VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 ヴァネッサ

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,228
勝率51.2%
最大の差-6.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面54.1%+2.90.477133
囲いなし53.7%+2.50.538134
八角形ステージ53.3%+2.10.626120
低いフェンス50.9%-0.30.945110
長方形ステージ50.9%-0.30.945110
破壊可能な全面フェンス50.8%-0.40.919126
破壊可能な半面フェンス50.8%-0.40.919126
半面フェンス50.0%-1.20.780118
フェンスと開放の複合46.8%-4.50.41877 ·
全面フェンス44.3%-6.90.15797
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.52(自由度9)、p 0.940

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.3%97-6.50.338-5.70.407-6.50.338-6.60.344-9.80.142-2.40.750-9.40.158-6.60.344-9.00.187
破壊可能な全面フェンス+6.50.33850.8%126+0.80.901+0.01.000-0.10.986-3.40.590+4.00.576-2.90.636-0.10.986-2.50.690
半面フェンス+5.70.407-0.80.90150.0%118-0.80.901-0.90.891-4.10.513+3.20.657-3.70.554-0.90.891-3.30.607
破壊可能な半面フェンス+6.50.338-0.01.000+0.80.90150.8%126-0.10.986-3.40.590+4.00.576-2.90.636-0.10.986-2.50.690
低いフェンス+6.60.344+0.10.986+0.90.891+0.10.98650.9%110-3.20.616+4.20.576-2.80.660+0.01.000-2.40.713
壁1面+9.80.142+3.40.590+4.10.513+3.40.590+3.20.61654.1%133+7.40.302+0.40.947+3.20.616+0.80.898
フェンスと開放の複合+2.40.750-4.00.576-3.20.657-4.00.576-4.20.576-7.40.30246.8%77-7.00.329-4.20.576-6.60.367
囲いなし+9.40.158+2.90.636+3.70.554+2.90.636+2.80.660-0.40.947+7.00.32953.7%134+2.80.660+0.40.949
長方形ステージ+6.60.344+0.10.986+0.90.891+0.10.986-0.01.000-3.20.616+4.20.576-2.80.66050.9%110-2.40.713
八角形ステージ+9.00.187+2.50.690+3.30.607+2.50.690+2.40.713-0.80.898+6.60.367-0.40.949+2.40.71353.3%120
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,117
勝率50.1%
最大の差-7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし54.5%+4.40.304121
壁1面53.3%+3.10.462122
長方形ステージ51.5%+1.40.776101
八角形ステージ50.9%+0.80.863108
半面フェンス50.5%+0.30.942107
破壊可能な全面フェンス50.0%-0.10.976116
破壊可能な半面フェンス48.6%-1.50.742111
低いフェンス47.4%-2.70.57697
フェンスと開放の複合45.1%-5.10.37871 ·
全面フェンス43.0%-7.10.15193
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.50(自由度9)、p 0.876

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.0%93-7.00.314-7.50.292-5.60.421-4.40.541-10.30.136-2.10.792-11.50.094-8.50.238-7.90.262
破壊可能な全面フェンス+7.00.31450.0%116-0.50.944+1.40.839+2.60.708-3.30.613+4.90.513-4.50.484-1.50.827-0.90.890
半面フェンス+7.50.292+0.50.94450.5%107+1.80.788+3.00.664-2.80.671+5.40.480-4.10.538-1.00.883-0.50.946
破壊可能な半面フェンス+5.60.421-1.40.839-1.80.78848.6%111+1.20.860-4.60.480+3.60.637-5.90.369-2.80.680-2.30.736
低いフェンス+4.40.541-2.60.708-3.00.664-1.20.86047.4%97-5.90.389+2.40.763-7.10.296-4.10.568-3.50.616
壁1面+10.30.136+3.30.613+2.80.671+4.60.480+5.90.38953.3%122+8.20.271-1.30.843+1.80.789+2.40.721
フェンスと開放の複合+2.10.792-4.90.513-5.40.480-3.60.637-2.40.763-8.20.27145.1%71-9.50.205-6.40.407-5.90.443
囲いなし+11.50.094+4.50.484+4.10.538+5.90.369+7.10.296+1.30.843+9.50.20554.5%121+3.10.649+3.60.584
長方形ステージ+8.50.238+1.50.827+1.00.883+2.80.680+4.10.568-1.80.789+6.40.407-3.10.64951.5%101+0.60.936
八角形ステージ+7.90.262+0.90.890+0.50.946+2.30.736+3.50.616-2.40.721+5.90.443-3.60.584-0.60.93650.9%108
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数111
勝率62.2%
最大の差-17.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス76.9%+14.80.24313 ·
全面フェンス75.0%+12.80.5904 ·
八角形ステージ75.0%+12.80.33212 ·
破壊可能な半面フェンス66.7%+4.50.69915 ·
フェンスと開放の複合66.7%+4.50.8156 ·
壁1面63.6%+1.50.91511 ·
破壊可能な全面フェンス60.0%-2.20.88310 ·
囲いなし46.1%-16.00.20513 ·
半面フェンス45.5%-16.70.22911 ·
長方形ステージ44.4%-17.70.2539 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.40(自由度9)、p 0.699

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス75.0%4+15.00.597+29.60.310+8.30.750-1.90.937+11.40.680+8.30.778+28.90.312+30.60.308+0.01.000
破壊可能な全面フェンス-15.00.59760.0%10+14.60.505-6.70.734-16.90.382-3.60.864-6.70.790+13.80.510+15.60.498-15.00.452
半面フェンス-29.60.310-14.60.50545.5%11-21.20.279-31.50.113-18.20.392-21.20.402-0.70.973+1.00.964-29.60.147
破壊可能な半面フェンス-8.30.750+6.70.734+21.20.27966.7%15-10.20.549+3.00.873+0.01.000+20.50.274+22.20.285-8.30.637
低いフェンス+1.90.937+16.90.382+31.50.113+10.20.54976.9%13+13.30.476+10.20.637+30.80.107+32.50.119+1.90.910
壁1面-11.40.680+3.60.864+18.20.392-3.00.873-13.30.47663.6%11-3.00.901+17.50.392+19.20.391-11.40.554
フェンスと開放の複合-8.30.778+6.70.790+21.20.402-0.01.000-10.20.637+3.00.90166.7%6+20.50.405+22.20.398-8.30.710
囲いなし-28.90.312-13.80.510+0.70.973-20.50.274-30.80.107-17.50.392-20.50.40546.1%13+1.70.937-28.90.141
長方形ステージ-30.60.308-15.60.498-1.00.964-22.20.285-32.50.119-19.20.391-22.20.398-1.70.93744.4%9-30.60.154
八角形ステージ-0.01.000+15.00.452+29.60.147+8.30.637-1.90.910+11.40.554+8.30.710+28.90.141+30.60.15475.0%12
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。