バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
ブラッド 対 エル・ブレイズ
バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 エル・ブレイズ:ブラッドの勝率は決着した2,662試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 54.1% | +4.0 | 0.175 | 266 | |
| 八角形ステージ | 54.0% | +3.8 | 0.181 | 274 | |
| 囲いなし | 52.6% | +2.4 | 0.440 | 228 | |
| フェンスと開放の複合 | 52.5% | +2.3 | 0.608 | 122 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.8% | +1.6 | 0.593 | 251 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.4% | +0.2 | 0.953 | 282 | |
| 壁1面 | 49.3% | -0.9 | 0.750 | 280 | |
| 全面フェンス | 48.8% | -1.4 | 0.611 | 281 | |
| 低いフェンス | 45.9% | -4.3 | 0.129 | 281 | |
| 長方形ステージ | 43.9% | -6.3 | 0.029 | 271 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.97(自由度9)、p 0.278
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.8%281 | -3.00.484 | -5.40.208 | -1.60.704 | +2.80.499 | -0.50.900 | -3.70.494 | -3.90.384 | +4.80.254 | -5.30.215 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.00.484 | 51.8%251 | -2.40.594 | +1.40.740 | +5.90.175 | +2.50.564 | -0.70.904 | -0.80.854 | +7.90.072 | -2.20.610 |
| 半面フェンス | +5.40.208 | +2.40.594 | 54.1%266 | +3.80.376 | +8.20.054 | +4.80.257 | +1.70.759 | +1.50.738 | +10.20.018 | +0.10.978 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.60.704 | -1.40.740 | -3.80.376 | 50.4%282 | +4.40.291 | +1.10.800 | -2.10.698 | -2.30.609 | +6.40.129 | -3.70.388 |
| 低いフェンス | -2.80.499 | -5.90.175 | -8.20.054 | -4.40.291 | 45.9%281 | -3.40.423 | -6.50.226 | -6.70.131 | +2.00.637 | -8.10.056 |
| 壁1面 | +0.50.900 | -2.50.564 | -4.80.257 | -1.10.800 | +3.40.423 | 49.3%280 | -3.20.559 | -3.30.453 | +5.40.206 | -4.70.265 |
| フェンスと開放の複合 | +3.70.494 | +0.70.904 | -1.70.759 | +2.10.698 | +6.50.226 | +3.20.559 | 52.5%122 | -0.20.975 | +8.60.116 | -1.60.774 |
| 囲いなし | +3.90.384 | +0.80.854 | -1.50.738 | +2.30.609 | +6.70.131 | +3.30.453 | +0.20.975 | 52.6%228 | +8.70.052 | -1.40.757 |
| 長方形ステージ | -4.80.254 | -7.90.072 | -10.20.018 | -6.40.129 | -2.00.637 | -5.40.206 | -8.60.116 | -8.70.052 | 43.9%271 | -10.10.018 |
| 八角形ステージ | +5.30.215 | +2.20.610 | -0.10.978 | +3.70.388 | +8.10.056 | +4.70.265 | +1.60.774 | +1.40.757 | +10.10.018 | 54.0%274 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 61.8% | +10.0 | 0.032 | 102 | |
| 半面フェンス | 57.7% | +6.0 | 0.212 | 97 | |
| フェンスと開放の複合 | 53.5% | +1.8 | 0.815 | 43 · | |
| 壁1面 | 52.6% | +0.8 | 0.862 | 97 | |
| 囲いなし | 52.6% | +0.8 | 0.879 | 78 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.6% | -0.1 | 0.979 | 93 | |
| 全面フェンス | 51.1% | -0.7 | 0.894 | 92 | |
| 長方形ステージ | 48.0% | -3.7 | 0.498 | 77 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.8% | -7.0 | 0.128 | 105 | |
| 低いフェンス | 43.8% | -7.9 | 0.115 | 89 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.32(自由度9)、p 0.325
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.1%92 | -0.50.943 | -6.60.359 | +6.30.375 | +7.30.328 | -1.50.838 | -2.40.795 | -1.50.848 | +3.00.694 | -10.70.134 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.50.943 | 51.6%93 | -6.10.397 | +6.80.336 | +7.80.293 | -1.00.894 | -1.90.839 | -0.90.901 | +3.60.644 | -10.20.153 |
| 半面フェンス | +6.60.359 | +6.10.397 | 57.7%97 | +13.00.065 | +13.90.058 | +5.20.470 | +4.20.640 | +5.20.494 | +9.70.204 | -4.00.562 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.30.375 | -6.80.336 | -13.00.065 | 44.8%105 | +0.90.895 | -7.80.267 | -8.70.334 | -7.80.296 | -3.30.660 | -17.00.014 |
| 低いフェンス | -7.30.328 | -7.80.293 | -13.90.058 | -0.90.895 | 43.8%89 | -8.80.233 | -9.70.297 | -8.70.259 | -4.20.585 | -17.90.013 |
| 壁1面 | +1.50.838 | +1.00.894 | -5.20.470 | +7.80.267 | +8.80.233 | 52.6%97 | -0.90.921 | +0.00.999 | +4.50.553 | -9.20.190 |
| フェンスと開放の複合 | +2.40.795 | +1.90.839 | -4.20.640 | +8.70.334 | +9.70.297 | +0.90.921 | 53.5%43 | +0.90.922 | +5.40.568 | -8.30.354 |
| 囲いなし | +1.50.848 | +0.90.901 | -5.20.494 | +7.80.296 | +8.70.259 | -0.00.999 | -0.90.922 | 52.6%78 | +4.50.574 | -9.20.216 |
| 長方形ステージ | -3.00.694 | -3.60.644 | -9.70.204 | +3.30.660 | +4.20.585 | -4.50.553 | -5.40.568 | -4.50.574 | 48.0%77 | -13.70.067 |
| 八角形ステージ | +10.70.134 | +10.20.153 | +4.00.562 | +17.00.014 | +17.90.013 | +9.20.190 | +8.30.354 | +9.20.216 | +13.70.067 | 61.8%102 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 55.5% | +5.5 | 0.178 | 137 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.6% | +2.6 | 0.498 | 156 | |
| 囲いなし | 52.1% | +2.1 | 0.630 | 117 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.2% | +1.2 | 0.782 | 129 | |
| 八角形ステージ | 51.0% | +1.0 | 0.796 | 151 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.8% | +0.8 | 0.896 | 61 · | |
| 低いフェンス | 48.2% | -1.8 | 0.619 | 164 | |
| 全面フェンス | 48.1% | -1.9 | 0.613 | 158 | |
| 壁1面 | 46.9% | -3.1 | 0.431 | 145 | |
| 長方形ステージ | 44.5% | -5.5 | 0.148 | 155 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.28(自由度9)、p 0.810
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.1%158 | -3.10.606 | -7.40.206 | -4.50.429 | -0.10.990 | +1.20.834 | -2.70.718 | -4.00.508 | +3.60.525 | -2.90.611 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.10.606 | 51.2%129 | -4.30.481 | -1.40.814 | +3.00.611 | +4.30.481 | +0.30.965 | -1.00.879 | +6.60.264 | +0.20.977 |
| 半面フェンス | +7.40.206 | +4.30.481 | 55.5%137 | +2.90.618 | +7.30.207 | +8.60.150 | +4.70.544 | +3.30.595 | +10.90.062 | +4.50.447 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.50.429 | +1.40.814 | -2.90.618 | 52.6%156 | +4.40.432 | +5.70.326 | +1.70.817 | +0.40.944 | +8.00.156 | +1.60.783 |
| 低いフェンス | +0.10.990 | -3.00.611 | -7.30.207 | -4.40.432 | 48.2%164 | +1.30.823 | -2.60.724 | -4.00.512 | +3.60.513 | -2.80.617 |
| 壁1面 | -1.20.834 | -4.30.481 | -8.60.150 | -5.70.326 | -1.30.823 | 46.9%145 | -3.90.607 | -5.20.399 | +2.40.679 | -4.10.481 |
| フェンスと開放の複合 | +2.70.718 | -0.30.965 | -4.70.544 | -1.70.817 | +2.60.724 | +3.90.607 | 50.8%61 | -1.30.867 | +6.30.403 | -0.20.982 |
| 囲いなし | +4.00.508 | +1.00.879 | -3.30.595 | -0.40.944 | +4.00.512 | +5.20.399 | +1.30.867 | 52.1%117 | +7.60.213 | +1.10.853 |
| 長方形ステージ | -3.60.525 | -6.60.264 | -10.90.062 | -8.00.156 | -3.60.513 | -2.40.679 | -6.30.403 | -7.60.213 | 44.5%155 | -6.50.257 |
| 八角形ステージ | +2.90.611 | -0.20.977 | -4.50.447 | -1.60.783 | +2.80.617 | +4.10.481 | +0.20.982 | -1.10.853 | +6.50.257 | 51.0%151 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 61.9% | +15.5 | 0.139 | 21 · | |
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +9.2 | 0.421 | 18 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.2% | +8.8 | 0.318 | 29 · | |
| 囲いなし | 54.5% | +8.2 | 0.319 | 33 · | |
| 壁1面 | 50.0% | +3.6 | 0.633 | 38 · | |
| 全面フェンス | 45.2% | -1.2 | 0.886 | 31 · | |
| 低いフェンス | 39.3% | -7.1 | 0.429 | 28 · | |
| 八角形ステージ | 38.1% | -8.3 | 0.430 | 21 · | |
| 半面フェンス | 37.5% | -8.9 | 0.287 | 32 · | |
| 長方形ステージ | 33.3% | -13.1 | 0.080 | 39 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.48(自由度9)、p 0.394
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.2%31 | -10.00.438 | +7.70.537 | -16.70.236 | +5.90.648 | -4.80.689 | -10.40.483 | -9.40.453 | +11.80.313 | +7.10.613 |
| 破壊可能な全面フェンス | +10.00.438 | 55.2%29 | +17.70.167 | -6.70.634 | +15.90.230 | +5.20.675 | -0.40.980 | +0.60.961 | +21.80.072 | +17.10.233 |
| 半面フェンス | -7.70.537 | -17.70.167 | 37.5%32 | -24.40.082 | -1.80.887 | -12.50.294 | -18.10.217 | -17.10.168 | +4.20.715 | -0.60.965 |
| 破壊可能な半面フェンス | +16.70.236 | +6.70.634 | +24.40.082 | 61.9%21 | +22.60.117 | +11.90.380 | +6.30.688 | +7.30.594 | +28.60.033 | +23.80.123 |
| 低いフェンス | -5.90.648 | -15.90.230 | +1.80.887 | -22.60.117 | 39.3%28 | -10.70.388 | -16.30.280 | -15.30.234 | +6.00.616 | +1.20.933 |
| 壁1面 | +4.80.689 | -5.20.675 | +12.50.294 | -11.90.380 | +10.70.388 | 50.0%38 | -5.60.698 | -4.50.702 | +16.70.138 | +11.90.380 |
| フェンスと開放の複合 | +10.40.483 | +0.40.980 | +18.10.217 | -6.30.688 | +16.30.280 | +5.60.698 | 55.6%18 | +1.00.945 | +22.20.112 | +17.50.276 |
| 囲いなし | +9.40.453 | -0.60.961 | +17.10.168 | -7.30.594 | +15.30.234 | +4.50.702 | -1.00.945 | 54.5%33 | +21.20.070 | +16.40.238 |
| 長方形ステージ | -11.80.313 | -21.80.072 | -4.20.715 | -28.60.033 | -6.00.616 | -16.70.138 | -22.20.112 | -21.20.070 | 33.3%39 | -4.80.712 |
| 八角形ステージ | -7.10.613 | -17.10.233 | +0.60.965 | -23.80.123 | -1.20.933 | -11.90.380 | -17.50.276 | -16.40.238 | +4.80.712 | 38.1%21 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
