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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 アイリーン

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集計試合数646
勝率49.1%
最大の差11.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス60.7%+11.60.06856 ·
破壊可能な全面フェンス52.4%+3.30.58063 ·
全面フェンス51.5%+2.40.67668 ·
囲いなし50.0%+0.90.88456 ·
フェンスと開放の複合47.8%-1.20.90323 ·
低いフェンス47.8%-1.20.79692
破壊可能な半面フェンス46.9%-2.20.71164 ·
壁1面46.9%-2.20.71164 ·
長方形ステージ45.9%-3.20.60361 ·
八角形ステージ41.4%-7.70.21958 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.43(自由度9)、p 0.796

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.5%68-0.90.917-9.20.302+4.60.598+3.60.649+4.60.598+3.60.763+1.50.871+5.60.528+10.10.258
破壊可能な全面フェンス+0.90.91752.4%63-8.30.360+5.50.535+4.50.577+5.50.535+4.50.708+2.40.795+6.50.471+11.00.226
半面フェンス+9.20.302+8.30.36060.7%56+13.80.130+12.90.128+13.80.130+12.90.293+10.70.254+14.80.109+19.30.039
破壊可能な半面フェンス-4.60.598-5.50.535-13.80.13046.9%64-0.90.907+0.01.000-0.90.938-3.10.733+1.00.913+5.50.542
低いフェンス-3.60.649-4.50.577-12.90.128+0.90.90747.8%92+0.90.907+0.01.000-2.20.797+1.90.815+6.50.440
壁1面-4.60.598-5.50.535-13.80.130-0.01.000-0.90.90746.9%64-0.90.938-3.10.733+1.00.913+5.50.542
フェンスと開放の複合-3.60.763-4.50.708-12.90.293+0.90.938-0.01.000+0.90.93847.8%23-2.20.861+1.90.875+6.50.597
囲いなし-1.50.871-2.40.795-10.70.254+3.10.733+2.20.797+3.10.733+2.20.86150.0%56+4.10.658+8.60.356
長方形ステージ-5.60.528-6.50.471-14.80.109-1.00.913-1.90.815-1.00.913-1.90.875-4.10.65845.9%61+4.50.619
八角形ステージ-10.10.258-11.00.226-19.30.039-5.50.542-6.50.440-5.50.542-6.50.597-8.60.356-4.50.61941.4%58
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数453
勝率47.7%
最大の差-14.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス57.5%+9.80.15747 ·
半面フェンス56.4%+8.70.25439 ·
破壊可能な全面フェンス53.2%+5.50.42447 ·
壁1面52.2%+4.50.52046 ·
フェンスと開放の複合50.0%+2.30.86014 ·
破壊可能な半面フェンス48.8%+1.20.87343 ·
囲いなし48.6%+0.90.91335 ·
低いフェンス42.2%-5.40.31971 ·
長方形ステージ40.0%-7.70.27745 ·
八角形ステージ33.3%-14.30.04245 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.61(自由度9)、p 0.383

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.5%47+4.30.678+1.00.923+8.60.413+15.20.106+5.30.609+7.50.622+8.90.425+17.40.094+24.10.020
破壊可能な全面フェンス-4.30.67853.2%47-3.20.765+4.30.680+10.90.244+1.00.922+3.20.834+4.60.679+13.20.205+19.90.055
半面フェンス-1.00.923+3.20.76556.4%39+7.60.493+14.20.155+4.20.696+6.40.679+7.80.500+16.40.133+23.10.034
破壊可能な半面フェンス-8.60.413-4.30.680-7.60.49348.8%43+6.60.493-3.30.753-1.20.940+0.30.981+8.80.404+15.50.139
低いフェンス-15.20.106-10.90.244-14.20.155-6.60.49342.2%71-9.90.293-7.80.593-6.30.538+2.20.810+8.90.337
壁1面-5.30.609-1.00.922-4.20.696+3.30.753+9.90.29352.2%46+2.20.887+3.60.748+12.20.244+18.80.069
フェンスと開放の複合-7.50.622-3.20.834-6.40.679+1.20.940+7.80.593-2.20.88750.0%14+1.40.928+10.00.508+16.70.260
囲いなし-8.90.425-4.60.679-7.80.500-0.30.981+6.30.538-3.60.748-1.40.92848.6%35+8.60.443+15.20.168
長方形ステージ-17.40.094-13.20.205-16.40.133-8.80.404-2.20.810-12.20.244-10.00.508-8.60.44340.0%45+6.70.512
八角形ステージ-24.10.020-19.90.055-23.10.034-15.50.139-8.90.337-18.80.069-16.70.260-15.20.168-6.70.51233.3%45
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数193
勝率52.3%
最大の差-19.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス70.6%+18.30.11517 ·
八角形ステージ69.2%+16.90.20713 ·
低いフェンス66.7%+14.30.16421 ·
長方形ステージ62.5%+10.20.39516 ·
囲いなし52.4%+0.10.99621 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-2.30.84516 ·
フェンスと開放の複合44.4%-7.90.6289 ·
破壊可能な半面フェンス42.9%-9.50.35721 ·
全面フェンス38.1%-14.20.16621 ·
壁1面33.3%-19.00.09018 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.48(自由度9)、p 0.244

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス38.1%21-11.90.469-32.50.046-4.80.753-28.60.064+4.80.757-6.30.745-14.30.352-24.40.141-31.10.078
破壊可能な全面フェンス+11.90.46950.0%16-20.60.226+7.10.666-16.70.306+16.70.324+5.60.790-2.40.886-12.50.476-19.20.296
半面フェンス+32.50.046+20.60.22670.6%17+27.70.087+3.90.796+37.30.028+26.10.192+18.20.254+8.10.622+1.40.936
破壊可能な半面フェンス+4.80.753-7.10.666-27.70.08742.9%21-23.80.121+9.50.542-1.60.936-9.50.537-19.60.236-26.40.134
低いフェンス+28.60.064+16.70.306-3.90.796+23.80.12166.7%21+33.30.038+22.20.255+14.30.346+4.20.793-2.60.877
壁1面-4.80.757-16.70.324-37.30.028-9.50.542-33.30.03833.3%18-11.10.573-19.10.232-29.20.089-35.90.048
フェンスと開放の複合+6.30.745-5.60.790-26.10.192+1.60.936-22.20.255+11.10.57344.4%9-7.90.690-18.10.383-24.80.245
囲いなし+14.30.352+2.40.886-18.20.254+9.50.537-14.30.346+19.10.232+7.90.69052.4%21-10.10.538-16.90.332
長方形ステージ+24.40.141+12.50.476-8.10.622+19.60.236-4.20.793+29.20.089+18.10.383+10.10.53862.5%16-6.70.705
八角形ステージ+31.10.078+19.20.296-1.40.936+26.40.134+2.60.877+35.90.048+24.80.245+16.90.332+6.70.70569.2%13
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。