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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 サラ

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集計試合数1,745
勝率51.5%
最大の差-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ57.3%+5.90.115164
壁1面56.2%+4.80.180176
低いフェンス55.2%+3.80.297172
全面フェンス52.2%+0.70.838184
八角形ステージ51.1%-0.30.928176
破壊可能な全面フェンス48.3%-3.10.375178
フェンスと開放の複合48.2%-3.30.477110
破壊可能な半面フェンス47.8%-3.70.332157
半面フェンス47.3%-4.20.230184
囲いなし45.2%-6.20.090168
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.66(自由度9)、p 0.299

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%184+3.90.463+4.90.348+4.40.418-3.10.563-4.10.438+4.00.508+6.90.194-5.20.336+1.00.844
破壊可能な全面フェンス-3.90.46348.3%178+1.00.844+0.50.921-6.90.195-7.90.135+0.10.983+3.10.567-9.00.096-2.80.595
半面フェンス-4.90.348-1.00.84447.3%184-0.50.928-8.00.134-9.00.089-0.90.881+2.00.701-10.00.061-3.90.465
破壊可能な半面フェンス-4.40.418-0.50.921+0.50.92847.8%157-7.50.176-8.50.122-0.40.947+2.50.647-9.60.087-3.40.540
低いフェンス+3.10.563+6.90.195+8.00.134+7.50.17655.2%172-1.00.848+7.00.247+10.00.065-2.10.700+4.10.444
壁1面+4.10.438+7.90.135+9.00.089+8.50.122+1.00.84856.2%176+8.10.183+11.00.041-1.10.843+5.10.336
フェンスと開放の複合-4.00.508-0.10.983+0.90.881+0.40.947-7.00.247-8.10.18348.2%110+2.90.630-9.10.137-3.00.627
囲いなし-6.90.194-3.10.567-2.00.701-2.50.647-10.00.065-11.00.041-2.90.63045.2%168-12.10.028-5.90.274
長方形ステージ+5.20.336+9.00.096+10.00.061+9.60.087+2.10.700+1.10.843+9.10.137+12.10.02857.3%164+6.20.253
八角形ステージ-1.00.844+2.80.595+3.90.465+3.40.540-4.10.444-5.10.336+3.00.627+5.90.274-6.20.25351.1%176
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,596
勝率51.1%
最大の差-6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ55.8%+4.70.216156
低いフェンス55.1%+4.10.285156
壁1面53.9%+2.80.464156
全面フェンス52.3%+1.20.730174
八角形ステージ50.6%-0.50.907160
破壊可能な全面フェンス49.4%-1.70.652160
フェンスと開放の複合48.0%-3.10.52598
破壊可能な半面フェンス47.7%-3.40.383153
半面フェンス47.2%-3.80.302163
囲いなし44.4%-6.70.084151
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.76(自由度9)、p 0.558

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.3%174+2.90.593+5.10.353+4.60.408-2.80.607-1.60.779+4.30.492+7.90.154-3.50.528+1.70.760
破壊可能な全面フェンス-2.90.59349.4%160+2.10.701+1.70.769-5.80.306-4.50.427+1.40.825+5.00.377-6.40.255-1.20.823
半面フェンス-5.10.353-2.10.70147.2%163-0.50.933-7.90.159-6.60.238-0.70.910+2.90.610-8.50.128-3.40.543
破壊可能な半面フェンス-4.60.408-1.70.769+0.50.93347.7%153-7.40.192-6.10.281-0.20.970+3.30.559-8.10.156-2.90.606
低いフェンス+2.80.607+5.80.306+7.90.159+7.40.19255.1%156+1.30.820+7.20.265+10.80.059-0.60.909+4.50.423
壁1面+1.60.779+4.50.427+6.60.238+6.10.281-1.30.82053.9%156+5.90.361+9.50.097-1.90.733+3.20.567
フェンスと開放の複合-4.30.492-1.40.825+0.70.910+0.20.970-7.20.265-5.90.36148.0%98+3.60.579-7.80.225-2.70.678
囲いなし-7.90.154-5.00.377-2.90.610-3.30.559-10.80.059-9.50.097-3.60.57944.4%151-11.40.046-6.20.270
長方形ステージ+3.50.528+6.40.255+8.50.128+8.10.156+0.60.909+1.90.733+7.80.225+11.40.04655.8%156+5.20.360
八角形ステージ-1.70.760+1.20.823+3.40.543+2.90.606-4.50.423-3.20.567+2.70.678+6.20.270-5.20.36050.6%160
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数149
勝率55.7%
最大の差31.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ87.5%+31.80.0638 ·
壁1面75.0%+19.30.06220 ·
低いフェンス56.2%+0.60.96316 ·
八角形ステージ56.2%+0.60.96316 ·
囲いなし52.9%-2.80.80717 ·
破壊可能な半面フェンス50.0%-5.70.8164 ·
全面フェンス50.0%-5.70.70710 ·
フェンスと開放の複合50.0%-5.70.67812 ·
半面フェンス47.6%-8.10.42121 ·
破壊可能な全面フェンス38.9%-16.80.12618 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.31(自由度9)、p 0.409

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%10+11.10.569+2.40.901+0.01.000-6.20.756-25.00.171+0.01.000-2.90.883-37.50.094-6.20.756
破壊可能な全面フェンス-11.10.56938.9%18-8.70.584-11.10.683-17.40.311-36.10.024-11.10.547-14.10.404-48.60.022-17.40.311
半面フェンス-2.40.901+8.70.58447.6%21-2.40.930-8.60.603-27.40.072-2.40.895-5.30.744-39.90.051-8.60.603
破壊可能な半面フェンス-0.01.000+11.10.683+2.40.93050.0%4-6.20.822-25.00.315+0.01.000-2.90.916-37.50.157-6.20.822
低いフェンス+6.20.756+17.40.311+8.60.603+6.20.82256.2%16-18.80.236+6.20.743+3.30.849-31.20.126+0.01.000
壁1面+25.00.171+36.10.024+27.40.072+25.00.315+18.80.23675.0%20+25.00.149+22.10.161-12.50.466+18.80.236
フェンスと開放の複合-0.01.000+11.10.547+2.40.895-0.01.000-6.20.743-25.00.14950.0%12-2.90.876-37.50.085-6.20.743
囲いなし+2.90.883+14.10.404+5.30.744+2.90.916-3.30.849-22.10.161+2.90.87652.9%17-34.60.093-3.30.849
長方形ステージ+37.50.094+48.60.022+39.90.051+37.50.157+31.20.126+12.50.466+37.50.085+34.60.09387.5%8+31.20.126
八角形ステージ+6.20.756+17.40.311+8.60.603+6.20.822-0.01.000-18.80.236+6.20.743+3.30.849-31.20.12656.2%16
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。