バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
葵 対 ヴァネッサ
集計試合数1,228
勝率51.2%
最大の差-6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 54.1% | +2.9 | 0.477 | 133 | |
| 囲いなし | 53.7% | +2.5 | 0.538 | 134 | |
| 八角形ステージ | 53.3% | +2.1 | 0.626 | 120 | |
| 低いフェンス | 50.9% | -0.3 | 0.945 | 110 | |
| 長方形ステージ | 50.9% | -0.3 | 0.945 | 110 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.8% | -0.4 | 0.919 | 126 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.8% | -0.4 | 0.919 | 126 | |
| 半面フェンス | 50.0% | -1.2 | 0.780 | 118 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.8% | -4.5 | 0.418 | 77 · | |
| 全面フェンス | 44.3% | -6.9 | 0.157 | 97 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.52(自由度9)、p 0.940
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.3%97 | -6.50.338 | -5.70.407 | -6.50.338 | -6.60.344 | -9.80.142 | -2.40.750 | -9.40.158 | -6.60.344 | -9.00.187 |
| 破壊可能な全面フェンス | +6.50.338 | 50.8%126 | +0.80.901 | +0.01.000 | -0.10.986 | -3.40.590 | +4.00.576 | -2.90.636 | -0.10.986 | -2.50.690 |
| 半面フェンス | +5.70.407 | -0.80.901 | 50.0%118 | -0.80.901 | -0.90.891 | -4.10.513 | +3.20.657 | -3.70.554 | -0.90.891 | -3.30.607 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.50.338 | -0.01.000 | +0.80.901 | 50.8%126 | -0.10.986 | -3.40.590 | +4.00.576 | -2.90.636 | -0.10.986 | -2.50.690 |
| 低いフェンス | +6.60.344 | +0.10.986 | +0.90.891 | +0.10.986 | 50.9%110 | -3.20.616 | +4.20.576 | -2.80.660 | +0.01.000 | -2.40.713 |
| 壁1面 | +9.80.142 | +3.40.590 | +4.10.513 | +3.40.590 | +3.20.616 | 54.1%133 | +7.40.302 | +0.40.947 | +3.20.616 | +0.80.898 |
| フェンスと開放の複合 | +2.40.750 | -4.00.576 | -3.20.657 | -4.00.576 | -4.20.576 | -7.40.302 | 46.8%77 | -7.00.329 | -4.20.576 | -6.60.367 |
| 囲いなし | +9.40.158 | +2.90.636 | +3.70.554 | +2.90.636 | +2.80.660 | -0.40.947 | +7.00.329 | 53.7%134 | +2.80.660 | +0.40.949 |
| 長方形ステージ | +6.60.344 | +0.10.986 | +0.90.891 | +0.10.986 | -0.01.000 | -3.20.616 | +4.20.576 | -2.80.660 | 50.9%110 | -2.40.713 |
| 八角形ステージ | +9.00.187 | +2.50.690 | +3.30.607 | +2.50.690 | +2.40.713 | -0.80.898 | +6.60.367 | -0.40.949 | +2.40.713 | 53.3%120 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,117
勝率50.1%
最大の差-7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 54.5% | +4.4 | 0.304 | 121 | |
| 壁1面 | 53.3% | +3.1 | 0.462 | 122 | |
| 長方形ステージ | 51.5% | +1.4 | 0.776 | 101 | |
| 八角形ステージ | 50.9% | +0.8 | 0.863 | 108 | |
| 半面フェンス | 50.5% | +0.3 | 0.942 | 107 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -0.1 | 0.976 | 116 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.6% | -1.5 | 0.742 | 111 | |
| 低いフェンス | 47.4% | -2.7 | 0.576 | 97 | |
| フェンスと開放の複合 | 45.1% | -5.1 | 0.378 | 71 · | |
| 全面フェンス | 43.0% | -7.1 | 0.151 | 93 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.50(自由度9)、p 0.876
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.0%93 | -7.00.314 | -7.50.292 | -5.60.421 | -4.40.541 | -10.30.136 | -2.10.792 | -11.50.094 | -8.50.238 | -7.90.262 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.00.314 | 50.0%116 | -0.50.944 | +1.40.839 | +2.60.708 | -3.30.613 | +4.90.513 | -4.50.484 | -1.50.827 | -0.90.890 |
| 半面フェンス | +7.50.292 | +0.50.944 | 50.5%107 | +1.80.788 | +3.00.664 | -2.80.671 | +5.40.480 | -4.10.538 | -1.00.883 | -0.50.946 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.60.421 | -1.40.839 | -1.80.788 | 48.6%111 | +1.20.860 | -4.60.480 | +3.60.637 | -5.90.369 | -2.80.680 | -2.30.736 |
| 低いフェンス | +4.40.541 | -2.60.708 | -3.00.664 | -1.20.860 | 47.4%97 | -5.90.389 | +2.40.763 | -7.10.296 | -4.10.568 | -3.50.616 |
| 壁1面 | +10.30.136 | +3.30.613 | +2.80.671 | +4.60.480 | +5.90.389 | 53.3%122 | +8.20.271 | -1.30.843 | +1.80.789 | +2.40.721 |
| フェンスと開放の複合 | +2.10.792 | -4.90.513 | -5.40.480 | -3.60.637 | -2.40.763 | -8.20.271 | 45.1%71 | -9.50.205 | -6.40.407 | -5.90.443 |
| 囲いなし | +11.50.094 | +4.50.484 | +4.10.538 | +5.90.369 | +7.10.296 | +1.30.843 | +9.50.205 | 54.5%121 | +3.10.649 | +3.60.584 |
| 長方形ステージ | +8.50.238 | +1.50.827 | +1.00.883 | +2.80.680 | +4.10.568 | -1.80.789 | +6.40.407 | -3.10.649 | 51.5%101 | +0.60.936 |
| 八角形ステージ | +7.90.262 | +0.90.890 | +0.50.946 | +2.30.736 | +3.50.616 | -2.40.721 | +5.90.443 | -3.60.584 | -0.60.936 | 50.9%108 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数111
勝率62.2%
最大の差-17.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 低いフェンス | 76.9% | +14.8 | 0.243 | 13 · | |
| 全面フェンス | 75.0% | +12.8 | 0.590 | 4 · | |
| 八角形ステージ | 75.0% | +12.8 | 0.332 | 12 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 66.7% | +4.5 | 0.699 | 15 · | |
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +4.5 | 0.815 | 6 · | |
| 壁1面 | 63.6% | +1.5 | 0.915 | 11 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 60.0% | -2.2 | 0.883 | 10 · | |
| 囲いなし | 46.1% | -16.0 | 0.205 | 13 · | |
| 半面フェンス | 45.5% | -16.7 | 0.229 | 11 · | |
| 長方形ステージ | 44.4% | -17.7 | 0.253 | 9 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.40(自由度9)、p 0.699
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 75.0%4 | +15.00.597 | +29.60.310 | +8.30.750 | -1.90.937 | +11.40.680 | +8.30.778 | +28.90.312 | +30.60.308 | +0.01.000 |
| 破壊可能な全面フェンス | -15.00.597 | 60.0%10 | +14.60.505 | -6.70.734 | -16.90.382 | -3.60.864 | -6.70.790 | +13.80.510 | +15.60.498 | -15.00.452 |
| 半面フェンス | -29.60.310 | -14.60.505 | 45.5%11 | -21.20.279 | -31.50.113 | -18.20.392 | -21.20.402 | -0.70.973 | +1.00.964 | -29.60.147 |
| 破壊可能な半面フェンス | -8.30.750 | +6.70.734 | +21.20.279 | 66.7%15 | -10.20.549 | +3.00.873 | +0.01.000 | +20.50.274 | +22.20.285 | -8.30.637 |
| 低いフェンス | +1.90.937 | +16.90.382 | +31.50.113 | +10.20.549 | 76.9%13 | +13.30.476 | +10.20.637 | +30.80.107 | +32.50.119 | +1.90.910 |
| 壁1面 | -11.40.680 | +3.60.864 | +18.20.392 | -3.00.873 | -13.30.476 | 63.6%11 | -3.00.901 | +17.50.392 | +19.20.391 | -11.40.554 |
| フェンスと開放の複合 | -8.30.778 | +6.70.790 | +21.20.402 | -0.01.000 | -10.20.637 | +3.00.901 | 66.7%6 | +20.50.405 | +22.20.398 | -8.30.710 |
| 囲いなし | -28.90.312 | -13.80.510 | +0.70.973 | -20.50.274 | -30.80.107 | -17.50.392 | -20.50.405 | 46.1%13 | +1.70.937 | -28.90.141 |
| 長方形ステージ | -30.60.308 | -15.60.498 | -1.00.964 | -22.20.285 | -32.50.119 | -19.20.391 | -22.20.398 | -1.70.937 | 44.4%9 | -30.60.154 |
| 八角形ステージ | -0.01.000 | +15.00.452 | +29.60.147 | +8.30.637 | -1.90.910 | +11.40.554 | +8.30.710 | +28.90.141 | +30.60.154 | 75.0%12 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
