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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 レイフェイ

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 レイフェイ:葵の勝率は決着した3,262試合中47.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,262
勝率47.2%
最大の差(80試合以上)-3.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面49.7%+2.50.356314
八角形ステージ49.1%+1.90.473328
長方形ステージ48.9%+1.70.508354
破壊可能な全面フェンス48.7%+1.50.592302
半面フェンス48.0%+0.80.774300
囲いなし47.8%+0.60.825318
破壊可能な半面フェンス47.2%-0.10.986335
低いフェンス44.7%-2.50.312358
フェンスと開放の複合43.9%-3.30.393155
全面フェンス43.5%-3.70.158322
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.40(自由度9)、p 0.798

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.5%322-5.20.193-4.50.258-3.70.343-1.20.750-6.20.117-0.40.935-4.30.273-5.40.160-5.60.152
破壊可能な全面フェンス+5.20.19348.7%302+0.70.868+1.50.703+4.00.307-1.00.803+4.80.330+0.90.827-0.20.960-0.40.918
半面フェンス+4.50.258-0.70.86848.0%300+0.80.833+3.30.397-1.70.677+4.10.403+0.20.960-0.90.824-1.10.786
破壊可能な半面フェンス+3.70.343-1.50.703-0.80.83347.2%335+2.50.514-2.50.521+3.30.496-0.60.871-1.70.654-1.90.621
低いフェンス+1.20.750-4.00.307-3.30.397-2.50.51444.7%358-5.00.196+0.80.863-3.10.419-4.20.264-4.40.249
壁1面+6.20.117+1.00.803+1.70.677+2.50.521+5.00.19649.7%314+5.80.236+1.90.636+0.80.834+0.60.880
フェンスと開放の複合+0.40.935-4.80.330-4.10.403-3.30.496-0.80.863-5.80.23643.9%155-3.90.421-5.00.299-5.20.284
囲いなし+4.30.273-0.90.827-0.20.960+0.60.871+3.10.419-1.90.636+3.90.42147.8%318-1.10.781-1.30.744
長方形ステージ+5.40.160+0.20.960+0.90.824+1.70.654+4.20.264-0.80.834+5.00.299+1.10.78148.9%354-0.20.955
八角形ステージ+5.60.152+0.40.918+1.10.786+1.90.621+4.40.249-0.60.880+5.20.284+1.30.744+0.20.95549.1%328
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,601
勝率43.7%
最大の差(80試合以上)3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ47.6%+3.90.248187
壁1面47.3%+3.70.341150
半面フェンス44.7%+1.00.798141
破壊可能な全面フェンス44.1%+0.40.918127
八角形ステージ44.1%+0.40.908177
囲いなし43.7%+0.00.998158
低いフェンス43.6%-0.10.978163
破壊可能な半面フェンス41.1%-2.50.477175
全面フェンス40.5%-3.20.369173
フェンスと開放の複合40.0%-3.70.54465 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.58(自由度9)、p 0.937

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.5%173-3.60.529-4.20.452-0.70.897-3.10.565-6.90.214+0.50.948-3.20.555-7.10.173-3.60.495
破壊可能な全面フェンス+3.60.52944.1%127-0.60.923+3.00.608+0.50.927-3.20.590+4.10.587+0.40.943-3.50.542+0.00.996
半面フェンス+4.20.452+0.60.92344.7%141+3.50.527+1.10.844-2.60.650+4.70.529+1.00.861-2.90.600+0.60.913
破壊可能な半面フェンス+0.70.897-3.00.608-3.50.52741.1%175-2.40.653-6.20.262+1.10.873-2.50.641-6.50.217-2.90.579
低いフェンス+3.10.565-0.50.927-1.10.844+2.40.65343.6%163-3.80.503+3.60.624-0.10.984-4.00.450-0.50.925
壁1面+6.90.214+3.20.590+2.60.650+6.20.262+3.80.50347.3%150+7.30.321+3.70.519-0.30.962+3.30.555
フェンスと開放の複合-0.50.948-4.10.587-4.70.529-1.10.873-3.60.624-7.30.32140.0%65-3.70.614-7.60.290-4.10.571
囲いなし+3.20.555-0.40.943-1.00.861+2.50.641+0.10.984-3.70.519+3.70.61443.7%158-3.90.466-0.40.942
長方形ステージ+7.10.173+3.50.542+2.90.600+6.50.217+4.00.450+0.30.962+7.60.290+3.90.46647.6%187+3.50.500
八角形ステージ+3.60.495-0.00.996-0.60.913+2.90.579+0.50.925-3.30.555+4.10.571+0.40.942-3.50.50044.1%177
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,455
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ58.1%+6.50.129124
壁1面54.5%+3.00.450143
破壊可能な半面フェンス53.3%+1.70.650152
囲いなし52.6%+1.10.777152
半面フェンス51.8%+0.30.945137
全面フェンス50.4%-1.20.786127
長方形ステージ50.3%-1.20.758147
破壊可能な全面フェンス50.3%-1.20.750153
低いフェンス47.6%-3.90.279168
フェンスと開放の複合44.0%-7.50.17975 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.88(自由度9)、p 0.752

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.4%127+0.10.991-1.40.816-2.90.630+2.80.637-4.20.495+6.40.380-2.20.710+0.10.993-7.70.223
破壊可能な全面フェンス-0.10.99150.3%153-1.50.799-3.00.605+2.70.628-4.20.468+6.30.369-2.30.687-0.00.998-7.70.199
半面フェンス+1.40.816+1.50.79951.8%137-1.50.803+4.20.465-2.70.648+7.80.276-0.80.891+1.50.803-6.20.312
破壊可能な半面フェンス+2.90.630+3.00.605+1.50.80353.3%152+5.70.311-1.30.829+9.30.188+0.70.909+3.00.610-4.80.427
低いフェンス-2.80.637-2.70.628-4.20.465-5.70.31147.6%168-6.90.223+3.60.601-5.00.370-2.70.630-10.40.077
壁1面+4.20.495+4.20.468+2.70.648+1.30.829+6.90.22354.5%143+10.60.139+1.90.742+4.20.473-3.50.563
フェンスと開放の複合-6.40.380-6.30.369-7.80.276-9.30.188-3.60.601-10.60.13944.0%75-8.60.221-6.30.371-14.10.054
囲いなし+2.20.710+2.30.687+0.80.891-0.70.909+5.00.370-1.90.742+8.60.22152.6%152+2.30.692-5.40.367
長方形ステージ-0.10.993+0.00.998-1.50.803-3.00.610+2.70.630-4.20.473+6.30.371-2.30.69250.3%147-7.70.204
八角形ステージ+7.70.223+7.70.199+6.20.312+4.80.427+10.40.077+3.50.563+14.10.054+5.40.367+7.70.20458.1%124
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数206
勝率44.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス63.6%+19.50.05222 ·
破壊可能な半面フェンス62.5%+18.30.2878 ·
フェンスと開放の複合60.0%+15.80.20015 ·
長方形ステージ50.0%+5.80.58120 ·
半面フェンス45.5%+1.30.89822 ·
八角形ステージ40.7%-3.40.70027 ·
囲いなし37.5%-6.70.6988 ·
低いフェンス33.3%-10.80.22427 ·
壁1面33.3%-10.80.29121 ·
全面フェンス27.3%-16.90.09122 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.40(自由度9)、p 0.249

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス27.3%22-36.40.015-18.20.210-35.20.077-6.10.647-6.10.665-32.70.047-10.20.589-22.70.130-13.50.325
破壊可能な全面フェンス+36.40.01563.6%22+18.20.226+1.10.954+30.30.035+30.30.047+3.60.823+26.10.201+13.60.372+22.90.111
半面フェンス+18.20.210-18.20.22645.5%22-17.10.409+12.10.386+12.10.416-14.60.385+8.00.697-4.50.768+4.70.740
破壊可能な半面フェンス+35.20.077-1.10.954+17.10.40962.5%8+29.20.139+29.20.154+2.50.907+25.00.317+12.50.549+21.80.278
低いフェンス+6.10.647-30.30.035-12.10.386-29.20.13933.3%27+0.01.000-26.70.094-4.20.827-16.70.250-7.40.573
壁1面+6.10.665-30.30.047-12.10.416-29.20.154-0.01.00033.3%21-26.70.112-4.20.833-16.70.279-7.40.599
フェンスと開放の複合+32.70.047-3.60.823+14.60.385-2.50.907+26.70.094+26.70.11260.0%15+22.50.304+10.00.557+19.30.231
囲いなし+10.20.589-26.10.201-8.00.697-25.00.317+4.20.827+4.20.833-22.50.30437.5%8-12.50.549-3.20.869
長方形ステージ+22.70.130-13.60.372+4.50.768-12.50.549+16.70.250+16.70.279-10.00.557+12.50.54950.0%20+9.30.528
八角形ステージ+13.50.325-22.90.111-4.70.740-21.80.278+7.40.573+7.40.599-19.30.231+3.20.869-9.30.52840.7%27
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。