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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 ラウ

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 ラウ:葵の勝率は決着した4,611試合中48.0%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,611
勝率48.0%
最大の差(80試合以上)-7.6pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし52.6%+4.50.031508
破壊可能な半面フェンス52.5%+4.50.055417
壁1面52.4%+4.30.049462
八角形ステージ49.0%+0.90.688431
低いフェンス48.5%+0.50.823474
フェンスと開放の複合47.2%-0.90.796212
半面フェンス46.8%-1.30.564464
長方形ステージ46.2%-1.90.396472
全面フェンス45.3%-2.70.224448
破壊可能な全面フェンス40.4%-7.6<0.001495
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗25.09(自由度9)、p 0.003

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.3%448+4.90.128-1.50.659-7.20.034-3.20.329-7.10.033-1.90.655-7.20.025-0.90.790-3.60.279
破壊可能な全面フェンス-4.90.12840.4%495-6.40.047-12.1<0.001-8.10.011-12.0<0.001-6.80.095-12.2<0.001-5.80.070-8.60.009
半面フェンス+1.50.659+6.40.04746.8%464-5.80.088-1.80.590-5.60.088-0.40.922-5.80.071+0.60.859-2.20.512
破壊可能な半面フェンス+7.20.034+12.1<0.001+5.80.08852.5%417+4.00.234+0.10.968+5.30.205-0.00.990+6.30.060+3.60.300
低いフェンス+3.20.329+8.10.011+1.80.590-4.00.23448.5%474-3.90.238+1.40.743-4.00.206+2.30.472-0.40.897
壁1面+7.10.033+12.0<0.001+5.60.088-0.10.968+3.90.23852.4%462+5.20.209-0.20.956+6.20.058+3.40.306
フェンスと開放の複合+1.90.655+6.80.095+0.40.922-5.30.205-1.40.743-5.20.20947.2%212-5.40.187+1.00.812-1.80.670
囲いなし+7.20.025+12.2<0.001+5.80.071+0.00.990+4.00.206+0.20.956+5.40.18752.6%508+6.40.046+3.60.271
長方形ステージ+0.90.790+5.80.070-0.60.859-6.30.060-2.30.472-6.20.058-1.00.812-6.40.04646.2%472-2.80.405
八角形ステージ+3.60.279+8.60.009+2.20.512-3.60.300+0.40.897-3.40.306+1.80.670-3.60.271+2.80.40549.0%431
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,087
勝率47.6%
最大の差(80試合以上)6.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし53.7%+6.10.042242
フェンスと開放の複合53.1%+5.50.26596
壁1面52.2%+4.60.140226
破壊可能な半面フェンス51.3%+3.70.279191
長方形ステージ47.0%-0.60.845213
半面フェンス45.9%-1.70.602205
八角形ステージ44.8%-2.80.441172
破壊可能な全面フェンス44.5%-3.00.318238
低いフェンス44.4%-3.20.313223
全面フェンス43.2%-4.30.216185
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.79(自由度9)、p 0.226

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.2%185-1.30.790-2.60.605-8.10.117-1.10.816-9.00.070-9.90.115-10.50.032-3.70.459-1.50.772
破壊可能な全面フェンス+1.30.79044.5%238-1.30.781-6.80.163+0.10.975-7.70.098-8.60.155-9.20.044-2.40.608-0.20.963
半面フェンス+2.60.605+1.30.78145.9%205-5.50.278+1.50.762-6.40.187-7.30.239-7.90.097-1.10.822+1.10.833
破壊可能な半面フェンス+8.10.117+6.80.163+5.50.27851.3%191+6.90.160-0.90.854-1.80.771-2.40.618+4.40.381+6.50.213
低いフェンス+1.10.816-0.10.975-1.50.762-6.90.16044.4%223-7.80.097-8.70.152-9.30.045-2.60.593-0.40.941
壁1面+9.00.070+7.70.098+6.40.187+0.90.854+7.80.09752.2%226-0.90.881-1.50.744+5.30.270+7.40.141
フェンスと開放の複合+9.90.115+8.60.155+7.30.239+1.80.771+8.70.152+0.90.88153.1%96-0.60.921+6.20.315+8.30.189
囲いなし+10.50.032+9.20.044+7.90.097+2.40.618+9.30.045+1.50.744+0.60.92153.7%242+6.80.149+8.90.073
長方形ステージ+3.70.459+2.40.608+1.10.822-4.40.381+2.60.593-5.30.270-6.20.315-6.80.14947.0%213+2.20.669
八角形ステージ+1.50.772+0.20.963-1.10.833-6.50.213+0.40.941-7.40.141-8.30.189-8.90.073-2.20.66944.8%172
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,007
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)-13.8pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス56.9%+6.50.058195
破壊可能な半面フェンス56.1%+5.70.121171
壁1面55.3%+4.80.163188
八角形ステージ54.4%+4.00.221215
囲いなし52.7%+2.20.502203
全面フェンス49.8%-0.70.825221
半面フェンス48.1%-2.30.468214
フェンスと開放の複合47.2%-3.20.52991
長方形ステージ46.7%-3.80.265197
破壊可能な全面フェンス36.7%-13.8<0.001207
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗26.64(自由度9)、p 0.002

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.8%221+13.10.006+1.60.732-6.40.211-7.20.145-5.50.263+2.50.686-2.90.546+3.10.530-4.70.332
破壊可能な全面フェンス-13.10.00636.7%207-11.40.018-19.4<0.001-20.2<0.001-18.6<0.001-10.50.087-16.00.001-10.00.042-17.7<0.001
半面フェンス-1.60.732+11.40.01848.1%214-8.00.118-8.80.075-7.20.150+0.90.888-4.60.350+1.40.772-6.30.193
破壊可能な半面フェンス+6.40.211+19.4<0.001+8.00.11856.1%171-0.80.880+0.80.876+8.90.170+3.40.507+9.40.071+1.70.735
低いフェンス+7.20.145+20.2<0.001+8.80.075+0.80.88056.9%195+1.60.752+9.70.127+4.20.398+10.20.043+2.50.610
壁1面+5.50.263+18.6<0.001+7.20.150-0.80.876-1.60.75255.3%188+8.10.206+2.60.605+8.60.091+0.90.856
フェンスと開放の複合-2.50.686+10.50.087-0.90.888-8.90.170-9.70.127-8.10.20647.2%91-5.50.387+0.60.930-7.20.251
囲いなし+2.90.546+16.00.001+4.60.350-3.40.507-4.20.398-2.60.605+5.50.38752.7%203+6.00.229-1.70.726
長方形ステージ-3.10.530+10.00.042-1.40.772-9.40.071-10.20.043-8.60.091-0.60.930-6.00.22946.7%197-7.70.118
八角形ステージ+4.70.332+17.7<0.001+6.30.193-1.70.735-2.50.610-0.90.856+7.20.251+1.70.726+7.70.11854.4%215
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数517
勝率40.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし47.6%+7.20.21463 ·
破壊可能な半面フェンス45.5%+5.00.42155 ·
半面フェンス44.4%+4.00.56545 ·
長方形ステージ41.9%+1.50.79662 ·
壁1面41.7%+1.20.85448 ·
八角形ステージ38.6%-1.80.80044 ·
破壊可能な全面フェンス36.0%-4.40.50250 ·
低いフェンス35.7%-4.70.44756 ·
全面フェンス30.9%-9.50.19242 ·
フェンスと開放の複合24.0%-16.40.08625 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.63(自由度9)、p 0.572

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス30.9%42-5.00.610-13.50.195-14.50.147-4.80.622-10.70.293+7.00.541-16.70.089-11.00.256-7.70.455
破壊可能な全面フェンス+5.00.61036.0%50-8.40.402-9.40.325+0.30.976-5.70.565+12.00.294-11.60.215-5.90.523-2.60.792
半面フェンス+13.50.195+8.40.40244.4%45-1.00.920+8.70.373+2.80.787+20.40.090-3.20.744+2.50.796+5.80.578
破壊可能な半面フェンス+14.50.147+9.40.325+1.00.92045.5%55+9.70.296+3.80.699+21.40.068-2.20.814+3.50.702+6.80.495
低いフェンス+4.80.622-0.30.976-8.70.373-9.70.29635.7%56-6.00.534+11.70.297-11.90.189-6.20.489-2.90.764
壁1面+10.70.293+5.70.565-2.80.787-3.80.699+6.00.53441.7%48+17.70.135-6.00.532-0.30.977+3.00.767
フェンスと開放の複合-7.00.541-12.00.294-20.40.090-21.40.068-11.70.297-17.70.13524.0%25-23.60.042-17.90.116-14.60.215
囲いなし+16.70.089+11.60.215+3.20.744+2.20.814+11.90.189+6.00.532+23.60.04247.6%63+5.70.523+9.00.357
長方形ステージ+11.00.256+5.90.523-2.50.796-3.50.702+6.20.489+0.30.977+17.90.116-5.70.52341.9%62+3.30.733
八角形ステージ+7.70.455+2.60.792-5.80.578-6.80.495+2.90.764-3.00.767+14.60.215-9.00.357-3.30.73338.6%44
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。