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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 ジャン

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集計試合数1,525
勝率51.3%
最大の差-7.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ57.0%+5.80.128156
破壊可能な全面フェンス56.6%+5.30.168152
囲いなし53.7%+2.40.514162
八角形ステージ53.6%+2.30.588125
全面フェンス53.2%+1.90.616158
壁1面50.8%-0.50.897134
フェンスと開放の複合50.0%-1.30.82770 ·
破壊可能な半面フェンス49.1%-2.20.554159
低いフェンス46.1%-5.20.140180
半面フェンス44.1%-7.10.071145
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.91(自由度9)、p 0.358

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.2%158-3.40.546+9.00.116+4.10.464+7.00.196+2.40.680+3.20.659-0.50.923-3.90.489-0.40.942
破壊可能な全面フェンス+3.40.54656.6%152+12.40.032+7.50.184+10.50.057+5.80.323+6.60.360+2.90.609-0.50.933+3.00.620
半面フェンス-9.00.116-12.40.03244.1%145-4.90.391-2.00.722-6.60.269-5.90.419-9.60.094-12.90.025-9.50.121
破壊可能な半面フェンス-4.10.464-7.50.184+4.90.39149.1%159+3.00.588-1.70.773-0.90.895-4.60.405-8.00.155-4.50.447
低いフェンス-7.00.196-10.50.057+2.00.722-3.00.58846.1%180-4.60.416-3.90.580-7.60.161-10.90.045-7.50.198
壁1面-2.40.680-5.80.323+6.60.269+1.70.773+4.60.41650.8%134+0.80.919-3.00.612-6.30.283-2.90.646
フェンスと開放の複合-3.20.659-6.60.360+5.90.419+0.90.895+3.90.580-0.80.91950.0%70-3.70.604-7.00.325-3.60.629
囲いなし+0.50.923-2.90.609+9.60.094+4.60.405+7.60.161+3.00.612+3.70.60453.7%162-3.40.548+0.10.986
長方形ステージ+3.90.489+0.50.933+12.90.025+8.00.155+10.90.045+6.30.283+7.00.325+3.40.54857.0%156+3.50.563
八角形ステージ+0.40.942-3.00.620+9.50.121+4.50.447+7.50.198+2.90.646+3.60.629-0.10.986-3.50.56353.6%125
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,469
勝率50.9%
最大の差-7.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス57.1%+6.20.112147
長方形ステージ56.6%+5.70.140152
全面フェンス54.0%+3.10.426150
八角形ステージ53.6%+2.70.531125
囲いなし52.2%+1.30.728157
破壊可能な半面フェンス50.0%-0.90.812150
フェンスと開放の複合50.0%-0.90.87570 ·
壁1面48.8%-2.10.620125
低いフェンス45.4%-5.50.121174
半面フェンス43.2%-7.80.055139
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.01(自由度9)、p 0.275

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.0%150-3.10.586+10.80.066+4.00.488+8.60.123+5.20.390+4.00.580+1.80.756-2.60.652+0.40.947
破壊可能な全面フェンス+3.10.58657.1%147+14.00.018+7.10.217+11.70.036+8.30.169+7.10.323+4.90.390+0.60.922+3.50.558
半面フェンス-10.80.066-14.00.01843.2%139-6.80.245-2.20.692-5.60.359-6.80.349-9.10.119-13.40.022-10.40.090
破壊可能な半面フェンス-4.00.488-7.10.217+6.80.24550.0%150+4.60.409+1.20.843+0.01.000-2.20.696-6.60.252-3.60.552
低いフェンス-8.60.123-11.70.036+2.20.692-4.60.40945.4%174-3.40.561-4.60.515-6.80.215-11.20.044-8.20.162
壁1面-5.20.390-8.30.169+5.60.359-1.20.843+3.40.56148.8%125-1.20.872-3.40.567-7.80.197-4.80.448
フェンスと開放の複合-4.00.580-7.10.323+6.80.349-0.01.000+4.60.515+1.20.87250.0%70-2.20.756-6.60.360-3.60.629
囲いなし-1.80.756-4.90.390+9.10.119+2.20.696+6.80.215+3.40.567+2.20.75652.2%157-4.30.443-1.40.819
長方形ステージ+2.60.652-0.60.922+13.40.022+6.60.252+11.20.044+7.80.197+6.60.360+4.30.44356.6%152+3.00.620
八角形ステージ-0.40.947-3.50.558+10.40.090+3.60.552+8.20.162+4.80.448+3.60.629+1.40.819-3.00.62053.6%125
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数56
勝率60.7%
最大の差39.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし100.0%+39.30.0595 ·
壁1面77.8%+17.10.2539 ·
長方形ステージ75.0%+14.30.5444 ·
半面フェンス66.7%+6.00.7526 ·
低いフェンス66.7%+6.00.7526 ·
破壊可能な全面フェンス40.0%-20.70.3205 ·
全面フェンス37.5%-23.20.1468 ·
破壊可能な半面フェンス33.3%-27.40.0669 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.27(自由度7)、p 0.174

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面なし長方形
全面フェンス37.5%8-2.50.928-29.20.280+4.20.858-29.20.280-40.30.092-62.50.024-37.50.221
破壊可能な全面フェンス+2.50.92840.0%5-26.70.376+6.70.803-26.70.376-37.80.158-60.00.038-35.00.294
半面フェンス+29.20.280+26.70.37666.7%6+33.30.205+0.01.000-11.10.634-33.30.154-8.30.778
破壊可能な半面フェンス-4.20.858-6.70.803-33.30.20533.3%9-33.30.205-44.50.058-66.70.016-41.70.164
低いフェンス+29.20.280+26.70.376-0.01.000+33.30.20566.7%6-11.10.634-33.30.154-8.30.778
壁1面+40.30.092+37.80.158+11.10.634+44.50.058+11.10.63477.8%9-22.20.255+2.80.913
囲いなし+62.50.024+60.00.038+33.30.154+66.70.016+33.30.154+22.20.255100.0%5+25.00.236
長方形ステージ+37.50.221+35.00.294+8.30.778+41.70.164+8.30.778-2.80.913-25.00.23675.0%4
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。