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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 ジャン

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 ジャン:葵の勝率は決着した4,027試合中48.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,027
勝率48.7%
最大の差(80試合以上)4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.5%+4.80.043404
囲いなし52.2%+3.50.134402
全面フェンス50.6%+1.90.409425
フェンスと開放の複合50.0%+1.30.728170
壁1面49.5%+0.80.756372
八角形ステージ48.8%+0.10.973369
半面フェンス46.8%-1.90.394432
破壊可能な半面フェンス46.7%-2.00.384424
破壊可能な全面フェンス46.5%-2.20.340432
低いフェンス44.0%-4.70.045409
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.24(自由度9)、p 0.200

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.6%425+4.10.234+3.80.262+3.90.257+6.60.057+1.10.751+0.60.897-1.60.635-2.90.407+1.80.611
破壊可能な全面フェンス-4.10.23446.5%432-0.20.946-0.20.960+2.50.463-2.90.406-3.50.443-5.70.099-6.90.045-2.20.525
半面フェンス-3.80.262+0.20.94646.8%432+0.10.986+2.80.423-2.70.444-3.20.474-5.50.114-6.70.053-2.00.568
破壊可能な半面フェンス-3.90.257+0.20.960-0.10.98646.7%424+2.70.436-2.80.436-3.30.466-5.50.111-6.80.052-2.10.558
低いフェンス-6.60.057-2.50.463-2.80.423-2.70.43644.0%409-5.50.127-6.00.188-8.20.019-9.50.007-4.80.183
壁1面-1.10.751+2.90.406+2.70.444+2.80.436+5.50.12749.5%372-0.50.908-2.80.440-4.00.265+0.70.853
フェンスと開放の複合-0.60.897+3.50.443+3.20.474+3.30.466+6.00.188+0.50.90850.0%170-2.20.624-3.50.448+1.20.792
囲いなし+1.60.635+5.70.099+5.50.114+5.50.111+8.20.019+2.80.440+2.20.62452.2%402-1.20.727+3.50.337
長方形ステージ+2.90.407+6.90.045+6.70.053+6.80.052+9.50.007+4.00.265+3.50.448+1.20.72753.5%404+4.70.193
八角形ステージ-1.80.611+2.20.525+2.00.568+2.10.558+4.80.183-0.70.853-1.20.792-3.50.337-4.70.19348.8%369
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,106
勝率46.8%
最大の差(80試合以上)-6.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし52.1%+5.30.103211
壁1面51.2%+4.40.186201
長方形ステージ49.8%+2.90.366211
全面フェンス47.8%+1.00.751228
フェンスと開放の複合47.2%+0.40.93291
半面フェンス46.4%-0.40.888250
破壊可能な半面フェンス45.8%-1.00.751214
八角形ステージ45.5%-1.30.712191
低いフェンス44.1%-2.80.443177
破壊可能な全面フェンス40.2%-6.60.032236
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.64(自由度9)、p 0.381

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.8%228+7.60.101+1.40.758+2.00.672+3.70.454-3.40.477+0.60.929-4.30.365-1.90.682+2.30.645
破壊可能な全面フェンス-7.60.10140.2%236-6.20.172-5.50.236-3.80.437-11.00.021-7.00.251-11.90.012-9.50.044-5.30.271
半面フェンス-1.40.758+6.20.17246.4%250+0.60.896+2.30.633-4.80.306-0.80.889-5.70.220-3.40.471+0.80.859
破壊可能な半面フェンス-2.00.672+5.50.236-0.60.89645.8%214+1.70.733-5.50.267-1.50.815-6.30.191-4.00.413+0.20.961
低いフェンス-3.70.454+3.80.437-2.30.633-1.70.73344.1%177-7.20.163-3.20.620-8.10.113-5.70.263-1.50.775
壁1面+3.40.477+11.00.021+4.80.306+5.50.267+7.20.16351.2%201+4.00.528-0.90.857+1.50.764+5.70.260
フェンスと開放の複合-0.60.929+7.00.251+0.80.889+1.50.815+3.20.620-4.00.52847.2%91-4.90.436-2.50.689+1.70.789
囲いなし+4.30.365+11.90.012+5.70.220+6.30.191+8.10.113+0.90.857+4.90.43652.1%211+2.40.626+6.60.187
長方形ステージ+1.90.682+9.50.044+3.40.471+4.00.413+5.70.263-1.50.764+2.50.689-2.40.62649.8%211+4.20.398
八角形ステージ-2.30.645+5.30.271-0.80.859-0.20.961+1.50.775-5.70.260-1.70.789-6.60.187-4.20.39845.5%191
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,854
勝率50.5%
最大の差(80試合以上)-6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ56.8%+6.30.072185
破壊可能な全面フェンス54.7%+4.20.216190
全面フェンス54.5%+4.00.244189
フェンスと開放の複合53.2%+2.70.62679 ·
八角形ステージ52.2%+1.80.621178
囲いなし51.1%+0.60.865186
破壊可能な半面フェンス48.3%-2.20.504201
半面フェンス46.3%-4.20.243175
壁1面45.9%-4.60.228159
低いフェンス43.8%-6.70.032224
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.00(自由度9)、p 0.162

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%189-0.20.963+8.20.117+6.20.218+10.80.029+8.60.111+1.30.842+3.40.507-2.30.660+2.20.666
破壊可能な全面フェンス+0.20.96354.7%190+8.40.107+6.50.200+11.00.026+8.80.101+1.60.814+3.70.477-2.00.694+2.50.632
半面フェンス-8.20.117-8.40.10746.3%175-2.00.702+2.50.613+0.40.945-6.90.310-4.80.363-10.50.047-6.00.263
破壊可能な半面フェンス-6.20.218-6.50.200+2.00.70248.3%201+4.50.352+2.40.658-4.90.460-2.80.580-8.50.095-4.00.438
低いフェンス-10.80.029-11.00.026-2.50.613-4.50.35243.8%224-2.20.675-9.40.149-7.30.139-13.00.009-8.50.090
壁1面-8.60.111-8.80.101-0.40.945-2.40.658+2.20.67545.9%159-7.20.292-5.20.339-10.80.045-6.30.246
フェンスと開放の複合-1.30.842-1.60.814+6.90.310+4.90.460+9.40.149+7.20.29253.2%79+2.10.756-3.60.591+0.90.892
囲いなし-3.40.507-3.70.477+4.80.363+2.80.580+7.30.139+5.20.339-2.10.75651.1%186-5.70.272-1.20.823
長方形ステージ+2.30.660+2.00.694+10.50.047+8.50.095+13.00.009+10.80.045+3.60.591+5.70.27256.8%185+4.50.388
八角形ステージ-2.20.666-2.50.632+6.00.263+4.00.438+8.50.090+6.30.246-0.90.892+1.20.823-4.50.38852.2%178
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数67
勝率58.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし100.0%+41.80.0495 ·
長方形ステージ75.0%+16.80.3058 ·
半面フェンス71.4%+13.20.4547 ·
壁1面66.7%+8.50.51212 ·
低いフェンス50.0%-8.20.6168 ·
全面フェンス37.5%-20.70.2068 ·
破壊可能な全面フェンス33.3%-24.90.1956 ·
破壊可能な半面フェンス33.3%-24.90.1049 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.72(自由度7)、p 0.151

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面なし長方形
全面フェンス37.5%8+4.20.872-33.90.189+4.20.858-12.50.614-29.20.199-62.50.024-37.50.131
破壊可能な全面フェンス-4.20.87233.3%6-38.10.170+0.01.000-16.70.533-33.30.180-66.70.022-41.70.119
半面フェンス+33.90.189+38.10.17071.4%7+38.10.131+21.40.398+4.80.829-28.60.190-3.60.876
破壊可能な半面フェンス-4.20.858-0.01.000-38.10.13133.3%9-16.70.486-33.30.130-66.70.016-41.70.086
低いフェンス+12.50.614+16.70.533-21.40.398+16.70.48650.0%8-16.70.456-50.00.057-25.00.302
壁1面+29.20.199+33.30.180-4.80.829+33.30.130+16.70.45666.7%12-33.30.140-8.30.690
囲いなし+62.50.024+66.70.022+28.60.190+66.70.016+50.00.057+33.30.140100.0%5+25.00.224
長方形ステージ+37.50.131+41.70.119+3.60.876+41.70.086+25.00.302+8.30.690-25.00.22475.0%8
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。