バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
葵 対 舜帝
集計試合数1,650
勝率49.0%
最大の差-10.4pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.1% | +9.1 | 0.010 | 179 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 53.4% | +4.4 | 0.214 | 178 | |
| 半面フェンス | 53.2% | +4.3 | 0.240 | 169 | |
| 囲いなし | 51.7% | +2.7 | 0.488 | 149 | |
| 長方形ステージ | 50.3% | +1.4 | 0.724 | 153 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.6% | -0.4 | 0.946 | 70 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.3% | -1.7 | 0.631 | 186 | |
| 低いフェンス | 45.9% | -3.1 | 0.417 | 159 | |
| 壁1面 | 43.0% | -5.9 | 0.108 | 165 | |
| 八角形ステージ | 38.6% | -10.4 | 0.007 | 153 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗18.87(自由度9)、p 0.026
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.1%179 | +4.70.368 | +4.80.363 | +10.80.039 | +12.20.025 | +15.10.005 | +9.50.174 | +6.40.244 | +7.80.156 | +19.5<0.001 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.70.368 | 53.4%178 | +0.10.983 | +6.10.248 | +7.50.172 | +10.30.056 | +4.80.496 | +1.70.760 | +3.00.581 | +14.80.007 |
| 半面フェンス | -4.80.363 | -0.10.983 | 53.2%169 | +5.90.263 | +7.30.184 | +10.20.062 | +4.70.510 | +1.60.779 | +2.90.600 | +14.70.008 |
| 破壊可能な半面フェンス | -10.80.039 | -6.10.248 | -5.90.263 | 47.3%186 | +1.40.795 | +4.30.421 | -1.30.857 | -4.40.427 | -3.00.580 | +8.80.106 |
| 低いフェンス | -12.20.025 | -7.50.172 | -7.30.184 | -1.40.795 | 45.9%159 | +2.90.602 | -2.70.710 | -5.80.312 | -4.40.435 | +7.30.189 |
| 壁1面 | -15.10.005 | -10.30.056 | -10.20.062 | -4.30.421 | -2.90.602 | 43.0%165 | -5.50.435 | -8.70.125 | -7.30.192 | +4.50.418 |
| フェンスと開放の複合 | -9.50.174 | -4.80.496 | -4.70.510 | +1.30.857 | +2.70.710 | +5.50.435 | 48.6%70 | -3.10.668 | -1.80.808 | +10.00.159 |
| 囲いなし | -6.40.244 | -1.70.760 | -1.60.779 | +4.40.427 | +5.80.312 | +8.70.125 | +3.10.668 | 51.7%149 | +1.40.814 | +13.10.022 |
| 長方形ステージ | -7.80.156 | -3.00.581 | -2.90.600 | +3.00.580 | +4.40.435 | +7.30.192 | +1.80.808 | -1.40.814 | 50.3%153 | +11.80.038 |
| 八角形ステージ | -19.5<0.001 | -14.80.007 | -14.70.008 | -8.80.106 | -7.30.189 | -4.50.418 | -10.00.159 | -13.10.022 | -11.80.038 | 38.6%153 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,415
勝率49.0%
最大の差-9.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.3% | +9.3 | 0.012 | 163 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.6% | +3.6 | 0.340 | 152 | |
| 半面フェンス | 51.5% | +2.5 | 0.540 | 134 | |
| 長方形ステージ | 51.5% | +2.5 | 0.540 | 134 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.0% | +1.0 | 0.869 | 62 · | |
| 囲いなし | 49.6% | +0.6 | 0.890 | 119 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.1% | -1.9 | 0.616 | 153 | |
| 低いフェンス | 46.9% | -2.1 | 0.592 | 143 | |
| 壁1面 | 43.9% | -5.1 | 0.206 | 139 | |
| 八角形ステージ | 39.4% | -9.6 | 0.021 | 132 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.93(自由度9)、p 0.125
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.3%163 | +5.70.313 | +6.80.242 | +11.20.046 | +11.40.046 | +14.40.013 | +8.30.263 | +8.70.147 | +6.80.242 | +18.90.001 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.70.313 | 52.6%152 | +1.10.847 | +5.60.330 | +5.80.321 | +8.80.136 | +2.60.727 | +3.00.618 | +1.10.847 | +13.20.026 |
| 半面フェンス | -6.80.242 | -1.10.847 | 51.5%134 | +4.40.454 | +4.60.440 | +7.60.208 | +1.50.846 | +1.90.761 | +0.01.000 | +12.10.048 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.20.046 | -5.60.330 | -4.40.454 | 47.1%153 | +0.20.972 | +3.20.587 | -2.90.696 | -2.50.680 | -4.40.454 | +7.70.193 |
| 低いフェンス | -11.40.046 | -5.80.321 | -4.60.440 | -0.20.972 | 46.9%143 | +3.00.617 | -3.10.679 | -2.70.660 | -4.60.440 | +7.50.212 |
| 壁1面 | -14.40.013 | -8.80.136 | -7.60.208 | -3.20.587 | -3.00.617 | 43.9%139 | -6.10.422 | -5.70.361 | -7.60.208 | +4.50.454 |
| フェンスと開放の複合 | -8.30.263 | -2.60.727 | -1.50.846 | +2.90.696 | +3.10.679 | +6.10.422 | 50.0%62 | +0.40.957 | -1.50.846 | +10.60.164 |
| 囲いなし | -8.70.147 | -3.00.618 | -1.90.761 | +2.50.680 | +2.70.660 | +5.70.361 | -0.40.957 | 49.6%119 | -1.90.761 | +10.20.105 |
| 長方形ステージ | -6.80.242 | -1.10.847 | -0.01.000 | +4.40.454 | +4.60.440 | +7.60.208 | +1.50.846 | +1.90.761 | 51.5%134 | +12.10.048 |
| 八角形ステージ | -18.90.001 | -13.20.026 | -12.10.048 | -7.70.193 | -7.50.212 | -4.50.454 | -10.60.164 | -10.20.105 | -12.10.048 | 39.4%132 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数235
勝率48.9%
最大の差-15.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 60.0% | +11.1 | 0.156 | 35 · | |
| 囲いなし | 60.0% | +11.1 | 0.194 | 30 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 57.7% | +8.8 | 0.344 | 26 · | |
| 全面フェンス | 56.2% | +7.3 | 0.544 | 16 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.5% | -0.5 | 0.955 | 33 · | |
| 長方形ステージ | 42.1% | -6.8 | 0.534 | 19 · | |
| 壁1面 | 38.5% | -10.5 | 0.257 | 26 · | |
| フェンスと開放の複合 | 37.5% | -11.4 | 0.510 | 8 · | |
| 低いフェンス | 37.5% | -11.4 | 0.343 | 16 · | |
| 八角形ステージ | 33.3% | -15.6 | 0.134 | 21 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.12(自由度9)、p 0.426
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.2%16 | -1.40.927 | -3.80.801 | +7.80.610 | +18.80.288 | +17.80.261 | +18.80.386 | -3.80.806 | +14.10.404 | +22.90.163 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.40.927 | 57.7%26 | -2.30.856 | +9.20.482 | +20.20.204 | +19.20.165 | +20.20.317 | -2.30.861 | +15.60.302 | +24.40.096 |
| 半面フェンス | +3.80.801 | +2.30.856 | 60.0%35 | +11.50.341 | +22.50.135 | +21.50.096 | +22.50.248 | +0.01.000 | +17.90.208 | +26.70.053 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.80.610 | -9.20.482 | -11.50.341 | 48.5%33 | +11.00.468 | +10.00.441 | +11.00.576 | -11.50.360 | +6.40.657 | +15.20.272 |
| 低いフェンス | -18.80.288 | -20.20.204 | -22.50.135 | -11.00.468 | 37.5%16 | -1.00.950 | +0.01.000 | -22.50.146 | -4.60.782 | +4.20.793 |
| 壁1面 | -17.80.261 | -19.20.165 | -21.50.096 | -10.00.441 | +1.00.950 | 38.5%26 | +1.00.961 | -21.50.108 | -3.60.805 | +5.10.716 |
| フェンスと開放の複合 | -18.80.386 | -20.20.317 | -22.50.248 | -11.00.576 | -0.01.000 | -1.00.961 | 37.5%8 | -22.50.255 | -4.60.824 | +4.20.833 |
| 囲いなし | +3.80.806 | +2.30.861 | -0.01.000 | +11.50.360 | +22.50.146 | +21.50.108 | +22.50.255 | 60.0%30 | +17.90.221 | +26.70.061 |
| 長方形ステージ | -14.10.404 | -15.60.302 | -17.90.208 | -6.40.657 | +4.60.782 | +3.60.805 | +4.60.824 | -17.90.221 | 42.1%19 | +8.80.567 |
| 八角形ステージ | -22.90.163 | -24.40.096 | -26.70.053 | -15.20.272 | -4.20.793 | -5.10.716 | -4.20.833 | -26.70.061 | -8.80.567 | 33.3%21 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
