可能な半面フェンス51.2%-0.10.968160
囲いなし49.2%-2.20.602132
破壊可能な全面フェンス49.0%-2.40.532153
壁1面47.4%-4.00.293154
低いフェンス46.2%-5.20.165158
八角形ステージ45.9%-5.50.159146
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.81(自由度9)、p 0.224

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.7%104+7.70.225-0.50.936+5.50.383+10.50.095+9.30.141-5.20.510+7.50.253+0.70.916+10.80.091
破壊可能な全面フェンス-7.70.22549.0%153-8.20.155-2.20.693+2.80.619+1.60.777-12.90.085-0.20.970-7.00.277+3.10.588
半面フェンス+0.50.936+8.20.15557.2%145+6.00.294+11.00.055+9.80.089-4.70.530+8.00.183+1.20.847+11.30.053
破壊可能な半面フェンス-5.50.383+2.20.693-6.00.29451.2%160+5.00.368+3.90.495-10.70.150+2.00.733-4.80.455+5.40.349
低いフェンス-10.50.095-2.80.619-11.00.055-5.00.36846.2%158-1.20.832-15.70.035-3.00.606-9.80.125+0.30.956
壁1面-9.30.141-1.60.777-9.80.089-3.90.495+1.20.83247.4%154-14.50.052-1.80.756-8.60.181+1.50.793
フェンスと開放の複合+5.20.510+12.90.085+4.70.530+10.70.150+15.70.035+14.50.05261.9%63+12.70.097+5.90.457+16.00.034
囲いなし-7.50.253+0.20.970-8.00.183-2.00.733+3.00.606+1.80.756-12.70.09749.2%132-6.80.308+3.40.576
長方形ステージ-0.70.916+7.00.277-1.20.847+4.80.455+9.80.125+8.60.181-5.90.457+6.80.30856.0%100+10.10.119
八角形ステージ-10.80.091-3.10.588-11.30.053-5.40.349-0.30.956-1.50.793-16.00.034-3.40.576-10.10.11945.9%146
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,378
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス56.7%+6.70.057187
全面フェンス56.1%+6.10.040255
壁1面52.2%+2.20.488230
破壊可能な全面フェンス52.0%+2.00.504250
低いフェンス49.6%-0.40.894254
囲いなし48.6%-1.40.644257
八角形ステージ47.6%-2.40.422250
長方形ステージ46.1%-3.90.184254
破壊可能な半面フェンス44.8%-5.20.123203
フェンスと開放の複合43.4%-6.60.137122
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.57(自由度9)、p 0.103

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.1%255+4.10.358-0.60.899+11.20.017+6.50.144+3.90.389+12.60.022+7.40.092+10.00.024+8.50.057
破壊可能な全面フェンス-4.10.35852.0%250-4.70.331+7.20.129+2.40.591-0.20.970+8.60.121+3.40.449+5.90.183+4.40.325
半面フェンス+0.60.899+4.70.33156.7%187+11.80.019+7.10.141+4.50.358+13.20.023+8.00.094+10.60.027+9.10.060
破壊可能な半面フェンス-11.20.017-7.20.129-11.80.01944.8%203-4.80.309-7.30.127+1.40.808-3.80.416-1.20.792-2.80.556
低いフェンス-6.50.144-2.40.591-7.10.141+4.80.30949.6%254-2.60.573+6.20.263+1.00.827+3.50.424+2.00.652
壁1面-3.90.389+0.20.970-4.50.358+7.30.127+2.60.57352.2%230+8.70.119+3.50.436+6.10.179+4.60.317
フェンスと開放の複合-12.60.022-8.60.121-13.20.023-1.40.808-6.20.263-8.70.11943.4%122-5.20.344-2.60.633-4.20.450
囲いなし-7.40.092-3.40.449-8.00.094+3.80.416-1.00.827-3.50.436+5.20.34448.6%257+2.60.560+1.00.815
長方形ステージ-10.00.024-5.90.183-10.60.027+1.20.792-3.50.424-6.10.179+2.60.633-2.60.56046.1%254-1.50.730
八角形ステージ-8.50.057-4.40.325-9.10.060+2.80.556-2.00.652-4.60.317+4.20.450-1.00.815+1.50.73047.6%250
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数207
勝率58.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合90.9%+32.50.02511 ·
破壊可能な全面フェンス84.6%+26.20.04813 ·
半面フェンス76.9%+18.50.16313 ·
壁1面61.1%+2.70.81118 ·
長方形ステージ60.0%+1.60.83935 ·
全面フェンス53.3%-5.10.67615 ·
囲いなし52.6%-5.80.58919 ·
低いフェンス50.0%-8.40.47516 ·
八角形ステージ48.1%-10.30.24427 ·
破壊可能な半面フェンス36.8%-21.60.04519 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.10(自由度9)、p 0.065

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.3%15-31.30.077-23.60.194+16.50.336+3.30.853-7.80.653-37.60.040+0.70.968-6.70.662+5.20.747
破壊可能な全面フェンス+31.30.07784.6%13+7.70.619+47.80.007+34.60.051+23.50.155-6.30.642+32.00.061+24.60.108+36.50.027
半面フェンス+23.60.194-7.70.61976.9%13+40.10.026+26.90.137+15.80.353-14.00.360+24.30.163+16.90.276+28.80.085
破壊可能な半面フェンス-16.50.336-47.80.007-40.10.02636.8%19-13.20.433-24.30.140-54.10.004-15.80.328-23.20.104-11.30.446
低いフェンス-3.30.853-34.60.051-26.90.137+13.20.43350.0%16-11.10.515-40.90.027-2.60.877-10.00.503+1.90.907
壁1面+7.80.653-23.50.155-15.80.353+24.30.140+11.10.51561.1%18-29.80.081+8.50.603+1.10.938+13.00.393
フェンスと開放の複合+37.60.040+6.30.642+14.00.360+54.10.004+40.90.027+29.80.08190.9%11+38.30.032+30.90.056+42.80.014
囲いなし-0.70.968-32.00.061-24.30.163+15.80.328+2.60.877-8.50.603-38.30.03252.6%19-7.40.601+4.50.765
長方形ステージ+6.70.662-24.60.108-16.90.276+23.20.104+10.00.503-1.10.938-30.90.056+7.40.60160.0%35+11.80.352
八角形ステージ-5.20.747-36.50.027-28.80.085+11.30.446-1.90.907-13.00.393-42.80.014-4.50.765-11.80.35248.1%27
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。