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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

ブラッド 対 デュラル

バーチャファイター5 REVO v1.10のブラッド 対 デュラル:ブラッドの勝率は決着した620試合中51.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。

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集計試合数620
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合61.8%+10.80.19534 ·
囲いなし57.1%+6.20.24777 ·
破壊可能な全面フェンス55.9%+4.90.39068 ·
八角形ステージ55.6%+4.60.44263 ·
低いフェンス54.9%+3.90.55751 ·
壁1面50.0%-1.00.87262 ·
半面フェンス47.8%-3.20.57867 ·
破壊可能な半面フェンス45.3%-5.70.38753 ·
全面フェンス43.9%-7.00.22766 ·
長方形ステージ43.5%-7.50.29146 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.54(自由度9)、p 0.582

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.9%66-11.90.167-3.80.658-1.30.883-11.00.239-6.10.492-17.80.091-13.20.115+0.50.961-11.60.187
破壊可能な全面フェンス+11.90.16755.9%68+8.10.345+10.60.247+1.00.915+5.90.502-5.90.571-1.30.879+12.40.194+0.30.970
半面フェンス+3.80.658-8.10.34547.8%67+2.50.787-7.10.442-2.20.799-14.00.183-9.40.261+4.30.654-7.80.374
破壊可能な半面フェンス+1.30.883-10.60.247-2.50.78745.3%53-9.60.327-4.70.614-16.50.133-11.90.183+1.80.857-10.30.270
低いフェンス+11.00.239-1.00.915+7.10.442+9.60.32754.9%51+4.90.604-6.90.530-2.20.802+11.40.261-0.70.944
壁1面+6.10.492-5.90.502+2.20.799+4.70.614-4.90.60450.0%62-11.80.269-7.10.401+6.50.502-5.60.534
フェンスと開放の複合+17.80.091+5.90.571+14.00.183+16.50.133+6.90.530+11.80.26961.8%34+4.60.649+18.30.106+6.20.555
囲いなし+13.20.115+1.30.879+9.40.261+11.90.183+2.20.802+7.10.401-4.60.64957.1%77+13.70.142+1.60.851
長方形ステージ-0.50.961-12.40.194-4.30.654-1.80.857-11.40.261-6.50.502-18.30.106-13.70.14243.5%46-12.10.213
八角形ステージ+11.60.187-0.30.970+7.80.374+10.30.270+0.70.944+5.60.534-6.20.555-1.60.851+12.10.21355.6%63
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数145
勝率52.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス66.7%+14.30.4756 ·
半面フェンス64.3%+11.90.34914 ·
囲いなし62.5%+10.10.27924 ·
全面フェンス60.0%+7.60.61910 ·
破壊可能な全面フェンス59.1%+6.70.49622 ·
八角形ステージ55.6%+3.10.77618 ·
フェンスと開放の複合50.0%-2.40.84914 ·
破壊可能な半面フェンス33.3%-19.10.3396 ·
長方形ステージ30.0%-22.40.14110 ·
壁1面28.6%-23.80.06014 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.06(自由度9)、p 0.431

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%10+0.90.961-4.30.831+26.70.302-6.70.790+31.40.124+10.00.628-2.50.891+30.00.178+4.40.820
破壊可能な全面フェンス-0.90.96159.1%22-5.20.755+25.80.262-7.60.736+30.50.074+9.10.593-3.40.813+29.10.127+3.50.822
半面フェンス+4.30.831+5.20.75564.3%14+31.00.202-2.40.919+35.70.058+14.30.445+1.80.912+34.30.098+8.70.618
破壊可能な半面フェンス-26.70.302-25.80.262-31.00.20233.3%6-33.30.248+4.80.831-16.70.492-29.20.197+3.30.889-22.20.346
低いフェンス+6.70.790+7.60.736+2.40.919+33.30.24866.7%6+38.10.111+16.70.492+4.20.850+36.70.152+11.10.633
壁1面-31.40.124-30.50.074-35.70.058-4.80.831-38.10.11128.6%14-21.40.246-33.90.044-1.40.939-27.00.127
フェンスと開放の複合-10.00.628-9.10.593-14.30.445+16.70.492-16.70.492+21.40.24650.0%14-12.50.452+20.00.327-5.60.755
囲いなし+2.50.891+3.40.813-1.80.912+29.20.197-4.20.850+33.90.044+12.50.45262.5%24+32.50.084+6.90.650
長方形ステージ-30.00.178-29.10.127-34.30.098-3.30.889-36.70.152+1.40.939-20.00.327-32.50.08430.0%10-25.60.194
八角形ステージ-4.40.820-3.50.822-8.70.618+22.20.346-11.10.633+27.00.127+5.60.755-6.90.650+25.60.19455.6%18
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数456
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合70.0%+19.80.07020 ·
八角形ステージ58.1%+7.90.27543 ·
壁1面56.2%+6.00.37748 ·
囲いなし56.0%+5.80.38650 ·
破壊可能な全面フェンス54.4%+4.10.55546 ·
低いフェンス52.3%+2.00.77444 ·
長方形ステージ47.2%-3.00.70836 ·
破壊可能な半面フェンス44.4%-5.80.41445 ·
半面フェンス40.0%-10.20.14945 ·
全面フェンス39.6%-10.60.10153 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.92(自由度9)、p 0.281

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス39.6%53-14.70.143-0.40.970-4.80.630-12.70.213-16.60.095-30.40.021-16.40.096-7.60.477-18.50.071
破壊可能な全面フェンス+14.70.14354.4%46+14.30.170+9.90.345+2.10.844-1.90.853-15.70.235-1.60.871+7.10.522-3.80.719
半面フェンス+0.40.970-14.30.17040.0%45-4.40.670-12.30.246-16.20.117-30.00.026-16.00.119-7.20.514-18.10.089
破壊可能な半面フェンス+4.80.630-9.90.345+4.40.67044.4%45-7.80.460-11.80.255-25.60.057-11.60.261-2.80.803-13.70.199
低いフェンス+12.70.213-2.10.844+12.30.246+7.80.46052.3%44-4.00.702-17.70.183-3.70.717+5.00.653-5.90.582
壁1面+16.60.095+1.90.853+16.20.117+11.80.255+4.00.70256.2%48-13.80.291+0.20.980+9.00.412-1.90.856
フェンスと開放の複合+30.40.021+15.70.235+30.00.026+25.60.057+17.70.183+13.80.29170.0%20+14.00.280+22.80.100+11.90.367
囲いなし+16.40.096+1.60.871+16.00.119+11.60.261+3.70.717-0.20.980-14.00.28056.0%50+8.80.421-2.10.835
長方形ステージ+7.60.477-7.10.522+7.20.514+2.80.803-5.00.653-9.00.412-22.80.100-8.80.42147.2%36-10.90.333
八角形ステージ+18.50.071+3.80.719+18.10.089+13.70.199+5.90.582+1.90.856-11.90.367+2.10.835+10.90.33358.1%43
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数19
勝率57.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのブラッドの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス100.0%+42.10.2022 ·
低いフェンス100.0%+42.10.3811 ·
全面フェンス66.7%+8.80.7373 ·
半面フェンス62.5%+4.60.7298 ·
囲いなし33.3%-24.60.3483 ·
八角形ステージ0.0%-57.90.0802 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのブラッドの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.84(自由度5)、p 0.322

ステージ全面半面破壊半面低いなし八角形
全面フェンス66.7%3+4.20.898-33.30.361-33.30.505+33.30.414+66.70.136
半面フェンス-4.20.89862.5%8-37.50.301-37.50.453+29.20.387+62.50.114
破壊可能な半面フェンス+33.30.361+37.50.301100.0%2+0.01.000+66.70.136+100.00.046
低いフェンス+33.30.505+37.50.453-0.01.000100.0%1+66.70.248+100.00.083
囲いなし-33.30.414-29.20.387-66.70.136-66.70.24833.3%3+33.30.361
八角形ステージ-66.70.136-62.50.114-100.00.046-100.00.083-33.30.3610.0%2
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。