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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 ジャッキー

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 ジャッキー:葵の勝率は決着した8,842試合中48.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数8,842
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)7.3pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.5%+7.30.002427
全面フェンス50.5%+2.30.151890
長方形ステージ48.6%+0.40.787951
低いフェンス47.9%-0.20.892801
破壊可能な半面フェンス47.9%-0.30.848813
囲いなし47.5%-0.60.687961
破壊可能な全面フェンス47.1%-1.10.502856
半面フェンス47.0%-1.20.464883
八角形ステージ46.8%-1.40.381862
壁1面46.7%-1.40.369890
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.62(自由度9)、p 0.136

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.5%890+3.40.159+3.50.146+2.60.283+2.50.303+3.70.118-5.00.086+2.90.213+1.90.423+3.70.122
破壊可能な全面フェンス-3.40.15947.1%856+0.10.973-0.80.753-0.90.726+0.30.888-8.40.004-0.50.840-1.50.524+0.30.892
半面フェンス-3.50.146-0.10.97347.0%883-0.80.727-0.90.699+0.30.914-8.50.004-0.60.811-1.60.498+0.20.918
破壊可能な半面フェンス-2.60.283+0.80.753+0.80.72747.9%813-0.10.970+1.10.648-7.70.010+0.30.902-0.70.759+1.10.653
低いフェンス-2.50.303+0.90.726+0.90.699+0.10.97047.9%801+1.20.622-7.60.012+0.40.872-0.60.789+1.20.628
壁1面-3.70.118-0.30.888-0.30.914-1.10.648-1.20.62246.7%890-8.80.003-0.80.726-1.80.430-0.00.997
フェンスと開放の複合+5.00.086+8.40.004+8.50.004+7.70.010+7.60.012+8.80.00355.5%427+8.00.006+6.90.017+8.80.003
囲いなし-2.90.213+0.50.840+0.60.811-0.30.902-0.40.872+0.80.726-8.00.00647.5%961-1.00.654+0.80.732
長方形ステージ-1.90.423+1.50.524+1.60.498+0.70.759+0.60.789+1.80.430-6.90.017+1.00.65448.6%951+1.80.436
八角形ステージ-3.70.122-0.30.892-0.20.918-1.10.653-1.20.628+0.00.997-8.80.003-0.80.732-1.80.43646.8%862
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数5,154
勝率45.2%
最大の差(80試合以上)9.9pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.1%+9.9<0.001263
全面フェンス49.2%+4.00.055518
低いフェンス47.0%+1.70.431464
半面フェンス45.4%+0.10.961516
囲いなし45.1%-0.20.924577
破壊可能な半面フェンス44.6%-0.60.781466
壁1面44.1%-1.20.574515
長方形ステージ42.8%-2.50.216545
破壊可能な全面フェンス42.7%-2.60.216511
八角形ステージ42.1%-3.10.140494
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.32(自由度9)、p 0.023

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.2%518+6.60.035+3.90.212+4.60.150+2.20.482+5.20.097-5.90.119+4.20.168+6.50.034+7.10.023
破壊可能な全面フェンス-6.60.03542.7%511-2.70.386-2.00.534-4.30.175-1.40.647-12.5<0.001-2.40.426-0.10.976+0.60.858
半面フェンス-3.90.212+2.70.38645.4%516+0.70.822-1.60.608+1.30.681-9.80.010+0.30.924+2.60.394+3.20.299
破壊可能な半面フェンス-4.60.150+2.00.534-0.70.82244.6%466-2.30.472+0.60.861-10.50.006-0.40.891+1.90.547+2.50.429
低いフェンス-2.20.482+4.30.175+1.60.608+2.30.47247.0%464+2.90.362-8.20.035+1.90.536+4.20.178+4.90.129
壁1面-5.20.097+1.40.647-1.30.681-0.60.861-2.90.36244.1%515-11.10.003-1.00.744+1.30.663+2.00.527
フェンスと開放の複合+5.90.119+12.5<0.001+9.80.010+10.50.006+8.20.035+11.10.00355.1%263+10.10.007+12.4<0.001+13.0<0.001
囲いなし-4.20.168+2.40.426-0.30.924+0.40.891-1.90.536+1.00.744-10.10.00745.1%577+2.30.436+3.00.331
長方形ステージ-6.50.034+0.10.976-2.60.394-1.90.547-4.20.178-1.30.663-12.4<0.001-2.30.43642.8%545+0.60.833
八角形ステージ-7.10.023-0.60.858-3.20.299-2.50.429-4.90.129-2.00.527-13.0<0.001-3.00.331-0.60.83342.1%494
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,339
勝率52.4%
最大の差(80試合以上)-4.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ56.8%+4.40.070377
フェンスと開放の複合56.5%+4.10.295154
囲いなし53.4%+1.10.668363
破壊可能な全面フェンス53.3%+0.90.729300
八角形ステージ53.1%+0.70.784322
破壊可能な半面フェンス51.9%-0.50.865312
全面フェンス51.8%-0.60.810340
壁1面49.9%-2.50.327337
低いフェンス49.7%-2.70.313316
半面フェンス47.9%-4.40.097315
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.64(自由度9)、p 0.471

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.8%340-1.60.692+3.80.328-0.20.968+2.10.594+1.90.619-4.70.329-1.70.656-5.00.180-1.40.730
破壊可能な全面フェンス+1.60.69253.3%300+5.40.181+1.40.727+3.60.365+3.50.380-3.20.522-0.10.977-3.40.373+0.20.955
半面フェンス-3.80.328-5.40.18147.9%315-4.00.318-1.70.661-1.90.625-8.60.082-5.50.153-8.80.021-5.20.192
破壊可能な半面フェンス+0.20.968-1.40.727+4.00.31851.9%312+2.20.575+2.10.598-4.60.352-1.50.693-4.80.204-1.20.766
低いフェンス-2.10.594-3.60.365+1.70.661-2.20.57549.7%316-0.20.966-6.80.165-3.80.328-7.10.063-3.40.387
壁1面-1.90.619-3.50.380+1.90.625-2.10.598+0.20.96649.9%337-6.60.172-3.60.342-6.90.065-3.30.403
フェンスと開放の複合+4.70.329+3.20.522+8.60.082+4.60.352+6.80.165+6.60.17256.5%154+3.00.524-0.30.954+3.40.488
囲いなし+1.70.656+0.10.977+5.50.153+1.50.693+3.80.328+3.60.342-3.00.52453.4%363-3.30.364+0.30.929
長方形ステージ+5.00.180+3.40.373+8.80.021+4.80.204+7.10.063+6.90.065+0.30.954+3.30.36456.8%377+3.60.332
八角形ステージ+1.40.730-0.20.955+5.20.192+1.20.766+3.40.387+3.30.403-3.40.488-0.30.929-3.60.33253.1%322
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数349
勝率51.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス57.7%+6.70.29652 ·
全面フェンス56.2%+5.20.53332 ·
破壊可能な全面フェンス55.6%+4.60.51345 ·
壁1面55.3%+4.30.57838 ·
破壊可能な半面フェンス54.3%+3.30.68235 ·
八角形ステージ52.2%+1.20.86546 ·
長方形ステージ51.7%+0.70.93529 ·
フェンスと開放の複合50.0%-1.00.94910 ·
低いフェンス42.9%-8.10.44121 ·
囲いなし14.3%-36.7<0.00121 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.99(自由度9)、p 0.123

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.2%32+0.70.952-1.40.897+2.00.872+13.40.340+1.00.934+6.20.729+42.00.002+4.50.723+4.10.722
破壊可能な全面フェンス-0.70.95255.6%45-2.10.832+1.30.910+12.70.336+0.30.979+5.60.750+41.30.002+3.80.747+3.40.746
半面フェンス+1.40.897+2.10.83257.7%52+3.40.753+14.80.250+2.40.818+7.70.653+43.4<0.001+6.00.604+5.50.584
破壊可能な半面フェンス-2.00.872-1.30.910-3.40.75354.3%35+11.40.408-1.00.933+4.30.811+40.00.003+2.60.838+2.10.850
低いフェンス-13.40.340-12.70.336-14.80.250-11.40.40842.9%21-12.40.361-7.10.709+28.60.040-8.90.536-9.30.479
壁1面-1.00.934-0.30.979-2.40.818+1.00.933+12.40.36155.3%38+5.30.766+41.00.002+3.50.773+3.10.778
フェンスと開放の複合-6.20.729-5.60.750-7.70.653-4.30.811+7.10.709-5.30.76650.0%10+35.70.034-1.70.925-2.20.901
囲いなし-42.00.002-41.30.002-43.4<0.001-40.00.003-28.60.040-41.00.002-35.70.03414.3%21-37.40.006-37.90.003
長方形ステージ-4.50.723-3.80.747-6.00.604-2.60.838+8.90.536-3.50.773+1.70.925+37.40.00651.7%29-0.50.970
八角形ステージ-4.10.722-3.40.746-5.50.584-2.10.850+9.30.479-3.10.778+2.20.901+37.90.003+0.50.97052.2%46
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。