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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 エル・ブレイズ

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 エル・ブレイズ:ブラッドの勝率は決着した2,662試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数2,662
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)-6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス54.1%+4.00.175266
八角形ステージ54.0%+3.80.181274
囲いなし52.6%+2.40.440228
フェンスと開放の複合52.5%+2.30.608122
破壊可能な全面フェンス51.8%+1.60.593251
破壊可能な半面フェンス50.4%+0.20.953282
壁1面49.3%-0.90.750280
全面フェンス48.8%-1.40.611281
低いフェンス45.9%-4.30.129281
長方形ステージ43.9%-6.30.029271
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.97(自由度9)、p 0.278

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.8%281-3.00.484-5.40.208-1.60.704+2.80.499-0.50.900-3.70.494-3.90.384+4.80.254-5.30.215
破壊可能な全面フェンス+3.00.48451.8%251-2.40.594+1.40.740+5.90.175+2.50.564-0.70.904-0.80.854+7.90.072-2.20.610
半面フェンス+5.40.208+2.40.59454.1%266+3.80.376+8.20.054+4.80.257+1.70.759+1.50.738+10.20.018+0.10.978
破壊可能な半面フェンス+1.60.704-1.40.740-3.80.37650.4%282+4.40.291+1.10.800-2.10.698-2.30.609+6.40.129-3.70.388
低いフェンス-2.80.499-5.90.175-8.20.054-4.40.29145.9%281-3.40.423-6.50.226-6.70.131+2.00.637-8.10.056
壁1面+0.50.900-2.50.564-4.80.257-1.10.800+3.40.42349.3%280-3.20.559-3.30.453+5.40.206-4.70.265
フェンスと開放の複合+3.70.494+0.70.904-1.70.759+2.10.698+6.50.226+3.20.55952.5%122-0.20.975+8.60.116-1.60.774
囲いなし+3.90.384+0.80.854-1.50.738+2.30.609+6.70.131+3.30.453+0.20.97552.6%228+8.70.052-1.40.757
長方形ステージ-4.80.254-7.90.072-10.20.018-6.40.129-2.00.637-5.40.206-8.60.116-8.70.05243.9%271-10.10.018
八角形ステージ+5.30.215+2.20.610-0.10.978+3.70.388+8.10.056+4.70.265+1.60.774+1.40.757+10.10.01854.0%274
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数918
勝率51.7%
最大の差(80試合以上)10.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ61.8%+10.00.032102
半面フェンス57.7%+6.00.21297
フェンスと開放の複合53.5%+1.80.81543 ·
壁1面52.6%+0.80.86297
囲いなし52.6%+0.80.87978 ·
破壊可能な全面フェンス51.6%-0.10.97993
全面フェンス51.1%-0.70.89492
長方形ステージ48.0%-3.70.49877 ·
破壊可能な半面フェンス44.8%-7.00.128105
低いフェンス43.8%-7.90.11589
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.32(自由度9)、p 0.325

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.1%92-0.50.943-6.60.359+6.30.375+7.30.328-1.50.838-2.40.795-1.50.848+3.00.694-10.70.134
破壊可能な全面フェンス+0.50.94351.6%93-6.10.397+6.80.336+7.80.293-1.00.894-1.90.839-0.90.901+3.60.644-10.20.153
半面フェンス+6.60.359+6.10.39757.7%97+13.00.065+13.90.058+5.20.470+4.20.640+5.20.494+9.70.204-4.00.562
破壊可能な半面フェンス-6.30.375-6.80.336-13.00.06544.8%105+0.90.895-7.80.267-8.70.334-7.80.296-3.30.660-17.00.014
低いフェンス-7.30.328-7.80.293-13.90.058-0.90.89543.8%89-8.80.233-9.70.297-8.70.259-4.20.585-17.90.013
壁1面+1.50.838+1.00.894-5.20.470+7.80.267+8.80.23352.6%97-0.90.921+0.00.999+4.50.553-9.20.190
フェンスと開放の複合+2.40.795+1.90.839-4.20.640+8.70.334+9.70.297+0.90.92153.5%43+0.90.922+5.40.568-8.30.354
囲いなし+1.50.848+0.90.901-5.20.494+7.80.296+8.70.259-0.00.999-0.90.92252.6%78+4.50.574-9.20.216
長方形ステージ-3.00.694-3.60.644-9.70.204+3.30.660+4.20.585-4.50.553-5.40.568-4.50.57448.0%77-13.70.067
八角形ステージ+10.70.134+10.20.153+4.00.562+17.00.014+17.90.013+9.20.190+8.30.354+9.20.216+13.70.06761.8%102
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,440
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)-5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス55.5%+5.50.178137
破壊可能な半面フェンス52.6%+2.60.498156
囲いなし52.1%+2.10.630117
破壊可能な全面フェンス51.2%+1.20.782129
八角形ステージ51.0%+1.00.796151
フェンスと開放の複合50.8%+0.80.89661 ·
低いフェンス48.2%-1.80.619164
全面フェンス48.1%-1.90.613158
壁1面46.9%-3.10.431145
長方形ステージ44.5%-5.50.148155
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.28(自由度9)、p 0.810

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.1%158-3.10.606-7.40.206-4.50.429-0.10.990+1.20.834-2.70.718-4.00.508+3.60.525-2.90.611
破壊可能な全面フェンス+3.10.60651.2%129-4.30.481-1.40.814+3.00.611+4.30.481+0.30.965-1.00.879+6.60.264+0.20.977
半面フェンス+7.40.206+4.30.48155.5%137+2.90.618+7.30.207+8.60.150+4.70.544+3.30.595+10.90.062+4.50.447
破壊可能な半面フェンス+4.50.429+1.40.814-2.90.61852.6%156+4.40.432+5.70.326+1.70.817+0.40.944+8.00.156+1.60.783
低いフェンス+0.10.990-3.00.611-7.30.207-4.40.43248.2%164+1.30.823-2.60.724-4.00.512+3.60.513-2.80.617
壁1面-1.20.834-4.30.481-8.60.150-5.70.326-1.30.82346.9%145-3.90.607-5.20.399+2.40.679-4.10.481
フェンスと開放の複合+2.70.718-0.30.965-4.70.544-1.70.817+2.60.724+3.90.60750.8%61-1.30.867+6.30.403-0.20.982
囲いなし+4.00.508+1.00.879-3.30.595-0.40.944+4.00.512+5.20.399+1.30.86752.1%117+7.60.213+1.10.853
長方形ステージ-3.60.525-6.60.264-10.90.062-8.00.156-3.60.513-2.40.679-6.30.403-7.60.21344.5%155-6.50.257
八角形ステージ+2.90.611-0.20.977-4.50.447-1.60.783+2.80.617+4.10.481+0.20.982-1.10.853+6.50.25751.0%151
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数304
勝率46.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス61.9%+15.50.13921 ·
フェンスと開放の複合55.6%+9.20.42118 ·
破壊可能な全面フェンス55.2%+8.80.31829 ·
囲いなし54.5%+8.20.31933 ·
壁1面50.0%+3.60.63338 ·
全面フェンス45.2%-1.20.88631 ·
低いフェンス39.3%-7.10.42928 ·
八角形ステージ38.1%-8.30.43021 ·
半面フェンス37.5%-8.90.28732 ·
長方形ステージ33.3%-13.10.08039 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.48(自由度9)、p 0.394

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.2%31-10.00.438+7.70.537-16.70.236+5.90.648-4.80.689-10.40.483-9.40.453+11.80.313+7.10.613
破壊可能な全面フェンス+10.00.43855.2%29+17.70.167-6.70.634+15.90.230+5.20.675-0.40.980+0.60.961+21.80.072+17.10.233
半面フェンス-7.70.537-17.70.16737.5%32-24.40.082-1.80.887-12.50.294-18.10.217-17.10.168+4.20.715-0.60.965
破壊可能な半面フェンス+16.70.236+6.70.634+24.40.08261.9%21+22.60.117+11.90.380+6.30.688+7.30.594+28.60.033+23.80.123
低いフェンス-5.90.648-15.90.230+1.80.887-22.60.11739.3%28-10.70.388-16.30.280-15.30.234+6.00.616+1.20.933
壁1面+4.80.689-5.20.675+12.50.294-11.90.380+10.70.38850.0%38-5.60.698-4.50.702+16.70.138+11.90.380
フェンスと開放の複合+10.40.483+0.40.980+18.10.217-6.30.688+16.30.280+5.60.69855.6%18+1.00.945+22.20.112+17.50.276
囲いなし+9.40.453-0.60.961+17.10.168-7.30.594+15.30.234+4.50.702-1.00.94554.5%33+21.20.070+16.40.238
長方形ステージ-11.80.313-21.80.072-4.20.715-28.60.033-6.00.616-16.70.138-22.20.112-21.20.07033.3%39-4.80.712
八角形ステージ-7.10.613-17.10.233+0.60.965-23.80.123-1.20.933-11.90.380-17.50.276-16.40.238+4.80.71238.1%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。