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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 影丸

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集計試合数1,916
勝率49.3%
最大の差3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス52.8%+3.50.279212
八角形ステージ52.7%+3.40.334186
フェンスと開放の複合49.6%+0.30.952121
破壊可能な半面フェンス48.2%-1.10.739193
全面フェンス48.0%-1.30.711173
囲いなし47.6%-1.70.671149
壁1面47.5%-1.80.609181
長方形ステージ47.3%-2.00.547207
半面フェンス47.3%-2.10.497237
破壊可能な全面フェンス46.9%-2.40.522162
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.44(自由度9)、p 0.944

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.0%173+1.10.846+0.70.885-0.20.968-4.80.343+0.50.931-1.60.786+0.30.953+0.60.902-4.70.372
破壊可能な全面フェンス-1.10.84646.9%162-0.30.946-1.30.811-5.90.257-0.60.911-2.70.656-0.70.896-0.40.935-5.80.283
半面フェンス-0.70.885+0.30.94647.3%237-0.90.848-5.60.238-0.20.959-2.30.676-0.40.940-0.10.986-5.40.268
破壊可能な半面フェンス+0.20.968+1.30.811+0.90.84848.2%193-4.60.351+0.70.896-1.40.809+0.50.922+0.80.866-4.50.381
低いフェンス+4.80.343+5.90.257+5.60.238+4.60.35152.8%212+5.30.293+3.20.569+5.20.333+5.50.261+0.10.977
壁1面-0.50.931+0.60.911+0.20.959-0.70.896-5.30.29347.5%181-2.10.724-0.10.980+0.20.973-5.20.322
フェンスと開放の複合+1.60.786+2.70.656+2.30.676+1.40.809-3.20.569+2.10.72449.6%121+1.90.752+2.20.695-3.10.595
囲いなし-0.30.953+0.70.896+0.40.940-0.50.922-5.20.333+0.10.980-1.90.75247.6%149+0.30.954-5.00.359
長方形ステージ-0.60.902+0.40.935+0.10.986-0.80.866-5.50.261-0.20.973-2.20.695-0.30.95447.3%207-5.30.290
八角形ステージ+4.70.372+5.80.283+5.40.268+4.50.381-0.10.977+5.20.322+3.10.595+5.00.359+5.30.29052.7%186
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,713
勝率49.0%
最大の差4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ53.8%+4.80.205160
低いフェンス53.4%+4.40.195193
フェンスと開放の複合49.1%+0.10.987106
壁1面47.4%-1.50.686156
長方形ステージ47.3%-1.70.630186
半面フェンス47.2%-1.80.574212
破壊可能な半面フェンス47.2%-1.80.610176
囲いなし47.1%-1.90.641136
破壊可能な全面フェンス45.7%-3.30.398151
全面フェンス45.6%-3.30.393149
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.14(自由度9)、p 0.822

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.6%149-0.10.992-1.50.774-1.50.784-7.70.156-1.80.753-3.40.590-1.40.810-1.70.760-8.10.154
破壊可能な全面フェンス+0.10.99245.7%151-1.50.781-1.50.791-7.70.158-1.70.760-3.40.595-1.40.817-1.60.767-8.10.156
半面フェンス+1.50.774+1.50.78147.2%212+0.00.998-6.20.213-0.30.960-1.90.751+0.10.984-0.10.977-6.60.209
破壊可能な半面フェンス+1.50.784+1.50.791-0.00.99847.2%176-6.20.233-0.30.960-1.90.757+0.10.986-0.10.977-6.60.228
低いフェンス+7.70.156+7.70.158+6.20.213+6.20.23353.4%193+5.90.270+4.30.475+6.30.260+6.10.238-0.40.943
壁1面+1.80.753+1.70.760+0.30.960+0.30.960-5.90.27047.4%156-1.60.797+0.40.949+0.10.982-6.30.262
フェンスと開放の複合+3.40.590+3.40.595+1.90.751+1.90.757-4.30.475+1.60.79749.1%106+2.00.758+1.80.774-4.70.453
囲いなし+1.40.810+1.40.817-0.10.984-0.10.986-6.30.260-0.40.949-2.00.75847.1%136-0.20.964-6.70.251
長方形ステージ+1.70.760+1.60.767+0.10.977+0.10.977-6.10.238-0.10.982-1.80.774+0.20.96447.3%186-6.40.232
八角形ステージ+8.10.154+8.10.156+6.60.209+6.60.228+0.40.943+6.30.262+4.70.453+6.70.251+6.40.23253.8%160
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数203
勝率52.2%
最大の差11.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス63.6%+11.40.43611 ·
全面フェンス62.5%+10.30.28324 ·
破壊可能な半面フェンス58.8%+6.60.56917 ·
囲いなし53.9%+1.60.90313 ·
フェンスと開放の複合53.3%+1.10.92815 ·
半面フェンス48.0%-4.20.65225 ·
壁1面48.0%-4.20.65225 ·
長方形ステージ47.6%-4.60.65621 ·
低いフェンス47.4%-4.80.65719 ·
八角形ステージ46.1%-6.10.50726 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.00(自由度9)、p 0.964

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス62.5%24-1.10.948+14.50.308+3.70.812+15.10.321+14.50.308+9.20.571+8.70.609+14.90.316+16.40.247
破壊可能な全面フェンス+1.10.94863.6%11+15.60.387+4.80.799+16.30.389+15.60.387+10.30.599+9.80.628+16.00.388+17.50.331
半面フェンス-14.50.308-15.60.38748.0%25-10.80.491+0.60.967+0.01.000-5.30.744-5.80.732+0.40.979+1.90.895
破壊可能な半面フェンス-3.70.812-4.80.799+10.80.49158.8%17+11.40.492+10.80.491+5.50.755+5.00.785+11.20.492+12.70.416
低いフェンス-15.10.321-16.30.389-0.60.967-11.40.49247.4%19-0.60.967-6.00.730-6.50.719-0.20.987+1.20.936
壁1面-14.50.308-15.60.387-0.01.000-10.80.491+0.60.96748.0%25-5.30.744-5.80.732+0.40.979+1.90.895
フェンスと開放の複合-9.20.571-10.30.599+5.30.744-5.50.755+6.00.730+5.30.74453.3%15-0.50.978+5.70.735+7.20.658
囲いなし-8.70.609-9.80.628+5.80.732-5.00.785+6.50.719+5.80.732+0.50.97853.9%13+6.20.724+7.70.651
長方形ステージ-14.90.316-16.00.388-0.40.979-11.20.492+0.20.987-0.40.979-5.70.735-6.20.72447.6%21+1.50.920
八角形ステージ-16.40.247-17.50.331-1.90.895-12.70.416-1.20.936-1.90.895-7.20.658-7.70.651-1.50.92046.1%26
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。