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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 舜帝:葵の勝率は決着した5,224試合中47.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数5,224
勝率47.4%
最大の差(80試合以上)3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス51.4%+3.90.061510
長方形ステージ49.7%+2.30.260541
破壊可能な全面フェンス49.3%+1.90.353560
低いフェンス49.1%+1.60.415546
破壊可能な半面フェンス47.4%-0.10.974551
フェンスと開放の複合46.6%-0.90.772262
囲いなし46.5%-0.90.654497
全面フェンス45.4%-2.00.350493
壁1面45.0%-2.50.242507
八角形ステージ43.7%-3.70.076519
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.80(自由度9)、p 0.290

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.4%493-3.90.212-5.90.060-1.90.532-3.60.240+0.50.882-1.10.767-1.00.742-4.30.168+1.70.587
破壊可能な全面フェンス+3.90.21249.3%560-2.10.495+1.90.523+0.20.947+4.30.159+2.70.467+2.80.362-0.40.885+5.50.068
半面フェンス+5.90.060+2.10.49551.4%510+4.00.192+2.30.457+6.40.041+4.80.206+4.90.120+1.60.593+7.60.014
破壊可能な半面フェンス+1.90.532-1.90.523-4.00.19247.4%551-1.70.570+2.40.434+0.80.830+0.90.773-2.40.436+3.60.233
低いフェンス+3.60.240-0.20.947-2.30.457+1.70.57049.1%546+4.10.181+2.50.502+2.60.400-0.60.833+5.30.080
壁1面-0.50.882-4.30.159-6.40.041-2.40.434-4.10.18145.0%507-1.60.674-1.50.631-4.80.124+1.20.691
フェンスと開放の複合+1.10.767-2.70.467-4.80.206-0.80.830-2.50.502+1.60.67446.6%262+0.10.982-3.20.401+2.80.453
囲いなし+1.00.742-2.80.362-4.90.120-0.90.773-2.60.400+1.50.631-0.10.98246.5%497-3.20.296+2.70.380
長方形ステージ+4.30.168+0.40.885-1.60.593+2.40.436+0.60.833+4.80.124+3.20.401+3.20.29649.7%541+6.00.051
八角形ステージ-1.70.587-5.50.068-7.60.014-3.60.233-5.30.080-1.20.691-2.80.453-2.70.380-6.00.05143.7%519
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,279
勝率46.7%
最大の差(80試合以上)-9.3pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス50.3%+3.60.155354
長方形ステージ49.6%+2.90.248361
半面フェンス49.5%+2.80.294315
破壊可能な半面フェンス47.9%+1.20.657330
フェンスと開放の複合47.4%+0.70.854173
破壊可能な全面フェンス47.0%+0.30.915349
八角形ステージ46.5%-0.20.946333
壁1面45.1%-1.60.539315
囲いなし44.6%-2.10.428327
全面フェンス37.4%-9.30.001281
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.99(自由度9)、p 0.091

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス37.4%281-9.60.015-12.20.003-10.50.009-12.90.001-7.70.056-10.00.035-7.30.069-12.20.002-9.20.022
破壊可能な全面フェンス+9.60.01547.0%349-2.50.514-0.90.817-3.30.383+1.90.622-0.40.930+2.30.541-2.60.489+0.40.907
半面フェンス+12.20.003+2.50.51449.5%315+1.60.676-0.80.845+4.40.264+2.10.653+4.90.216-0.10.987+3.00.448
破壊可能な半面フェンス+10.50.009+0.90.817-1.60.67647.9%330-2.40.530+2.80.476+0.50.918+3.20.406-1.70.654+1.30.731
低いフェンス+12.90.001+3.30.383+0.80.845+2.40.53050.3%354+5.20.179+2.90.534+5.60.141+0.70.852+3.70.327
壁1面+7.70.056-1.90.622-4.40.264-2.80.476-5.20.17945.1%315-2.30.623+0.40.913-4.50.242-1.50.708
フェンスと開放の複合+10.00.035+0.40.930-2.10.653-0.50.918-2.90.534+2.30.62347.4%173+2.80.557-2.20.636+0.80.855
囲いなし+7.30.069-2.30.541-4.90.216-3.20.406-5.60.141-0.40.913-2.80.55744.6%327-4.90.195-1.90.624
長方形ステージ+12.20.002+2.60.489+0.10.987+1.70.654-0.70.852+4.50.242+2.20.636+4.90.19549.6%361+3.00.424
八角形ステージ+9.20.022-0.40.907-3.00.448-1.30.731-3.70.327+1.50.708-0.80.855+1.90.624-3.00.42446.5%333
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,670
勝率48.9%
最大の差(80試合以上)-9.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス57.5%+8.50.013188
破壊可能な全面フェンス53.4%+4.50.209178
半面フェンス52.8%+3.90.300159
長方形ステージ51.6%+2.70.482155
低いフェンス47.7%-1.20.734174
破壊可能な半面フェンス47.5%-1.40.688181
囲いなし47.5%-1.40.723139
フェンスと開放の複合46.1%-2.80.61678 ·
壁1面45.5%-3.50.348165
八角形ステージ39.1%-9.80.009161
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.83(自由度9)、p 0.071

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.5%188+4.10.433+4.60.389+9.90.056+9.80.063+12.00.024+11.30.092+10.00.074+5.80.280+18.3<0.001
破壊可能な全面フェンス-4.10.43353.4%178+0.50.921+5.90.267+5.70.287+7.90.143+7.20.288+5.90.298+1.80.749+14.20.009
半面フェンス-4.60.389-0.50.92152.8%159+5.30.328+5.10.350+7.40.184+6.70.334+5.30.357+1.20.829+13.70.014
破壊可能な半面フェンス-9.90.056-5.90.267-5.30.32847.5%181-0.20.972+2.10.701+1.40.841+0.00.995-4.10.454+8.40.119
低いフェンス-9.80.063-5.70.287-5.10.350+0.20.97247.7%174+2.20.679+1.60.820+0.20.969-3.90.479+8.60.114
壁1面-12.00.024-7.90.143-7.40.184-2.10.701-2.20.67945.5%165-0.70.919-2.00.724-6.20.271+6.30.248
フェンスと開放の複合-11.30.092-7.20.288-6.70.334-1.40.841-1.60.820+0.70.91946.1%78-1.30.851-5.50.432+7.00.301
囲いなし-10.00.074-5.90.298-5.30.357-0.00.995-0.20.969+2.00.724+1.30.85147.5%139-4.10.479+8.30.145
長方形ステージ-5.80.280-1.80.749-1.20.829+4.10.454+3.90.479+6.20.271+5.50.432+4.10.47951.6%155+12.50.026
八角形ステージ-18.3<0.001-14.20.009-13.70.014-8.40.119-8.60.114-6.30.248-7.00.301-8.30.145-12.50.02639.1%161
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数275
勝率46.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし61.3%+14.40.08831 ·
半面フェンス61.1%+14.20.06736 ·
破壊可能な全面フェンス51.5%+4.60.57233 ·
全面フェンス45.8%-1.10.91224 ·
破壊可能な半面フェンス42.5%-4.40.54640 ·
壁1面40.7%-6.20.49927 ·
長方形ステージ40.0%-6.90.46825 ·
低いフェンス38.9%-8.00.48118 ·
フェンスと開放の複合36.4%-10.60.47411 ·
八角形ステージ36.0%-10.90.25225 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.13(自由度9)、p 0.425

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.8%24-5.70.672-15.30.244+3.30.795+6.90.653+5.10.714+9.50.599-15.50.254+5.80.680+9.80.484
破壊可能な全面フェンス+5.70.67251.5%33-9.60.422+9.00.442+12.60.388+10.80.405+15.20.384-9.80.431+11.50.384+15.50.239
半面フェンス+15.30.244+9.60.42261.1%36+18.60.105+22.20.123+20.40.109+24.80.148-0.20.988+21.10.104+25.10.054
破壊可能な半面フェンス-3.30.795-9.00.442-18.60.10542.5%40+3.60.796+1.80.886+6.10.714-18.80.116+2.50.842+6.50.603
低いフェンス-6.90.653-12.60.388-22.20.123-3.60.79638.9%18-1.90.901+2.50.892-22.40.130-1.10.941+2.90.847
壁1面-5.10.714-10.80.405-20.40.109-1.80.886+1.90.90140.7%27+4.40.802-20.60.118+0.70.957+4.70.726
フェンスと開放の複合-9.50.599-15.20.384-24.80.148-6.10.714-2.50.892-4.40.80236.4%11-24.90.154-3.60.837+0.40.983
囲いなし+15.50.254+9.80.431+0.20.988+18.80.116+22.40.130+20.60.118+24.90.15461.3%31+21.30.113+25.30.060
長方形ステージ-5.80.680-11.50.384-21.10.104-2.50.842+1.10.941-0.70.957+3.60.837-21.30.11340.0%25+4.00.771
八角形ステージ-9.80.484-15.50.239-25.10.054-6.50.603-2.90.847-4.70.726-0.40.983-25.30.060-4.00.77136.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。