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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 パイ

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集計試合数1,544
勝率49.9%
最大の差7.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合57.3%+7.40.15289
囲いなし55.4%+5.40.194130
破壊可能な半面フェンス52.7%+2.80.423186
破壊可能な全面フェンス52.2%+2.30.514180
低いフェンス50.9%+1.00.791165
長方形ステージ48.5%-1.40.695167
半面フェンス46.0%-3.90.313152
全面フェンス46.0%-3.90.336139
壁1面46.0%-3.90.270176
八角形ステージ44.1%-5.80.224102
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.82(自由度9)、p 0.454

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.0%139-6.20.274-0.00.999-6.70.236-4.90.398+0.00.997-11.30.097-9.30.126-2.50.668+1.90.767
破壊可能な全面フェンス+6.20.27452.2%180+6.20.263-0.50.929+1.30.807+6.20.242-5.10.431-3.20.582+3.70.489+8.10.191
半面フェンス+0.00.999-6.20.26346.0%152-6.60.225-4.90.387+0.00.996-11.20.092-9.30.118-2.50.662+1.90.761
破壊可能な半面フェンス+6.70.236+0.50.929+6.60.22552.7%186+1.80.739+6.70.205-4.60.472-2.70.636+4.20.432+8.60.164
低いフェンス+4.90.398-1.30.807+4.90.387-1.80.73950.9%165+4.90.367-6.40.330-4.50.445+2.40.661+6.80.281
壁1面-0.00.997-6.20.242-0.00.996-6.70.205-4.90.36746.0%176-11.30.083-9.40.105-2.50.646+1.90.758
フェンスと開放の複合+11.30.097+5.10.431+11.20.092+4.60.472+6.40.330+11.30.08357.3%89+1.90.779+8.80.180+13.20.069
囲いなし+9.30.126+3.20.582+9.30.118+2.70.636+4.50.445+9.40.105-1.90.77955.4%130+6.90.239+11.30.088
長方形ステージ+2.50.668-3.70.489+2.50.662-4.20.432-2.40.661+2.50.646-8.80.180-6.90.23948.5%167+4.40.484
八角形ステージ-1.90.767-8.10.191-1.90.761-8.60.164-6.80.281-1.90.758-13.20.069-11.30.088-4.40.48444.1%102
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,348
勝率49.7%
最大の差-8.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.6%+6.90.19383
囲いなし53.9%+4.20.375102
破壊可能な半面フェンス53.7%+4.00.280164
破壊可能な全面フェンス52.2%+2.50.504161
長方形ステージ50.0%+0.30.941138
低いフェンス49.2%-0.50.913134
半面フェンス46.8%-2.90.464139
全面フェンス45.9%-3.80.379122
壁1面45.1%-4.60.208162
八角形ステージ41.4%-8.30.10887
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.72(自由度9)、p 0.464

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.9%122-6.30.296-0.90.889-7.80.194-3.40.592+0.80.888-10.70.132-8.00.232-4.10.509+4.50.516
破壊可能な全面フェンス+6.30.29652.2%161+5.40.350-1.50.789+2.90.617+7.10.201-4.50.509-1.80.782+2.20.708+10.80.105
半面フェンス+0.90.889-5.40.35046.8%139-6.90.232-2.50.680+1.70.768-9.90.155-7.20.272-3.20.590+5.40.428
破壊可能な半面フェンス+7.80.194+1.50.789+6.90.23253.7%164+4.40.449+8.60.121-3.00.658-0.30.967+3.70.526+12.30.064
低いフェンス+3.40.592-2.90.617+2.50.680-4.40.44949.2%134+4.20.472-7.40.291-4.70.477-0.80.902+7.90.251
壁1面-0.80.888-7.10.201-1.70.768-8.60.121-4.20.47245.1%162-11.60.087-8.90.161-4.90.393+3.70.577
フェンスと開放の複合+10.70.132+4.50.509+9.90.155+3.00.658+7.40.291+11.60.08756.6%83+2.70.713+6.60.339+15.20.047
囲いなし+8.00.232+1.80.782+7.20.272+0.30.967+4.70.477+8.90.161-2.70.71353.9%102+3.90.548+12.50.085
長方形ステージ+4.10.509-2.20.708+3.20.590-3.70.526+0.80.902+4.90.393-6.60.339-3.90.54850.0%138+8.60.207
八角形ステージ-4.50.516-10.80.105-5.40.428-12.30.064-7.90.251-3.70.577-15.20.047-12.50.085-8.60.20741.4%87
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数196
勝率51.5%
最大の差15.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合66.7%+15.10.4516 ·
囲いなし60.7%+9.20.29428 ·
八角形ステージ60.0%+8.50.49515 ·
低いフェンス58.1%+6.50.42831 ·
壁1面57.1%+5.60.66314 ·
破壊可能な全面フェンス52.6%+1.10.92019 ·
全面フェンス47.1%-4.50.69917 ·
破壊可能な半面フェンス45.5%-6.10.54522 ·
長方形ステージ41.4%-10.20.23629 ·
半面フェンス38.5%-13.10.32913 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.17(自由度9)、p 0.819

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.1%17-5.60.738+8.60.638+1.60.921-11.00.464-10.10.576-19.60.408-13.70.371+5.70.708-12.90.464
破壊可能な全面フェンス+5.60.73852.6%19+14.20.430+7.20.647-5.40.707-4.50.797-14.00.546-8.10.582+11.20.444-7.40.667
半面フェンス-8.60.638-14.20.43038.5%13-7.00.686-19.60.235-18.70.332-28.20.252-22.20.184-2.90.859-21.50.256
破壊可能な半面フェンス-1.60.921-7.20.647+7.00.68645.5%22-12.60.365-11.70.494-21.20.357-15.30.283+4.10.771-14.60.385
低いフェンス+11.00.464+5.40.707+19.60.235+12.60.36558.1%31+0.90.954-8.60.694-2.60.836+16.70.196-1.90.901
壁1面+10.10.576+4.50.797+18.70.332+11.70.494-0.90.95457.1%14-9.50.690-3.60.824+15.80.331-2.90.876
フェンスと開放の複合+19.60.408+14.00.546+28.20.252+21.20.357+8.60.694+9.50.69066.7%6+6.00.785+25.30.258+6.70.776
囲いなし+13.70.371+8.10.582+22.20.184+15.30.283+2.60.836+3.60.824-6.00.78560.7%28+19.30.144+0.70.964
長方形ステージ-5.70.708-11.20.444+2.90.859-4.10.771-16.70.196-15.80.331-25.30.258-19.30.14441.4%29-18.60.241
八角形ステージ+12.90.464+7.40.667+21.50.256+14.60.385+1.90.901+2.90.876-6.70.776-0.70.964+18.60.24160.0%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。