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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 ジャッキー

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集計試合数2,970
勝率52.4%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ58.5%+6.20.018328
フェンスと開放の複合55.7%+3.40.450122
破壊可能な全面フェンス52.5%+0.10.979284
八角形ステージ52.4%+0.00.993290
全面フェンス52.4%-0.00.997294
囲いなし51.9%-0.50.857314
破壊可能な半面フェンス51.8%-0.60.836278
壁1面50.7%-1.70.536294
低いフェンス50.0%-2.40.396284
半面フェンス49.0%-3.40.217294
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.95(自由度9)、p 0.539

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.4%294-0.10.984+3.40.409+0.60.889+2.40.567+1.70.680-3.40.532+0.50.908-6.20.123-0.00.994
破壊可能な全面フェンス+0.10.98452.5%284+3.50.402+0.70.874+2.50.557+1.80.668-3.30.544+0.60.892-6.10.132+0.10.990
半面フェンス-3.40.409-3.50.40249.0%294-2.80.500-1.00.806-1.70.680-6.80.209-2.90.470-9.60.017-3.40.407
破壊可能な半面フェンス-0.60.889-0.70.874+2.80.50051.8%278+1.80.670+1.10.789-3.90.467-0.10.978-6.70.096-0.60.883
低いフェンス-2.40.567-2.50.557+1.00.806-1.80.67050.0%284-0.70.870-5.70.289-1.90.641-8.50.034-2.40.563
壁1面-1.70.680-1.80.668+1.70.680-1.10.789+0.70.87050.7%294-5.10.347-1.20.762-7.90.049-1.70.675
フェンスと開放の複合+3.40.532+3.30.544+6.80.209+3.90.467+5.70.289+5.10.34755.7%122+3.80.472-2.80.593+3.30.537
囲いなし-0.50.908-0.60.892+2.90.470+0.10.978+1.90.641+1.20.762-3.80.47251.9%314-6.60.091-0.50.902
長方形ステージ+6.20.123+6.10.132+9.60.017+6.70.096+8.50.034+7.90.049+2.80.593+6.60.09158.5%328+6.10.126
八角形ステージ+0.00.994-0.10.990+3.40.407+0.60.883+2.40.563+1.70.675-3.30.537+0.50.902-6.10.12652.4%290
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,720
勝率52.6%
最大の差5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ58.2%+5.60.037306
フェンスと開放の複合57.8%+5.20.253116
八角形ステージ52.9%+0.30.907257
囲いなし52.6%+0.10.983304
全面フェンス52.6%+0.01.000272
破壊可能な全面フェンス52.5%-0.00.993255
破壊可能な半面フェンス51.8%-0.80.795251
低いフェンス50.4%-2.20.452264
壁1面50.4%-2.20.445270
半面フェンス47.6%-4.90.098254
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.68(自由度9)、p 0.468

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.6%272+0.00.996+4.90.258+0.80.858+2.20.611+2.20.608-5.20.348-0.10.989-5.60.177-0.30.937
破壊可能な全面フェンス-0.00.99652.5%255+4.90.268+0.80.865+2.20.621+2.20.618-5.20.351-0.10.984-5.60.182-0.40.933
半面フェンス-4.90.258-4.90.26847.6%254-4.20.350-2.70.533-2.70.532-10.10.071-5.00.240-10.50.013-5.30.233
破壊可能な半面フェンス-0.80.858-0.80.865+4.20.35051.8%251+1.40.748+1.40.746-6.00.287-0.80.844-6.40.132-1.10.800
低いフェンス-2.20.611-2.20.621+2.70.533-1.40.74850.4%264+0.00.998-7.40.185-2.20.592-7.80.062-2.50.562
壁1面-2.20.608-2.20.618+2.70.532-1.40.746-0.00.99850.4%270-7.40.183-2.30.588-7.80.061-2.50.559
フェンスと開放の複合+5.20.348+5.20.351+10.10.071+6.00.287+7.40.185+7.40.18357.8%116+5.10.346-0.40.939+4.80.385
囲いなし+0.10.989+0.10.984+5.00.240+0.80.844+2.20.592+2.30.588-5.10.34652.6%304-5.50.169-0.30.946
長方形ステージ+5.60.177+5.60.182+10.50.013+6.40.132+7.80.062+7.80.061+0.40.939+5.50.16958.2%306+5.20.211
八角形ステージ+0.30.937+0.40.933+5.30.233+1.10.800+2.50.562+2.50.559-4.80.385+0.30.946-5.20.21152.9%257
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数250
勝率50.4%
最大の差-33.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ63.6%+13.20.19422 ·
半面フェンス57.5%+7.10.32740 ·
壁1面54.2%+3.80.69824 ·
破壊可能な半面フェンス51.9%+1.40.87327 ·
破壊可能な全面フェンス51.7%+1.30.87929 ·
全面フェンス50.0%-0.40.96922 ·
八角形ステージ48.5%-1.90.81333 ·
低いフェンス45.0%-5.40.61520 ·
囲いなし30.0%-20.40.18810 ·
フェンスと開放の複合16.7%-33.70.0946 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.17(自由度9)、p 0.620

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%22-1.70.903-7.50.570-1.90.897+5.00.746-4.20.777+33.30.144+20.00.290-13.60.361+1.50.912
破壊可能な全面フェンス+1.70.90351.7%29-5.80.634-0.10.992+6.70.644-2.50.859+35.00.117+21.70.235-11.90.395+3.20.799
半面フェンス+7.50.570+5.80.63457.5%40+5.70.648+12.50.360+3.30.795+40.80.062+27.50.119-6.10.637+9.00.442
破壊可能な半面フェンス+1.90.897+0.10.992-5.70.64851.9%27+6.80.642-2.30.869+35.20.117+21.90.236-11.80.407+3.40.795
低いフェンス-5.00.746-6.70.644-12.50.360-6.80.64245.0%20-9.20.545+28.30.211+15.00.429-18.60.226-3.50.805
壁1面+4.20.777+2.50.859-3.30.795+2.30.869+9.20.54554.2%24+37.50.100+24.20.198-9.50.515+5.70.672
フェンスと開放の複合-33.30.144-35.00.117-40.80.062-35.20.117-28.30.211-37.50.10016.7%6-13.30.551-47.00.041-31.80.148
囲いなし-20.00.290-21.70.235-27.50.119-21.90.236-15.00.429-24.20.198+13.30.55130.0%10-33.60.077-18.50.302
長方形ステージ+13.60.361+11.90.395+6.10.637+11.80.407+18.60.226+9.50.515+47.00.041+33.60.07763.6%22+15.20.269
八角形ステージ-1.50.912-3.20.799-9.00.442-3.40.795+3.50.805-5.70.672+31.80.148+18.50.302-15.20.26948.5%33
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。