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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 リオン:葵の勝率は決着した4,811試合中47.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,811
勝率47.0%
最大の差(80試合以上)-3.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス50.3%+3.30.125487
長方形ステージ49.0%+1.90.371478
フェンスと開放の複合48.6%+1.60.617245
八角形ステージ48.2%+1.20.577479
囲いなし46.8%-0.20.914466
全面フェンス46.5%-0.50.811533
壁1面45.6%-1.40.523454
破壊可能な全面フェンス45.6%-1.40.519452
破壊可能な半面フェンス45.4%-1.60.448502
半面フェンス43.6%-3.40.108502
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.96(自由度9)、p 0.642

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.5%533+0.90.765+2.90.348+1.10.720-3.80.228+0.90.769-2.00.596-0.20.937-2.40.441-1.70.589
破壊可能な全面フェンス-0.90.76545.6%452+1.90.545+0.20.961-4.70.147-0.00.995-3.00.449-1.20.714-3.40.302-2.60.418
半面フェンス-2.90.348-1.90.54543.6%502-1.80.568-6.70.035-2.00.541-4.90.202-3.10.324-5.30.094-4.60.148
破壊可能な半面フェンス-1.10.720-0.20.961+1.80.56845.4%502-4.90.124-0.20.956-3.10.417-1.40.671-3.50.268-2.80.378
低いフェンス+3.80.228+4.70.147+6.70.035+4.90.12450.3%487+4.70.148+1.70.657+3.50.276+1.40.674+2.10.517
壁1面-0.90.769+0.00.995+2.00.541+0.20.956-4.70.14845.6%454-3.00.452-1.20.718-3.40.305-2.60.421
フェンスと開放の複合+2.00.596+3.00.449+4.90.202+3.10.417-1.70.657+3.00.45248.6%245+1.80.650-0.40.922+0.30.930
囲いなし+0.20.937+1.20.714+3.10.324+1.40.671-3.50.276+1.20.718-1.80.65046.8%466-2.20.504-1.40.657
長方形ステージ+2.40.441+3.40.302+5.30.094+3.50.268-1.40.674+3.40.305+0.40.922+2.20.50449.0%478+0.70.822
八角形ステージ+1.70.589+2.60.418+4.60.148+2.80.378-2.10.517+2.60.421-0.30.930+1.40.657-0.70.82248.2%479
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,699
勝率47.7%
最大の差(80試合以上)-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス52.9%+5.20.060289
壁1面52.6%+4.90.091266
破壊可能な全面フェンス50.2%+2.50.422237
八角形ステージ48.7%+1.00.735269
全面フェンス46.8%-0.90.732314
長方形ステージ46.8%-0.90.754248
フェンスと開放の複合46.2%-1.50.722132
囲いなし45.4%-2.30.438249
破壊可能な半面フェンス44.6%-3.10.276280
半面フェンス41.5%-6.20.024294
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.89(自由度9)、p 0.167

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%314-3.40.430+5.30.187+2.20.596-6.10.133-5.80.163+0.60.907+1.40.735+0.10.992-1.90.650
破壊可能な全面フェンス+3.40.43050.2%237+8.70.045+5.60.206-2.70.533-2.40.588+4.00.461+4.80.287+3.40.449+1.50.734
半面フェンス-5.30.187-8.70.04541.5%294-3.10.447-11.40.006-11.10.008-4.70.363-3.90.363-5.30.217-7.20.086
破壊可能な半面フェンス-2.20.596-5.60.206+3.10.44744.6%280-8.30.048-8.00.062-1.60.765-0.70.865-2.10.624-4.10.341
低いフェンス+6.10.133+2.70.533+11.40.006+8.30.04852.9%289+0.30.942+6.70.200+7.60.080+6.20.154+4.20.317
壁1面+5.80.163+2.40.588+11.10.008+8.00.062-0.30.94252.6%266+6.40.228+7.20.100+5.90.184+3.90.363
フェンスと開放の複合-0.60.907-4.00.461+4.70.363+1.60.765-6.70.200-6.40.22846.2%132+0.80.877-0.60.917-2.50.639
囲いなし-1.40.735-4.80.287+3.90.363+0.70.865-7.60.080-7.20.100-0.80.87745.4%249-1.40.755-3.30.450
長方形ステージ-0.10.992-3.40.449+5.30.217+2.10.624-6.20.154-5.90.184+0.60.917+1.40.75546.8%248-1.90.662
八角形ステージ+1.90.650-1.50.734+7.20.086+4.10.341-4.20.317-3.90.363+2.50.639+3.30.450+1.90.66248.7%269
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,843
勝率46.1%
最大の差(80試合以上)-12.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.2%+9.10.06796
長方形ステージ52.5%+6.40.055200
囲いなし49.7%+3.60.293189
八角形ステージ47.2%+1.10.754195
全面フェンス46.8%+0.70.842188
破壊可能な半面フェンス46.5%+0.40.907187
低いフェンス45.5%-0.60.863178
半面フェンス45.1%-1.00.772184
破壊可能な全面フェンス39.6%-6.60.061182
壁1面33.9%-12.20.001165
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗20.70(自由度9)、p 0.014

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.8%188+7.20.159+1.70.742+0.30.956+1.30.803+12.90.014-8.40.180-2.90.570-5.70.262-0.40.942
破壊可能な全面フェンス-7.20.15939.6%182-5.50.283-7.00.177-6.00.254+5.60.278-15.70.013-10.20.049-12.90.011-7.60.136
半面フェンス-1.70.742+5.50.28345.1%184-1.40.784-0.40.940+11.20.033-10.10.108-4.60.371-7.40.148-2.10.686
破壊可能な半面フェンス-0.30.956+7.00.177+1.40.78446.5%187+1.00.845+12.60.016-8.70.167-3.20.533-6.00.240-0.70.898
低いフェンス-1.30.803+6.00.254+0.40.940-1.00.84545.5%178+11.60.029-9.70.125-4.20.417-7.00.175-1.70.746
壁1面-12.90.014-5.60.278-11.20.033-12.60.016-11.60.02933.9%165-21.3<0.001-15.80.003-18.6<0.001-13.20.011
フェンスと開放の複合+8.40.180+15.70.013+10.10.108+8.70.167+9.70.125+21.3<0.00155.2%96+5.50.382+2.70.662+8.00.198
囲いなし+2.90.570+10.20.049+4.60.371+3.20.533+4.20.417+15.80.003-5.50.38249.7%189-2.80.586+2.60.616
長方形ステージ+5.70.262+12.90.011+7.40.148+6.00.240+7.00.175+18.6<0.001-2.70.662+2.80.58652.5%200+5.30.290
八角形ステージ+0.40.942+7.60.136+2.10.686+0.70.898+1.70.746+13.20.011-8.00.198-2.60.616-5.30.29047.2%195
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数269
勝率46.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス58.3%+12.20.20824 ·
低いフェンス55.0%+8.90.40620 ·
八角形ステージ53.3%+7.20.56315 ·
壁1面47.8%+1.70.86223 ·
破壊可能な半面フェンス45.7%-0.40.96135 ·
破壊可能な全面フェンス45.5%-0.70.93733 ·
長方形ステージ43.3%-2.80.74730 ·
全面フェンス41.9%-4.20.62131 ·
囲いなし39.3%-6.80.44528 ·
フェンスと開放の複合29.4%-16.70.15417 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.16(自由度9)、p 0.820

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.9%31-3.50.777-16.40.228-3.80.758-13.10.361-5.90.667+12.50.391+2.60.836-1.40.912-11.40.467
破壊可能な全面フェンス+3.50.77745.5%33-12.90.337-0.30.983-9.60.500-2.40.861+16.00.273+6.20.627+2.10.866-7.90.613
半面フェンス+16.40.228+12.90.33758.3%24+12.60.341+3.30.824+10.50.471+28.90.067+19.00.171+15.00.273+5.00.759
破壊可能な半面フェンス+3.80.758+0.30.983-12.60.34145.7%35-9.30.508-2.10.875+16.30.261+6.40.608+2.40.847-7.60.621
低いフェンス+13.10.361+9.60.500-3.30.824+9.30.50855.0%20+7.20.639+25.60.117+15.70.281+11.70.419+1.70.922
壁1面+5.90.667+2.40.861-10.50.471+2.10.875-7.20.63947.8%23+18.40.240+8.50.540+4.50.745-5.50.740
フェンスと開放の複合-12.50.391-16.00.273-28.90.067-16.30.261-25.60.117-18.40.24029.4%17-9.90.502-13.90.345-23.90.169
囲いなし-2.60.836-6.20.627-19.00.171-6.40.608-15.70.281-8.50.540+9.90.50239.3%28-4.00.754-14.00.377
長方形ステージ+1.40.912-2.10.866-15.00.273-2.40.847-11.70.419-4.50.745+13.90.345+4.00.75443.3%30-10.00.526
八角形ステージ+11.40.467+7.90.613-5.00.759+7.60.621-1.70.922+5.50.740+23.90.169+14.00.377+10.00.52653.3%15
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。